战网中国

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15380|回复: 6

KOLBOT 進入遊戲沒動作

[复制链接]

9

主题

36

帖子

172

积分

侠客

Rank: 3Rank: 3

积分
172

社区居民

发表于 2019-7-27 01:08:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 奪命書生 于 2019-7-27 14:07 编辑

套用新版KOLBOT 設定好設定好人物腳本後
進入遊戲卻沒有動作直接在A1發呆 圖中訊息代表什麼怎麼解決呢?KOLBOT到底要怎樣使用是一定要有獨立KEY再載入的時候去寫入嗎?
不能直接用寫入好的遊戲檔案由GAME.EXE跑程式嗎?
我的暗黑主程式很多個 每個都有獨立序號 是否沒有額外輸入序號就不能運行呢?

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

9

主题

36

帖子

172

积分

侠客

Rank: 3Rank: 3

积分
172

社区居民

 楼主| 发表于 2019-7-27 01:10:25 | 显示全部楼层
以下是目前人物選單的內容  請大大們幫忙看看哪裡有問題

==========================================

// 聖騎士配置文件

/* 簡要說明:
* 強烈建議使用Notepad ++來編輯這些文件. Visit http://notepad-plus-plus.org/
* 要註釋掉某些內容,請將//放在該行前面
* !!!如果您不想使用它,請不要註釋掉您不確定的內容,將其設置為false或禁用,如說明中所述.
* true和false區分大小寫。好:Config.SomeVar = true;錯誤:Config.SomeVar = True;
*/

function LoadConfig() {
        /* 序列配置
         * 如果要運行它,則設置為true,否則設置為false.
         * 如果要更改腳本的順序,只需使用剪切和粘貼更改其行的順序即可.
         */

        // 用戶插件腳本。閱讀libs / bots / UserAddon.js中的描述
        Scripts.UserAddon = true; // !!!如果您想要運行BOSS / AREA SCRIPTS,您必須設置此錯誤!!!

        // 戰鬥命令腳本 - 用於2個以上的字符(例如BO barb + sorc)
        Scripts.BattleOrders = false;
                Config.BattleOrders.Mode = 0; // 0 =給出BO,1 =得到BO
                Config.BattleOrders.Wait = false; // 閒暇,直到收到BO的玩家離開.
                Config.BattleOrders.Getters = []; // 在施放戰鬥命令之前等待的玩家列表(模式0)。所有玩家必須與BOer在同一區域.

        // 團隊MF系統
        Config.MFLeader = false; // 如果您有一個或多個MFHelper,則設置為true。在正常MF運行時打開TP並發出命令.

        // 王/區域腳本

        // *** act 1 ***
        Scripts.Corpsefire = false;
                Config.Corpsefire.ClearDen = false;
        Scripts.Mausoleum = false;
                Config.Mausoleum.KillBloodRaven = false;
                Config.Mausoleum.ClearCrypt = false;
        Scripts.Rakanishu = false;
                Config.Rakanishu.KillGriswold = false;
        Scripts.UndergroundPassage = false;
        Scripts.Coldcrow = false;
        Scripts.Tristram = false;
                Config.Tristram.WalkClear = false; // 清除時禁用傳送以保護吸經者
                Config.Tristram.PortalLeech = false; // 設置為true以打開吸經者的門戶.
        Scripts.Pit = false;
                Config.Pit.ClearPit1 = false;
        Scripts.Treehead = false;
        Scripts.Smith = false;
        Scripts.BoneAsh = false;
        Scripts.Countess = false;
                Config.Countess.KillGhosts = false;
        Scripts.Andariel = true;
        Scripts.Cows = false;

        // *** act 2 ***
        Scripts.Radament = false;
        Scripts.Coldworm = false;
                Config.Coldworm.KillBeetleburst = false;
                Config.Coldworm.ClearMaggotLair = false; // 清除所有3個樓層
        Scripts.AncientTunnels = false;
                Config.AncientTunnels.OpenChest = false; // 在迷失之城打開特殊箱子
                Config.AncientTunnels.KillDarkElder = false;
        Scripts.Summoner = false;
                Config.Summoner.FireEye = false;
        Scripts.Tombs = false;
        Scripts.Duriel = false;

        // *** act 3 ***
        Scripts.Stormtree = false;
        Scripts.KurastTemples = false;
        Scripts.Icehawk = false;
        Scripts.Endugu = false;
        Scripts.Travincal = true;
                Config.Travincal.PortalLeech = false; // 設置為true以打開吸經者的門戶.
        Scripts.Mephisto = true;
                Config.Mephisto.MoatTrick = true;
                Config.Mephisto.KillCouncil = true;
                Config.Mephisto.TakeRedPortal = true;

        // *** act 4 ***
        Scripts.OuterSteppes = false;
        Scripts.Izual = false;
        Scripts.Hephasto = false;
        Scripts.Vizier = false; // 用於經典的法師,只殺死混沌大臣.
        Scripts.FastDiablo = false;
        Scripts.Diablo = true;
                Config.Diablo.WalkClear = false; // 清除時禁用傳送以保護吸經者
                Config.Diablo.Entrance = true; // 從入口開始
                Config.Diablo.SealWarning = "Leave the seals alone!";
                Config.Diablo.EntranceTP = "Entrance TP up";
                Config.Diablo.StarTP = "Star TP up";
                Config.Diablo.DiabloMsg = "Diablo";
        Scripts.SealLeader = true; // 清除封印周圍的安全點並邀請吸經者進入.吸經者應該運行SealLeecher腳本。不要使用暗黑破壞神或快速暗黑.

        // *** act 5 ***
        Scripts.Pindleskin = true;
                Config.Pindleskin.UseWaypoint = false;
                Config.Pindleskin.KillNihlathak = false;
                Config.Pindleskin.ViperQuit = false; // 如果找到 墳墓毒蛇,則結束腳本.
        Scripts.Nihlathak = false;
                Config.Nihlathak.ViperQuit = false; // 如果找到Tomb 墳墓毒蛇,則結束腳本.
        Scripts.Eldritch = true;
                Config.Eldritch.OpenChest = true;
                Config.Eldritch.KillShenk = true;
                Config.Eldritch.KillDacFarren = true;
        Scripts.Eyeback = true;
        Scripts.SharpTooth = true;
        Scripts.ThreshSocket = true;
        Scripts.Abaddon = false;
        Scripts.Frozenstein = false;
                Config.Frozenstein.ClearFrozenRiver = false;
        Scripts.Bonesaw = false;
                Config.Bonesaw.ClearDrifterCavern = false;
        Scripts.Snapchip = false;
                Config.Snapchip.ClearIcyCellar = false;
        Scripts.Worldstone = false;
        Scripts.Baal = true;
                Config.Baal.HotTPMessage = "Hot TP!";
                Config.Baal.SafeTPMessage = "Safe TP!";
                Config.Baal.BaalMessage = "Baal!";
                Config.Baal.SoulQuit = false; // 如果找到靈魂(燃燒靈魂),則結束劇本.
                Config.Baal.DollQuit = false; // 如果找到玩偶(亡靈靈魂殺手),則結束劇本.
                Config.Baal.KillBaal = true; // 殺了Baal。如果錯誤,則在第5波後留下游戲.

        /* ### 吸取部分 ###
        * 除非另有說明,否則在運行時不需要領導者的角色名稱.
        * 不要使用更多相同類型的腳本! (運行AutoBaal或BaalHelper,而不是兩者)
        */

        Config.Leader = ""; // 領導者的遊戲角色名稱。留空以嘗試自動檢測(適用於AutoBaal,Wakka,MFHelper)
        Config.QuitList = [""]; // 要退出的字符名稱列表。示例:Config.QuitList = [“MySorc”,“MyDin”];
        Config.QuitListMode = 0; // 0 =使用字符名稱; 1 =使用配置文件名稱(所有配置文件必須在同一台計算機上運行).

        Scripts.TristramLeech = false; // 進入崔斯特瑞姆,試圖與領導者保持密切聯繫並試圖幫助殺人.
        Scripts.TravincalLeech = false; // 進入崔凡克後面的傳送門.
                Config.TravincalLeech.Helper = true; // 如果設置為true,角色將傳送到樓梯並幫助攻擊.
        Scripts.MFHelper = false; // 運行與MFLeader相同的MF運行。領導者必須具有Config.MFLeader = true
        Scripts.Wakka = false; // 帶有自動領導任務的行走混沌吸經者,與領導者保持安全距離
        Scripts.SealLeecher = false; // 輸入安全傳送門到混沌。領導者應該運行SealLeader.
        Scripts.DiabloHelper = false; // 混沌的助手,殺死怪物,並不自己打開封印.
                Config.DiabloHelper.Wait = 120; //等待跑步者在混沌中的秒數。如果設置了Config.Leader,它將只等待領導者.
                Config.DiabloHelper.Entrance = true; // 從入口開始。設置為false以從星標開始.
                Config.DiabloHelper.SkipTP = false; // 不要等待城鎮門戶,直接進入混沌大廳。它將清除混亂入口周圍的怪物並等待跟車者.
                Config.DiabloHelper.SkipIfBaal = false; // 如果Baal運行中有組隊,則結束腳本.
        Scripts.AutoBaal = false; // 巴爾吸經者與跟車領導任務
                Config.AutoBaal.FindShrine = false; // false =禁用,1 =在熱tp消息之後搜索,2 =在找到leader之後立即搜索
                Config.AutoBaal.LeechSpot = [15115, 5050]; //王座房吸經點的X,Y坐標
                Config.AutoBaal.LongRangeSupport = false; // 從安全點投射長距離技能
        Scripts.BaalHelper = false;
                Config.BaalHelper.Wait = 120; // 等待跑步者進入王座的秒數
                Config.BaalHelper.KillNihlathak = false; // 在去王座之前殺死尼拉賽克
                Config.BaalHelper.FastChaos = false; // 在去王座之前殺死暗黑破壞神
                Config.BaalHelper.DollQuit = false;  // 如果找到玩偶(亡靈靈魂殺手),則結束劇本.
                Config.BaalHelper.KillBaal = true; // 殺了Baal。如果設置為false,則必須配置Config.QuitList,否則機器人將無限期地等待.
                Config.BaalHelper.SkipTP = false; // 不要等待TP,去WSK3並等待某人去王位。反PK措施.
        Scripts.Follower = false; // 像傭兵一樣圍繞手動播放的領導者的腳本。有關命令列表,請參閱Follower.js

        // *** special scripts ***
        Scripts.WPGetter = false; // 得到失踪的航點
        Scripts.GetKeys = false;  // 尋找T / H / D鍵
        Scripts.OrgTorch = false;
                Config.OrgTorch.MakeTorch = true; // 將器官套裝轉換為火把
                Config.OrgTorch.WaitForKeys = true; // 啟用火炬系統以從其他配置文件獲取鑰匙。有關詳細信息,請參閱libs / TorchSystem.js
                Config.OrgTorch.UseSalvation = true; // 在莫非斯托上使用拯救光環(如果可能的話)
                Config.OrgTorch.GetFade = false; // 站在火中褪色。你的角色佩戴時必須有最後的願望或背叛
        Scripts.Rusher = false; // 帶關者機器人。有關命令列表,請參閱Rusher.js
                Config.Rusher.WaitPlayerCount = 0; // 等到遊戲中有一定數量的玩家(0  - 不等待,8  - 等待完整遊戲).
                Config.Rusher.Radament = false; // 做Radament任務.
                Config.Rusher.LamEsen = false; // 做 藍 伊森任務.
                Config.Rusher.Izual = false; // 做 衣卒爾 任務.
                Config.Rusher.Shenk = false; // 做 督軍山克 任務.
                Config.Rusher.Anya = false; // 做 安雅 任務.
                Config.Rusher.LastRun = ""; // 在此次運行後結束。運行列表:http://pastebin.com/Uez3nZ6g
        Scripts.Rushee = false; // 自動帶關,與帶關者合作。將帶關者的角色名稱設置為Config.Leader
                Config.Rushee.Quester = false; // 輸入門戶並獲取任務物品.
                Config.Rushee.Bumper = false; // 做古人和巴爾。最低等級:20  - 標準,40  - 噩夢
        Scripts.CrushTele = false; // 經典的緊急傳送器。去感興趣的區域並按“ - ”小鍵盤鍵
        Scripts.Questing = false; // 解決缺少的任務(技能/點數+ 山克)
        Scripts.Gamble = false; // 賭博系統,其他角色會將黃金砸到你的遊戲中,這樣你就可以無限賭博。見Gambling.js
        Scripts.Crafting = false; // 製作系統,其他人物將作為倉庫。請參閱CraftingSystem.js
        Scripts.GhostBusters = false; // 在包含它們的大多數區域殺死鬼魂
        Scripts.Enchant = false;
                Config.Enchant.Triggers = ["chant", "cows", "wps"]; // 聊天命令,包括強化,母牛關和傳點給予
                Config.Enchant.GetLeg = false; // 從崔斯特瑞姆那裡得到維特之腳。如果設置為false,它將檢查城鎮中的腿.
                Config.Enchant.AutoChant = false; // 自動強化附近的玩家和他們的小兵
                Config.Enchant.GameLength = 30; // 遊戲時長以分鐘為單位
        Scripts.IPHunter = false;
                Config.IPHunter.IPList = []; // 要查找的IP列表。例如:[165,201,64]
                Config.IPHunter.GameLength = 3; // 如果沒有找到ip,則在遊戲中停留的分鐘數
        Scripts.KillDclone = false; // 使用神秘避難所傳點點殺死暗黑破壞神克隆。暗黑破壞神需要在遊戲中走遍地球.
        Scripts.ShopBot = false; // 商店機器人腳本。自動使用shopbot.nip並忽略其他pickits.
                // 支持的NPC:Akara,Charsi,Gheed,Elzix,Fara,Drognan,Ormus,Asheara,Hratli,Jamella,Halbu,Anya。還支持多個NPC,例如:[NPC.Elzix,NPC.Fara]
                // 在組合NPC時使用常識。購買不同的行為可能會導致錯誤.
                Config.ShopBot.ShopNPC = NPC.Anya;
                // 將項目分類數字或名稱放入掃描(記得在名稱旁邊加上引號)。留空以掃描所有項目。請參閱libs / config / templates / ShopBot.txt
                Config.ShopBot.ScanIDs = [];
                Config.ShopBot.CycleDelay = 0; // 購物週期之間的延遲(以毫秒為單位)可能有助於崩潰.
                Config.ShopBot.QuitOnMatch = false; // 購買商品後立即離開遊戲.
        Scripts.ChestMania = false; // 在配置區域打開箱子。請參閱sdk / areas.txt
                Config.ChestMania.Act1 = [13, 14, 15, 16, 18, 19]; // 第一章節區域打開開箱子的列表
                Config.ChestMania.Act2 = [55, 59, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72]; // 第二章節區域打開開箱子的列表
                Config.ChestMania.Act3 = [79, 80, 81, 92, 93, 84, 85, 90]; // 第三章節區域打開開箱子的列表
                Config.ChestMania.Act4 = []; // 第四章節區域打開開箱子的列表
                Config.ChestMania.Act5 = [115, 116, 119, 125, 126, 127]; // 第五章節區域打開開箱子的列表
        Scripts.ClearAnyArea = false; // 清除任何區域。使用Config.ClearType確定要殺死的怪物類型.
                Config.ClearAnyArea.AreaList = []; // 要清除的區域ID列表。請參閱sdk / areas.txt

        // *** 來賓腳本 ***

        // Baal助手由您最偉大的成員
        Scripts.BaalAssistant = false; // 用於吸經者或幫助baal運行.
                Config.BaalAssistant.Wait = 120; // 秒等待跑步者進入寶座/門戶等待/安全TP等待/熱門等待...
                Config.BaalAssistant.KillNihlathak = false; // 在去王座之前殺死尼拉賽克
                Config.BaalAssistant.FastChaos = false; // 在去王座之前殺死暗黑破壞神
                Config.BaalAssistant.Helper = true; // 設置為true以幫助攻擊,將false設置為leech.
                Config.BaalAssistant.GetShrine = false; // 設置為true以在跑步開始時獲得體驗聖地.
                Config.BaalAssistant.GetShrineWaitForHotTP = false; // 設置為true以在領導者按照Config.BaalAssistant.HotTPMessage中定義的熱傳送門消息後獲得體驗聖地
                Config.BaalAssistant.SkipTP = false; // 設置為true以使助手跳過傳送門並傳送到寶座室.
                Config.BaalAssistant.WaitForSafeTP = false; // 設置為true以等待安全的TP消息(在SafeTPMessage中定義)
                Config.BaalAssistant.DollQuit = false; // 放棄白骨玩偶。 (專家級玩家?)
                Config.BaalAssistant.SoulQuit = false; // 放棄鬼魂。 (專家級玩家?)
                Config.BaalAssistant.KillBaal = true; // 設置為true以殺死baal,如果設置為false,則必須配置Config.QuitList或Config.BaalAssistant.NextGameMessage,否則機器人將無限期地等待.
                Config.BaalAssistant.HotTPMessage = ["Hot"]; // 配置危險傳送門消息.
                Config.BaalAssistant.SafeTPMessage = ["Safe", "Clear"]; // 配置安全傳送門消息.
                Config.BaalAssistant.BaalMessage = ["Baal"]; // 配置baal消息,這是一種預防措施.
                Config.BaalAssistant.NextGameMessage = ["Next Game", "Next", "New Game"];        // 下一個遊戲消息,這是一個預防性退出命令,Reccomended設置:Config.QuitList

        // 城鎮設置
        Config.HealHP = 50; // 如果在指定的生命百分比內,去找治療師.
        Config.HealMP = 0; // 如果在指定的法力百分比內,去找治療師.
        Config.HealStatus = true; // 如果中毒或被詛咒,去找治療師
        Config.UseMerc = true; // 使用傭兵。這被忽略,並且在d2classic中始終為false.
        Config.MercWatch = true; // 瞬間merc在戰鬥中復活.

        // 藥水設置
        Config.UseHP = 65; // 如果生命低於指定的百分比,喝一劑治療藥水.
        Config.UseRejuvHP = 30;  // 如果生命低於指定的百分比,請喝一個回復藥水.
        Config.UseMP = 30; // 如果法力值低於指定百分比,則喝一個法力藥水.
        Config.UseRejuvMP = 0; // 如果法力值低於指定百分比,則喝一個回復藥水.
        Config.UseMercHP = 65; // 如果他/她的生命低於指定的百分比,給你的傭兵治療藥水.
        Config.UseMercRejuv = 30; // 如果他/她的生命低於指定的百分比,給你的傭兵一個回復藥水.
        Config.HPBuffer = 0; // 保留在庫存中的治療藥水數量.
        Config.MPBuffer = 0; // 保持在庫存中的法力藥水數量.
        Config.RejuvBuffer = 0; // 要保留在庫存中的回復藥水數量.

        // 退出遊戲設置
        Config.LifeChicken = 30; // 如果生命小於或等於指定的百分比,則退出遊戲.
        Config.ManaChicken = 0; // 如果法力值小於或等於指定的百分比,則退出遊戲.
        Config.MercChicken = 0; // 如果傭兵的壽命小於或等於指定的百分比,則退出遊戲.
        Config.TownHP = 0; // 如果生命低於指定的百分比,去城裡.
        Config.TownMP = 0; // 如果法力值低於指定百分比,則前往城鎮.

        /* 庫存鎖定配置。 !!!仔細讀!!!
         * 0 =項目已鎖定且不會移動。如果item佔用多個插槽,則必須將所有插槽設置為0以將其鎖定到位.
         * 把你的火炬,毀滅小符和其他你想要保留的東西放在哪裡.
         * 1 =項目已解鎖,將被刪除,藏匿或出售.
         * 如果您不更改默認值,機器人將不會存儲項目.
         */
        Config.Inventory[0] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];
        Config.Inventory[1] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];
        Config.Inventory[2] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];
        Config.Inventory[3] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];

        Config.StashGold = 100000; // 最低金額藏匿值.

        /* 從左到右的皮帶柱的藥水類型.
         * 活力藥水必須始終是最右邊的.
         * 支持藥水 - 治療(“hp”),法力(“mp”)和回復(“rv”)
         */
        Config.BeltColumn[0] = "hp";
        Config.BeltColumn[1] = "mp";
        Config.BeltColumn[2] = "rv";
        Config.BeltColumn[3] = "rv";

        /* 最少量的藥水。如果我們有更少,請去供應商購買更多.
         * 將回復藥水列設置為0,因為它們無法購買.
         */
        Config.MinColumn[0] = 2;
        Config.MinColumn[1] = 1;
        Config.MinColumn[2] = 0;
        Config.MinColumn[3] = 0;

        // Pickit配置。默認文件夾是kolbot / pickit.
        Config.PickitFiles.push("kolton.nip");
        Config.PickitFiles.push("LLD.nip");
        Config.PickRange = 40; // 拾取半徑
        Config.FastPick = true; // 在攻擊之間檢查並選擇項目

        /* 高級自動設置
         * 觸發 - 列表中的項目將啟動倉儲。如果您想在找到後立即儲存,這很有用.
         * 強迫 - 這裡列出的物品即使是立方體成分也會被剔除.
         * 排除 - 此處列出的項目將被忽略,不會被刪除。觸發器或強制列表上的項目優先於此列表.
         *
         * 列表可以設置為pickit格式的字符串和/或作為項目classid的數字。每個條目用逗號分隔.
         * 例如 :
         *  Config.AutoMule.Trigger = [639, 640, "[type] == ring && [quality] == unique # [maxmana] == 20"];
         *          當你的角色找到Ber,Jah或SOJ時,這將啟動倉儲.
         *  Config.AutoMule.Force = [561, 566, 571, 576, 581, 586, 601];
         *          這將在倉儲期間儲存完美的寶石/頭骨.
         *  Config.AutoMule.Exclude = ["[name] >= talrune && [name] <= solrune", "[name] >= 654 && [name] <= 657"];
         *          這將排除符文的統治,從tal到sol,以及任何精華.
         */
        Config.AutoMule.Trigger = [];
        Config.AutoMule.Force = [];
        Config.AutoMule.Exclude = [];

        // 其他項目信息日誌設置。所有信息都轉到\ logs \ ItemLog.txt
        Config.ItemInfo = false; // 記錄存儲,跳過(由於沒有空間)或已售出物品.
        Config.ItemInfoQuality = []; // 要記錄的待售物品的質量。有關值,請參閱NTItemAlias.dbl。示例:Config.ItemInfoQuality = [6,7,8];

        // 物品識別設置
        Config.CainID.Enable = true; // 在凱恩那裏識別物品
        Config.CainID.MinGold = 2500000; // 使用該隱的最低金幣(藏匿+字符).
        Config.CainID.MinUnids = 3; // 使用該隱的最小數量的unid項目.
        Config.FieldID = false; // 識別領域中的項目而不是去城鎮.
        Config.DroppedItemsAnnounce.Enable = false;        // 宣布丟棄物品到遊戲中的新手
        Config.DroppedItemsAnnounce.Quality = []; // 宣布的項目質量。有關值,請參閱NTItemAlias.dbl。示例:Config.DroppedItemsAnnounce.Quality = [6,7,8];

        // 經理項目日誌屏幕
        Config.LogKeys = false; // 項目查看器上的紀錄鑰匙
        Config.LogOrgans = true; // 在項目查看器上記錄器官
        Config.LogLowRunes = false; // 在項目查看器上記錄低符文(艾爾-多)
        Config.LogMiddleRunes = false; // 在項目查看器上記錄中間符文(海爾  -  馬爾)
        Config.LogHighRunes = true; // 在項目查看器上記錄高符文(伊斯特  -  薩德)
        Config.LogLowGems = false; // 在項目查看器上記錄低寶石(碎裂,破裂,正常)
        Config.LogHighGems = false; // 在項目查看器上記錄高寶石(無瑕,完美)
        Config.SkipLogging = []; // 自定義日誌跳過列表。設置為三位數的項目代碼或classid。示例:[“tes”,“ceh”,656,657]將忽略精華的記錄.
        Config.ShowCubingInfo = true; // 在控制台上顯示方塊合成消息

        // 修復設置
        Config.CubeRepair = false; // 使用拉爾符文的修復盔甲和歐特的修復武器。如果您不了解丟失物品的風險,請不要使用它.
        Config.RepairPercent = 40; // 任何可能觸發維修的裝備物品的耐久性百分比.

        // 賭博配置
        Config.Gamble = false;
        Config.GambleGoldStart = 2500000;
        Config.GambleGoldStop = 500000;

        // 賭博的項目名稱或分類列表。檢查libs / NTItemAlias.dbl文件以查找其他項目類.
        Config.GambleItems.push("Amulet");
        Config.GambleItems.push("Ring");
        Config.GambleItems.push("Circlet");
        Config.GambleItems.push("Coronet");

        /* 方塊合成配置。所有配方名稱都可在Templates / Cubing.txt中找到。對於項目名稱/ classid,請檢查NTItemAlias.dbl
         * 格式為Config.Recipes.push([recipe_name,item_name_or_classid,etherealness])。 Etherealness是可選的,僅適用於某些公式.
         */
        Config.Cubing = false; // 設置為true以啟用方塊合成.

        // 將自動選擇以下公式的成分,對於classids檢查libs / NTItemAlias.dbl

        //Config.Recipes.push([Recipe.Gem, "Flawless Amethyst"]); // Make Perfect Amethyst
        //Config.Recipes.push([Recipe.Gem, "Flawless Topaz"]); // Make Perfect Topaz
        //Config.Recipes.push([Recipe.Gem, "Flawless Sapphire"]); // Make Perfect Sapphire
        //Config.Recipes.push([Recipe.Gem, "Flawless Emerald"]); // Make Perfect Emerald
        //Config.Recipes.push([Recipe.Gem, "Flawless Ruby"]); // Make Perfect Ruby
        //Config.Recipes.push([Recipe.Gem, "Flawless Diamond"]); // Make Perfect Diamond
        //Config.Recipes.push([Recipe.Gem, "Flawless Skull"]); // Make Perfect Skull

        //Config.Recipes.push([Recipe.Token]); // Make Token of Absolution

        //Config.Recipes.push([Recipe.Rune, "Pul Rune"]); // Upgrade Pul to Um
        //Config.Recipes.push([Recipe.Rune, "Um Rune"]); // Upgrade Um to Mal
        //Config.Recipes.push([Recipe.Rune, "Mal Rune"]); // Upgrade Mal to Ist
        //Config.Recipes.push([Recipe.Rune, "Ist Rune"]); // Upgrade Ist to Gul
        //Config.Recipes.push([Recipe.Rune, "Gul Rune"]); // Upgrade Gul to Vex

        //Config.Recipes.push([Recipe.Caster.Amulet]); // Craft Caster Amulet
        //Config.Recipes.push([Recipe.Blood.Ring]); // Craft Blood Ring
        //Config.Recipes.push([Recipe.Blood.Helm, "Armet"]); // Craft Blood Armet
        //Config.Recipes.push([Recipe.HitPower.Gloves, "Vambraces"]); // Craft Hit Power Vambraces

        // The gems not used by other recipes will be used for magic item rerolling.

        //Config.Recipes.push([Recipe.Reroll.Magic, "Diadem"]); // Reroll magic Diadem
        //Config.Recipes.push([Recipe.Reroll.Magic, "Grand Charm"]); // Reroll magic Grand Charm (ilvl 91+)

        //Config.Recipes.push([Recipe.Reroll.Rare, "Diadem"]); // Reroll rare Diadem

        /* Base item for the following recipes must be in pickit. The rest of the ingredients will be auto-picked.
         * Use Roll.Eth, Roll.NonEth or Roll.All to determine what kind of base item to roll - ethereal, non-ethereal or all.
         */
        //Config.Recipes.push([Recipe.Socket.Weapon, "Thresher", Roll.Eth]); // Socket ethereal Thresher
        //Config.Recipes.push([Recipe.Socket.Weapon, "Cryptic Axe", Roll.Eth]); // Socket ethereal Cryptic Axe
        //Config.Recipes.push([Recipe.Socket.Armor, "Sacred Armor", Roll.Eth]); // Socket ethereal Sacred Armor
        //Config.Recipes.push([Recipe.Socket.Armor, "Archon Plate", Roll.Eth]); // Socket ethereal Archon Plate

        //Config.Recipes.push([Recipe.Unique.Armor.ToExceptional, "Heavy Gloves", Roll.NonEth]); // Upgrade Bloodfist to Exceptional
        //Config.Recipes.push([Recipe.Unique.Armor.ToExceptional, "Light Gauntlets", Roll.NonEth]); // Upgrade Magefist to Exceptional
        //Config.Recipes.push([Recipe.Unique.Armor.ToElite, "Sharkskin Gloves", Roll.NonEth]); // Upgrade Bloodfist or Grave Palm to Elite
        //Config.Recipes.push([Recipe.Unique.Armor.ToElite, "Battle Gauntlets", Roll.NonEth]); // Upgrade Magefist or Lavagout to Elite
        //Config.Recipes.push([Recipe.Unique.Armor.ToElite, "War Boots", Roll.NonEth]); // Upgrade Gore Rider to Elite

        /* 符文組合配置。所有公式都可以在Templates / Runewords.txt中找到
         * 保持行遵循選擇格式,並且測試任何給定的符文組與所有行,因此您不需要重複它們
         */
        Config.MakeRunewords = false; // 設置為true以啟用符文組製作/重新滾動

        //Config.Runewords.push([Runeword.Insight, "Thresher", Roll.Eth]); // Make ethereal Insight Thresher
        //Config.Runewords.push([Runeword.Insight, "Cryptic Axe", Roll.Eth]); // Make ethereal Insight Cryptic Axe

        //Config.KeepRunewords.push("[type] == polearm # [meditationaura] == 17");

        //Config.Runewords.push([Runeword.Spirit, "Monarch", Roll.NonEth]); // Make Spirit Monarch
        //Config.Runewords.push([Runeword.Spirit, "Sacred Targe", Roll.NonEth]); // Make Spirit Sacred Targe

        //Config.KeepRunewords.push("[type] == shield || [type] == auricshields # [fcr] == 35");

        // 公共遊戲選項

        // 如果啟用了LocalChat,則可以通過“sendCopyData”而不是BNET發送聊天
        // 要允許'說'使用BNET,使用'say(“msg”,true)',第二個參數將強制BNET
        // LocalChat消息僅在同一台PC上運行的客戶端上可見
        Config.LocalChat.Enabled = false; // 啟用本地聊天系統
        Config.LocalChat.Toggle = false; // 可選,設置為KEY值以切換模式0,1,2
        Config.LocalChat.Mode = 0; // 0 =禁用,1 =來自'說'(推薦)聊天,2 =所有聊天(用於手動播放)
        // 如果設置了Config.Leader,機器人將只接受來自領導者的邀請。如果Config.PublicMode不為0,則Baal和Diablo腳本將打開Town Portals.
        Config.PublicMode = 1; // 1 =邀請和接受,2 =僅接受,3 =僅邀請,0 =禁用
        // 派對消息設置。每個設置代表一個隨機選擇的消息數組.
        // $ name,$ level,$ class和$ killer被玩家的名字,等級,級別和殺手取代
        Config.Greetings = []; // 示例:[“Hello,$ name(level $ level $ class)”]
        Config.DeathMessages = []; // 示例:[“注意那個$ killer,$ name!”]
        Config.Congratulations = []; // 示例:[“祝賀級別$ level,$ name!”]
        Config.ShitList = false; // 黑名單敵對玩家因此不會被邀請參加派對.
        Config.UnpartyShitlisted = false; // 如果有人邀請列入黑名單的玩家,請離開派對.

        //         一般配置
        Config.AutoMap = true; // 設置為true以在遊戲開始時打開自動化.
        Config.LastMessage = "go nextgame"; // 在運行結束時要顯示的消息或消息數組。使用$ nextgame來說下一場比賽 - “下一場比賽:$ nextgame”(與主要入場點合作)
        Config.MinGameTime = 60; // 最短的比賽時間(秒)。如果跑步完成之前,Bot將TP送到城鎮並留在遊戲中.
        Config.MaxGameTime = 1800; // 最長游戲時間(秒)。達到限制時退出遊戲.
        Config.TeleSwitch = false; // 傳送超過5個節點時切換到輔助(非主要)插槽.
        Config.OpenChests = false; // 打開箱子。控制關鍵購買.
        Config.MiniShopBot = true; // 掃描NPC商店中的商品.
        Config.PacketShopping = false; // 使用包來購物。提高購物速度.
        Config.TownCheck = false; // 出於藥水,去城裡
        Config.LogExperience = false; // 在經理中打印經驗統計數據.
        Config.PingQuit = [{Ping: 0, Duration: 0}]; // 如果ping超過給定時間段(以秒為單位),則退出.

        // 神殿掃描儀 - 移動時掃描神殿.
        // 將神社類型按優先順序排列(從最高到最低)。有關類型列表,請參閱sdk / shrines.txt
        Config.ScanShrines = [];

        // 打寶開關
        Config.MFSwitchPercent = 0; // 老闆生命%轉換到非原始武器插槽。設置為0以禁用.

        // 主凹槽 - 如果不使用,Bot將嘗試確定主凹槽(非cta凹槽不為空)
        Config.PrimarySlot = -1; // 設置為使用特定武器插槽作為主武器插槽:-1 =禁用,0 =插槽I,1 =插槽II

        // 快速mod配置
        Config.FCR = 255; // 0  - 禁用,1到255  - 設置更快的施法速率值
        Config.FHR = 255; // 0  - 禁用,1到255  - 設置更快速恢復打擊的值
        Config.FBR = 255; // 0  - 禁用,1到255  - 設置更快的恢復格擋值
        Config.IAS = 255; // 0  - 禁用,1到255  - 設置增加的攻擊速度值
        Config.PacketCasting = 0; // 0 =禁用,1 =數據包遠程端口,2 =完整數據包轉換.
        Config.WaypointMenu = true;

        // Anti-hostile config
        Config.AntiHostile = true; // 啟用反惡意
        Config.HostileAction = 2; // 0  - 立即退出,1  - 當敵對玩家被看見時退出,2  - 攻擊敵對
        Config.TownOnHostile = false; // 當敵對行動為0或1時,前往城鎮而不是放棄
        Config.RandomPrecast = false; // 反PK措施,目前僅在Baal和Baal Helper以及Baal Assisstant中得到支持.
        Config.ViperCheck = false; // 如果看到復活的Tomb Vipers,請退出

        // DClone config
        Config.StopOnDClone = true; // 一旦暗黑破壞神走過地球,就去城裡閒逛
        Config.SoJWaitTime = 5; // 離開遊戲前等待另一個SoJ促銷的時間。 0 =已禁用
        Config.KillDclone = true; // 去宮殿酒窖3並試圖殺死暗黑破壞神克隆。如果你已經擁有Annihilus,毫無意義.
        Config.DCloneQuit = false; // 1 =當Diablo走路時退出,2 =退出soj銷售,0 =禁用

        // 怪物跳過配置
        // Skip immune monsters. Possible options: "fire", "cold", "lightning", "poison", "physical", "magic"跳過免疫怪物。可能的選擇:“火”,“冷”,“閃電”,“毒藥”,“物理”,“魔法”.
        // You can combine multiple resists with "and", for example - "fire and cold", "physical and cold and poison"你可以將多個抗拒劑與“和”結合起來,例如 - “火與冷”,“物理與寒冷和毒藥”"
        Config.SkipImmune = [];
        // Skip enchanted monsters. Possible options: "extra strong", "extra fast", "cursed", "magic resistant", "fire enchanted", "lightning enchanted", "cold enchanted", "mana burn", "teleportation", "spectral hit", "stone skin", "multiple shots".跳過魔法怪物。可能的選擇:“超強”,“超快速”,“詛咒”,“魔法抗性”,“火魔法”,“閃電魔法”,“寒冷魔法”,“法力燃燒”,“傳送”,“光譜命中” ,“石頭皮膚”,“多次射擊
        // You can combine multiple enchantments with "and", for example - "cursed and extra fast", "mana burn and extra strong and lightning enchanted"你可以將多個附魔與“和”結合起來,例如 - “詛咒和超快”,“法力燃燒,超強和閃電迷住
        Config.SkipEnchant = [];
        // Skip monsters with auras. Possible options: "fanaticism", "might", "holy fire", "blessed aim", "holy freeze", "holy shock". Conviction is bugged, don't use it.用光環跳過怪物。可能的選擇:“狂熱”,“可能”,“聖火”,“祝福的目標”,“聖潔的凍結”,“聖潔的震撼”。定罪被竊聽,不要使用它
        Config.SkipAura = [];
        // 取消註釋以下一行,儘管有免疫力和模式,但總是試圖殺死這些老闆
        //Config.SkipException = [getLocaleString(2851), getLocaleString(2852), getLocaleString(2853)]; // vizier, de seis, infector

        /* 攻擊配置
         * 要禁用攻擊,請將其設置為-1
         * 技能必須是正數。有關參考,請參閱http://pastebin.com/baShRwWM
         */
        Config.AttackSkill[0] = 115; // 預攻擊技能.
        Config.AttackSkill[1] = 112; // 打王的主要技能.
        Config.AttackSkill[2] = 113; // 打王的主要靈氣
        Config.AttackSkill[3] = 112; // 打其他小怪的主要技能.
        Config.AttackSkill[4] = 113; // 打其他小怪的主要靈氣.
        Config.AttackSkill[5] = 101; // 如果怪物對主技能免疫,則為次要技能.
        Config.AttackSkill[6] = 109; // 次要靈氣.

        // 低法術力技能 - 如果不能施放主要技能,將使用這些技能.
        Config.LowManaSkill[0] = 101; // 低法力技能.
        Config.LowManaSkill[1] = 109; // 低法力靈氣.

        /* 高級攻擊配置。允許自定義技能用於自定義怪物.
         * 格式:“怪物名稱”:[攻擊技能ID,光環技能ID]
         * 多個條目以逗號分隔
         */
        Config.CustomAttack = {
                //"Monster Name": [-1, -1]
        };

        Config.BossPriority = true; // 設置為true以在清除時首先攻擊獨特 / 超級獨特怪物
        Config.ClearType = 0x7; // 怪物類型殺死級別清晰的腳本(即陵墓)。 0xF =跳過正常,0x7 =冠軍/王,0 =全部
        // 我們進行設置。請務必閱讀Templates / Attacks.txt以獲取攻擊技能格式.
        Config.Wereform = false; // 0 /假 - 不變形,1 /“狼人” - 改為狼人,2 /“熊” - 變為熊

        // 特定於類的配置
        Config.AvoidDolls = false; // 嘗試用錘子從更遠的距離攻擊矮人.
        Config.Vigor = true; // 跑步時Swith to Vigor
        Config.Charge = true; // 運行時使用充電
        Config.Redemption = [50, 50]; // 如果在指定的生命或法力值下清除區域後切換到贖回。格式:[lifepercent,manapercent]

        /* Auto Skill根據用戶定義的數組構建角色,並取代Auto Build的技能係統.
         * AutoSkill將自動消耗技能點,並且還可以根據需要分配任何必備技能.
         *
         * Format: Config.AutoSkill.Build = [[skillID, count, satisfy], [skillID, count, satisfy], ... [skillID, count, satisfy]];*格式:Config.AutoSkill.Build = [[技能ID,計數,滿足],[技能ID,計數,滿足],... [技能ID,計數,滿足]];
         *        skill - skill id number (see /sdk/skills.txt)*技能 - 技能ID號(請參閱/sdk/skills.txt)
         *        count - maximum number of skill points to allocate for that skill* count  - 為該技能分配的最大技能點數
         *        satisfy - boolean value to stop(true) or continue(false) further allocation until count is met. Defaults to true if not specified.* satisfy  - 要停止(true)或繼續(false)進一步分配的布爾值,直到滿足count為止。如果未指定,則默認為true。
         *
         *        有關Config.AutoSkill.Build示例,請參閱libs / config / Templates / AutoSkillExampleBuilds.txt。
         */
        Config.AutoSkill.Enabled = false; // 啟用或禁用AutoSkill系統
        Config.AutoSkill.Save = 0; // 不會花費和保存的技能點數
        Config.AutoSkill.Build = [];

        /*
     * AutoStat根據用戶定義的數組構建字符,這將取代AutoBuild的統計系統。
         * AutoStat將統計Build數組順序。您可能首先需要統計力量或靈巧度以滿足項目要求。
         *
         * 格式:Config.AutoStat.Build = [[statType,stat],[statType,stat],... [statType,stat];
         *        statType - defined as string, or as corresponding stat integer. "strength" or 0, "dexterity" or 2, "vitality" or 3, "energy" or 1* statType  - 定義為字符串或相應的stat整數。 “力量”或0,“靈巧”或2,“活力”或3,“能量”或1
         *        stat  - 設置為整數值,它將花費統計點,直到達到所需的* hard stat值(* +來自項目的統計數據被忽略)。
         *        您還可以將stat設置為字符串值“all”,它將花費所有剩餘的點數。
         *        敏捷可以設置為“阻止”,它將靈敏度提高到arguemnt中指定的所需塊值(在經典中忽略)。
         *
         *        有關Config.AutoStat.Build示例,請參閱libs / config / Templates / AutoStatExampleBuilds.txt。
         */
        Config.AutoStat.Enabled = false; // 啟用或禁用AutoStat系統
        Config.AutoStat.Save = 0; // 不會花費和保存的數字統計點。
        Config.AutoStat.BlockChance = 0; // 設置為所需塊機會的整數值。這在經典中被忽略了。
        Config.AutoStat.UseBulk = true; // 設置為true以同時花費多個統計點(最多100個),或者設置為一次消耗單個點。
        Config.AutoStat.Build = [];

        // AutoBuild系統(有關說明,請參閱/d2bs/kolbot/libs/config/Builds/README.txt)
        Config.AutoBuild.Enabled = false;                        //        這將啟用或禁用AutoBuild系統

        Config.AutoBuild.Template = "BuildName";        //        與現有關聯的構建的名稱
                                                                                                //        模板文件名位於libs / config / Builds /

        Config.AutoBuild.Verbose = true;                        //        允許腳本在控制台中打印消息
        Config.AutoBuild.DebugMode = true;                        //        調試模式向控制台打印更多信息
                                                                                                //        將活動記錄到/logs/AutoBuild.CharacterName._MM_DD_YYYY.log
                                                                                                //        它會自動啟用Config.AutoBuild.Verbose
}
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

36

帖子

197

积分

侠客

Rank: 3Rank: 3

积分
197
发表于 2019-7-27 14:09:55 | 显示全部楼层
kolbot界面的人物入口,选择D2BotLead.dbj,不是default.dbj
回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

36

帖子

172

积分

侠客

Rank: 3Rank: 3

积分
172

社区居民

 楼主| 发表于 2019-7-27 15:30:58 | 显示全部楼层
tiandiburen 发表于 2019-7-27 14:09
kolbot界面的人物入口,选择D2BotLead.dbj,不是default.dbj

沒錯啊  我用LEAD   但是  沒動作
回复 支持 反对

使用道具 举报

20

主题

91

帖子

1632

积分

精灵王

Rank: 6Rank: 6

积分
1632

社区居民忠实会员

发表于 2019-7-27 17:42:56 | 显示全部楼层
Scripts.UserAddon = true; 改成 Scripts.UserAddon =  false;
回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

36

帖子

172

积分

侠客

Rank: 3Rank: 3

积分
172

社区居民

 楼主| 发表于 2019-7-28 00:15:12 | 显示全部楼层
viv2553 发表于 2019-7-27 17:42
Scripts.UserAddon = true; 改成 Scripts.UserAddon =  false;

謝謝  已經解決
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

1

帖子

10

积分

贫民

Rank: 1

积分
10
发表于 2019-8-30 11:11:33 | 显示全部楼层
官方战网可以用这种脚本吗?会不会被封号。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|BattleCN ( 陕ICP备05006600号 )

GMT+8, 2024-3-28 21:23 , Processed in 0.127282 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表