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走路问题

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圣骑士

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楼主
发表于 2019-4-5 17:04:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小于25的小号走路实在是没办法,弄个一路走过去的力争自动升级的脚本,nt不是卡在这就卡在那,然后走回刚才某地,然后重复卡住的过程。kolton的修改版走路很流畅,但一旦卡住,必定crash,估计和里面有个死循环有关。我自己结合两者改写的,基本能用,但会被门卡死。设了开门函数,点击好像没用一样,总是在门旁边走来走去。门名字不断闪烁。kolton的改写有个乱点避免卡住的写法,有时乱点到门上也能打开,但多数是打不开的。
测试时发现,程序经常要求移动到离自己不到2的距离的位置,走路函数返回true了,但调用walk_to函数的函数还是不断发要求要走过去。检测发现这种位置全是无法到达的位置,有个东西在那里。比如第一幕的石块墙,第二幕的同区域之间的悬崖。你返回true,但调用者不理睬,不断调用走路函数导致反复循环卡死。
这要修改get_path()?我没能力啊。有人能有走遍act1.2的走路函数么?
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沙发
发表于 2019-5-4 16:21:46 | 只看该作者
抱歉。我只是想赚点积分下附件!
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板凳
 楼主| 发表于 2019-5-28 23:06:27 | 只看该作者
走路自己修改完美解决了,现在就是没法组队kb,muddy实在是不会用
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地板
发表于 2019-11-9 11:28:53 | 只看该作者
新人学习了
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