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BattleField的两个亮点~

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发表于 2013-11-6 00:09:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1. 我最喜欢BF4的地方就是水的变化。海浪的起伏和水乡泽国里面的水位变化,使游戏更加真实和富有变化。其实稍微了解游戏编程和三维建模的童鞋都应该知道,水的动态是对3D引擎的巨大挑战。无疑,这一点BF4做到了。BUG不可避免地存在,但我欣赏这种变化的勇气。
2. 极地监狱地图里面,房顶有很多吊灯。你见到过BF3里面有吊灯么?我没印象了。都是吸顶灯吧?那这个吊灯有什么不同呢,你一炮轰过去,那吊灯开始摇晃了。周围的光线也开始晃动。你知道这个3d模型的困难程度么?CPU够不够?不过,我仍然能挑刺的,一炮轰过去,吊灯只是晃难道不会灭?

更不用说拆迁队的事情了。基本上所有建筑都允许拆。

BF系列最吸引人的是什么?就是真实感啊,否则我去打COD或者CS好了。BF4的真实感自然比BF3又提高了一步。
其实,我觉得BF4上手难度有点高,尤其是适应了BF3的童鞋,会觉得BF4里面的敌人好难找到。像我这样喜欢突突的人,反射神经又比较长,KD肯定烂,有时候打得很上火很生气。但我觉得更真实了,这不就是我想要的么?

有时候应该试试HARDCORE,那样才更有感觉。

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沙发
发表于 2013-11-6 00:44:40 | 只看该作者
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