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楼主: dark-f
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真正的D2-1.13c的D2BS-kolbot

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发表于 2021-9-24 22:32:39 | 只看该作者
1.11的好难找啊
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侠客

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发表于 2021-9-14 16:10:11 | 只看该作者
大神可以分享,求分享~
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贫民

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发表于 2021-9-14 09:25:09 | 只看该作者
大神可以分享一下吗?我自己设置了好久,BUG还是一大堆
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贫民

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发表于 2021-9-6 14:55:59 | 只看该作者
大神,有进展吗?我也在玩1.13c私服,自己弄了好久,没办法T城市传送桶。
学习中……
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发表于 2021-9-6 07:59:39 | 只看该作者
厉害
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骑士

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发表于 2021-9-5 20:07:03 | 只看该作者
脚本部分技术难度相对比较低了,放在git大家一起维护就可以了。
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贫民

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发表于 2021-9-4 22:18:10 | 只看该作者
加油
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精灵王

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发表于 2021-9-4 10:24:33 | 只看该作者
大神加油,身體保重
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风云使者

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 楼主| 发表于 2021-9-3 18:57:14 | 只看该作者
loveqiao361 发表于 2021-9-3 14:45
scripts部分我可以帮忙!踢桶如果要通过寻路算法获得路线的话,得修改一下d2bs里面getPath的a*算法的障碍检 ...

好的,正是我需要的,等需要时再联系你,先谢过!
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骑士

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发表于 2021-9-3 14:45:32 | 只看该作者
scripts部分我可以帮忙!踢桶如果要通过寻路算法获得路线的话,得修改一下d2bs里面getPath的a*算法的障碍检测(然而我C++不过关),直接在scripts里用checkCollision做A*算路线的话,据说是性能比较差,我也没尝试过。
因为私服的路障信息一般都设置在D2GS中的patch里,无法本地检测,我前面写了几个文件通过封包获取server到client的setObject封包然后存入json,然后在进入游戏后getUnit来比对json选取自己已经写好的(一一枚举的)路线进行绕路和踢桶。
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