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楼主: jomari
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韩国BOT33---------------最终改进版2013-01-02

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风云使者

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发表于 2013-4-27 16:10:29 | 只看该作者
這東西太好了 現在就缺看圖說故事了
你真強~~~~
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 楼主| 发表于 2013-4-27 14:24:47 | 只看该作者
//================================================补充攻击
   switch (me.classid)
{        case NTC_CHAR_CLASS_AMAZON:
        _skillradList =[31,31,31,27,27,16,22,21,34,19,19,25,10];   // ps:比如 冰冻箭的随机概率就是3,比冰箭要高3倍 火墙箭是2。
          break;
       case NTC_CHAR_CLASS_SORCERESS:
       _skillradList =[45,47,51,53,55,48,46,44,38,42];

             。。。。。。。。。。。。。。。。。

-----------------------------------------------------------
6、d2c 用户 请修改  ,否则 autohunt 进不了牛关
这行语句在  NTBotGame.ntj     564 行
if( _runscript ==\"1-FCow(TM)\" && !me.GetQuest(40, 0)) Print(\"?c1Cow level  can\'t run  bacuse  Baal not kill success !!!\");

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
需要补充下 说明 :
1、韩国bot 最好  在简体   win7 下使用,使用  英文版 D2   ,不能保证在繁体中文  和 各种中文版  D2 下  能正常 运行。
2、33版不能导入 31版的设置文件,必须 用33版的新建,新建 导入 等功能都已经可以正常使用了。
3、关于打洞 合成问题 ,33版也已经完美解决了。
4、33版加入了 物品拾取的预编译 功能,nip+ 功能, 如果你修改了拾取文件 一定要把 nip+ delete 否则对  拾取文件的 修改 是不会马上生效的。删除最好在 一局的间歇 进行,否则很容易导致运行脚本错误。
5、攻击技能会自动配置 ,也许不是最优  ,前置技能还是要自己配置的, 比如 sor  强化  ,dru 变身、飓风 ,nec 招骷髅 等等 都是前置技能。


有关韩国bot 入门使用 说明  请参考  31版的 说明 及 二楼  贴子   的 说明书   链接  ,先看 单人 再看  team
韩国bot 的31 自用改进版(中文简体菜单)11-30更新
|http://www.battlecn.net/bbs/read ... Mode=1&u=575339


有关 合成 的问题 请参考
韩国BOT物品合成【进来看完==>自己动手测试10小时以上==>提问】
|http://www.battlecn.net/bbs/read ... Mode=1&u=575339



有关   文件找不到 的问题   我在调试的时候常碰到
我认为是  win7 的问题, 因为win7  会缓存   系统调用的文件, 刚改完的  的同名文件 往往不能正确识别 它还在调缓存,所以我也蛮头痛,
通常要  彻底退出nt  再开 就好了,多开 其他的  窗口 可能还调用的老文件,这样win7 不会主动去调新文件,这也是我调试的 时候一会能捡到 一会捡不到的现象 强迫我 设置为 强制拾取。。 。
另外  我 当初就发现一个 问题:
是  目录下文件不能太多,目录的次序不能乱  否则 nt  在 win7 下 会常出现这种情况 ,这个我没办法 是系统的问题。所以覆盖的时候不要 搞成  改名,这样 目录下的文件就太多了 就会找不到脚本。。。
据我的测试  nt 大概 只能接受 一个目录下 不超过 100个 文件 ,估计是内部数组不够。。

utomove 入门 请参考 本帖 第  8页   150楼 的  看图说话

如何 加挂  标准的  NT 脚本
方法 1:  直接使用 标准函数库 ,根据错误提示 直接 合并 标准库函数 文件  和 需要的 参数。
也可以直接把 缺失的 函数  和参数  逐个 完整 的  复制到 这个脚本当中 ,直接调用。

举例 :  下面这个就是 合并 原 标准   函数 库文件  和  参数。 其他 请自行 研究。

白版的map是不是可以用在korbot里面?
http://www.battlecn.net/bbs/read ... Mode=1&u=575339

方法 2 :  大部分nt 标准函数  在韩国 bot 函数库里都有 替代  的  函数, 功能比原版更强,可以用韩国bot 的 函数  替换  脚本中的 标准 函数。
例如   :NTP_DoPrecast()    韩国bot 中 就是 My.Precast.DoPrecast()
              NTM_MoveTo()       韩国bot 中 就是 My.Move.MoveTo()
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地板
 楼主| 发表于 2013-4-27 14:23:48 | 只看该作者
4项 外挂功能的目录在
小喇叭         \\D2NT33最终改进版\\scripts\\NTBot\\MyData\\Sound
蓝绿箭头环   \\D2NT33最终改进版\\GTKeep
红绿灯         \\D2NT33最终改进版\\scripts\\NTBot\\MyData\\TrafficLight
四向箭头       \\D2NT33最终改进版\\BOTWIN


--------------------------------------------------------------------------------
拾取文件 目录下\\scripts\\NTBot\\item_configs
Babys\\    是给小号开荒练级的
Master\\   。。。

韩国bot 跟其他NT bot  使用上的 最大的差别是 用 del 键暂停, Pasus/break 键是重新加载Bot 脚本。
新人 可能不了解,所以 新手最好 先看 基本按键的 设置。
--------------------------------------------------------------------------------

已知bug:
1 、 自动设置zeal 主技能攻击的Pal   碰到物免怪 会切 用 第五项 物免技能smite 去打,但是会在 右手。。。 哪样就没光环了,这对 其他的 角色是 技能正确的,但是 pal 直接就导致没有光环效果了。。。所以。。。这应该还是原版的问题。。。当然原版也不会去设置pal 的物免技能,大概是我自作聪明了。。。
2、新下载的已经去掉了。。。。
3、如果要跑4人组合 最好不要用仓库管理 最常规 的第四项  waiting room,因为 如果运气不好的时候 4人组合 跟 仓库管理员在 同一个IP,就会不停的 顶  掉线 里面的一个,后续 又会不停的 重启进房间,那样不用多久 就会 ban ip 了。 3人组或者单独 run 就没什么问题。。。或者 库管员 用第一项 按需启动 建房间。。。不过 我通常都用 库管员 占领一个好不容易抢到的cdkey。。。。
4、前面1月2日下载的同学 请把  MyAttack.ntl 文件头部    请把  改为
My.Attack.cloneDiabloCheck = false;       我自作聪明 的 改为 了 默认为true ,
单独 用shop   bot  直接就 结束了 ,模块会跳过去。对其他模块应该没什么影响。

----------------------------------------------------
5、主技能  随机技能  施放的 比例是 3:1,
如果你对某个职业的 随机攻击 技能 不满意 可以  把 MyAttack.ntl 下面的 针对每个职业 的   _skillradList 变量  改为 _skillradList =[];
这个变量里面设置的是所有可选技能,有多次重复是因为 可以增加 特定职业 随机选中的概率,这个不是 单个char 的 技能,
下面我会根据 每个char  加点的技能 进行 判断 那些技能可用 才会正式排入 随机技能列表。
技能的 id , 请 学习 、D2NT33最终改进版\\sdk\\skills.txt
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板凳
 楼主| 发表于 2013-4-27 14:21:58 | 只看该作者
10.autohunt 新增 Bug kill boss 功能,和是否显示攻击信息(可用于取得怪物的classid 信息等)。
这个功能 的设置不在 botass 选项中而是在 \\D2NT33\\scripts\\NTBot\\NTBotGame.ntj 文件头上。
主要用于bug k baal. 打boss 到设定的血量 ,司机会停手,让其他 角色去 打死boss, 如果50轮攻击以后还没打死,司机会继续自己上。
这个功能起源于一个不靠谱的传说。。。具体有没有效果 我觉得 值得怀疑。
目前只对5大boss 起作用,并且不能单独设置。
不过这个功能的 实际的作用是Team可以 装备一个高MF 的职业角色去 杀死boss。 这样的作用比较实际。
设置说明请看 NTBotGame.ntj 文件头部。
var _DispBossAttack = true;  // 是否显示  对boss 等级 怪物的攻击
发上来的时候 是把我自己用的版本直接发上来了,很多参数都没有清掉。默认是打开的, 不需要可以自己关闭。


11.修改攻击脚本 MyAttack.ntl:
(1)自动配置技能   补充了 原版 对小号 及 其他职业 技能设置不完整的缺憾,如果你自己设置了 技能 ,自动配置就不起效。
(2)并参考了 Kolbot 的设计,增加了40级以前 优先使用bow 和 投掷武器的设置。
(3)加入 攻击技能 范围的自动修正功能。 因为 实际大家都不知道 到准确的技能范围,到底是多少。
(4)攻击技能 在 50级以前 是 每次发动前置技能,都会自动进行修正。67级以前 每次回城都会自动修正。
(5)增加了各职业除 主技能外,随机技能的组合攻击。3轮主技能 会选用一次随机技能,比如 :AMA 会混用冰箭、火箭攻击。
(6)K6 Uber BOSS 和Clone  自动切换到Smite 技能。

不能保证 所有 角色都能智能配置,但是大部分肯定是可以的。。。但是象狼德 必须在 前置技能里面设置 变身。我只解决了自动配置攻击技能。
scripts\\libs\\common\\MyAttack.ntl
文件头部
var _radattack =true;  //  随机攻击 开关   如果不需要 设为false
目录下 MyAttack.保守版本.ntl  是 只带 bug kboss 无 组合技能和自动设置 的版本。可以用它覆盖。

PS:
小号练级,请最好 在主手装备bow。。。不要用十字弓。。。,除Ama外,自动只会买 Arrow,只会在67级以前检测。
如果觉得不好 可以 用原版来覆盖。。。覆盖后bug kill boss  功能也将失去。。。
如果你已经自行设置了攻击技能,自动选择功能将不起作用。技能的选择原则是按:
(1) 40级以前选择 高等级 攻击 技能(40级以后也如果你没设置也会自动按 加点情况选择)。
(2) 40级以上自动配置,前提是你没有设置。。。
(3) 限制了20级以前 小号不会自动回城买魔瓶,复活佣兵,否则1级小号老是要回去,很烦人呢。
    限制了在使用仓库管理员的时候 连Cube一起丢的情况,永不再丢,否则 好郁闷。。。
(4) 高级人物技能调整后,请自己重启脚本。
(5) NT 固有的问题:不要穿 带有可修理充填使用次数的但是自身 固有的技能,而又自身没有点此技能的Item,
NT不能正确识别会直接弹出死机,例如:Nec 如果要穿BUG鞋,请点上Life Tap 和 骨牢 技能,否则我的自动设置将
会使用 这2项技能是nec 已有的,使用之 会而直接弹出。目前只能识别 ulc  火蛇  和 bug鞋 骨牢的 2项 超高等级
技能而不去使用,但是不能避免使用Life Tap 。所以还是会出错。。。好在一般都会点到Life Tap 。。。


12. 完美解决了 原版4大 外挂辅助功能 能在中文系统下正常运行。
(1)小喇叭:语音提示功能 已经改成中文语音和英文文件名设置。
(2)蓝绿箭头环: 10秒一次死进程检测,用于杀死 ntbot 多重 游戏客户端 死机的情况,不适用于 网络卡死。
(3)红绿灯: 用于不开虚拟机 即可实现单机 8开Bot,但是依旧受到 单 IP 8开,只能4个客户端进一个房间的限制。
   需要设置下    TrafficLight   添加使用此功能的 账户
(4)四向箭头:用于自动摆放桌面窗口,可以设置 摆放的位置 和窗口大小,同样可以用于其他桌面应用,8开就是电视墙啦。
    副作用 可以 降低  图形效果,降低 电脑的 要求。
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沙发
 楼主| 发表于 2013-4-27 14:21:32 | 只看该作者
(2) 70 级人物  enchant 或者 bo  技能超过15级 自动 进入 enchant / Bo Bot模式,只要随便站那里就可以,无需设置,时间自己把握,方便使用。
想要enchant 就 enchant,想要做任务 就做任务,想要 带队伍就带队伍。 都在一个模块实现 非常方便 练级 。也适合 半自动 做任务 ,协助打 ULC等。

(3)  新增  热键  数字键 < 9 >(非小键盘),启动self bus Mode 。
    用来支持  half-autobus  master 模式(单击<backspace>键)下,接受自己输入的命令(非这个模式下BOT只接受来别人的命令)。
注意:目前 没有改造所有的命令。自动执行 只支持 有限几条不用与其他角色交互的命令。
例如 :.opencow / .cast /.stats  /.cleanroom 这些。
如果把相关的脚本,命令进行完全改造 ,配合.followme 等命令,可以实现半自动 或者 全自动练级。
有兴趣的同学可以自行改造。
也就是说 要BOT 对自己发命令 执行的操作是 : 先 <Backspace> 后  <9>    。然后才能输入  .命令。
(4)half auto-bus 改进后极少会卡住了,可以 完美替代 autobus.并且 可以顺畅带完全程(autobus 只能带到 act4)。
很多人都不会用。除了需要在botass 需要设置 任务流程 乘客人数之外,这里做下使用说明:

     a. 所有角色 automove 入口进去。
     b. 小号 双击 <backspace>键   进入 助理 模式 等待。。。
再按 一次单击 是启动 botass 中可以预设的任务流程。或者直接 手动 输入 命令集。
     c. 乘客 双击 <backspace>键  再次 双击 <backspace>键 。进入 乘客模式。
如果有乘客 则必须事先设置好 botass, bot 目前不会自动判断 乘客人数,必须手工设置,如果 实际乘客数不满设定值 也会出错。
     d. 司机 只需 一次 单击  <backspace>键,就进入 跟班,等待接受指令的模式。也可以用于自动练级做跟班。
     e. 小键盘 < 4 >是 用来启动  自动攻击 身边怪物 模式的,否则 跟班 只会傻站。

7.改进autobus,在选用 act4 waypoint op 模块运行之后,移植了 半自动 autobus 当中的 shenk+anya+3barbar+act5 wp op+baal等模块
但是要手动操作 baby 完成 act5 任务。现在看 这个autobus 功能 是为d2c 设计的,或者纯粹为了打宝石用。。。
这个修改直接沿用31改版 未经测试。实际没什么用处。。。

8. 修改autohunt 只能2人组队的bug。 Teambot可以跑4人组合,而且只要不是队长,其他角色意外掉线后会重新加入游戏,立即加入当前的队伍。
并修改了原版很多bug。增加了joiner 脚本的对牛王的判断,防止跟班误杀。

9.把大部分模块都改成了适合team 一起跑的模块,适合角色不强,需要整队去打怪或 没有装备时练级 开荒的情况。
加入很多延迟,例如打高危险地区,先开门等Bo bar到来等 延迟时间。离开场景 继续清场几秒,等待其他角色离开等等。。。
如果 单人MF 这些延迟是多余的,但是 这个Bot 脚本是统一的,没办法区别选择。 如果不需要 我会提供 没有延迟的脚本 ,
可以根据实际需要自己覆盖或者自行修改。
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