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求一个槅门打安姐的脚本!!

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风云使者

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11#
发表于 2013-5-30 09:46:44 | 只看该作者
[quote=肥猫啊,8183]以女巫为例:
NTAttack.ntl文件内的function NTA_IsValidMonster(monster)找到if(me.classid == NTC_CHAR_CLASS_SORCERESS)然后如下插入:
if(me.c...[/quote] 貓兄 不好意思 我又來打擾了 我的文件路徑如下 並沒有你所說的
if(me.classid == NTC_CHAR_CLASS_SORCERESS) <-這一行
該怎辦
PS 我的版本是3.3的

function NTA_IsValidMonster(monster)
{
        var _classid;

        if(monster.hp <= 0 || monster.mode == 0 || monster.mode == 12)
                return false;

        _classid = monster.classid;

        if(((_classid >= 110 && _classid <= 113) || _classid == 608) && monster.mode == 8) // ignore flying scavengers
                return false;

        if(_classid == 68 && monster.mode == 14) // ignore burrowing maggots
                return false;

        if(_classid >= 258 && _classid <= 263 && monster.mode == 14) // ignore submerged WaterWatchers
                return false;

        if(monster.GetState(53) || monster.GetState(96)) // Conversion, Revive
                return false;
        
        return true;
}
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骑士

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12#
 楼主| 发表于 2013-5-30 10:05:15 | 只看该作者
还是继续求一下吧,这个太高端,我弄点低端的就行啦!!
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精灵王

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13#
发表于 2013-5-30 10:50:35 | 只看该作者
[quote=newjoe,8322]貓兄 不好意思 我又來打擾了 我的文件路徑如下 並沒有你所說的
if(me.classid == NTC_CHAR_CLASS_SORCERESS) <-這一行
該怎辦
PS 我的版本是3.3的

function NTA_Is...[/quote] 没有的话自己加上这段,任意位置,保险的话最前或最后吧。其实练的角色多了,这段语句会自己加N多类似的东西,以适应不同职业,不同玩法。每人都不一样,这也就是为什么别人的整个拿来往往不好用。先照猫画虎吧,等学会原理,慢慢自己再DIY。
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