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远古通道、act3废庙等有盖子的入口会中断的,请用新的NTMo...

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风云使者

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楼主
发表于 2018-1-6 18:50:50 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
主要是NTMove.ntl有修改,这里的NTMove是新的,请用新的覆盖旧的即可。

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精灵王

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发表于 2018-4-6 09:14:36 | 只看该作者
dark-f 发表于 2018-1-7 19:09
我2000年玩的时候,估计好多论坛里的朋友还没有长牙呢。我2007年玩的时侯,估计本论坛玩的也是不多吧?哈哈 ...

这个论坛我02年加入的,  当时可以说国内最火的论坛之一吧,  而且基本都是玩战网的, 包括人物搭建, pk讲解, 甚至包括各服的物价表, 都是应有尽有,  不过现在论坛老人少了, 而且服务器里的数据好像丢失过一次, 也搬过一次家如果我没记错, 所以貌似这个论坛很多数据很新, 很早的资料都找不到啦
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新手

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22#
发表于 2018-4-5 23:19:07 | 只看该作者
高手在人間~跪拜
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贫民

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发表于 2018-4-4 20:48:19 | 只看该作者
好高深的样子
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光明使者

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社区居民最爱沙发忠实会员原创写手追星一族

20#
发表于 2018-4-4 18:24:26 来自手机 | 只看该作者
谢谢楼主
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精灵王

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发表于 2018-4-4 08:26:45 | 只看该作者
本帖最后由 yfzh2012 于 2018-4-4 08:34 编辑
cnlinux 发表于 2018-4-4 08:14
我的MyMove.ntl 里面的代码是这样的:
TakeStair: function (areaId, distance, offsetX, offsetY, player ...

> 35版本的 请 参照 自行修改  ,只是语法略有不同而已 ,实质差不多
this.GetCloser(_unit, distance, offsetX, offsetY)   <<===============函数调用 要保留现在这种新的形式 不用 My.Move.GetCloser(_unit2, distance, offsetX, offsetY)  这种老的方式
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骑士

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18#
发表于 2018-4-4 08:14:17 | 只看该作者
我的MyMove.ntl 里面的代码是这样的:
TakeStair: function (areaId, distance, offsetX, offsetY, player, retry)
    {
        var _unit;
        var _preArea;

        if (me.areaid == areaId)
            return true;

        switch (arguments.length)
        {
        case 1:
            distance = 4;
        case 2:
            offsetX = 1;
        case 3:
            offsetY = 1;
        case 4:
            player = null;
        case 5:
            retry = 2;
            break;
        }

        _unit = this.GetStair(areaId, player, retry);
        if (!_unit)
            return false;

        _preArea = me.areaid;

        for (var i = 0; i < 50; i++)
        {
            if ((i % 5) == 0)
            {
                if (i > 30)
                    this.ClickTo(me.x + Math.round(-7 * (_unit.x - me.x) / GetDistance(me, _unit)), me.y + Math.round(-7 * (_unit.y - me.y) / GetDistance(me, _unit)));

                if (this.GetCloser(_unit, distance, offsetX, offsetY))
                {
                    if (this.DoClick(MyMove_CLICK_LDOWN, MyMove_SHIFT_NONE, _unit))
                        Delay(200);
                }
            }

            Delay(200);

            if (me.areaid != _preArea)
            {
                while (me.areaid == 0)
                    Delay(200);

                if (me.areaid != _preArea)
                {
                    MyCommon.DelayPing(MyConfig.AreaDelay);
                    return true;
                }
                else
                    return false;
            }
        }

        return false;
    },
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 楼主| 发表于 2018-4-2 15:56:49 | 只看该作者
怎么把这个古董又搬出来啦?
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社区居民

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发表于 2018-4-2 15:43:17 来自手机 | 只看该作者
这个需要好好学习
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发表于 2018-1-18 00:24:59 | 只看该作者
yfzh2012 发表于 2018-1-13 22:34
回归以来还没跑过古代通道 ,果然有这个问题,韩国bot 不用这个函数  用的是MyMove.ntl 文件里的,请参 ...

高手厉害
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