战网中国

标题: kol关于城内移动问题 [打印本页]

作者: 韩蒙毅    时间: 2018-6-16 11:50
标题: kol关于城内移动问题
本帖最后由 韩蒙毅 于 2018-6-16 11:54 编辑

前期用NT的设置的踢筒,测试没什么问题,我把函数放在要运行的脚本最前面,完美踢筒,
经过测试发现kol也可以运行,所以我如法炮制踢筒思路,
但是........
kol进入游戏后第一件事不是运行杀怪脚本,而是直接奔箱子,结果就被卡在拦路筒子边了,一直重试移动.......
我就是想知道在哪里设置城镇内先不检测箱子

附上我的踢筒子命令:
  1.         this.titongzi = function () {  
  2.         var zhangaibox,luzhang
  3.         switch (me.act)
  4.           {
  5.             case 1:
  6.                    luzhang =54;
  7.                          break;
  8.             case 2:
  9.                    luzhang =293;
  10.                          break;
  11.              case 3:
  12.                    luzhang =223;
  13.                          break;
  14.              case 4:
  15.                    luzhang =54;
  16.                          break;
  17.             default:
  18.                        luzhang =443;
  19.                                    Pather.moveTo(5079,5032);//
  20.                   }            
  21.                 zhangaibox = getUnit(2,luzhang,0);//
  22.                 if (zhangaibox){                        
  23.                         do{
  24.                                 if(getDistance(zhangaibox, me) <=50);
  25.                                 {
  26.                                         openChest(zhangaibox);
  27.                                         Delay(200);
  28.                                 }
  29.                             }
  30.                         while (zhangaibox.getNext())};

  31. }
复制代码



作者: 韩蒙毅    时间: 2018-6-16 13:18
已经解决,麻烦关贴
作者: yytodd    时间: 2018-9-23 18:38
求教,踢桶杂解决
作者: speedwxd    时间: 2020-4-3 23:16
楼主能不能说说NT怎么解决的,非常感谢




欢迎光临 战网中国 (http://www.battlecn.net/) Powered by Discuz! X3.1