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发表于 2015-9-13 15:33:04
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小牛牛的ASN build 最终版(update 2007.3.31)
距离上次发贴和大家讨论ASN的养成已有1年,BN早已经完成了1.11的update,国内也有了1.11版本的私服开放,本人玩遍了D2所有的CHAR,对于人物技能和战术有了更深入的理解,现在已经很少游戏了,所以此版已经是我的Final版了~
Build:C/C WW+Trap Hybrid
Items Require
Helm: Shako,Griffon’s eys
Armor: Enigma
Glove: Trang-ouls’s claw;Dracul’s Grasp
Belt: Skillbelt,T-god,
Boot: Shadow dancer
Weapon:Chaos,Fury, Rare foll’s mod Claw (Suwayyah),CTA
Amulet: Carft Amu(2skill/17fcr/Res),Angel set
Ring: Raven,Fcr ring(rare/carft), angel set,Wisp
Charms: 铁打不动的 USC,ULC,7*Shadow GC,2*Life/AR GC,
按对手选择的 Life/Mana SC,Life/Res SC
State
保证各种搭配都能穿得起装备,剩下的的All Vit
Skills
由于ULC的出现,ASN原本紧张的Skill发挥的空间大了很多,作为1个全面的ASN,我MAX的技能是CM,Venom,MB,LS,影子系别的技能都1点,陷阱系里WOF 1点,武学系不加,别的我全加了DS。
CM,Venom MAX保证了WW的AR和Dam,MB MAX可以长时间Stun对手,给Trap+MB Lock做好充分的准备,并提供了30左右的伤害(对手50DR的情况下)。Fade虽然就1点,但是在装备了BER SHAKO后仍然能保证50% DR,1点WB在爪子上不带WB SKILL的情况下保证了58%的BLOCK,LD达到3k以上,此时,对手即使用上T-god,但不装备WISP,少血仍然显著。
顺便提一下SM和BS
SW/SM:个人认为基本就造SM BUG用,有空就BO下,算上装备加成1点也就够了,虽然GA我基本上已经放弃,但是作为多变的CHAR,多一种可玩性也不是件坏事。
BS:除了超眩的视觉效果,其Dam也还算可观,本人是爪子上带了这个技能,所以没有加,没有好爪子,还是建议加。
Keypoint
玩好ASN有三大关键,没有速成,只有多实践
精准快速的name lock,并且在name lock状态下正确无误的在MB,LS,TP,WW之间转换。举最基本的例子给新人学习:假设Hotkey设置如下:F1 TP,F2 LS,F3 MB,F4 WW(全部在鼠标右键),当在F3 MB的状态成功namelock到对手后,不要放开,切换到F2,即可以在对手身边放置LS,再切换到L3 MB几下,强制对手造成FHR,切换到F1,即namelock TP,途中切换到F4,落地后WW,完成一次进攻。
良好的TP走位。
这是一个意识问题,被虐多了自然就回明白应该往哪里TP,其实也不只是ASN,不管什么Char,都是一样的。
干脆利落的短WW。
这一点是在上次的帖子中没有重视的,也是进阶高手最关键的一招,这里所说的的短WW是来回连贯地以对手为中心的ww cross,连续的WW可以使DEF较低的对手处于FHR状态,无法TP,甚至是无法RUN。操作的时候鼠标右键不放开,以手腕为支点左右移动鼠标。而其难度在于TP/DF后衔接的连贯性。介绍一个有效的控制WW位置和距离的方法:TP/DF后,自己操作的CHAR是处于屏幕中心的,利用这点,我们WW的时候在屏幕中间的位置小范围的来回WW,有兴趣的可以找怪物练习 ^^v。
Tactics
《LAD2末期较为全面的PK ASN》中的大部分战术都已经比较成熟,下面只是一些小的细节的补充和修改。另外一提的是,在VS所有CHAR的时候,FHR我始终保持在27这个档次,个人感觉足够了,特别是在ASN Duel的时候,因为Fcr 受到装备的限制,只提高FHR效果并不显著。
charge+smite(foh) paladin
1.11 eth bug的出现使得原本就强大的铁人更加让ASN难以招架,面对这样的一个50K Def的Paladin,如果对手稳扎稳打,Charge/tp走位成熟,ASN的确比较无奈,当然也不是坐以待毙,首先应该尽量提高自己的AR,中距离的ww away,多变换角度,不让对手看出你WW的路线,MB的使用和TRAP的放置一定要慎重,可以适当利用地形,找个有坑的地方,让PAL无法直线CHARGE到。无法被冰冻是必须的,另外run也非常的关键,如果PAL用RUN紧跟,可以在WW过程,往前跑2步和原路线成30-45度角WW,命中的几率是很高的,当然,如果距离实在太近,TP离开(保证一定的FCR很重要)。不得不提到LT,中了LT应该快速离开,在fade的作用下,诅咒持续的时间会大幅度减短。由于wb的特殊性,当中了LT后又产刚好BLOCK对手的攻击,LT就不受PVP惩罚,这就是我们经常看到的PAL可以1 hit life full,这个时候保持良好的心态很重要,要沉住气,再找机会。此外还有一种战术,ASN保持DR的情况下,开BOS大幅度变换角度中长WW,会产生类似类似charge lag的效果,对部分没有该经验的PAL有奇效。对于VS ASN还要靠HF/FOH的PAL,除了B4外 ,只能感叹一下游戏的不平衡性。
我通常使用的装备是:Shako(Ber)+ Enigma+Dracul’s Grasp+Angel Amu+Ring+RAVEN+Chaos+fool\'s mod rare claw(UM)+Skillbelt+Shadowdancer
HammerDIN
传统的GA的打法被GRIEF的出现所打破,主要攻击手段变成了:MB和WW, 追着BH打是个不错的选择,TRAP和SHADOW来判断CHARGE LAG后PAL的真实位置,MB lock是关键,虽然1下MB只有30左右的伤害,但是来个3,4下就少个100 LIFE,这个对PAL的心理影响也非常的大,核心战术:利用MB和TRAP迫使PAL移动,当PAL离开TRAP群的时候,第一时间带着SM/SW TP LOCK+WW,对ASN来说,有SM BUG和60的BLOCK,说危险不大。装备方面, AR保证10K+,FCR 65就可以了,可以选择头环+angel set+1*fcr ring达到,MANA也尽量提高,LIFE尽量做到3BH才被KO,目前比较多的是MAX prayer的PAL,其弱点是DEF,相比MAX HS的PAL,WW更加容易命中,要心平气和的对待,用上面介绍的核心战术追着打,当然,每个玩家都有选择对手的权力。
Bone NEC
1.11 Bone NEC有所削弱,主要体现在NEC的DAM上,但是,一个技术纯熟的NEC,仍然是ASN很大的对手。
一般人玩NEC有2种战术,一种是永远不会和你同屏的,海量MANA疯狂BS的,一种是TEETH,BSP,BS结合,主动进攻的.无论哪种,ASN的应对战术都一样:装备上尽量保证102FCR/900+MANA,保证高ow,我们要做的就是躲开NEC的攻击,然后TP+DF追击,有机会短WW CROSS,纯熟的断WW对NEC来说是很可怕的,VIT NEC根本无法TP,甚至是RUN也很费劲,不要说ASN的FCR比NEC低,肯定追不到,因为有SW/SM的存在,她们可以用MB打断NEC的TP,想要靠TRAP+MB STUN基本上是不可能的,ASN要在TP的瞬间马上NL也是不可能的,选用DF主要是因为DF在一屏内是自动瞄准的,无论NEC的DR是多少,BA能吸收多少,OW是实实在在的, OW几次NEC也就差不多了,这个时候可以使用PH(MB上面的上面那个技能,带魔法伤害) 给NEC最后一击,战斗时候要注意,最好能始终保持SW/SM,而DF始终是处于可以用的状态,TRAP的作用:当NEC原地放很多BS或者追的太凶的时候,找机会放TRAP促使NEC离开BS密集区,寻找下次攻击的机会。
Wind DRU
现在很多人总觉得ASN是DRU的克星,再优秀的DRU也会被菜鸟ASN欺负,其实不然.从我玩DRU的经验上来看,163FCR/BLOCK DRU完全可以在ASN附近1 TP ,1 TOR,或者在ASN WW的路线上提前TOR堵截,而在OAK+5*WOLVES的保护下,当所有SUM与DRU重叠时ASN的WW也很难命中DRU本体.有的DRU跑的很快,这个时候用TP+DF追,ASN不占优势,因为TOR可以多次攻击.而TRAP+MB也无法实现,DRU看到TRAP就TP得远远的,ASN也容易感到MANA的压力.这个时候,MB的运用是最关键的,即使不WW,NL后高速MB也足够让DRU无法TP,这个时候DRU的心情可以说是非常的难熬,OK,DRU的精神崩溃后就好打了,他们会变的冲动卤莽,对于耐心非常好的DRU玩家,只有比耐心了,应该说ASN还是稍微占优势的。
TT+BOW AMA
这年头,AMA也是不好欺负的了,全身ETH的AMA在FORT打出CA后DEF竟然有9K+,再加上非常高的躲避和75 LOCK,ASN几个WW CROSS打不到AMA一下是很正常的事情,而AMA一个PJ,ASN的LIFE就刷刷的往下掉了,再被LF和OW,先倒下的说不定就是ASN了.对于这样的AMA,装备上高OW,高PLR的装备很有必要,但同时要保证RES和DR,AR对ASN的装备要求就比较高了,我们还是靠OW,打成功率,命中对手后坚决的TP离开,一旦AMA 切换到BOW SIDE,马上TP+DF+WW,另外,躲避PJ和计算PJ的间隔时间也是制胜的关键。
纯BOW AMA一笔带过吧,基本上不是ASN的对手,主要掌握好TP+DF+MB+TP+WW 这个技术.解释一下:首先TP进1屏,然后DF,因为AMA在跑,DF很难中,但是已经近身了,这个时候NAME LOCK,MB,再切换到TP,然后就是WW.几次下来AMA就差不多了。
SORC
打法和纯 BOW AMA差不多,不再重复,注意RES就可以了。
WW BAR
WW拼的话,DEF,DAM,LIFE,AR全部吃亏,基本没戏,用GA磨吧,遇到NL快速精准的,还是死的很快,D2的世界里没有全能,认命,哈哈!
ASN Duel
装备上要保证DR,RES,DAM,OW,FCR找到适合自己的平衡点,我常用的搭配是Shako+Craft Amu+Fury+Chaos+Trang-oul Glove+Raven+Fcr ring+Shadow Dancer,Belt 看对手的LD选用Skillbelt或者T-God,65/42 FCR这个档次。基本的战术,一屏外放好TRAP,发动一个长WW,在WW过程中MB LOCK对手,在MB中观察对手的情况WW AWAY防御对手的TP+WW,或者是看准对手WW落点发动TP+WW,对2个技术纯熟的ASN来说,比的就是经验.另外一个关键点就是TRAP的安置和MB时机,一般在3个LS+42FCR MB的情况下,对手是很难用TP逃脱的,但是如果在你放TRAP的时候对手刚好TP,那就很危险了,具体还是要看情况,实战多了,经验就厚了.MB的效果不再多说了,3-4下就能减对手100LIFE了,所以一次DUEL中ASN光MB就耗掉对手1000+ LIFE是很正常的事情了。
顺便一提的是FORT/BRAMBLE ASN, 还是一句老话,ASN是一个灵活多变的角色, 用这2件衣服就违背了ASN灵活的初衷,注定要失败的,TP ASN一把GA就可以很轻松的克制这样的高DAM而笨拙的女BB.强烈不建议用这2件衣服。
游戏心得:
在网络这个虚拟的社会,人性的丑恶得到了最赤裸的体现,为了小小的虚荣,使用作弊器的,或者是一度猥琐,不择手段的人的太多太多,我们都是普通人,我们不是那个战胜猥琐,证明邪不胜正的神,所以,Just enjoy this game.游戏只是relax,游戏的同时不要荒废了学业,不要耽误了事业,不要冷落了关心你的人。
[ 此贴被大大力小牛牛在2007-03-31 23:56重新编辑 ] |
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