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【原创】《轩辕剑6》感受

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发表于 2013-8-25 21:07:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
画面整体水平比较低,连魔兽世界的水平都没达到。要吐槽的是开始画面里面的职员表——你说你把一个职员表放在最开始时想干嘛?这是游戏,不是电影诶。况且很多电影现在也不在一开始播放职员表了。

行走操作系统比较非主流,但是用用熟悉后还挺好的。战斗系统是实时回合制,让我回忆起了当年玩《轩辕剑1》,很亲切。但激烈程度就不如暗黑这些了。

游戏中行走使用了纯3D引擎,但说实话,对于这样一个游戏,使用3D引擎的必要性真的值得商榷。相反,这个3D引擎由于画面水平比较低,应该没有能够给游戏加分,却丧失了中国画的水墨画的感觉。说实话,可以考虑暗黑3那种45度角的3D可能反倒会让整个操作以及画面感上升一个档次。该3D引擎和前几个月玩过的《鬼泣》比较相当。可惜鬼泣的战斗是即时战斗,比回合制要有挑战多了。
还有个问题,是很多对话由字幕完成,只有主线任务有配音,这让人…………不知道该怎么说。当年轩辕剑1或者仙剑这样做无可厚非。可现在都什么年代了,还做不到实时对话真的有点遗憾。DOMO的制作人真的应该多玩玩暗黑,尤其是暗黑3 。当你路过一个路人,你能隐约听到他在说什么,甚至声音强度都可以做到由远及近渐强。这在暗黑2都部分实现了,更不要说暗黑3里面。

最让我不满意的是《轩辕剑6》里面的炼妖壶。当年《轩辕剑1》里面首创的“炼妖壶”系统,实际上它的出现早于D2中间的赫拉迪克方块,甚至我强烈怀疑暗黑2的赫拉迪克方块就是抄袭了“炼妖壶”的概念。那是个非常棒的概念,让游戏可玩性大大增强。可是,轩辕剑6里的炼妖壶系统太复杂了,完全没必要这么麻烦,人们半天都学不会使用,如何能再提起兴趣?

轩辕剑是我认真玩的第一个RPG,真心希望国产游戏(包括台湾同胞们)要加油。剧情都不错的,不要浪费了材料。

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沙发
发表于 2013-8-25 21:20:39 | 只看该作者
沙发?
自 从 造 天 地 以 来 , 神 的 永 能 和 神 性 是 明 明 可 知 的 , 虽 是 眼 不 能 见 , 但 藉 着 所 造 之 物 就 可 以 晓 得 , 叫 人 无 可 推 诿 。罗马书1:20
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发表于 2013-8-25 21:46:51 | 只看该作者
玩过<云和山的彼端>、<天之痕>,感觉都不错。再以后就是暗黑了。
自 从 造 天 地 以 来 , 神 的 永 能 和 神 性 是 明 明 可 知 的 , 虽 是 眼 不 能 见 , 但 藉 着 所 造 之 物 就 可 以 晓 得 , 叫 人 无 可 推 诿 。罗马书1:20
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发表于 2013-8-25 23:13:22 | 只看该作者
国产(包括台湾)RPG里我最欣赏《武林群侠传》,其丰富的元素和给人的带入感比起同时代欧美最火的RPG《博德之门》系列毫不逊色,至少我的感觉如此,但是非常遗憾,这个作品好像一个未润色的草稿(记得前些年原作者也说过因为预算不足,游戏大体只实现了构思的开头部分),而《博德之门》系列已经成为一部巨著。没钱、没技术、没有优秀的游戏系统让国产游戏的理想和现实差距巨大。
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超级版主

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发表于 2013-8-26 09:41:15 | 只看该作者
我从玩完5代后就放弃轩辕剑了。
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发表于 2013-8-26 20:50:11 | 只看该作者
我觉得这种游戏就应该做2d的
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圣骑士

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发表于 2013-8-26 22:25:38 | 只看该作者
我从玩完4代后就放弃轩辕剑了,我英明
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发表于 2013-8-26 23:44:01 | 只看该作者
我一代就放弃了
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贫民

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发表于 2013-8-27 08:59:39 | 只看该作者
画面太一般了
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风云使者

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发表于 2013-8-28 10:47:59 | 只看该作者
没突破不行,尽管情节可能不错,但也未必能吸引到玩家。
自 从 造 天 地 以 来 , 神 的 永 能 和 神 性 是 明 明 可 知 的 , 虽 是 眼 不 能 见 , 但 藉 着 所 造 之 物 就 可 以 晓 得 , 叫 人 无 可 推 诿 。罗马书1:20
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