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新版etal bot boss及boss选项。

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发表于 2013-6-18 21:38:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚发现etal bot有更新,可能早就更新了,只是我不知道而已,其实也没有太多变化,我把boss的翻译放上来,这个版的boss改成场景的了。
etal bot 交流群:207059363


        //NTConfig_Script.push("NTBloodMoor.ntj");                        // *1 鲜血荒地
                NTConfig_ClearBloodMoor = true;                                 // 是否清鲜血荒地
                NTConfig_DenOfEvil = true;                                                // 是否清邪恶洞穴
                NTConfig_ClearDenTwice = false;                                        // 是否清两次邪恶洞穴
        NTConfig_Script.push("NTColdPlains.ntj");                        // *2 冰冷之原
                NTConfig_ClearColdPlains = -1;                                         // 0 : 仅杀Bishibosh, 1 : 清冰冷之原, 2 : 只杀金怪和头目, -1 : 禁用
                NTConfig_ClearCPCaves = 1;                                                // 0 : 仅杀Cold Crow, 1 : 清洞窟, 2 : 只杀金怪和头目, -1 : 禁用
                NTConfig_CPSpecialChest = true;                                 // 是否开洞窟第二层的宝箱
        //NTConfig_Script.push("NTBurialGrounds.ntj");                // *3 埋骨之地
                NTConfig_ClearBurialGrounds = 0;                                // 0 : 仅杀血鸟, 1 : 清埋骨之地, 2 : 只杀金怪和头目, -1 : 禁用
                NTConfig_ClearMausoleum = 0;                                          // 0 : 不清, 1 : 清大陵寝, 2 : 只杀金怪和头目
                NTConfig_ClearCrypt = 0;                                                // 0 : 仅杀Bonebreaker, 1 : 清墓地, 2 : 只杀金怪和头目, -1 : 禁用
        //NTConfig_Script.push("NTStonyField.ntj");                        // *4 石块旷野
                NTConfig_ClearStony = 0;                                                 // 0 : 仅杀拉卡尼休, 1 : 清石块旷野, 2 : 只杀金怪和头目, -1 : 禁用
                NTConfig_ClearTristram = 2;                                                // 0 : 不清, 1 : 清崔斯特瑞母, 2 : 仅杀格瑞斯华尔徳
        NTConfig_Script.push("NTUndergroundPassage.ntj");        // *5 地底通道
                NTConfig_ClearPassageLevel1 = 0;                                // 0 : 不清, 1 : 清地底通道第一层, 2 : 只杀金怪和头目
                NTConfig_ClearPassageLevel2 = true;                                 // 是否清地底通道第二层
        //NTConfig_Script.push("NTDarkWood.ntj");                        // *6 黑暗森林
                NTConfig_ClearDarkWood = 0;                                         // 0 : 仅杀树头木拳, 1 : 清黑暗森林, 2 : 只杀金怪和头目, -1 : 禁用
        NTConfig_Script.push("NTBlackMarsh.ntj");                        // *7 黑色荒野
                NTConfig_ClearBlackMarsh = -1;                                        // 0 : 不清, 1 : 清黑色荒野, 2 : 只杀金怪和头目, -1 : 禁用
                NTConfig_ClearForgotten = 0;                                        // 0 : 仅杀女伯爵, 1 : 清高塔地牢一至五层, 2 : 只杀金怪和头目, -1 : 禁用
                NTConfig_ClearTheHole = -1;                                                // 0 : 仅杀Snag chests, 1 : 清黑色荒野地洞, 2 : 只杀金怪和头目, -1 : 禁用
        NTConfig_Script.push("NTTamoeHighland.ntj");                // *8 泰摩高地
                NTConfig_ClearTamoe = 0;                                                // 0 : 不清, 1 : 清泰摩高地, 2 : 只杀金怪和头目
                NTConfig_ClearTamoePit = 1;                                         // 0 : 仅开宝箱, 1 : 清泰摩高地地穴, 2 : 只杀金怪和头目, -1 : 禁用
        //NTConfig_Script.push("NTOuterCloister.ntj");                // *9 外侧回廊
                NTConfig_ClearOCloister = 0;                                         // 0 : 不清, 1 : 清外侧回廊, 2 : 只杀金怪和头目
        //NTConfig_Script.push("NTBarracks.ntj");                        // *10 军营
                NTConfig_ClearBarracks = 0;                                                // 0 : 仅杀史密斯, 1 : 清军营, 2 : 只杀金怪和头目
        //NTConfig_Script.push("NTJail.ntj");                            // *11 监牢第一层
                NTConfig_ClearJail = 0;                                                        // 0 : 不清, 1 : 清监牢, 2 : 只杀金怪和头目
        //NTConfig_Script.push("NTInnerCloister.ntj");                // *12 内侧回廊
                NTConfig_ClearInnerCloister = 0;                                // 0 : 不清, 1 : 清内侧回廊, 2 : 只杀金怪和头目
                NTConfig_ClearCathedral = 0;                                        // 0 : 仅杀骨灰, 1 : 清大教堂, 2 : 只杀金怪和头目, -1 : 禁用
        //NTConfig_Script.push("NTCatacombs.ntj");                        // *13 地下墓穴第二层
                NTConfig_ClearAllCatacombs = 0;                                        // 0 : 仅杀安达利尔, 1 : 清地下墓穴一至三层, 2 : 只杀金怪和头目
                NTConfig_PositionAndy = 0;                                                // 攻击安达利尔的位置0 : 右边墙, 1 : 左边墙, 2 : 近身战, 3 : 躲避攻击, 4 : 远离安达利尔
                NTConfig_ClearAndarielThrone = false;                        // 是否杀安达利尔后清小怪

        //NTConfig_Script.push("NTMooMooFarm.ntj");                        // *14 地狱牛脚本
                NTConfig_CowKingChicken = 95;                                          // percentage of king's hp if below this the bot will close d2.  Set to 0 to dissable.  Note that this has a limited range will NOT help in pubs
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 楼主| 发表于 2013-6-18 21:38:53 | 只看该作者
看起来有点乱,晕了。。
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发表于 2013-6-19 10:43:16 | 只看该作者
用过,不错。
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发表于 2013-6-20 13:49:55 | 只看该作者
一直用etal,挺好用的。
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 楼主| 发表于 2013-6-21 08:11:33 | 只看该作者
好不错。
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 楼主| 发表于 2013-6-21 19:43:29 | 只看该作者
//------------------------------------------------------------------------------
// Act 2 Scripts
//------------------------------------------------------------------------------


//NTConfig_Script.push(\"NTSewersRad.ntj\"); // *1 下水道第二层
NTConfig_RadSewerStairs = false;  // 设置为true从城里进入下水道, 设置为false从传送点进入
NTConfig_ClearRadSewers = -1; // 0 : 仅杀Radament, 1 : 清下水道, 2 : 只杀金怪和头目, -1 : 禁用
//NTConfig_Script.push(\"NTRockyWaste.ntj\"); // *2 碎石荒地
NTConfig_WalkFromGohlein = true; // 设置为true从鲁高因走出去, false使用传送点
NTConfig_ClearRockyWaste = 1; // 0 : 不清, 1 : 清碎石荒地, 2 : 只杀金怪和头目
NTConfig_ClearStonyTomb = 0; // 0 : 不清, 1 : 清石制古墓, 2 : 只杀金怪和头目, -1 : 禁用
//NTConfig_Script.push(\"NTDryHills.ntj\"); // *3 干燥高地
NTConfig_ClearDryHills = 0; // 0 : 不清, 1 : 清干燥高地, 2 : 只杀金怪和头目
NTConfig_ClearHallsofDead = 0; // 0 : 不清, 1 : 清死亡之殿, 2 : 只杀金怪和头目
NTConfig_Script.push(\"NTFarOasis.ntj\"); // *4 遥远的绿洲
NTConfig_ClearFarOasis = 0;   // 0 : 仅杀BeetleBurst, 1 : 清遥远的绿洲, 2 : 只杀金怪和头目, -1 : 禁用
NTConfig_ClearMaggotLair = -1;  // 0 : 仅杀Coldworm the Burrower, 1 : 清蛆虫巢穴, 2 : 只杀金怪和头目, -1 : 禁用
NTConfig_Script.push(\"NTLostCity.ntj\"); // *5 失落之城
NTConfig_ClearLostCity = 0;  // 0 : 仅杀暗黑长老, 1 : 清失落之城, 2 : 只杀金怪和头目
NTConfig_ClearAncientTunnels = 0; // 0 : 不清, 1 : 清古代通道, 2 : 只杀金怪和头目
//NTConfig_Script.push(\"NTClawViperTemple.ntj\"); // *6 利爪蝮蛇神殿
NTConfig_ClearViperTemple = 0; // 0 : 仅杀Fangskin, 1 : 清利爪蝮蛇神殿, 2 : 只杀金怪和头目, -1 : 禁用
//NTConfig_Script.push(\"NTHaremToCellar.ntj\"); // *7 女眷住处
NTConfig_ClearHarem2 = 0; // 0 : 不清, 1 : 清女眷住处第二层, 2 : 只杀金怪和头目
NTConfig_ClearPalaceCellar = -1;  // 0 : 仅杀Fire Eye, 1 : 清皇宫监牢, 2 : 只杀金怪和头目, -1 : 禁用
NTConfig_Script.push(\"NTArcaneSanctuary.ntj\"); // *8 神秘庇护所
NTConfig_ClearArcaneSanc = 0; // 0 : 仅杀召唤者, 1 : 清神秘庇护所, 2 : 只杀金怪和头目
NTConfig_OpenSummonerChests = true;  // 是否开除召唤者其它三个角落的宝箱
//NTConfig_Script.push(\"NTCanyonOfMagi.ntj\"); // *9 术士的峡谷
NTConfig_ClearMagiCanyon = 0;  // 0 : 不清, 1 : 清术士的峡谷, 2 : 只杀金怪和头目
NTConfig_RaidTombs = 0;  // 0 : 仅杀督瑞尔, 1 : 仅开七个古墓宝箱, 2 : 仅清古墓怪, 3 : 做一切, -1 : 禁用
NTConfig_AvoidDuriel = false; // Set true to use Duriel avoidance trick, false if not
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 楼主| 发表于 2013-6-21 19:44:19 | 只看该作者
//------------------------------------------------------------------------------
// Act 3 Scripts
//------------------------------------------------------------------------------


//NTConfig_Script.push(\"NTSpiderForest.ntj\"); // *1 蜘蛛森林
NTConfig_ClearArachnidLair = 0; // 0 : 不清, 1 : 清蜘蛛巢穴, 2 : 只杀金怪和头目
NTConfig_ClearSpiderForest = 0;          // 0 : 不清, 1 : 清蜘蛛森林, 2 : 只杀金怪和头目
NTConfig_ClearSpiderCavern = -1;  // 0 : 仅杀Sszark, 1 : 清蜘蛛洞窟, 2 : 只杀金怪和头目, -1 : 禁用
//NTConfig_Script.push(\"NTGreatMarsh.ntj\"); // *2 庞大湿地
NTConfig_ClearGreatMarsh = 0; // 0 : 不清, 1 : 清庞大湿地, 2 : 只杀金怪和头目
//NTConfig_Script.push(\"NTFlayerJungle.ntj\"); // *3 剥皮丛林
NTConfig_ClearFlayerJungle = -1;  // 0 : 仅杀StormTree, 1 : 清剥皮丛林, 2 : 只杀金怪和头目, -1 : 禁用
NTConfig_ClearFlayerDungeons = -1; // 0 : 仅杀Endugu, 1 : 清剥皮地窖, 2 : 只杀金怪和头目, -1 : 禁用
NTConfig_ClearSwampyPit = 0; // 0 : 不清, 1 : 清沼泽地洞, 2 : 只杀金怪和头目
NTConfig_Script.push(\"NTLowerKurast.ntj\"); // *4 库拉斯特下层
NTConfig_ClearLower = 0; // 0 : 不清, 1 : 清库拉斯特下层, 2 : 只杀金怪和头目
NTConfig_LowerChests = true; // 是否拿库拉斯特下层宝箱
NTConfig_Script.push(\"NTKurastBazaar.ntj\"); // *5 库拉斯特商场
NTConfig_ClearBazaar = 0; // 0 : 不清, 1 : 清库拉斯特商场, 2 : 只杀金怪和头目
NTConfig_BazaarChests = true; // 是否拿库拉斯特商场宝箱
NTConfig_ClearRuinedTemple = 0;  // 0 : 仅杀Sarina, 1 : 清残破神殿, 2 : 只杀金怪和头目, -1 : 禁用
NTConfig_ClearDisusedFane = 0; // 0 : 不清, 1 : 清废弃的寺院, 2 : 只杀金怪和头目
NTConfig_ClearSewersAct3 = 0; // 0 : 仅杀Icehawk, 1 : 是否清下水道, 2 : 只杀金怪和头目, -1 : 禁用
NTConfig_Script.push(\"NTUpperKurast.ntj\"); // *6 库拉斯特上层
NTConfig_ClearForgottenTemple = 0; // 0 : 不清, 1 : 清遗忘神殿, 2 : 只杀金怪和头目
NTConfig_ClearForgottenReliquary = 0; // 0 : 不清, 1 : 清遗忘的圣物, 2 : 只杀金怪和头目
NTConfig_ClearUpper = 0; // 0 : 不清, 1 : 清库拉斯特上层, 2 : 只杀金怪和头目
NTConfig_UpperChests = true; // 是否拿库拉斯特上层宝箱
NTConfig_Script.push(\"NTTravincal.ntj\"); // *7 崔凡克
NTConfig_ClearRuinedFane = 0; // 0 : 不清, 1 : 清残破的寺院, 2 : 只杀金怪和头目
NTConfig_ClearDisusedReliquary = 0; // 0 : 不清, 1 : 清废弃的圣物, 2 : 只杀金怪和头目
NTConfig_ClearTravincal = 0; // 0 : 仅杀议员, 1 : 清崔凡克, 2 : 只杀金怪和头目, -1 : 禁用
//NTConfig_Script.push(\"NTDuranceOfHate.ntj\"); // *8 憎恨的囚牢第二层
NTConfig_ClearDury = 0; // 0 : 不清, 1 : 清憎恨的囚牢, 2 : 只杀金怪和头目
NTConfig_KillDuryCouncil = false; // 是否杀墨菲斯托前的议员
NTConfig_KillMeph = true; // 是否杀墨菲斯托
NTConfig_MoatTrick = [false, false]; // [enable/disbale moat trick, enable/禁用 untimed skill]
NTConfig_RedPortal = false; // 是否杀完墨菲斯托进红门到第四幕
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 楼主| 发表于 2013-6-21 19:44:49 | 只看该作者
//------------------------------------------------------------------------------
// Act 4 Scripts
//------------------------------------------------------------------------------


//NTConfig_Script.push(\"NTOutterSteppes.ntj\"); // *1 郊外大草原
NTConfig_ClearOutterSteppes = 0; // 0 : 不清, 1 : 清郊外大草原, 2 : 只杀金怪和头目
//NTConfig_Script.push(\"NTPlainsOfDespair.ntj\"); // *2 绝望平原
NTConfig_ClearPlains = -1;  // 0 : 仅杀衣卒尔, 1 : 清绝望平原, 2 : 只杀金怪和头目, -1 : 禁用
//NTConfig_Script.push(\"NTCityOfDamned.ntj\"); // *3 神圣之城
NTConfig_ClearCityOfTheDamned = 0; // 0 : 不清, 1 : 清神圣之城, 2 : 只杀金怪和头目
//NTConfig_Script.push(\"NTRiverOfFlame.ntj\"); // *4 火焰之河
NTConfig_ClearRiverOfFlame = -1;  // 0 : 仅杀海法斯特, 1 : 清火焰之河, 2 : 只杀金怪和头目, -1 : 禁用
//NTConfig_Script.push(\"NTChaosSanctuary.ntj\"); // *5 混沌庇护所
NTConfig_Dodge = false;   // 躲避
NTConfig_FastChaos = false;   // 设置为true仅开封印和清怪,设置为false清混沌庇护所所有怪
NTConfig_Entrance = false;   // 设置为true从入口开始杀怪, 设置为false从大菠萝五角星处开始杀怪
NTConfig_LeechSupport = false;   // 设置为true支持leechers, 设置为false不支持


//--------------------------//
// \"ublic Diablo Settings\" //
//--------------------------//


NTConfig_CS_EntranceTP  = \"Entrance TP up.\"; // 从入口处开传送门的消息
NTConfig_CS_StarTP  = \"Star TP up.\"; // 从大菠萝五角星出开传送门的消息
NTConfig_CS_NextGame = \"New Game Is \"; // 大菠萝死后的消息
NTConfig_CS_LeechSupTP = \"Leech TP up.\"; // Message for LeechSupport
NTConfig_CS_SealBasher = \"Don\'t hit the seals.\"; // Message if people hit seals (Seal bashers, lol)
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 楼主| 发表于 2013-6-21 19:45:17 | 只看该作者
//-----------------------------------------------------------------------------------
// Act 5 Scripts
//------------------------------------------------------------------------------------


NTConfig_Script.push(\"NTBloodyFoothills.ntj\"); // *1 血腥丘陵
NTConfig_ClearBloodyFoothills = 0; // 0 : 不清, 1 : 清血腥丘陵, 2 : 只杀金怪和头目
NTConfig_BloodyFoothillsBoss = 0; // 0 : 仅杀督军山克, 1: 仅杀达克法恩, 2 : 督军山克和达克法恩都杀, -1 : 禁用
NTConfig_Script.push(\"NTFrigidHighlands.ntj\"); // *2 冰冻高地
NTConfig_ClearFrigidHighlands = 0; // 0 : 不清, 1 : 清冰冻高地, 2 : 只杀金怪和头目
NTConfig_KillEldritch = true; // 是否杀矫正者怪异
NTConfig_KillSharptooth = true;   // 是否杀利牙杀手
NTConfig_KillEyeBack = true;   // 是否杀狂暴者眼魔
NTConfig_ClearAbaddon = 0; // 0 : 仅开宝箱, 1 : 清路过碰上的怪 2 : 清艾巴当
NTConfig_Script.push(\"NTArreatPlateau.ntj\"); // *3 亚瑞特高原
NTConfig_ClearArreatPlateau = 0; // 0 : 仅杀剥壳凹槽, 1 : 清亚瑞特高原, 2 : 只杀金怪和头目, -1 : 禁用
NTConfig_ArreatEvilUrn = true; // 是否开邪气之罐
NTConfig_ClearPitOfAcheron = 0; // 0 : 仅开宝箱, 1 : 清路过碰上的怪 2 : 清冥河之洞
//NTConfig_Script.push(\"NTCrystallinePassage.ntj\"); // *4 水晶通道
NTConfig_ClearCrystalline = 0; // 0 : 不清, 1 : 清水晶通道, 2 : 只杀金怪和头目
NTConfig_ClearFrozenRiver = 0; // 0 : 仅杀冰冻怪魔, 1 : 清冰河, 2 : 只杀金怪和头目, -1 : 禁用
NTConfig_Script.push(\"NTNihlathaksTemple.ntj\"); // *5 尼拉塞克神殿
NTConfig_UseTemplePortal = true;  // 是否使用安亚红门进入尼拉塞克神殿,false从传送点进入
NTConfig_KillPindleskin = true;  // 是否杀暴躁外皮
NTConfig_KillNihlathak = false; // 是否杀尼拉塞克
NTConfig_OpenEvilUrnOrChests = -1; // 0 : 开邪气之罐, 1 : 开超级宝箱, 2 : 邪气之罐和超级宝箱都开, -1 : 不开
NTConfig_ClearHalls = 0; // 0 : 不清, 1 : 清痛苦之厅, 2 : 只杀金怪和头目
NTConfig_CheckVipers = true;  // 是否尼拉塞克周围发现古墓蛇时结束脚本
NTConfig_DanceForPindle = false; //
//NTConfig_Script.push(\"NTGlacialTrail.ntj\"); // *6 冰河路径
NTConfig_ClearGlacialTrail = 0; // 0 : 仅杀骨锯破坏者, 1 : 清冰河路径, 2 : 只杀金怪和头目, -1 : 禁用
NTConfig_ClearDrifterCavern = 0; // 0 : 不清, 1 : 清漂泊者洞穴, 2 : 只杀金怪和头目
//NTConfig_Script.push(\"NTFrozenTundra.ntj\"); // *7 冰冻苔原
NTConfig_ClearFrozenTundra = 0; // 0 : 不清, 1 : 清冰冻苔原, 2 : 只杀金怪和头目
NTConfig_ClearInfernalPit = 0; // 0 : 仅开宝箱, 1 : 清路过碰上的怪 2 : 清地狱魔窟
//NTConfig_Script.push(\"NTAncientsWay.ntj\"); // *8 远古之路
NTConfig_ClearAncientWay = 0; // 0 : 不清, 1 : 清远古之路, 2 : 只杀金怪和头目
NTConfig_ClearIcyCellar = 0; // 0 : 仅杀粉碎者, 1 : 清冰窖, 2 : 只杀金怪和头目, -1 : 禁用
//NTConfig_Script.push(\"NTWorldstoneKeep.ntj\"); // *9 世界之石要塞
NTConfig_ClearWorldStoneKeep = 0; // 0 : 仅杀巴尔, 1 : 清世界之石要塞第二层 : 从传送点开始清世界之石要塞一至四层
NTConfig_MakeWSK3TP = false;  // 世界之石要塞第三层是否开传送门
NTConfig_CheckSoulKillers = false;  // End script if Stygian Dolls are found in Throne
NTConfig_MakeHotTP = true;  // Make a hot TP before clearing Throne
NTConfig_PreWaveTele = false;  // Teleport before wave to keep merc close
NTConfig_Wave2PSNCheck = false;  // 第二波怪中毒是否回程治疗
NTConfig_Wave3Move = 0;  // 第三波怪火焰躲避0 : 不躲, 1 : 躲右上角, 2 : 躲左上角
NTConfig_TownBeforeBaal = false;  // Check inventory & town if holding any items before going to Worldstone to kill Baal. (Requires NTConfig_FreeSpace correctly configured.)
NTConfig_KillBaal = true;  // 是否杀巴尔


//------------------------\\\\
// \"ublic Baal Settings\" \\\\
//------------------------\\\\


NTThrone_Announce = true;  // Announce mobs in the Throne room pre-tp?
Baal_WSK3_TP_MSG = \"TP for WS lvl 3 up, help me clear throne\"; // Message for portal in WS lvl 3. (Clears throne faster with help.)
Baal_HotTp = \"TP up.\"; // Hot TP message. (NTConfig_MakeHotTP must be set true.)
Baal_SafeTp = \"TP safe.\"; // What to say when bot opens the safe TP.
Baal_KillBaalMessage = \"Let\'s kill Baal!\"; // What to say after last wave, before entering chamber.
Baal_NextGameMessage = \"Etal Bot - ProjectEtal.com\"; // What to say after killing Baal. (We appriciate those who leave the shameless plug.)
Baal_FreeSpaceMessage = \"Towning to clear space\";   // Used with NTConfig_FreeSpaceBeforeBaal for message before going to town to clear inventory
Baal_BSayNextGame = \"Next game will be \"; // Message before announcing next game.  \"Next game will be chaos\" for example. (Leave empty to 禁用.)
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光明使者

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发表于 2013-6-27 16:31:54 | 只看该作者
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