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标题: 关于Legit Dueling和Player Killing [打印本页]

作者: 項鏈    时间: 2014-5-7 13:22
标题: 关于Legit Dueling和Player Killing
广大d2爱好者,尤其是asia的玩家,对PK无疑是非常熟悉的。
      很久以前,随着玩pk的人越来越多,为了更加体现游戏的平衡性和竞技的规范性,在PK中自然而然的出现了manner和no manner两种形式,也可以说是两种流派。
      manner,顾名思义,就是有礼貌,有规矩的意思。双方在一定约定俗称的规矩下进行对决,比如约定不允许喝药水,是否使用pd,约定先说“1”或者“go”之后再开战,其中也包括特定情况下对一些技能的限制,包括nec的攻击反噬和ama的慢速箭等。
      no manner则与之相反,唯一的目的就是kill对方角色,动用游戏里所有技能和工具,后来随着redvex等一些hack技术的加入,使得no manner玩家愈发减少,因为你发现如果不hack基本没法和别人竞争了。
      与此同时,在uw/ue等其他国度,老外们将manner pk进一步发展,进一步规范,形成了现在的Legit Dueling,可以翻译成“合法对决”或者“正统对决”。从简单的单一角色之间的对决,到不同角色之间的对决,再到各个角色之间的TVT,都有了相当多的条条框框来约束,角色之间的公平性和可玩性更加平衡。老外们还乐此不疲的搞了很多比赛,当然“奖品”丰厚,而且可以得到一定头衔,是的legit dueling得以快速推广,并建立了较深的群众基础。
作者: 項鏈    时间: 2014-5-7 13:23
抛砖引玉,欢迎讨论补充,
作者: singing71    时间: 2014-5-7 16:51
野人BO完-->>防高血厚  如果炫風轉到攻擊返噬或是刺針靈氣的角色........這當然是找死
野人BO完-->>防高血厚  如果是跳躍或是跑位接近對手,再以狂戰士攻擊.....結果是不一樣的
野人沒練BO-->>  以上2種戰法都能用於同一隻角色

早期玩法,玩PK還得要準備一條TP項鍊吧,現在更別說已經開放有強大的TP甲了
PvP本來就不應該要去限制玩家的技能或是物品裝備,甚至是打法
你沒辦法打死人,就是你的技術和裝備不如人罷了,就是這麼簡單

防高血厚,又能一擊必殺的強大野人.................................只適合特定的規則
作者: 凌晨四点    时间: 2014-5-7 20:10
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作者: yangsl    时间: 2014-5-7 20:17
蛮力胜不过智慧,不用long ww bug 没有hack

野蛮宝宝基本打不过女巫。
作者: singing71    时间: 2014-5-7 21:53
打的贏,才顯示出你的厲害啊!! 況且沒人叫你用蠻子啊
我只是覺得PvP不該限制太多罷了!! 裡所當然是不該用hack的
會隨便題個蠻子當例子,只是想說練法有很多種
TP甲,我想也是官方為了平衡女巫先天優勢而出的吧.....純屬個人見解

PS:我很喜歡看蠻子和蠻子的BvB,有觀賞的價值,感覺比較像是人與人之間的單挑
作者: 項鏈    时间: 2014-5-8 11:02
不是老外的东西就是对,但是我觉得99%可以借鉴。




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