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现阶段市面的网游,我认为无不是脱胎于DIABLO,大同小异。甚至还不如DIABLO经典。
说到HELLGATE,很多人又担心它是FPS游戏,太无聊。
但我相信,BILL绝对不至于傻到拿一个FPS游戏来给大家说它和DIABLO一样会受人欢迎。
我是想说,我期待BILL给我们一个划时代的革命性新网游,就如同当年DIABLO的横空出世一样。我期待HELLGATE完全颠覆掉我们对网游目前的认识。如此而已。 再说明白点,我不怕HELLGATE是个FPS游戏,但我期待它不仅仅是个FPS游戏而已,我期待它里面有更加让人激动的元素。
大家等待吧。
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| 相关评论 |
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5187201 认为: |
2006-07-21 01:01 |
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老大出来说话啦 等待中
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诸葛小白 认为: |
2006-07-21 08:03 |
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自由度会很高吧
成千上万甚至可能武装到nk的装备,古代现代.... wow,doom,cs都可以在这个世界中找到身影,也许以后还可以看到赛车
他首先设定一个世界观,想办法将尽可能多的模式装入世界里
要思考,持续不断地玩这个游戏的理由是什么呢?
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dragonfly 认为: |
2006-07-22 12:27 |
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期待啊
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louis-j 认为: |
2006-07-22 12:43 |
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HG的FPS元素不能和Quake、CS之类的FPS游戏概为一论。我甚至怀疑这或许会是个失败的设定。
一些已知的相关讯息。
瞄准(Aiming)
Feb 14, 2006 你需要面对你要攻击的方向,但是不需要非常精准。
March 8, 2006 记住这是RPG,所以一定轻松是必要的。你当然可以躲避进攻,但这不是游戏的重点。不需要类cs的精确瞄准和复杂的移动。
April 20, 2006 瞄准机制基于距离和位置,一般来说距离判断优先,就是说如果我瞄准了某人的脸,但是有什么东西站在我和那个人的中间,即使只偏开一点点,我还是很有可能是攻击那个站在中间的家伙。 *这也算是非精确瞄准的缺点吧,虽然不需要很高的技巧,但射击目标的控制权也部分的交到了"愚蠢"的电脑手里
移动和视角控制(Movement and camera control)
Feb 10, 2006 关于移动:
1. 类似FPS,你可以用wasd键来上下左右,用鼠标来瞄准
2. 你可以把视角提的很高,超过一般的第三人称视角。
3. 你可以把鼠标从默认的"移动视角"中释放出来,这样就可以在点击屏幕上的图标时避免你的人物象个傻瓜一样来回旋转。
4. 有一个键让你持续向面对的方向移动。
地狱之门可以适应各种控制风格。 *你可以自定义喜欢的键位设定 最终会提供很多你想都没想到的控制方式。
Feb 13, 2006 如果你把屏幕拉远(鼠标滚轮),视角会自动为你调整。
Feb 27, 2006 Q: 有没有不同的移动速度? A: 是的,
Q: 有没有耐力设置,如Diablo2? A: 没有。
Q: 有没有跳跃?或者有没有必须靠跳跃才能进入的区域?有没有复杂的跳跃动作?比如边跳边射击等等? A1: 没有,不过可以跳跃。 A2: 没有,你可以边跳边射击,但是这对ARPG的地狱之门没有意义。
March 11, 2006 你可以随时切换视角,无论视角有多远多近。
May 22, 2006 视角可随时切换,第三人称视角可以拉到象Diablo2那样的风格。
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情趣十足 认为: |
2006-07-22 12:47 |
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louis-j回帖真详细,看得出颇有研究
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kingwood 认为: |
2006-07-22 13:15 |
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WOW刚推出时,也有很多来自d2,arpg,魔剑,等游戏的领域的玩家对其操作性提出不适应,但现在已经成为一种三维rpg的操作标准习惯,新推出激战等游戏都在模仿,我认为要有创新和想象力,与时俱进。
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范坚强 认为: |
2006-07-22 18:11 |
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xiangxin lao da dehua
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dhc4 认为: |
2006-07-22 22:21 |
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bu dong a
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lr2006 认为: |
2006-08-15 17:59 |
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期待经典
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