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[转载]最新问答翻译(Ivan回答fansite的提问)---重要
2006-07-12 19:28
八两金 / 人气:251
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转自海姆达尔号角

1)关于副职的询问,游戏中是否可以兼职当你达到一个级别之后可以兼职另外一个职业并获得一些独特的技能?

副职的问题是比较新颖的,之前我也没听说过。星期三我会去咨询一下Erich(结果我们会在7月4号发布在这里)。

2)关于游戏显卡配置需要什么样的阴影配置?好比上古卷轴:湮灭需要1.9 地狱之门需要多少呢?

我没办法向你们提供更多的细节,从技术上来讲,我是没资格向你们提供有关于阴影配置要求的相关详细信息。不过我要说的是,我们的游戏完全可以持续升级的。我们希望世界各地成千上万的人们能够玩上这游戏。因此,现在我们工作的重点就是制作出低画质版本的游戏。如果泰勒.托马斯和克里斯.兰伯特给我提供了有关更详尽的信息,我就会把信息转达给你们。


3) 地狱之门伦敦是否有Mac 版本?

我们也希望我们的游戏能出Mac版本,但是我们并未正在进行Mac版本的开发。如果我们的发行伙伴选择创建Mac版本,那么我们当然也会进行支持。同样,如果第三方公司(比如Aspyr或者其他AAA Mac发行商)选择支持我们的游戏,那么我敢肯定的是,我们也会支持开发Mac版本的游戏。

4)单机版本的地狱之门是否很无聊?暗黑2的成功很大一部分取决于它的网络版本。

实际上,我并不熟悉暗黑2,通常我更喜欢单人游戏。我并不喜欢为抢夺发现物也大开杀戒,并且与其他人连接起来,了解如何来毁损你自己的经验值。我已经受够了这些。当然,和朋友组合起来来玩Game X是很有可能的。但是,这又要求配合的等级水平,这通常又是我不愿意去努力的。这意思就是说,我必须和我的朋友们一样去喜爱Game X。其他队员也应当这样。
我喜欢和朋友一起玩FIFA、Fight Night和NHL,但是说到更长的经验,就让我单独一个人玩吧。
其他人又喜欢什么呢?

5)游戏中是否有快捷键拾取物品?

我们已经在游戏里添加了类似那种快捷捡取栏。

6)游戏中的怪物在战斗中会流血不止么?或者说会持续喷出血迹么?
我们创建了各种喷血和爆炸的怪物。我们甚至还创造了Blood Zombie(血僵尸)。你们可以爆掉它们的手、头,或者让身体部位分离。接着,它们就会四处喷血,还会继续攻击你,妄图让你们也遭受死亡。
我们没有做的是那种玩家可以选择性地放倒一个怪物并且在边上看着它喷血死亡的系统。然而,我们也已经做到了相同的伤害效果。因此,怪物全身燃烧、中毒或者触电的话,它们最后都得死亡。即使你不想持续进行射击。

7)2003年的7月是旗舰创立的日子,今天是旗舰3周年的生日。生日快乐!




相关评论
八两金 认为: 2006-07-12 19:29

1. 现在旗舰已经宣布了和法师类似的秘法师角色。我们想知道宣传中提到的该角色可以"显示出敌人的特征"是什么意思?在使用了"黑魔法"之后,角色的化身看上去会有多非人?

Bill:我们正在考虑可以把角色弄到多夸张的地步,不过我们目前已经有了一些绝对邪恶的设计。我们设想,那些极端的高阶秘法师会在自己的身体上纹身或者是仪式化地弄伤自己的身体。或许甚至是灌输或者嫁接部分的恶魔身体到自己身上以便更最直接地接触黑暗力量。秘法师游离于善恶之间的分界线将随着角色的进步越来越明显。我们目前关注的问题是玩家究竟愿意在外形上走得多远。

2. 和Diablo相比,HGL里面的魔法系统是如何操作的?比如说,使用魔法池以及基于技能树的魔法学习么?

Bill:非常相似。由于并不是所有的事情都是魔法相关的,所以目前我们将角色从自身提取的内部能量作为能量源。不管这种能量是什么,他们都是用以触发特效的原始能量。不同角色使用的技能和魔法,总的被分成几种不同类型。某些技能将以其他技能为基础,而其他的就不需要。它们也有不同的升级空间。目前在游戏中,有些技能总共有3级,而其他的则可能有20级。这完全看不同的技能或魔法而定。

3. HGL中的主要任务是关闭"恶魔入侵的通路"。如果玩家旅行到地狱门,是否就意味着它们有机会穿越门,并把战火带到地狱去?

Bill: 之前,我们完全没有这个想法。但是随着游戏的开发,我们在今年的E3上实现了这个做法。所以我的猜测是我们可能会让玩家进入地狱中进行探险。走多远?多长时间?还没定。不过既然我们已经踩出了第一步,那基本上不会走回头路了。

4. 在Diablo系列里面,NPC对于恶魔的了解总是显得很脱线。是否在HGL里面的NPC对于现况有更清楚的认识呢?或者说他们中的一些拒绝接受恶魔存在的现实?

Bill: 俄,所有人都知道恶魔是真实存在的。HGL的设定时间是入侵后的18年。而与Diablo不同,地下世界的恶魔仆从也不是悄悄地来到人间。我们正努力使得我们游戏中的NPC比我们以往做的更有趣且贴近于故事主线。其中某些人将让你惊讶不已。

5. 当玩家躲到"安全地带"的时候,恶魔是不是会停止追击?还是NPC会跳出来帮助玩家躲避恶魔?

Bill: 恶魔会尽力跟踪你。一般来说,他们不能进入地下车站的避难所。设想如果避难所里的NPC们跑出来历险,正好碰上怪物和你,那他们会帮助你战斗。我们正在努力使得游戏世界比Diablo里面更具备互动性和更生动。在Diablo里面,你总是有个感觉城市里除了你没有人在做任何实际的事情,而所有的怪物就一直站在那里等着你出现。在HGL中,已经设计了和其他角色类型的遭遇、特殊事件、多样的怪物行为等类似的内容。这些事的游戏世界变得真实起来。

6. 旗舰选择伦敦是因为那些"天然的地下城",比如说伦敦地铁。然而,伦敦还有很多漂亮的公园,比如说Kensington花园等。玩家有没有机会在地面上穿越这些森林和公园呢?

Bill: 目前我们正在制作公园的内容。不过这些公园在游戏中并没有在真实世界中那样漂亮。在伦敦,我们可以选择的设定非常非常多。我们正努力尽量利用这些内容。

7. 最近,我们很享受在上古卷轴4中对骷髅挥动长剑,希望你们也有机会去玩玩。目前HGL里面用剑战斗是怎么一个样子?像绝地武士那样?还是可以用第一人称来耍剑?

Bill: 目前,我们非常喜欢在第三人称用剑战斗的感觉。我们有很多特殊的与肉搏相关的动作和技能,这些技能在第一人称玩起来感觉不太对。我们的确不时地在重新审视这些想法。不过,目前我们非常喜欢用现有的方法砍僵尸。

8. "地狱门"这个名字似乎暗示着地狱是个真实的存在,当然这是说游戏里。我们注意到非常有趣的一点是,游戏开发者对于展示地狱和恶魔都没有问题。然后上帝却很少出现或者被提及,这是为什么呢?

Bill: 地狱被广泛地接受为人性的对立面。换句话说,他就被看成是邪恶的,是需要与之去战斗的东西。"上帝"的概念根据不同的文化、宗教等会有相当大的差别,相比较起来更为支离破碎。我相信人们对于描述地狱和其仆从的热情要远远少于人们展现天堂和上帝的热情。在HGL里面,我们的确在处理诸如人类灵性之类的问题。但是我们还是选择将是否接受特别的宗教和神明的问题留给玩家自己来阐释。在伦敦,这个游戏设定的地方,我们将恶魔和地狱表现为适合该地域特性的邪恶存在。

9. 你们会不会有意愿在HGL里的世界末日中展现天堂的应对措施?

Bill: 我们没有在游戏中深度钻研从"天堂"来的回应内容。不过深入故事线和世界背景故事的玩家会发现一些能织入整个世界织锦的相关碎片。

10. 你们与WETA的合作会进行到什么程度?也许不止是一些小雕像?也许是一些真实尺寸的枪和剑的复制品?

Bill: 我们非常愿意和WETA里非常有潜质的朋友们尽可能的合作。年初,当我们有机会去他们在新西兰的工作室拜访的时候,我们花了很多天讨论了可以在一起合作的诸多伟大项目。没人知道会有什么最终结果,不过我知道的是我本人很喜欢在办公室里放一些真实尺寸的HGL装备,而WETA的伙计们很擅长制作武器和装甲!
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