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战网中国 -> 魔兽天坛
撒满-部落的王者!!
2005-05-25 09:59
seaside2100 / 人气:2189
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现在的撒满主要分两类
元素系:
元素专注、元素狂暴、元素掌握。

增强系:
强化幽灵狼、双手斧和锤、武器格挡、强化接地图腾、暴风打击。
有了强化幽灵狼,逃命的成功率会提高不少。
暴风打击的实用性我不清楚。

1、主元素萨满。(我认为巨魔SM适合这种练法)
PK时拥有最强的爆发杀伤力。主元素的战斗方式类似于法师,更多的MP用来产生法术伤害,辅助以物理近身攻击,意在快速解决对手。高MP消耗是这种萨蛮的一大弱点,其实不论元素还是增强撒满,MP都是一件让人痛苦的事情。因此元素萨蛮更加追求爆发力,力图瞬间对敌人产生高伤害。这个特点既造就了元素萨蛮在PVP中的出色表现,也造成了初级成长的缓慢——因为元素法术消耗的MP不是一个40级以前的萨蛮可以承受的。

在组队和副本中,元素撒满基本上也不会去作为第二坦克顶怪,甚至在高级副本中作为第二healer和伤害输出者都要很注意控制仇恨。

天赋加点方面,除了在元素天赋中加强元素法术的天赋中做出适当选择外,另一个辅助系目前比较流行的是选择恢复系,即元素系出到元素狂暴,恢复系出到自然之速的加法。其实关于元素掌握和自然之速的取舍(不可能都加出的,刚好差1点,BS BLZ一下)一直是一个讨论的话题,但既然选择了加恢复系的天赋,这个取舍也自然就不存在了,恢复系中除了自然之速还真难找到可以作为元素萨蛮的加点目标的天赋(该种配点类似于第6种方法,不再重复)。当然,你也可以选择元素为主,增强为辅的加点方法,在这种加点中元素掌握基本是都要加出的,增强系就只能加到疾风了。。

元素打击 天赋 (31点)

震荡[Concussion] - 5/5 点
震击攻击伤害效果增加5%.

对流[Convection] - 5/5 点
震击消耗魔法减少10%.

火之召唤[Call of Flame] - 1/5 点
所有火系图腾的伤害增加2%.

回声[Reverberation] - 5/5 点
震击魔法的冷却时间减少1 秒.

闪电召唤[Call of Thunder] - 5/5 点
闪电攻击重击几率增加6%.

元素集中[Elemental Focus] - 1/1 点
施展任何火系,冰系,自然系魔法后有10%几率进入clearcast状态,下一次伤害法术0耗魔.

元素之怒[Elemental Fury] - 1/1 点
自然,火系,冰系的重击伤害增加100%.

强化熔岩图腾[Improved Magma Totem] - 2/2 点
熔岩图腾的魔法消耗减少20%.

闪电掌握[Lightning Mastery] - 5/5 点
闪电弹和连环闪电的施法时间减少1 秒.

元素掌握[Elemental Mastery] - 1/1 点
下一次火系,冰系,自然攻击100%为重击.


战斗提升 天赋 (20点)

盾强化[Shield Specialization] - 5/5 点
格档的几率增加5%.

闪电打击[Thundering Strikes] - 5/5 点
肉搏攻击的重击几率增加5%.

强化闪电盾[Improved Lightning Shield] - 2/3 点
闪电盾的伤害增加10%.

强化大地力量图腾[Improved Strength of Earth Totem] - 3/3 点
大地力量图腾增加力量的效果增加15%.

旋风[Flurry] - 5/5 点
肉搏攻击重击后,你的下三次攻击速度增加30%.


回复系 天赋 (0点).

2、主增强萨满。增强系出暴风攻击。其余任意。(我认为,牛头人SM最适合这种练法!)SOLO很快,拥有萨满最强的肉搏能力,侧重于战士的战斗方式,以近身攻击产生伤害为主。不容忽视的是,攻击性的元素法术对于增强萨蛮而言,仍然有着不可估量的作用。但也仅限于此吧,超高的MP消耗(因为没有加减少MP消耗的元素系天赋),让增强萨蛮在SOLO中使用攻击法术变的几乎不现实。更多的时候,增强萨蛮的MP都用来恢复HP、释放各种辅助图腾、引怪和追怪,只有这样,才能控制MP消耗速度,避免在SOLO中让人作呕的喝水困扰。

一件很让人矛盾的事是:一旦回到PVP中,在大多数场合里,没有天赋加强的攻击性元素法术反而会成为增强萨蛮的主要攻击手段,换句话说,很许多专精近战的职业比起来,增强萨蛮还无法单凭近战方式胜过对手,用元素法术折磨对方居多。

在组队和副本方面,增强萨蛮的辅助性确实要强于元素萨蛮。除了可以释放用天赋加强了的辅助图腾之外,增强萨蛮可以安心的用物理攻击协助输出伤害而不用过分担心仇恨的控制,还可以更加舒服的完成副healer甚至是副tank救人的重任。

天赋加点上主加增强系的天赋到坚忍和接地图腾基本是没什么异议的,辅助系也以加恢复居多(该种配点类似于第7种方法,不再重复);当然也有放弃一些增强点数,辅助以元素天赋(加到对流)的加点方法。

元素打击 天赋 (10点)

震荡[Concussion] - 5/5 点
震击攻击伤害效果增加5%.

对流[Convection] - 5/5 点
震击消耗魔法减少10%.


战斗提升 天赋 (34点)

盾强化[Shield Specialization] - 5/5 点
格档的几率增加5%.

闪电打击[Thundering Strikes] - 5/5 点
肉搏攻击的重击几率增加5%.

强化闪电盾[Improved Lightning Shield] - 3/3 点
闪电盾的伤害增加15%.

强化大地力量图腾[Improved Strength of Earth Totem] - 3/3 点
大地力量图腾增加力量的效果增加15%.

旋风[Flurry] - 5/5 点
肉搏攻击重击后,你的下三次攻击速度增加30%.

武器格档[Parry] - 1/1 点
萨满获得武器格档技能.

强化风怒武器[Improved Windfury Weapon] - 2/2 点
增加强化风怒武器效果的发动机率.4%.

强化霜印武器[Improved Frostbrand Weapon] - 2/2 点
霜印武器的伤害效果增加10%.

坚韧[Toughness] - 5/5 点
从装备得来得护甲值增加10%.

强化基础图腾[Improved Grounding Totem] - 2/2 点
增加盖亚图腾吸收魔法伤害的频率4秒.

龙卷风打击[Stormstrike] - 1/1 点
增加一次额外打击. 随后的2次对目标的自然伤害增加20%,持续12秒.


回复系 天赋 (7点)

强化治疗波[Improved Healing Wave] - 5/5 点
减少治疗波0.5秒的施放时间.

强化复生[Improved Rebirth] - 2/2 点
减少复生的施法时间4秒.




相关评论
magicyu09 认为: 2005-05-25 10:21

偶昨天就砍了好几个等级比偶高撒满的说^_^
神蛇浪君 认为: 2005-05-25 13:16

加精了,请注明是原创还是转贴,多谢。
seaside2100 认为: 2005-05-25 21:38

是转贴,不过经过修改的
华莱士中士 认为: 2005-05-26 19:48

今天在杀怪物的时候被一个撒满偷袭,,,,,,,几个图腾是比较头疼的,,,
我是坏坏 认为: 2005-05-26 20:58

这个是好东西~来顶一下
seaside2100 认为: 2005-05-28 10:10

SM不怕任何职业,只要装备够好,40级的时候NB强
异度传说 认为: 2005-11-27 09:52

天赋比较垃圾,新人还是别看好了
zl9321 认为: 2006-10-27 15:50

多少年前的帖子了 汗……
8条评论
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