| 相关评论 |
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神蛇浪君 认为: |
2005-05-21 10:42 |
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快速上手指南
1、游戏内建帮助系统! ——如果你是第一次玩这个游戏,我们建议你利用好游戏内建帮助系统。通过点击屏幕中下部的感叹号你就可以学会如何在游戏中进行各种动作,比如开始任务,进行战斗,搜索尸体,还有训练你的任务。
如果你对你的界面有任何疑问,请把你的鼠标移动到相应的物品,然后就会有相应的提示框出现来显示这个物品的属性和相关信息。
想要在这个世界中移动,请键盘上的方向按钮。你可以通过你的鼠标来调整你的视角。
如果你碰到一个物体,怪物或者是你可以交互的角色,你的鼠标指针上会出现一个小的图标,然后你就可以点击进行交互。
想要选择一个物体,怪物或者角色,左键点击它。想要和它进行交互,那么右键点击它。登录入游戏全部阅读完毕即可开始游戏
2、登录入游戏。 当你创建好帐号之后,你可以进入游戏然后开始玩。一旦你开始游戏,你将会要求阅读然后同意一份使用守则。在登录画面中,请输入你创建帐号的时候所选择的帐号名和密码。当你登录之后,你可以创建一个角色,你可以随意选择它的种族,外表和职业。
3、选择服务器 首先要做的便是确定你想去的服务器。若想跟朋友们一起玩,那么就要事先商量好并进入同一个里面,因为不同的服务器间的人物角色无法见面。选择离自己地理位置最近的服务器是避免网络延迟的基本办法,但是,玩家当然可以选择任何想去的服务器。
4、创建人物 创建新人物是件非常容易的事情。所有要做的就是选择自己钟情的种族、性别和职业。但要注意的是,部落和联盟的角色互不能组队。
5、部落与联盟的对抗 兽人部落和人类联盟在艾泽拉斯世界上处于战争状态。玩家不能和对立阵营的玩家组队、交易、共同创建公会,甚至在学得一种双方都会的语言前无法交谈。如果你想和朋友们一起玩,请确保每个人都选择了相同阵营的角色。在玩家的账号中,两种阵营的角色可以共存。
6、定制你的角色 你可以从很多细节上来定制你的角色的外观。如果你觉得这挺无聊,点击"随机"按钮便可让游戏为你产生一种随机组合。反复多点几次,直到其中一个你觉得满意为止。游戏开始后,将有其他的方式来个性化角色。
7、起名 一旦名字确定下来,就要伴随这个角色终生。所以请确定你选择了一个自己可以长期面对的名字。请留意命名规则,以避免重命名或其他的惩罚。
现在进入游戏。
你已经在魔兽世界里了!
一开始将会有教学部分来帮助你适应游戏环境。
8、关于死亡的信息 当你在魔兽世界中死亡之后,你会变成鬼魂状态然后传送到最近的一个墓地。你必须跑回到自己的尸体旁边进行复活。你可以通过查看自己的小地图来了解自己的尸体方向。死亡之后不会对你有任何惩罚,所以不要担心。
9、 给GM发信 当你在游戏中需要帮助,请毫不犹豫地和GM进行联系。我们在线的GM会帮助你解决任何遇到的问题。想要和GM联系,请按照以下步骤进行操作:
点击屏幕底部的界面控制面板的需求帮助按钮。
选择给GM发信选项。
选择你所遇到的问题的类别。
输入你的问题然后点击提交。
你的屏幕上将会显示相应的提交信。一名GM将会在不久之后和你进行联系来帮助你解决问题。
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神蛇浪君 认为: |
2005-05-21 10:44 |
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最初的几级
现在你已经入了游戏,并发觉自己位于一个新手区内。
学习操作 首先要做的便是让自己熟悉游戏的界面。请多看看菜单中的"鼠标键盘操作"一栏并留意各种关于小技巧的提示。适应了这些后,便可开始玩了!
找个任务来做! 有任务可给的NPC会有一个感叹号飘在他们头顶。右键点击这些NPC以上前和他们说话。将每一个带着感叹号的NPC都问个遍,来看看他们都叫你做些什么。
寻找你的职业导师或者去战斗 也许你会想先在起始城镇/地区中找到你的角色所属职业的导师。但是,大部分玩家往往选择马上到外面去开始做第一个任务。
目标 左键确定目标,右键行动(攻击、交谈等)。
生命值 吃一些东西可以加快角色的生命恢复速度。在屏幕左下方的行动面板中点击食物图标来这么做。但是食物不能在战斗中使用。
法力值 喝一些水可以加快角色的法力恢复速度。在屏幕左下方的行动面板中点击饮水图标来这么做。如果在恢复期间使用其他能力或者进入战斗,效果将消失。
战斗 可通过点击屏幕左下方的一排图标来对敌人释放法术或使用特殊能力。
攻击 右键点击一个敌对目标来攻击他们。
注意敌对怪物 脚下有红圈的怪物在你靠得太近的时候会攻击你。
升级 相同种族、职业的人物升级的属性点是固定不变的。
升到3级或者4级的时候 玩家可到新手区的导师那里学得一个新的技能。导师就在起始地点附近,但是你可能要通过名字前的称呼来辨认他们。如果找不到,试着向其他玩家问问。职业导师的名字下面,会显示他们负责的那个职业的名称。
天赋 10级后每升1级,就能在天赋面板中获得一个新的天赋点。在下方的行动栏中点击天赋按钮,然后选择你想添加的天赋。
改变声望 在人物面板中的声望栏里显示着角色与这个世界中的各个组织的关系。里面将会标出这些组织如何看你,并会对你作出什么反应。战斗或者做任务等许多方法都可以改变自己的声望值。
捡起第一个战利品 右键点击怪物的尸体去搜刮它的遗物。在出现的物品栏中右击想要的东西便可将其放进背包----点击屏幕右下角的行囊背包图标来打开它,将鼠标移动到其中的物品上面将会出现该物品的描述。
获得第一个背包 可将背包拖到屏幕右下方的行囊图标旁的背包栏内,点击可打开它。
与其他的玩家交谈 按下回车键,输入你想说的话,然后再次按回车。你附近的玩家便能收到这条信息。
向一个玩家发送一条悄悄话 键入"/w (玩家名) (消息)"。比如"/w nebu hi!"将向名为nebu的玩家打招呼,并且只有他看得见。
回复其他玩家的悄悄话 收到悄悄话后,按"R"键,再打入回复内容便可。或者直接点击上次对话中该玩家的名字,又或者按回车后输入/tell 再接上回复内容。
获得一个新技能或法术 屏幕下方中间的技能图标可打开技能面板,在里面点击并拖拽某个技能图标到屏幕下方的行动栏中便可将其移动过去。但在技能面板中点击之也可使用。 法术将列在法术栏中。按下P键可调出这个界面。
可使用的物品 将其从背包中拖到行动栏上可免除临时需要打开背包的麻烦。
总结 以上这些应该足以让你上手了。继续去做/接任务,照着NPC的话做,并察看任务纪录来获得帮助。当你有困难的时候,别忘了向其他玩家求助。
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神蛇浪君 认为: |
2005-05-21 10:57 |
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人物信息
人物创建与定制选项 # 皮肤颜色 # 面部特征 # 发型 # 发色 # 毛发特征
属性
力量(STR) * 增加使用近战武器的攻击力。 * 增加使用盾牌所能格档住的伤害值。
强壮值不会影响致命一击的几率。强壮值不会增加你的格档几率,而只会增加当你格档成功时所抵消的伤害值。这个值将受到强壮值的部分影响(另一部分影响来自于你所使用的盾牌)。
敏捷(AGI) * 增加使用远程武器的攻击力。 * 增加你的护甲值。 * 增加你使用武器的致命一击几率。 * 增加你躲避攻击的几率。 * 盗贼从敏捷值中获取比别的职业更多的躲避攻击几率。 * 猎人和盗贼:增加使用近战武器的攻击力。
耐力(STA) * 增加生命值
智力(INT) * 增加你提升武器熟练度的速度。 * 增加你的魔法值。 * 增加使用法术时的致命一击几率。
精神(SPI) * 增加生命值和魔法值的回复速度。精神值影响所有角色作战时和非作战时的生命值和魔法值的回复速度。精神值还将影响使用武器时特殊效果的触发几率。
武器 * 攻击 (AR) – 攻击命中率。 * 攻击强度 (AP) –攻击力。 * 伤害 (DMG) – 武器伤害。
护甲 * 防御 (AC) –防御级别. * 护甲 – 物理伤害抵消率
其他信息 * 盗贼和猎人的每秒伤害输出:敏捷和强壮值对盗贼和猎人的每秒伤害输出分别有50%的影响。
* 盗贼的致命一击:敏捷值将大大提升盗贼的致命一击几率。
* 除了盗贼和猎人以外其他职业的每秒伤害输出:强壮值将决定除了盗贼和猎人以外其他职业的每秒伤害输出。
* 除了盗贼以外其他职业的致命一击:敏捷将增加所有职业的近战攻击的致命一击几率。(法术的致命一击几率由智力决定)。
* 所有职业的躲避率:敏捷将决定一个角色的躲避攻击几率。
* 使用两把武器/副手武器战斗:当你使用两把武器战斗的时候。其伤害输出应该比使用单手武器加盾牌的伤害输出要大,而与使用双手武器的伤害输出大致相等。副手武器大约能造成其标示的伤害值的1/2。因此把攻击力高的武器作为主手武器是比较明智的做法。
经验值 随着玩家的等级提高,他们能够从等级范围更大的怪物身上得到经验值。在低等级的时候,你可以从比自身等级低 5 级及以上的怪物身上获得经验值,等级越高,能获得经验的等级差越大。如果怪物的等级是灰色的话,那表明你无法从该怪物身上获得经验值。
等级上限 魔兽世界的等级上限是 60 级。
语言 每个种族都有自己的语言。部落的玩家无法和联盟的玩家交流,除非通过表情来表达。
技能系统 技能系统的目的是让各个角色可以选择自己技能。另外,你的所有属性也会随着等级提高而自动提高。
天赋系统 天赋让你能够对自己的角色进行自定义,使其能和同职业的玩家有所不同。通过点击“法术和技能”按钮旁边的“天赋”的按钮打开天赋界面,或者按“N”来打开界面 天赋系统只有在10级时才开放,以后每一级得到1点天赋点。
法术抵抗 当被法术攻击时,你有两种可能性抵抗法术的伤害。第一种可能性是基于你的等级。如果你比攻击你的施法者等级高很多的话,你抵抗住法术攻击的几率将比较高,但是如果你等级比施法者低的话,你抵抗住法术攻击的几率将比较低(最小有1%的几率抵抗法术攻击)。当你抵抗法术的时候,你将完全不受到其法术效果的影响。
第二种法术抵抗的可能性是基于你的元素抵抗值和施法者的等级。你的元素抵抗值相对于施法者的等级越高,你法术抵抗的可能性就越大,最大的抵抗可能性是 75%。对于大多数的法术来说,抵抗法术几率是直接完全抵抗该法术效果的几率。对于那些直接攻击法术来说(完全直接伤害效果法术,比如火球,心灵震爆和地震术),抵抗几率将是你能抵抗50%伤害的几率。
当你被直接伤害法术击中的时候,你将有可能抵抗100%,75%,50%,25%或0%的法术伤害,这取决于你的元素抵抗值和施法者的等级。将你各级(100%,75%,50%,25%和0%)法术抵抗平均一下就是你的平均抵抗几率。比如说,如果你的火焰抵抗值是250,那当你遭到等级50的法师的火焰法术攻击时,你将抵抗大约75%的伤害值,(你可以根据以下的表格进行对照计算)。再举个例子,如果你的火焰抵抗值是100的话,那你将抵抗大约30% 的伤害值。
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神蛇浪君 认为: |
2005-05-21 11:02 |
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人物声望 人物的声望影响怪物或生物与人物的互动。声望分为数个等级。通过按下“C”键打开人物屏幕,点击声望标签,即可察看当前声望。下文中KOS指一见即杀[kill-on-sight]。
- 所能达到的最高等级的声望
- 为特殊的英雄保留的特殊阵营
- 购买商人物品有10%折扣
- 属于玩家所在阵营的标准声望
- 不属于玩家所在阵营的非KOS的标准声望
- 无法购买、出售和交互。
- KOS
- KOS; 所有对立阵营被永久设置为该最低声望等级。 对某一阵营造成的影响会波及到相关的其他阵营。例如杀死Gadgetzan的地精,将会激怒如棘齿城和藏宝海湾的地精。
如何改变声望?
* 完成某些特定的任务 * 杀死某些特定的怪物
阵营
* 部落和联盟这两大阵营中分别有四个种族。每个种族的起始选择画面都会清晰的标示其所属的阵营。 * 你的对立阵营势力声誉永远是最低的,永远处于“交战”状态。 * 玩家的本方势力起始声誉比普通值略高。 * 亡灵被遗忘者对于巨魔,牛头人和兽人的起始声誉比正常值稍低。 * 巨魔,牛头人和兽人对于亡灵被遗忘者的起始声誉比正常值稍低。 * 你无法向本方阵营势力宣战。
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神蛇浪君 认为: |
2005-05-21 11:08 |
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鼠标键盘操作 基本选项:点击ESC键将打开选项菜单,通过菜单你可以调整视频和游戏界面设置,也可以重新设定你的各个快捷键的用途。
移动:使用A,W,D,S键在世界中移动。或者同时按住鼠标左右键来向前走(这时移动鼠标会让你的角色转向)。键盘上的方向键也能移动你的角色。
视角:按住鼠标左键可以转动你的视角但是不转动游戏内角色面对的方向,按住鼠标右键然后用鼠标可以让你的角色转身。你可以使用鼠标滚轮或者Home键和End键来缩放视角。
互动:在游戏里用鼠标左键点击选择物品和NPC,而鼠标右键则激活一个对象或者同一个NPC谈话。鼠标指针是会随着目标的类型而变化的。如果你的鼠标停在一个你可以交互的对象身上时,鼠标指针上会显示一个图标,系统会根据右键点击所产生的动作类型不同而显示不同的指示图标(剑=攻击,齿轮=打开机关,谈话泡泡=交谈,邮件=收发信件等等)。
攻击:如果要攻击一个生物,先进入武器的攻击范围,然后在目标身上点击鼠标右键来攻击它(当你的鼠标移到生物身上你可以看见攻击指针,如果指针是灰色的,就表示你在可以进行攻击的范围之外)。右键点击后,你就进入了攻击模式。将你的角色移动到目标身边,他就会自动攻击而不再需要右键狂点,当然你也可以点击下方动作条中的“攻击”按钮或相应数字键来实现。
动作条:在屏幕底部的动作条快捷栏包含了你的魔法,特殊能力或者频繁使用的物品例如食物和水(它可以加快生命值和法力的恢复)。你可以通过鼠标左键点击图标来使用它们,或者通过按下法术或能力所在的栏位所对应的的数字来使用。把鼠标移到这些图标上也会显示出一个提示小窗口,里面会显示法术或能力的名称。你也可以参考你的法术书(在角色信息右边的法术书和能力按钮,按P打开)来查看你的角色所拥有的每个能力或法术的详细描述。你可以点击和拖动这些图标来重新排列你的动作条。你也可以从法术书中将图标拖到动作条中来增加新的法术,或者将物品拖到动作条里以方便使用。
增加动作条:在Esc打开的界面设置中,你可以选择增加左下、右下及右边的辅助动作条
组队,交易和其它角色交互:为了邀请某人到一个组里,左键点击他们来选择,然后右键点击屏幕上方的他们的头像,这将会弹出一个针对该角色的交互菜单。其中的一个选项便是组队的邀请选项。对角色还有几个其它的交互动作,包括查看他们身上的装备,请求与他们决斗等等。
声音:Ctrl-S切换声音效果,Ctrl-M切换音乐。
角色信息:点击动作条上的你角色头像的那个按钮,将会弹出你的角色信息的窗口(或按C打开),其中包括你的人物属性,声望和技能面板。
升级:当你在游戏里升到10级后,你将每升1级获得1点天赋点数,你可以按角色信息图标右边的天赋图标(或者N键)打开天赋窗口,然后给你的角色选择新的天赋。天赋窗口中包含所有你现在可以学习的天赋和它们所需要花费的天赋点数。(10级之前不显示天赋信息)
获得新法术和能力:新的法术和技能不能自动获得。你必须花钱从你的职业训练师那里学习新的法术。当然,你也有其它获得法术和能力的途径——例如在怪物身上找到的卷轴。
向队伍成员施放法术 玩家一旦选中法术后就可以通过功能键来向队伍成员施放法术。
取消法术 可以通过ESC按键来取消施放中的法术。
鼠标移动 (默认关闭). 玩家需要在选项中打开它才能使用点击移动,在视频选项中勾选“点击移动”前的选框。点击移动可以使玩家用鼠标做更多的事。当该选项开启时,玩家可以做以下的事。
* 右键点击地面某处,移动到该处。 * 右键点击怪物,自动移动到对方面前发起战斗。 * 右键点击怪物,自动移动到达到进入施法范围的位置施放魔法。 * 使用远程武器,右键点击怪物自动移动到射击范围的位置发起攻击。
自动拾取 使用Shift+右键 点击尸体来自动拾取物品。不会自动拾取需要绑定的物品。
装备物品 你可以通过右键点击包囊里的物品来装备它,同样也能放置到空格中。
向后看 当你被怪物追赶时,这个功能可以让你的角色的视角立刻转为背后。(功能键:Y键)
游泳 如果你的呼吸槽用完,你就会淹死。有许多物品甚至是药瓶可以帮助你在水下呼吸。你还可以在水中游泳的时候使用跳跃键。你甚至可以使用跳跃键跃出水面。
如果想要潜水的话,你需要向下倾斜一定的方向然后同时按住鼠标左右键。
登出 你无法在战斗时登出。
Alt Tab (最小化程序) 如果你在游戏中alt-tab,你的角色会停止移动,除非角色在自动跑步状态。
Alt-F4 (关闭程序) Alt-F4 可以使玩家立即关闭游戏程序.
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神蛇浪君 认为: |
2005-05-21 11:10 |
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快捷命令
注意:你可以键入“/a”然后紧跟着按下tab键,这将列出所有以“a”打头的命令。
/tell ——(或者/t) 给一个玩家发送悄悄话。你可以按tab键来查看最近给你发悄悄话的玩家。 /w ——给一个玩家发送悄悄话。你可以按tab键来查看最近给你发悄悄话的玩家。 /chathelp (或者/chat')——列出所有的聊天命令 /em (或者'/me') —— 生成一个表情 /exit —— 离开游戏 /bind —— 给出你现在的缚灵位置 /chat /chathelp —— 列出聊天命令 /follow /f —— 锁定一个玩家然后输入这条命令,你将跟随这个玩家。 /ghelp —— 得到公会命令列表 /party (或者用‘/p’)—— 发送消息到队伍聊天频道 /r —— 回复上一条密语 /say (或者用‘/s’) —— 发送一条信息给你附近的人们 /who —— 列出在线的玩家 /yell (或者用‘/y’) —— 大喊一条信息到整个区域 /played —— 给出当前这个角色已经玩了多长时间
/cast 允许你通过名称施放魔法。键入/cast 魔法名称 —— 例如:”/cast Fireball(Rank 1)”。为了增加魔法是放到一个宏里去,你可以手动输入或者按住Shift键然后点击你的魔法书里的魔法来增加适当的/cast行进宏命令中。
聊天命令
/#, /c, /csay —— 发送文字到频道#(例如 /1 Hi!) /announcement, /ann —— 在一个频道里切换 加入/离开 公告 /afk, /dnd —— 设置你的标志为“离开”或者“请勿打扰” /ban, /unban —— 在一个频道里禁止/取消禁止一个玩家 /chatlist, /chatwho, /chatinfo [频道] —— 列出频道,或者频道成员 /cinvite, /chatinvite —— 邀请一个玩家到一个频道去 /join, /channel, /chan —— 加入一个频道 /kick —— 将一个玩家从一个频道里踢出去 /leave, /chatleave, /chatexit [channel] —— 离开一个频道(或者所有频道) /mod, /moderator, /unmod, /unmoderator —— 改变一个玩家的主持人状态 /moderate —— 在一个频道里切换主持 /mute, /squelch, /unvoice, /unmute, /unsquelch, /void —— 改变一个玩家的权限 /password, /pass —— 改变密码
公会命令
注意:这其中的一些命令只有公会领导可用。
/ginfo —— 获得你公会的基本信息 /g —— 发送一条聊天信息给你公会的所有成员 /o —— 发送一条聊天信息给你公会的所有官员 /ginvite —— 邀请其它玩家加入你的公会 /gremove —— 将一个成员从你的公会里移除 /gdemote —— 将你公会里的一个成员降一级 /gmotd —— 设置公会的当日消息 /gquit —— 自己退出公会 /groster —— 获得整个公会的花名册 /gleader —— 设置其它用户为公会管理者(仅公会管理者可用) /gdisband —— 解散你的公会(仅公会领导者可用)
语音(声音)
接下来的这些将播放一段声音!每种语音都有两到三种变化。而且你的角色不同,语音也不一样。
/v help 呼唤帮助 /v inc 你可以打入这个命令来向同伴发出警告,有怪物来袭 /v charge 准备冲锋 /v flee 撤退 /v attack 进攻 /v oom 魔法耗尽 /v fol 跟着我 /v wait 等我 /v heal 治疗我 /v cheer 高叫 /v fire 开火 /v rasp 尖叫
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神蛇浪君 认为: |
2005-05-21 11:11 |
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快捷命令:表情 每个人都喜爱表情!表情是预置的说话和动作的集合,它只要求适当的代号(文字/名称)来激活。文字将随着你选择的人而改变。如果你没有选择任何目标人物(若想不选择任何人,请按“ESC”键),往往产生的是固定的句子。如果选择了指定的人(例如自己或者其他人),那么生成的句子往往会把玩家的名称放入文字中。这里是一个例子:
输入:“/thank” 结果-> “You thank everyone around you[你向身边的每个人道谢]” 输入:“/thank”(但是选择了某人) 结果->”You thank Furen Longbeard[你向Furen Longbeard道谢]” 在做表情之前,请先确定是否选择了正确的人。一些表情有动画,而一些没有。你可以创建你自己的表情,命令是输入”/em text.” 为了实现一个表情,输入”/表情名称”,下面的列表列出了一些你可以用的表情。这并不一定是完整的列表。
Agree Amaze Angry Apologize Applaud Applause Beckon Beg Belch Bite Bleed Blink Blood Blow Blush Boggle Bonk Bored Bounce Bow BRB Burp Bye Cackle Calm Cat Catty Cheer Chew Chicken Chuckle Clap Cold Comfort Confused Congrats Congratulate Cough Cower Crack Cringe Cry Cuddle Curious Curt Curtsey Dance Disappointed Doh Doom Drink Drool Duck Eat Eye Farewell Fart Fear Feast Fidget Flap Flex Food Frown Gasp Gaze Giggle Glad Glare Gloat Goodbye Greet Greetings Grin Groan Grovel Guffaw Hail Happy Hello Hi Hug Hungry Impatient Insult Introduce JK Kiss Kneel Knuckles Lavish Lay Laydown Lick Lie Liedown Listen Mad Massage Moan Mock Moon Mourn No Nod Nosepick Panic Peer Peon Pest Pick Plead Point Poke Ponder Pounce Praise Pray Purr Puzzled Question Raise Rdy Ready Rear Roar Rude Salute Scratch Sexy Shake Shimmy Shindig Shiv Shiver Shoo Shrug Shy Sigh Sit Slap Sleep Smell Smirk Snarl Snicker Sniff Snub Sob Soothe Sorry Spit Spoon Stare Stink Strong Strut Surprised Surrender Talk TalkEx TalkQ Tap Taunt Tease Thank Thanks Thirsty Threat Tickle Threaten Tired TY Veto Victory Volunteer Wave Weep Welcome Whine Whistle Wicked Wickedly Work Wrath Yawn Yay
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神蛇浪君 认为: |
2005-05-21 11:11 |
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术语表
这里列出的是一些有可能被混淆的缩写和单词,但这并不是一张完整而详细的列表。有许多在互联网上广为流传的缩写词汇跟《魔兽世界》没什么关系。
AC - Armor Class,盔甲级别或防御。 Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。 AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。 AE - Area Effect,区域作用伤害 AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。 Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。 Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。 Agi - Agility,敏捷 Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。 Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家 Caster - 施法者,如法师。 Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。 Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。 DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。 DMG - Damage,伤害。 DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。 DPS - Damage per second,每秒伤害。 De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。 FH - Full Health,生命值全满。 FM - Full Mana,法力全满。 GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。 GS - Goldshire,闪金镇(地名)。 HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值 Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。 Instancing - 在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。 INT - Intelligence,智力。 KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。 KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。 LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。 LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。(译者shyso按:总之这一段内容是提行大家注意网络礼节,一些感情色彩过于强烈的词最好不要用于与不熟悉的人之间的交谈) LOM - Low on Mana,法力不足。 LOS - Line of Sight,视线。 LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。 LVL - Level,等级。 MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。 MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。 MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。 MOB - 怪物。 Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。 Newb - 新人的简称,见上。 N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。 NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。 OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。 PC - Player controlled character,玩家控制的角色。 Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。 PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。 Puller - 负责吸引怪物的玩家。 Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。 PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。 Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。 Release - 点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。 Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。 Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。 SPI - Spirit,灵魂。 STA - Stamina,耐力。 Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。 STR - Strength,力量。 Tank - 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。 Train - 把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。 WF - Westfall,西部荒野(地名)。 WTB - Wanting to buy,想要购买。 WTS - Wanting to sell,想要出售。
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神蛇浪君 认为: |
2005-05-21 11:26 |
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关于死亡
当角色死掉了会发生什么?他们变成了幽灵!这一部分将介绍魔兽世界中的死亡惩罚系统。但要注意的是我们仍然在改进这个游戏,所以这里提到的东西都有可能会改变。 当一个玩家死亡后,他/她将见到一个“释放灵魂”的按钮。按下去后玩家将立即被传送到最近的墓地中,并且转变为幽灵的形态。 一个幽灵将有三种选择:
1. 你可以尝试捡回自己的尸体。这个选择将不会带来额外的死亡惩罚。
2. 你可以让一个同伴(圣骑士、萨满、牧师或者术士)复活自己,此时你将出现在他们身边。游戏中也有拥有复活能力的、可被任何职业使用的物品。这将不会有经验值惩罚。
3. 你可以与NPC:灵魂医者(目前他就位于墓地里)交谈并立即就地复活,这样你全身的装备都将收到25%的损坏(包括背包内的),并且10分钟虚弱,虚弱时所有的能力都会被大幅降低!(实际相当于下降10-20个等级左右)
处于幽灵状态的玩家将有的特点:
 玩家的外观将是半透明的。 * 玩家视角的透视角度将会改变。 * 不能与大部分的环境或物品进行互动。 * 幽灵看不见活着的玩家或绝大部分生物,反之亦然。但可以看见尸体周围的生物。 * 幽灵能看到其他幽灵。 * 幽灵的移动速度加快,这让返回尸体处变得更容易。幽灵可在水上漂浮。 * 部分生物可以看见幽灵(玩家可以很容易辨别出这些生物),并且可以攻击幽灵。 * 如果一个幽灵被杀,那么它将返回其上一次出现的墓地中。注意这并不一定等于最近的墓地。 * 也许会有一些只有幽灵才能够接的特殊任务。 * 幽灵将不能使用公共聊天频道。但是私人消息如/tells, /guild和/party等命令却可以。
找回尸体 一个幽灵找回自己的尸体并不难,小地图上将会出现一个箭头指向你的尸体的方向。当接近后,尸体将用特殊的图标在小地图上标出。
复活! 记住,尸体周围的任何怪物都可以看见幽灵。玩家并不需要达到尸体的精确位置才能复活。当接近到一定程度后,便会有一对话框出现,询问幽灵是否准备好复活。在这个范围内玩家可选择相对安全的地点来复活。
地下城 如果玩家在一个地下城的副本区域死亡,那么当幽灵穿过副本分界线的时候将自动复活,玩家不用跑回死亡地点。此外这个复活可以在任何该地下城的副本里进行,并不需要担心尸体所在的副本消失。幽灵不能探索地下城副本,如果某个地下城的副本区域没有自己的尸体,那么幽灵便无法进入。
其他信息 玩家并不需要预先手动选择幽灵现身的墓地,游戏将自动选择最近的一个。但是选择灵魂医者复活的话,玩家会自动回到离尸体最近的墓地。也就是你无法使用幽灵状态四处旅行。
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神蛇浪君 认为: |
2005-05-21 11:33 |
| Re:魔兽世界基础知识 |
关于休息 旅店 | 炉石 休息状态修正系数给予玩家的战斗(PvE)经验以时间限制的奖励。这样可以没有惩罚地多点时间探索游戏的其它方面,例如交易技能和社交活动,帮助玩家避免枯燥冲级。旅店是夜晚收起武器的合适地方,因为提供了特殊的奖励。旅店同时也作为返回位置。当需要返回城镇处理事情,或者登记下线时,炉石提供了快速返回旅店的途径。
休息状态
* 休息状态仅影响杀怪获得的经验,不影响任务经验或其它方式获得的经验(例如将来的PvP经验)。 * 当玩家杀死怪物并获得经验值时,将会变得越来越劳累,通过2个休息水平反映:已休息=200%经验值,正常=100%经验值。 * 等级1时,玩家初始为正常状态。当玩家在城市或旅店中休息时,会以非常慢的速度获得休息奖励。休息8小时获得1格休息奖励。玩家可最多累积30格休息奖励,可换算成已休息状态下(在人物变成正常状态前)大约1.5级。 * 已休息的玩家在杀怪的时候将获得额外经验值。正常的玩家不获得奖励。 * 要重新变成已休息状态并获得额外经验,玩家必须休息许多小时。 * 在旅店中休息或者登出的玩家能够比未在旅店或城市中登出的玩家以四倍的速度积累休息额度。在其它地方登出的玩家积累休息额度的速度将慢四倍。 * 角色在旅店中休息时,玩家可以玩帐号中的其他角色,每个角色的疲劳度是分开的。 * 玩家可以在世界上的任何角落休息。这可以帮助那些忘记或者不愿在旅店中登出的玩家进行休息,但是在旅店中休息仍然是最佳的选择,因为在旅店中休息时,休息额度的累积速度比起在其它地方休息要快上4倍。 * 提前离开旅店没有惩罚。你可以呆在旅店或城市中累积奖励。当你离开然后返回时,损失的时间仅是外出的时间。 * 玩家登出后,人物会逐渐增加休息时限。这可以令那些每周只玩一两次的玩家比那些每天都玩游戏的玩家在已休息状态下玩更长的时间。 * 大多数玩家在大多数时间内会处于正常状态。已休息状态主要是为了那些1天或更长时间没有游戏,或者游戏时间非常不固定的玩家。这样可以大幅度减少所有玩家升级所需的经验值,不管他们是位于何种休息状态下。
进入城市即可休息 进入六大主城(暴风城,铁炉堡,达纳苏斯,奥格瑞玛,雷霆崖以及幽暗城)之一时,玩家不需到旅店休息。但仍需到旅店老板处才能获得炉石或绑定到该城市。在小城镇时玩家仍需要在旅店中休息。
  # 玩家能在游戏中的任何旅店休息或者登出。 # 旅店坐落在所有大型城市和某些城镇。 # 只要玩家进入主要城市或旅店,或者在主要城市或旅店登出,就会得到有效的休息,此时角色头像闪烁黄光。 # 玩家能随时离开旅店并继续战斗,获得的经验基于休息达到的水平。 # 玩家在旅店中登出,将会立即退出游戏,而不再需要等待20秒。 # 当玩家次日登入游戏时,充分休息的角色将会用睡眠治好头天所有减益魔法导致的不良状态。另一方面,增益魔法在正常终止前不会脱落,登出会暂停所有增益魔法的计时。
  # 玩家能使用炉石(物品栏物品)来施放一个法术,用来传送回居所所在。施放该法术会花费适当的时间,以防被利用为在战斗中逃脱的手段。 # 在旅店老板处登记将使得该旅店成为玩家当前的居所,玩家的炉石会使玩家回到该旅店(而不是任何以前的居所)。如果玩家没有炉石,旅店老板会免费提供一个。 # 因为炉石能让玩家快速返回城镇,这样玩家可以在结束游戏时方便地从旅店中登出。玩家同样能使用炉石返回城镇来出售物品、进行交易或者训练。但是炉石每小时只能使用一次。 # 初始人物背包中有一块炉石。
怪物和任务 因为通过任务获得的经验不影响休息状态,所以可以在疲倦状态下继续做任务。你可以集中在递送任务或者不需要大量杀怪的任务。你也可以继续杀怪来完成任务获得大量经验。
"指示条" 当目前等级下休息状态将要变化时,一个特殊的指示条/间隔条就会出现在经验条上。鼠标悬停其上,可以看到更多信息。你可以通过完成任务来推进指示条或称之为使之前移。完成足够任务后,可以使得指示条因升级而前移,这样可以拉长当前休息状态的时间。
改变休息状态 休息状态改变后,你会在左面文字窗口收到一条信息。此外,经验条会改变颜色。
在旅店休息的理由 在旅店中休息或者登出的玩家能够比未在旅店或城市中登出的玩家以四倍的速度累积休息额度。
更多的信息 你在飞行到某个城市的旅途中也开始了休息。
加入休息状态的原因
1. 引入旅店和睡眠概念增加一点现实和角色扮演的感觉; 2. 试图平衡不同游戏风格的升级速度。虽然魔兽世界相较其它许多游戏升级更易,我们仍发现休闲玩家对较高等级感到痛苦。我们又不想使得升级更容易,这样的话许多其他玩家会升级过快。 3. 休息状态、旅店和炉石配合起来,我们希望给予玩家一些有限的传送,来减轻某些对长距离旅行的抱怨。我们想通过旅店鼓励玩家来到城镇。我们也想平衡升级速度。 4. 给予玩家一个游戏中的闹钟,每次转变休息状态时,可以决定是否下线,还是继续或者做其它事情(如专业技能,PvP等)。 5. 减少了平衡每个区域经验的压力。例如在其它游戏中,在任何等级范围通常都会集中在高效练级点。引入休息状态和任务,可以使得世界更平均分布。
为什么我们不打算加入以下限制:
1. 为防止玩家在X时间内到顶。我们知道强力玩家准备用更少时间升到顶级。我们知道 需要更多的到顶后的游戏选项。我们打算在发行时提供这些内容,不再花数月时间完成。 2. 强制玩家呆在旅店。我们仅仅希望玩家在结束游戏前在旅店下线。你也可以仅在旅店中在线休息,这样就不会以没有休息的角色登入而导致损失游戏时间。也可以给予某些玩家以交谈和角色扮演的机会。
常见问题
如何分辨正处于休息之中? 左上角的玩家头像会闪烁黄光。如果没有闪烁黄光,那么你没有位于正确的休息地点如城市或旅店。
如何察看当前休息状态? 每种休息状态下,经验条都会变换颜色。也可通过将鼠标悬停在经验条上察看,弹出的提示框显示目前的休息状态。
何处获取炉石? 在旅店老板处登记即可获得炉石。
何处找寻旅店? 四处询问,玩家会告诉你。下列地点有旅店:闪金镇, 湖畔镇, 夜色镇, 卡拉诺斯,塞尔萨玛,米奈希尔,烈日石居,南海镇,多兰纳尔,奥伯丁,阿斯特兰纳,剃刀岭,血蹄村,十字路口,棘齿城和藏宝海湾,布瑞尔,提瑞斯法,斯通纳德,悲伤沼泽,塞拉摩,尘泥沼泽
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神蛇浪君 认为: |
2005-05-21 11:44 |
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法术
某些法术提升友军人员的能力或者削弱敌人的能力,某些法术可以对敌人造成直接伤害或者治疗盟友。所有法术的施放都要消耗一定数量的法力。某些职业有其自身的能力要求来替代法力,例如战士使用怒气。某些能力或法术不需要消耗法力,但代替为有使用时间限制。通常我们用“法术”一词来指代法术和能力。
效果 法术的效果指法术对目标能造成多大的影响。伤害法术的效果指的是法术造成的伤害大小,而治疗法术的效果指的是法术可以治疗多少生命值,祝福或诅咒法术的效果指的是法术影响目标的时间长短(以秒计)。
施法时间 施法时间是指从开始施法到法术被激活/施法完成这一段时间的量度。施法时间越长,法术施放所需的时间就越长。施法时间列在法术或能力菜单里。施放法术时,一个进度条出现在屏幕上,告诉你还得多久才能成功施放此法术。如果在此期间你被怪物攻击,进度条就会回退,从而延长法术的施放时间。玩家可以继续尝试施放法术,或者在认为延迟已使法术施放无法完成的情况下继续攻击怪物。如果玩家移动或者被特殊怪物的特殊能力(例如击晕)打断,施放过程就会完全取消,只能重新施放。
引导/打断 某些法术必须持续施放或不断引导,以使得法术效果完全发挥。这主要适用于高伤害力的范围影响型法术(比如暴风雪),其它某些法术也需要引导。需要引导的法术施放时的进度条上会显示“正在引导”这个词。如果玩家移动、攻击、被攻击等导致法术被打断,或者试图施放其它法术,或者因为被怪物攻击而打断,法术将无法完成,玩家只能重新施放。
瞬时施放 某些法术能够立即施放。这意味着这类法术不会被怪物打断,也不需要施法时间。法术的施放时间会在法术书中标出来,也可以通过施法时有没有进度条来判断。
跑动中施法 某些法术能够在跑动中施放,但大多数法术都需要玩家静立不动。无法施法时显示的警告信息会告诉玩家他是否需要静立,或者是因为其它问题而不能施法。
静立不动与奔跑 许多能力施放时需要玩家完全静止。这用来防止在施法时从攻击者旁边跑开的弊端。如果某个法术要求静止,那么玩家必须在施法前停止移动并静静地站在原地。
取消施法 一旦开始施放法术就不要移动,否则会打断法术。如果你正在施放某个特定法术却突然改变了想法,这倒不失为停止施法的好办法。比如说,假设你是一名治疗者,正打算治疗某人,但其他人先于你治疗了他们,或者他们通过药剂自行治疗了。你可以开始移动来打断治疗法术的施放。这样就不会浪费法力去治疗已不再需要治疗的人了。
间隔时间 间隔时间指的是在重新施放相同法术前需要的时间数量。这也称为施法延迟。每种法术的间隔时间都是固定的,不受法力值和法力回复速度增加的影响。某些法术没有法力消耗,但受间隔时间的限制。一旦施放了某个法术,你就可以将鼠标指向能力来查看要等多久才能再次使用这个法术。
施法距离 法术书中列出了每个法术的施法距离。你必须跟怪物的距离足够近(位于法术的最大施法距离之内)才能施法。当然玩家希望施法离怪物越远越好,这能给玩家更多时间来施放第二个法术或者在被怪物抓到之前做其他事(例如让队友/宠物吸引怪物的注意力)。一个如何判断最大距离的例子是,术士试图施放暗影之箭,他朝怪物的方向移动并每隔几步就停下来点击暗影之箭能力。在他和怪物的距离足够近以至于能够施法前,每次都会得到错误提示。这样就可以判断该法术的最大距离。使用法术的次数越多,你就越会根据经验判断与怪物间的距离是否足够让你施法,而不再需要这样试验。
区域影响法术 区域影响法术在同一时间内可以影响若干敌人。这类能力在遇到一群敌人时非常有用,特别是在队友通过嘲讽吸引涌向施法者的敌人时,又或者群敌均已频临死亡时。需要注意的是,使用这类法术会唤醒中立怪物并导致它们的仇恨,或者会产生较多的仇恨使得怪物们立即攻击施法者(这会导致施法者几乎被秒杀,所以施法者得有个肉盾搭档来把怪物们从自己身边引开。肉盾是指能吸收大量伤害而仍然活蹦乱跳的角色)。区域影响法术拥有特殊的目标显示(一个发亮的圆圈),把它放到想施放的地面上方即可。
束缚法术 束缚法术是人物用一股法术影响流将目标套牢。汲取生命就是一个束缚法术的例子。在范围内施放汲取生命,如果目标移动到太远地方法术会在发挥全效前取消(超出了束缚法术的范围)。
视线/施法方向 大多数能力需要施法者面对目标,而且必须能够看到目标。如果收到视线错误信息,就要移动你的人物直到能够面对目标并且目标在你的视线之内。
所有的近战技能需要目标在攻击者的前方。
法术打断延迟时间 吟唱法术都会有法术打断延迟时间。每次被击中都会导致施法时间的延长,最少会延长0.2秒。第一次被击中之后将会延长1秒,第二次延长0.8秒,第三次延长0.6秒,第四次延长0.4秒,第五次及之后的击中都将导致0.2秒的延迟。
魔法值回复 在你使用一个法术之后5秒钟之内魔法值不会回复。
增益 增益指的是有益的持续法术效果。一个增益的例子是牧师的恢复。玩家可以把增益施放到自己、宠物或者其他玩家身上。
驱散或De-buff De-buff是向敌人施放的对敌法术,或者由怪物向玩家施放。这类法术随时间造成伤害,或者对玩家产生负面影响。你必须使用移除诅咒、驱散或任何具有近似效果的法术来移除De-Buff。如果没有这些的话,只能等到De-buff的时间结束自行消失(这是更常见的方法)。
法术/能力媒介 某些法术需要你的行囊里有特定的物品才能施放。这些物品叫做媒介。如果无法施放某个法术,错误信息会告诉你缺乏什么媒介。找到这些物品并把它们放到背包或其他口袋的任何位置就行了。如果没有必要的媒介,就不能使用相应的法术。
抗力/怪物等级 怪物有几率抵抗住法术。如果怪物抵抗住了法术,会显示出“抵抗”。高等级的怪物比起低等级的怪物来更容易抵抗法术。如果你去攻击等级非常高的怪物,就会发现它几乎每次都能抵抗住你的法术效果。如果攻击较低等级的怪物,就会发现它们很少能抵抗住你的法术。如果由于法术抗力而无法解决怪物,你可以尝试攻击那些等级较低的怪物,让别人来帮忙,或者使用较少被抵抗的其它法术。
自动施放法术 某些法术和能力不需要玩家手动激活,它们被称作自动施放法术,可以设置为根据需要自动施放。某些宠物也具有自动施放法术,在被激活后,这类法术的图标外框会有闪耀的边线。
获得新的法术或能力 大多数法术可通过拜访训练师获得。某些法术可以在怪物掉落的书中发现,也可通过任务获得,或者向其他玩家购买。鼠标右键点击书即可学得新的法术,而代表该法术的新图标就出现在法术或能力选单中。
搜寻 搜寻类技能只有当你取消它时才会消失,但是你在同一时间只能打开一个搜寻技能(寻找草药,寻找矿藏,感知亡灵等等)
附加信息
* 现在炼金药和相同功能的法术效果不叠加。 * 水上行走不再能够在岩浆和粘土上生效。 * 对被魅惑的目标施放驱散魔法能够驱散魅惑状态。 * 受到致命一击后才能激活的技能也会在受到那些肯定会造成致命一击的技能攻击后激活。
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神蛇浪君 认为: |
2005-05-21 11:46 |
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战斗
生命 你的生命值为0,那么你的角色就死亡了。生命值以画面左上角的绿条表示。移动鼠标指针并悬停在绿条上,可以看到确切的生命值。可以通过升级、增加耐力或者获得增加生命的物品来提升你的生命值上限。可以通过治疗法术、生命药剂或如果其它方式来恢复生命值。在战斗之后,可以通过食物或仅仅坐下休息来恢复生命值。战斗中生命值会自然回复。 最好积攒或购买生命药剂,以在危险的情况下使用来避免死亡。可以将生命药剂置于快捷栏中方便快速使用。
战斗时间 战斗时间根据角色等级、怪物等级、职业、装备、法术使用等情况而不同。谨记的常识是猎杀低等级的怪物所耗时间比较短,而对付高等级的怪物时间会相对长一些。那是因为高等级的怪物会有较大的几率抵抗法术和避开攻击。魔兽世界拥有实时的战斗系统,武器使用者必须根据武器的延迟或速度等待再次攻击。魔法施放者需要等待法术间隔时间后才能再次施法。
眩晕 如果你在战斗中被打晕,将什么也干不了。你被冻结只能呆在那儿,直到眩晕效果消失。如果把指针移动到右上角的眩晕图标上,可以知道离眩晕结束还有多少时间。
恐惧 某些怪物会施放对你施放恐惧法术。这会使你失去对角色全部的控制能力,你的角色将会由电脑或怪物来接管。角色可能会朝着一个随机的方向逃跑。你只能等待这个法术消失。如果你把鼠标移动到右上角的恐惧图标上,你可以知道这个法术会持续多长时间。在你被施放恐惧法术后,应及时知会队友。比如在对话框里键入: “我被恐惧了”。
魅惑 某些怪物会施放魅惑法术来控制玩家角色。你会变为敌对状态并可能攻击队友。队友也可以选择并攻击你。所以当你被魅惑时要及时知会队友:“我被魅惑了[Charmed]”。
毒 很多怪物会向你施毒。敌对的盗贼类型的怪物也会使用毒刃对你造成毒系持续伤害。可以通过角色呈绿色闪烁来辨别中毒。你需要通过其他职业掌握的某种法术,等待中毒消失,或者使用疗毒药剂来治愈自己。
诅咒 某些怪物具有诅咒的能力,各种诅咒具有不同效果。诅咒能持续非常长的时间。抵抗诅咒可以依靠能驱逐诅咒的队友,或能驱除诅咒的药剂或物品。
疾病 疾病是另外一种负面魔法,怪物或玩家(在PVP中)可对角色施放。某些疾病会传染给其他玩家。疾病可持续很长时间。可以移动指针到右上角疾病图标上来了解其持续的时间。要祛除疾病,你需要找到掌握祛病法术的玩家,或者具有祛病效果的物品或药剂来自行治疗。
免疫 如果当你对某个怪物施放某种法术时,显示“免疫”,这就表明你所施放的法术无法对该怪物造成伤害。你应该马上停止施放这种法术,因为它没有任何作用。某些免疫可能是暂时性的,例如某些怪物会对自身施放暂时的反魔法盾。你必须辨别免疫是暂时的还是永久的。观察怪物身上的增益魔法。
怪物抵抗了你的法术 当怪物抵抗了你的法术时,你只能试着再次施放法术直至成功。怪物比你高出一定级别后,它就会对你的法术产生抵抗。你可以通过提升等级超过怪物降减少怪物的抵抗。怪物抵抗和抗性并不是一回事。
逃跑 如果你必须撤退,对怪物使用能减慢速度的能力以便逃脱。例如法师的霜之新星。
怪物逃跑 人形怪物及某些特定类型的怪物在濒死的情况下会逃跑。通常他们都会去找帮手。所以你必须在他们拉来其它怪物战斗前阻止。可以使用直接伤害魔法,减速或击晕能力,或者定身能力。否则你就不得不和怪物的同伙战斗。
怪物施法 如果怪物开始施放法术,比如治疗术,你需要使用能打断施法的能力。比如说圣骑士的正义之拳。同样有其他能力能打断施法,但是需要在恰当的时间准备就绪。
打断施法 对怪物来说,玩家的施法能够被打断。然而,怪物不需使用特殊的打断施法技能,仅需进行造成伤害的攻击就能打断玩家施法。如果你在施法的时候被攻击,一些额外的时间会增加到施法进度条上。要明白当你施法的时候无法伤害敌人,它们可以随意攻击你。所以你需要决定是否值得继续施法,还是继续施法会承受过多的攻击而不值得尝试。
操作 在操作方面,你应该学习任何你所能够学习到的东西,这样你才能够提高自己的操作水平。不要忘记按下ALT键可以方便的对自己施法,不要忘记使用快捷键施放法术。
战斗中使用法术和能力 在战斗中,有些技能和魔法不能够使用。在这样的情况下,当使用这些法术的时候,系统会给你提示或者反馈一条错误的信息。
近战距离 如果你希望近身格斗,请确认你处于能够打到怪物的距离之内。某些情况下很难弄清楚是否处于距离之内,注意屏幕上的提示超出距离的红色警告信息。
施法距离 设法在最大施法距离对怪物施放法术来开始战斗。离怪物远点,靠近怪物的同时持续点击法术按钮。当你进入施法距离的时候,你就可以开始施法了。这个距离可以使你在施放第一个魔法后还可以施放另一个法术,因为怪物正在跑向你准备攻击。
面对正确方向 某些法术需要你面朝敌人或处于敌人背后。如果你不是处于一个正确的位置上,会接收到警示信息。你应该重新定位你的角色。
战斗记录 战斗记录非常有用,显示你正在做什么,战斗中发生了什么,以及测试技能和物品变化而导致战斗的变化。另外,由爱好者制作的界面可以提供战斗分析模版。
怪物数量 最好无论何时都尽量每次和一个怪物战斗,这样风险最小。要获得更多引怪的信息,请看引怪篇。
环境观察—视角 当你在魔兽世界中战斗和冒险时,记得转动视角以察看是不是将要冲入怪物群,或者怪物是不是正向你走来。不注意的玩家们常常可能冲入意想不到的怪物群中。如果有两个或更多的玩家同时对付一个怪物的时候,他们最好面对面,各在怪物的一边战斗,这样每一玩家都可观察是否有其它怪物并及时提醒。如果一个怪物正向过来并很有可能加入到战斗中,那么就需要引目前正在对付的怪物到一个安全的地方战斗。通过识别目前吸引该怪物仇恨的玩家来达到这个目的。吸引仇恨的玩家需要带着怪物逐步后退或移动到一个安全的地点继续进行战斗。缺少环境观察的玩家常常死亡较多。
优化战斗 花许多时间进行练习来优化战斗。试着学习在战斗中做任何事都尽善尽美,以取得战斗胜利,并且在战斗结束后生命值和法力值都处在最佳状态。通过精通游戏能力而成为更优秀的玩家,游戏更轻松,也会不时因为能力而得到他人的尊敬。
精通游戏的关键:
* 组织好快捷栏。将最常用的技能放在第一页。将次常用的技能置于第二页。学习在战斗中快速切换快捷键栏(通过SHIFT键+鼠标滚轮或SHIFT键+2)。学习使用快捷键快速施法。 * 学习能力的各方面知识。学会每一种能力,知道作何用以及何时使用。如果需要帮助,可以和本职业更有经验的玩家交流,或者阅读职业攻略指南。 * 尽可能早地学习能力和法术。常听到的抱怨是:“天,我还没有掌握这个能力/魔法”。也许有充足的理由如没有足够的金钱或者需要帮助来完成任务。然而,懒惰是不能成为未学习到技能或魔法的理由的。某些能力如治疗、复活、增益魔法和治愈等都对团队非常重要。
持续伤害法术 对敌人施放持续伤害法术后,观察对方头像附近的图标,注意持续伤害法术何时消失。然后用热键马上再次施放。这样能使持续伤害法术在战斗中发挥更大作用。
在战斗中发挥作用 开始战斗然后坐下观望是常见错误。能力一旦可用就应马上使用。能力就绪和你使用能力之间的时间应非常短。你会发现做出少许改变并熟练掌握,将显著提高战斗效率。
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神蛇浪君 认为: |
2005-05-21 11:49 |
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PvP战斗规则
在PvP服务器上有特别的战斗参数规则。
死亡 当玩家在PvP过程中死亡,无论是被别的玩家还是被敌方阵营的NPC杀死,都需要2分钟的时间才能够通过捡尸体来复活。如果由别的玩家来复活你则没有这个时间限制。
施法限制 控制类法术,比如魅惑,恐惧或者晕眩法术会有施法限制时间。也就是说,当你对同一个玩家15秒内使用同种控制类法术的话,那么第二次法术的效果将降低50%的时间,第三次使用则降低75%的时间,目标将会完全免疫第四次法术。
地区遭受攻击信息 你可以通过加入/离开特定频道来开启/关闭接受“某地区遭受攻击”的信息。默认这一功能是关闭的;输入/join LocalDefense 和 /join WorldDefense来打开这一功能。
其他信息
* 荆棘谷的竞技场是个自由PvP场所。任何阵营的玩家都可以在竞技场战斗。 * 你无法使用增益魔法或者治疗对方启动PvP标志的NPC。(这些NPC的头像一侧会有盾牌标志。) * 复活带有PvP标志的玩家尸体会使你戴上PvP标志。 * 参与PvP的玩家名字会变成绿色。 * 如果你不在PvP状态,那么你的宠物或者图腾不会攻击PvP标志的玩家。 * 对高等级的玩家使用法术会有很大几率被抵抗掉(较少的成功机率)。 * 地精守卫会攻击附近PvP状态的玩家——因为这对生意不好。 * 地精守卫无法被治疗或者被使用增益法术。 * 在PvP的时候,你的武器或者防御技能不会提升。 * 治疗或者对NPC使用增益魔法不会被标志为PvP状态除非该NPC处于战斗中。 * NPC不会将攻击目标生物标志为其独有攻击目标。
势力特有墓地 在许多区域部落与联盟有不同的墓地。当你在这些区域死亡之后,出现的墓地地点将取决于你所属的阵营。比如: 希尔斯布莱德 部落:塔伦米尔 联盟:南海镇 奥特兰克 部落:塔伦米尔 联盟:南海镇 影牙城堡 联盟:南海镇 部落:坟场 银松森林 联盟:南海镇 部落:坟场
提瑞斯法林地 联盟:法奥之墓 部落:布瑞尔 幽暗城 联盟:法奥之墓 部落:布瑞尔 血色修道院 联盟:法奥之墓 部落:布瑞尔 丧钟镇 联盟:法奥之墓 部落:丧钟镇
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神蛇浪君 认为: |
2005-05-21 11:51 |
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任务 作为熟悉艾泽拉斯世界和推动剧情的重要手段,任务是构成魔兽世界一切冒险体验的基础。从为当地铁匠收集补给品这类简单任务,到渗入一座由邪教占据的要塞这类复杂任务,任务为每个种族的玩家都提供了源源不断的冒险机会和丰厚的奖励。
得益于任务的多样性和数量,玩家可以不断接受这些值得为之冒险的挑战——无论他们是每天都可以玩很久还是只能在闲暇的时候消遣一会。许多任务可以由单个玩家独自完成,而其它的一些任务则需要多个玩家配合,共同冒险,这段旅程有时会花去一周甚至更长的时间。
在完成一个任务的过程中可以得到一些报酬,但是请注意,当你的人物向与该任务有关联的NPC汇报进度的时候,通常都可以得到一笔数额不菲的经验值奖励,在完成任务之后更可以获得金钱和/或魔法物品,更不用提那些额外附赠的交易技能、法术、属性提高等等好处了。另外,魔兽世界的奖励系统也很有灵活性:你通常都可以从数种奖励物品中挑选一种最适合你的人物的物品作为完成任务的回报。 任务纪录菜单
找到任务: 你可以很轻松地找到并接受任务。一般来说,只要去找那些头顶上有感叹号(!)的NPC对话便可。感叹号表示这个NPC有任务要交给你,接到任务之后,某些 NPC头上会出现问号(?),这表示你必须在做完任务之后向他汇报才能真正完成任务。另外还有一些符号可以让玩家知道这个NPC将在以后给你提供任务。当然,游戏中还有许多其它的途径可以触发特定任务,我们把这些留给玩家们自己去发现。 任务纪录:
已经被接受的任务会出现在玩家的任务纪录里,不同的颜色表示不同的任务难度。每个任务的详细描述——包括任务要求、在达到这些要求之后和哪个NPC对话,以及完成任务可以得到的奖励,都会列在纪录里。你可以随时放弃某个任务,也可以随时重新接受它。 另外,任务还按照接受任务的地区分类,这样玩家们就可以根据自己现在所处的位置选择相应的任务去完成了。
任务特色: 任务具有地域特色。举例来说,在艾泽拉斯的亡灵国度出现的任务与人类国度中的截然不同。 任务通常有多种奖励可供挑选。玩家可以选择他们喜欢的那种奖励。 任务帮助玩家探索世界,并把他们领入新的地区。这可以帮助玩家们熟悉周边地区的环境,并逐渐深入到未曾探索过的地区。 有很多简单任务以供那些没多少时间的玩家体验,而足以决定历史的大型任务也能让骨灰级玩家玩个痛快。 许多很酷的东西只能通过完成特定任务找到。
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