各种族背景故事介绍
暗夜精灵(NE)背景故事
卡多雷和永恒之井
在人类与兽人爆发战争的数万年前,艾泽拉斯世界只有一块被无边的海洋包围的巨大陆地,这片大陆被称为卡利姆多。许多不同的种族和生物在这片土地上生存,与恶劣的自然环境作斗争。在这块黑暗的大陆中心是一片充满神秘能量的湖泊。这片湖泊——它后来被称为永恒之井——是整个世界的魔法和自然能量的源泉,在从这个世界以外无边的黑暗中汲取能量的同时,永恒之井向整个世界源源不断地释放它的能量,为世界上形形色色的生物提供营养。 不知从什么时候开始,一个由在夜间行动的类人生物组成的原始部落谨慎地在这片迷人的湖泊旁定居了下来,这些野生、游牧的类人生物被永恒之井的神秘能量吸引,在湖边修建了简易的住房。天长日久,永恒之井的和谐能量对这个奇怪的部落产生了影响,使他们变得强壮、聪明,并且几乎成为了不死之身。这个部落的名字叫卡多雷,意思是"众星之子"。为了庆祝部落的不断发展壮大,他们在永恒之井的周围修建了高大的建筑物和神庙。
卡多雷——也就是后来被称为暗夜精灵的种族——信奉月亮女神艾露尼,并认为每到白天的时候,女神就会在永恒之井的湖底沉睡。早期的暗夜精灵牧师和先知以极其谨慎的态度研究永恒之井,想要了解它的秘密和力量。当暗夜精灵社会逐渐壮大之后,他们就开始探索未知的卡利姆多大陆,并且遇到了许多同胞。唯一能使他们停止探索的就是古老而强大的龙。虽然这些巨兽通常是隐居的生物,但他们也会尽全力守护一些神秘的地方。暗夜精灵认为龙是世界的守护神,所以最好不要去侵犯他们,以及他们所守护的秘密。 很久很久之后,暗夜精灵的文明在疆域和文化方面都有了巨大的进步。他们的神庙、道路和定居点遍布整个卡利姆多大陆。艾萨拉——暗夜精灵的美丽女王——在永恒之井旁边建造了一座壮观无比的宫殿,以供她宠爱的仆从居住。这些被她称为奎尔多雷(意思是"上层精灵")的仆从对女王唯命是从,并且认为自己比其他身份低贱的同胞更加高贵。虽然艾萨拉女王受到所有人民的爱戴,但许多民众却对上层精灵十分憎恶。 艾萨拉和其他牧师一样对永恒之井的秘密拥有强烈的好奇心,她命令学识渊博的上层精灵解开它的秘密并揭示它的真正作用。上层精灵们夜以继日地对永恒之井进行研究,最终,他们发现了一种方法,使他们能够运用和控制永恒之井的强大能量。当他们的试验进一步进行时,上层精灵们发现他们可以运用这种新发现的力量任意创造或毁灭。上层精灵决定彻底掌握这些强大的魔法,虽然他们知道使用魔法不当可能带来的灾难性后果,但艾萨拉和她的上层精灵们仍然开始了鲁莽的魔法试验。赛纳留斯和许多资深暗夜精灵学者都警告道,拿反复无常的魔法能量开玩笑只能带来灾难,但是艾萨拉和她的追随者们仍然固执地想要增强她们的能量。当他们的能量增强之后,艾萨拉和上层精灵发生了明显的变化——高傲冷漠的上层暗夜精灵对他们的人民越来越严厉和残暴。艾萨拉用一层黑色的面纱蒙住了她的面孔,开始疏远她的人民,并且拒绝与任何人来往——除了她信任的上层精灵牧师。 一个年轻健壮的学者法瑞恩·暴风,在花费大量时间研究了永恒之井之后,认为有一股可怕的力量使上层精灵和他爱戴的女王堕落了。虽然他无法想象将要有什么样的邪恶降临,但他知道,暗夜精灵的生活将永远被改变……
上古战争
上层精灵无节制地使用魔法,使得永恒之井的魔法波动传入了无边的黑暗宇宙中,并且传播到了扭曲虚空,最终被盘踞在那里的恶魔感觉到了。萨格拉斯——所有生命的大敌,世界的复仇者——感觉到了这股强大的魔法波动,并且找到了这股波动的来源。在观察了艾泽拉斯世界并感受了永恒之井的无限能量之后,萨格拉斯急切地渴望占有这一切,他要摧毁这个世界,将它的能量占为己有。 萨格拉斯纠集了他的恶魔大军——燃烧军团,并开始向艾泽拉斯进军。燃烧军团由数以百万计咆哮着的恶魔组成,他们来自宇宙的各个角落,思想中燃烧着征服的欲望。萨格拉斯的副官——污染者阿克蒙德和毁灭者玛诺洛斯——已经准备好率领他们的爪牙发起进攻了。 被自己强大的魔法能量折腾得筋疲力尽的艾萨拉女王成为了萨格拉斯的第一个牺牲品,并同意为他提供进入艾泽拉斯世界的入口,甚至连她的仆从都放弃了对魔法的追求,转而将萨格拉斯作为神来膜拜。为了表示对燃烧军团的忠诚,他们协助女王在永恒之井里打开了一扇巨大、漩涡般的传送门。 在所有的事情都准备妥当之后,萨格拉斯开始了他对艾泽拉斯的毁灭性入侵。燃烧军团的恶魔门从永恒之井中涌出来,对暗夜精灵的城市发动了突然袭击。在阿克蒙德和玛诺洛斯的率领下,燃烧军团横扫卡利姆多大陆,所到之处片瓦无存。恶魔巫师从天空中召唤灼热的地狱火,它们像陨石一样撞击优雅的暗夜精灵神庙。毁灭守卫——燃烧着的杀人魔王——穿过卡利姆多的原野,屠杀它们能看到的一切生物。狂暴的地狱犬在乡村中狂奔,没有遇到任何抵抗。虽然勇敢的卡多雷战士迅速组织起来,为保卫他们的古老家园而战,但是在势不可挡的燃烧军团面前,他们只能节节败退。
世界的分裂
法里奥·暴风在此刻担任起了为他的那些被围困的同胞寻求帮助的任务,他的哥哥尤迪安曾经学习过上层精灵的魔法,但他因为对在上层阶级中逐渐滋生的堕落感到愤怒而离开了他们。在确信尤迪安已经放弃了对这种力量的追求之后,法里奥开始启程去寻找赛纳留斯并组织一支反抗军。年轻美丽的女祭司泰兰德同意在月亮女神艾露尼的的名义下与这两个兄弟同行。虽然法里奥和尤迪安都爱着这位美丽的女祭司,但泰兰德的芳心只属于法里奥。尤迪安很嫉妒他的兄弟与泰兰德的爱情,但他知道这点伤心与他嗜之如命的魔法给他带来的痛苦相比,是微不足道的事情…… 尤迪安对魔法能量有很大的依赖性,他为了克制自己的强烈欲望——重新汲取永恒之井中的魔法能量的欲望——而时刻遭受着巨大的痛楚。尽管如此,在泰兰德的耐心帮助下,他仍然能够保持足够的理智来协助他的兄弟找到隐居的半神赛纳留斯。在遥远的海加尔山脉中的神月森林中,他们找到了定居于此的赛纳留斯。赛纳留斯决定帮助暗夜精灵找到古老的巨龙并寻求他们的帮助。由红龙阿莱克丝塔萨领导的巨龙答应派出它们强大的龙群,与恶魔和它们的主人作战。赛纳留斯通过呼唤森林的灵魂集结了一支由古老树人组成的部队,带领它们对燃烧军团发动了一次大胆的突袭。暗夜精灵的盟军都聚集在永恒之井和艾萨拉的神庙旁,准备进行战斗。虽然这些新的盟友拥有强大的力量,但法里奥和他的同伴们意识到仅靠军事力量是无法击败燃烧军团的。 当规模空前的战斗在艾萨拉的首都打响时,被迷惑的女王在静静地等待萨格拉斯的到来。燃烧军团的头领准备穿越永恒之井,来到这个饱经蹂躏的世界。当他那无比巨大的阴影在永恒之井那波涛澎湃的水面下出现时,艾萨拉召集了最强大的上层精灵。只有将他们的魔法能量集中在一起,才能打开一个足够巨大的传送门,让萨格拉斯顺利地踏入艾泽拉斯世界。 在确认永恒之井就是使恶魔进入这个世界的大门之后,法里奥坚持认为应该摧毁它。他的同伴们被他这个疯狂的想法惊呆了——永恒之井是他们长寿和力量的源泉。但是泰兰德知道这是一个明智的抉择,于是她请求赛纳留斯和巨龙摧毁艾萨拉的神庙,并找到关闭永恒之井传送门的方法。 尤迪安知道永恒之井的毁灭将使他再也无法从那里汲取魔法能量,于是他自私地背叛了自己的同胞,跑去向上层精灵告密。由于他对魔法能量的渴望和对法里奥的嫉妒,尤迪安对背叛他的兄弟丝毫没有感到内疚。不管怎么说,尤迪安发誓要不惜一切代价保护永恒之井的能量。 法里奥被尤迪安的背叛伤透了心,他带领着他的同伴们深入艾萨拉神庙,当他们闯入神庙的主厅时,上层精灵们正在吟唱他们最后的黑暗咒文,法术在永恒之井深处制造了一个巨大的漩涡。当萨格拉斯巨大的阴影即将露出水面时,法里奥和他的伙伴们发起了攻击。但是收到尤迪安警告的艾萨拉女王对此早有防备,法里奥的伙伴几乎全都被女王杀死。泰兰德试图从背后攻击女王,但女王的警卫阻止了她。虽然泰兰德击败了警卫,但她也受到了重创。法里奥眼睁睁地看着他的爱人倒下,在暴怒之中,他发誓要结束艾萨拉的生命。 在神殿内外战事正酣的时候,尤迪安出现在永恒之井的湖边。他带来了几个经过特殊处理的瓶子,并用它们装满了闪烁着光芒的湖水。他知道恶魔们会毁灭暗夜精灵的文明,于是他偷了一些圣水并将它的能量据为己有。 法里奥和艾萨拉之间的激烈战斗令上层精灵的法术陷入了混乱。永恒之井中的漩涡最终发生了爆炸,并且引发了一系列灾变。巨大的爆炸震撼了神庙的地基,并且使整个大陆发生了强烈的地震。在燃烧军团和暗夜精灵继续他们的血腥战斗的同时,波涛汹涌的永恒之井崩溃了。 这场灾难般的爆炸撕裂了大地,使天空中阴云密布……
海加尔山脉和尤迪安的礼物
永恒之井的爆炸引发的强烈地震摧毁了世界的骨架,海水呼啸着涌进了大陆的裂痕。卡利姆多大陆将近80%的陆地被撕裂,只留下了少数分散的大陆,环绕着新形成的海洋。在新海的中心——那片曾经是永恒之井的地方——是一个翻腾着混乱能量的巨大漩涡。这个可怕的伤疤被称为大漩涡,永远也不会平息它那疯狂的旋转。这是那场大灾变的遗迹,也意味着一个理想时代的终结…… 从大爆炸中幸存的暗夜精灵爬上做工粗糙的木筏,并且缓慢地向视野中唯一可见的陆地划去。值得庆幸的是,在月亮女神艾露尼的保佑下,法里奥、泰兰德和赛纳留斯在大灾变中幸存了下来。疲惫的英雄们同意领导他们幸存的人民,建立一个新的家园。在暗夜精灵们沉默的旅途中,他们看到了大地的残骸,并且意识到是他们对魔法的狂热导致了这场可怕的灾难。虽然萨格拉斯和他的燃烧军团被永恒之井的毁灭摧毁了,法里奥和他的同伴却不得不思考他们为这次胜利付出的代价。很明显艾萨拉和她的追随者都已经沉到了海底,但仍然有许多上层精灵幸存了下来。虽然法里奥并不相信这些上层精灵,但他知道,没有永恒之井,这些精灵无法兴风作浪。 当疲惫的暗夜精灵们在新大陆的海岸登陆时,他们发现圣山海加尔在大灾变中幸存了下来。为了寻找一片新的定居点,法里奥和其他暗夜精灵一起攀登到了海加尔山脉的最高峰顶端。当他们俯视山下无边的森林时,精灵们发现了一片平静的小湖泊。令他们恐惧的是,这片湖泊的湖水充满了魔法能量。 尤迪安也从大灾变中幸存了下来,并且在法里奥之前到达了海加尔山脉。尤迪安疯狂地想要延续这个世界上的魔法源泉,于是他将永恒之井的湖水倒入了这片小湖泊。这些湖水所蕴含的能量迅速溶入了这片小湖泊的湖水中,形成了一个新的永恒之井。 兴奋的尤迪安认为这个新的永恒之井是一个为他的后代准备的丰厚礼物,在他手舞足蹈时,法里奥击倒了他。法里奥向他的兄弟解释道,魔法是天生的混乱之源,使用魔法最终将导致堕落和纷争。但固执的尤迪安仍然不愿放弃他的魔法力量。 法里奥知道尤迪安的邪恶计划将会导致什么样的后果,于是他决定永远地解决他那疯狂的兄弟带来的问题。在赛纳留斯的帮助下,法里奥将尤迪安囚禁在一个巨大的地下室中,直到他生命的终结。考虑到摧毁这个新的永恒之井可能导致更大的灾难,暗夜精灵决定留下它。但是法里奥宣布,暗夜精灵永远都不能进行魔法研究。在赛纳留斯的关注下,他们开始学习古老的德鲁伊法术,学习如何治愈伤痕累累的大地并在海加尔山脉脚下种植他们喜爱的森林。
世界之树和翠绿之梦
在这之后的许多年里,暗夜精灵们不知疲倦地为重建他们的古老家园而工作。他们遗弃了破损的神庙和道路,在海加尔山脚下的茂密丛林和隐蔽的山脉中修建了新的家园。一段时间之后,在大灾变中幸存下来的龙来到了暗夜精灵的家园。 红龙阿莱克丝塔萨,绿龙伊瑟拉,以及青龙诺兹多姆俯视着德鲁伊的宁静家园和暗夜精灵种植的水果。拥有强大力量的大德鲁伊法里奥欢迎这些巨龙的到来,并且将有关新永恒之井的事情告诉了他们。巨龙们在听到这个可怕的消息时大吃一惊,并认为只要永恒之井仍然存在,燃烧军团就不会放弃征服这个世界的念头。法里奥和三条巨龙定下了一条契约,以保证永恒之井的安全,并确保燃烧军团的爪牙永远也无法找到重回这个世界的门路。 生命的赐予者,红龙阿莱克丝塔萨,在永恒之井的中心投下了一颗附有魔法的橡子,这颗橡子一遇到充满魔法力量的湖水就开始生根发芽,长成了一棵巨大的橡树。大树的根须深入湖底,而巨大的树冠几乎要笼罩整个天空,这棵巨大的橡树是暗夜精灵与自然和谐关系的永恒象征,它所散发的生命能量可以慢慢地扩散并治愈整个世界的创伤。暗夜精灵将他们的世界之树命名为"诺达希尔",这在暗夜精灵语中的意思是"苍穹之冠"。 时间之王诺兹多姆对世界之树附加了魔法——只要这棵世界之树仍然存在,暗夜精灵就永远不会衰老,也不会得病。梦境之王伊瑟拉也对世界之树附加了魔法。她在世界之树和她的梦境王国之间建立了连接,创造了一个被称为"翠绿之梦"的虚幻世界。翠绿之梦是一个巨大的、不断变幻的精神世界,独立于现实世界而存在。在梦境中,伊瑟拉可以调节自然的运转和世界的演化方向。包括法里奥在内的暗夜精灵德鲁伊都通过世界之树和翠绿之梦建立了连接。作为神秘契约的一部分,德鲁伊们同意进行每次持续时间长达数百年的睡眠,他们的灵魂可以在伊瑟拉的梦幻国度中自由徘徊。虽然暗夜精灵对耗费如此漫长的时间进行休眠感到惋惜,但他们仍然无私地接受了和伊瑟拉的契约。 流放高级精灵 数百年过去了,暗夜精灵的社会逐渐发展壮大,并从他们世代生活的白杨谷拓展到更广阔的疆域。在大灾变前分布广泛的野生动物——比如野猪——在这片土地上重新出现并日益活跃起来。在德鲁伊的英明领导之下,暗夜精灵享受着与世无争的宁静生活。 但是,许多原先的上层精灵越来越不安分。他们无法忍受失去魔法能量的空虚感,并重新开始汲取永恒之井的能量并沉浸在使用魔法的喜悦之中。上层精灵的直率、急躁的领导人达斯雷玛开始公开抨击德鲁伊——称他们为不敢使用魔法的懦夫。法里奥和德鲁伊们对达斯雷玛的挑衅一笑了之,并警告上层精灵,任何使用魔法的行为都将招致死亡的惩罚。傲慢的达斯雷玛和他的追随者们对白杨谷施放了一场可怕的魔法风暴,妄图迫使德鲁伊废除他们的法律。 德鲁伊们无法对数量如此众多的同胞痛下杀手,只好决定流放这些鲁莽的上层精灵。达斯雷玛和他的追随者们对摆脱他们保守的同胞感到十分高兴,他们登上了经过特殊加工的船只并驶向了大海。虽然他们之中没人知道在狂暴的大漩涡对面有什么样的命运在等待他们,但起码他们可以找到一片属于自己的家园,一片可以使他们在不受干扰的情况下尽情练习魔法的家园。上层精灵——或者说是数百年前艾萨拉女王所说?quot;奎尔多雷"——最终登上了东方大陆的海岸,这块大陆后来被称为洛丹伦大陆。他们计划在这里建立他们自己的魔法王国——奎尔萨拉斯,并废除暗夜精灵对月亮女神的信仰和夜间活动的习惯。从此之后,他们的身份就只能是"高级精灵"。
哨兵和长期监视
在与他们的同胞决裂之后,暗夜精灵们将注意力转回了对他们家园的保护上。这些德鲁伊在感到他们的休眠期又将来临之后,准备离开他们的爱人和家人去进行睡眠。月亮女神艾露尼的首席女祭司泰兰德央求他的爱人法里奥不要离开她而陷入伊瑟拉的梦幻世界,但充满荣誉感的法里奥仍然坚持向女祭司告别,并且发誓在有生之年永远不会与她分离。 泰兰德独自承担起保护卡利姆多大陆的重任。她在她的暗夜精灵姐妹中挑选了一支强大的战斗力量,这些受过严格训练的无畏女战士宣誓成为卡利姆多的保卫者,也就是哨兵部队。虽然她们喜欢在白杨谷周围的茂密森林中独自巡逻,但哨兵们也有许多在紧急关头可以提供帮助的同盟。 半神赛纳留斯一直住在海加尔山脉的神月森林附近。他的儿子——丛林守护者们对暗夜精灵保持着密切的关注,并帮助哨兵部队维持这片大地的平衡。赛纳留斯的女儿——树妖们也开始频频在公开场合露面。 虽然在白杨谷巡逻的任务使泰兰德忙碌不已,但她仍然感到孤单寂寞。在德鲁伊们沉睡着的几百年中,泰兰德感到恶魔的第二次入侵不会太远了。她预感到燃烧军团仍然存在,预感到他们正在天外无边的黑暗中策划着对暗夜精灵和艾泽拉斯的复仇。
不死族(UND)背景故事
萨满祭司耐奥祖:巫妖之王的前身
德拉诺的兽人氏族数千年来都保持着高贵的萨满教传统,从来都没有发生过改变或堕落。但燃烧军团派来的狡诈的爪牙想要将他们变成嗜血、贪婪、不可阻挡的军队。燃烧军团的第二把手,恶魔基尔加丹发现了这些野蛮的战士用于巨大的嗜血和杀戮的潜力,于是他开始动手从内部瓦解兽人们平静的社会。 基尔加丹出现在兽人们最尊敬的领导人--老萨满祭司耐奥祖的面前,并告诉耐奥祖,燃烧军团将赐予兽人无穷的力量,使他们成为德拉诺至高无上的统治者,他甚至告诉耐奥祖,如果他和他领导的兽人愿意听从燃烧军团的命令,军团将向他提供许多无人知晓的古老知识。在渴望力量的天性的驱使下,耐奥祖接受了基尔加丹的条件,并与恶魔定下了血契。耐奥祖就这样出卖了兽人的命运,并使他们在完全不知情的情况下成为了燃烧军团的奴隶。 随着时间的推移,基尔加丹意识到耐奥祖并不愿意执行他的计划以将兽人改造成嗜杀如命的军队。耐奥组在意识到他和基尔加丹签订的契约只会将他的种族带向灭亡之后,拒绝再为恶魔提供任何帮助。被耐奥祖的抗命所激怒的吉尔加丹发誓要报复他,并引诱所有的兽人。他很快就发现了一张新的面孔,一个渴求力量并能将兽人领上毁灭之路的兽人--耐奥祖的邪恶学徒,古尔丹。 在基尔加丹的帮助下,古尔丹超越了他的老师。这个邪恶的兽人不但抛弃了古老的萨满法术--取而代之的是对邪恶巫师魔法的不懈研究--而且在基尔加丹的暗示下将兽人氏族联合起来组成了庞大的军队。耐奥祖无力阻止他以前的学徒,只能眼睁睁地看着他一手将兽人变成了一股毁灭的力量。 时间不断地流逝,耐奥祖在德拉诺无声地沉思着。他看到他的人民对艾泽拉斯发动了第一次战争,他听说了兽人对罗丹伦联盟的第二次战争,他对即将毁灭兽人的邪恶力量无能为力。虽然古尔丹领导着兽人的黑暗命运,但耐奥祖知道他是应该对此负最大责任的人。 在第二次战争结束后不久,兽人战败的消息就传到了德拉诺的残余兽人的耳中。耐奥祖知道兽人征服艾泽拉斯的行动已经彻底失败并估计基尔加丹和燃烧军团要对残余的兽人动手了。为了逃离避开基尔加丹不可遏制的愤怒,耐奥祖打开了几扇通向新世界的传送门。老祭司将剩余的兽人氏族集结起来,准备带领他们穿过其中的一扇传送门,开始新的生活。 在耐奥祖执行这个计划之前,他不得不首先对付一支赶来永远摧毁兽人的远征军。耐奥祖忠诚的氏族为了争取时间而拼死抵抗联盟部队,这使得耐奥祖有充足的时间打开传送门。令他感到恐惧的是,传送门的巨大能量使德拉诺大陆开始崩溃。当联盟的军队将兽人逐渐逼回德拉诺内陆时,这块大陆开始四分五裂。在意识到仍在战斗的氏族无法及时赶到传送门之后,耐奥祖自私地抛弃了他们,带着他的精英部队逃跑了。这些邪恶的兽人穿过了他们选中的那扇传送门,与此同时德拉诺在巨大的爆炸中沉入了海底。老祭司为他能够逃离死亡感到庆幸……讽刺的是,他很快就后悔选择了这条路。 基尔加丹和新的交易 耐奥祖和他的部队刚刚踏入扭曲虚空--漆黑一片、连接所有世界的异次元--就被基尔加丹和他的恶魔爪牙伏击了。 基尔加丹曾经发誓要让耐奥祖为他的抗命付出代价,于是他残忍地折磨这位年老的萨满祭司,将他身上的肉一片片割下来。基尔加丹完好地保留着耐奥祖的灵魂,让他忍受被大卸八块的痛苦。虽然耐奥祖哀求恶魔释放他的灵魂并让他痛快地死去,但恶魔只是冷酷地回答他,他们很久以前订下的血契仍然有效,并且恶魔准备再次利用他们手中的人质。 兽人未能如燃烧军团所愿地征服艾泽拉斯,古尔丹只好建立一支新的军队,为人类联盟带来混乱。这支军队不能像兽人一样内乱不断,它必须对燃烧军团唯命是从、手段残忍,并且一心一意执行他们的任务。这一次,基尔加丹不能再失败了。 基尔加丹控制着耐奥祖那被不断折磨的无助灵魂,并给他最后一次为燃烧军团服务的机会--否则将忍受永恒的折磨。耐奥祖又一次接受了恶魔提出的条件。 耐奥祖的灵魂被放入了一颗经过精心雕琢的冰块中,这块从扭曲虚空的远方采集的冰块如钻石般坚硬。在被装入这个冰冷的容器之后,耐奥祖感到他的思想扩展了数万倍。被恶魔的混乱力量扭曲的耐奥祖成为了一个幽灵般的生物,从那一刻起,兽人萨满祭司耐奥祖永远消失,而巫妖之王诞生了。
忠于耐奥祖的死亡骑士和巫师
耐奥祖的跟随者也被恶魔的力量改变,邪恶的法师被撕成碎片并变成了骷髅般的巫妖。恶魔们认为,即使在死后,耐奥祖的跟随者们也会死心塌地地为他服务。当时机成熟时,基尔加丹耐心地向巫妖王解释了他的计划:耐奥祖将率领一支亡灵大军,使死亡和恐惧笼罩艾泽拉斯并最终毁灭人类文明。所有死在恐怖的亡灵大军脚下的生物都会变成亡灵,他们的灵魂将永远被耐奥祖的意志控制。基尔加丹向巫妖王保证,如果他能够完成毁灭人类世界的任务,就可以从他的诅咒中解脱出来并获得一个全新的健康身躯。 虽然耐奥祖急切地想要完成他的任务,但基尔加丹仍然对他的忠诚感到怀疑。恶魔将巫妖王的灵魂困在冰壳中以确保他能够按照军团的命令办事,但他知道他必须时刻警惕巫妖王。为了解决这个问题,基尔加丹召集了他的精锐恶魔守卫--吸血鬼一般的恐惧魔王--以监视耐奥祖并确保他能完成任务。恐惧魔王中最强大的提托迪奥斯接受了这个挑战,并对亡灵军队的严格管理和巫妖王的无穷潜力印象深刻。
寒冰皇冠和冰封王座
基尔加丹将耐奥祖的冰冷容器送回了艾泽拉斯的世界。坚硬的水晶划过夜空,坠落在荒凉寒冷的诺森德大陆,埋入了深不见底的寒冰皇冠冰川。困着耐奥祖灵魂的冰壳被它本身撞击地秒所爆发出的巨大能量扭曲,形成了一个王座,耐奥祖那复仇的灵魂就附着在这个王座上。 耐奥祖开始在霜冻王座的领域中释放他的意念并与诺森德的原住生物的思想接触。他很轻松地就控制了许多本地生物的思想,比如冰巨魔,并且将他们笼罩在自己不断扩大的阴影下。耐奥祖发现自己的精神力量几乎是无限的,于是他使用这种力量建立了一支小型部队,让他们驻扎在寒冰皇冠的迷宫中。在恐惧魔王的监视下,巫妖之王控制着他越来越强大的部队,并且在龙骨荒地的边缘发现了一个人类的移民点。耐奥祖决定用这些毫无防备的人类来检验他的力量。 耐奥祖向寒冷的荒地派出了他的部队,并且独自控制着这支军队直接开往人类的村庄。在不到三天的时间内,村庄中的所有人类都死了,然后在极短的时间内,这些死去的村民变成了僵尸。耐奥祖可以感觉到他们每个人的灵魂和思想,就好像那是他自己的一样。在他脑中回荡的哀号使他变得更加强大--就好像他们的灵魂是他急需的营养品。他发现要控制这些僵尸的行动并指派他们去做任何事情都易如反掌。 在接下来的几个月中,耐奥祖继续指挥他的亡灵天灾横扫诺森德大陆上的每一个人类定居点。当他的亡灵军队日益壮大时,他知道真正的试炼就要来了。
蜘蛛战争
在十年的漫长时间里,耐奥祖在诺森德大陆建立了他的基地,他在寒冰皇冠上空建立起了一座巨大的城堡以控制庞大的亡灵军团。但在巫妖王拓展他的疆域时,一个孤单、隐秘的王国开始与他的力量进行对抗。这个被称为艾兹卓-尼拉布的古老的地下王国是由一个残忍的类人蜘蛛种族建立的,他们派出精锐部队袭击了寒冰皇冠,并使耐奥祖打消了征服他们的疯狂念头。耐奥祖沮丧地发现这些蜘蛛对他的心灵控制完全免疫,并且强大到足以和他的亡灵大军一较高下。 蛛网怪的蜘蛛之王控制着庞大的部队,并且拥有覆盖了诺森德一半疆域的地下隧道网络。他们的游击战术令巫妖王疲于奔命却一无所得。最终,耐奥祖艰难地赢得了对蛛网怪的战争,在狂暴的恐惧魔王和无数亡灵战士的进攻下,蜘蛛王国艾兹卓-尼拉布变成了一片废墟。 虽然蛛网怪对耐奥祖的精神力量免疫,但他强大的通灵能力使他能够操纵蜘蛛战士的尸体并让他们为他作战,并为这些蜘蛛战士修建了适合他们的堡垒和建筑物。在一统诺森德大陆之后,巫妖王准备着手执行他真正的任务。巫妖王将他的意念延伸到了人类的领土,并且召唤所有愿意聆听他的声音的黑暗灵魂……
克尔苏加德和诅咒教派
在世界各地都有一些强大的人类愿意听从巫妖王的精神召唤。他们之中最强大的是达拉然的大法师克尔苏加德。克尔苏加德是统治达拉然的法师议会肯瑞托的一员,因为他坚持研究被禁止使用的妖术而被认为是一个异类。在听到耐奥祖的召唤之后,渴求黑暗知识的大法师倾尽全力与这个神秘的声音沟通,最终发誓要从强大的巫妖王那里学习所有他能够学习的东西。 克尔苏加德放弃了他的所有财产和地位,永远离开了肯瑞托和达拉然。在巫妖王的指示下,他变卖了所有财产,将得到的金钱都藏在一个秘密的地方。在经历了艰难的长途跋涉之后,克尔苏加德终于抵达了诺森德的冰冻海岸。大法师穿越了被战争毁灭的艾兹卓-尼拉布王国的废墟,在这里他看到了耐奥祖的可怕力量,他开始相信投靠神秘的巫妖之王是一个明智而且利益丰厚的决定。 在冰冷的荒野上旅行了数月之后,克尔苏加德终于到达了寒冰皇冠。他来到了耐奥祖的黑暗城堡,当沉默的亡灵守卫让他通过时,大法师感到了强烈的震撼。他沿着道路一直朝下走,在冰川的最底层,他见到了霜冻王座,并且将自己的灵魂献给了巫妖之王。 巫妖王对新的追随者感到十分满意。他向克尔苏加德许诺要给他不死之身和强大的力量,以换取他的忠诚和服从。渴望黑暗知识和力量的克尔苏加德马上接受了他的第一个任务--深入人类世界并建立一个将耐奥祖作为神来膜拜的新教派。为了帮助大法师完成他的任务,耐奥祖让他继续保留人类的躯体。大法师出色地完成了任务,他运用幻像和宗教的力量吸引了大批被流放的洛丹伦人,并向他们描述了一个美丽的新社会--还给他们每人都送了一个可以随时联系巫妖王的人偶…… 克尔苏加德秘密回到了洛丹伦,并且在那里活动了三年。他运用他的财富和智商聚集了一些愿意跟随他的人类并组建了一个名为"诅咒神教"的教派。他向信徒们许诺要赐予他们平等的社会地位和永恒的生命以换取他们对耐奥祖的服从。数月之后,大量对生活心灰意冷的人加入了他的教派。克尔苏加德的目标--令人们放弃对光明的信仰,转而膜拜耐奥祖的黑暗力量--很容易地就达到了。在诅咒教派不断发展壮大的同时,克尔苏加德也要确保洛丹伦的统治者们不会发现他们的秘密活动。
亡灵天灾的形成
当克尔苏加德在洛丹伦大获成功的时候,巫妖之王也在为进攻人类世界做最后的准备。耐奥祖将他的瘟疫能量灌入许多被称为"瘟疫之源"的神器中,并命令克尔苏加德将这些神器带往洛丹伦,隐藏在那些被教派控制的村庄中。这些被忠诚的教徒保护着的瘟疫之源将作为产生瘟疫的源泉,源源不断地放出瘟疫,横扫洛丹伦北部的城市和村庄。 巫妖王的计划运作得十分成功。许多洛丹伦北部的村民几乎是瞬间就被感染了。与在诺森德一样,被瘟疫接触的人类死去,然后变成对巫妖王唯命是从的奴隶。克尔苏加德领导的信徒急切地希望死去并为他们的主人服务,他们希望通过这种方式变成不死之身。随着瘟疫逐渐扩散,洛丹伦北部出现了越来越多的僵尸,克尔苏加德管理着这支日益庞大的部队,并称他们为"天灾"--不久之后,它就会踏进洛丹伦的大门,并把人类从这个世界上永远抹掉…… 虽然恐惧魔王对耐奥祖终于开始执行他的任务感到很高兴,但巫妖王越来越不满足于被束缚在霜冻王座之中。虽然他有强大的精神力量并对亡灵部队有着绝对的控制权,但他仍然渴望从禁锢他的牢笼中解脱出来。耐奥祖知道基尔加丹永远不会将他从诅咒中解脱出来,而且由于他的强大力量,恶魔们会在他完成任务之后就彻底毁灭他。但他仍然有获得自由的机会--一个从他的可怕诅咒中解脱的机会。如果他能找到合适的宿主--一个在光明和黑暗之间徘徊的牺牲品--就可以占据他的躯体并永远从霜冻王座的禁锢中逃脱。 于是,巫妖之王又一次运用他强大的意念,开始搜寻完美的宿主……
人族(HUM)背景故事
与兽人进行的那场毁灭性的战争给洛丹伦联盟留下的只有动荡和混乱。由强大的酋长奥格瑞姆·毁灭之锤领导的嗜血兽人不仅摧毁了由矮人统治的卡兹莫丹大陆,还让洛丹伦内陆的许多省份变成了一片焦土。在他们的暴行被最终制止之前,残忍的兽人甚至成功地毁灭了遥远的精灵王国奎尔萨拉斯。由安度因·洛萨爵士、光明使者乌瑟尔和海军上将戴林·普洛德摩尔率领的联盟军队一路南下,将兽人逼回了已被毁灭的艾泽拉斯--第一个被残忍的兽人踏平的王国。
在洛萨爵士领导下的联盟军队计划将毁灭之锤的氏族赶出洛丹伦,逼他们退回由兽人控制的艾泽拉斯大陆。洛萨的军队包围了兽人位于黑石塔的火山城堡并展开了攻城战斗。作困兽之搏的毁灭之锤和他的副官们发起了勇猛的冲锋,并且在烈焰草原上和洛萨的圣骑士们遭遇了。毁灭之锤和洛萨进行了一场惊天动地的战斗,直到这两位伟大的战士都筋疲力尽。虽然毁灭之锤很侥幸地杀死了洛萨,但英雄的死并没有产生酋长期望中的效果。
图拉杨,洛萨最信任的副官,捡起了沾满洛萨鲜血的盾牌,将悲伤的兄弟们组织起来,发动了一次成功的反击。洛丹伦和艾泽拉斯大陆上装备最简陋的部队在愤怒的驱使下摧毁了毁灭之锤的兽人部队。剩余的兽人别无选择,只能逃向他们最后的根据地--黑暗之门。
图拉杨和他的战士们追击溃逃的兽人部队,一直追过了充满腐烂气息的忧伤沼泽,直到黑暗之门的所在地。在那里,在巨大的黑暗之门脚下,四分五裂的兽人部落和强大的联盟军队进行了第二次战争中最血腥也是最后的一场战斗。在兵力对比悬殊的情况下,被他们的嗜血本性逼疯的兽人根本无力阻挡暴怒的联盟军队。
毁灭之锤被俘虏,并被押送回洛丹伦大陆。在那里,他那四分五裂的氏族被收容所的高墙囚禁了起来。
越过黑暗之门
在耐瑟加德要塞建成后没几个月,黑暗之门的能量又汇集起来,重新打开了通往德拉诺的传送门。残余的兽人氏族在年长的萨满祭司耐奥祖的领导下又一次涌入了艾泽拉斯大陆。兽人计划找到几件能够提高耐奥祖魔法力量的上古神器后再打开几道通往德拉诺的传送门,以永远离开他们那被诅咒的红色世界。
在确认了耐奥祖正在策划一场新的战争之后,洛丹伦王国的泰瑞纳斯国王将他的军队派往德拉诺以一劳永逸地解决兽人问题。在卡德加和图拉杨将军的率领下,联盟军队在那个红色的世界与兽人展开了激战。但即使在精灵游侠艾琳瑞拉、矮人库德兰和勇猛的战士达那斯的帮助下,卡德加也无法阻止耐奥祖开启传送门。
当传送门开始吸取能量时,可怕的魔法风暴将这个荒凉的世界毁灭了。耐奥祖带领他最忠心的奴仆试图从一扇传送门中逃离这个世界,而卡德加为了回到艾泽拉斯拼死战斗。在意识到他们可能会永远被困在这个濒死的世界中之后,卡德加和他的伙伴们无私地摧毁了黑暗之门,以确保艾泽拉斯不会受到德拉诺毁灭所产生的巨大破坏力的影响。英雄们最终成功地摧毁了传送门,拯救了艾泽拉斯大陆。但他们是否从德拉诺逃出来至今仍然无从知晓。
格瑞姆巴托的战斗
在第二座黑暗之门被摧毁之后,联盟成功地将大多数仍然留在艾泽拉斯大陆的兽人氏族关押了起来。在第二次战争结束后不久,各地都建立了受到严密监控的兽人俘虏收容所。虽然最近刚刚抵达洛丹伦的战歌氏族逃离了人类的追捕,但事实上只有一个氏族--龙喉氏族--仍然能够对联盟的安定和平造成威胁。
在狡猾的巫师耐克鲁斯的领导下,龙喉氏族以少量步兵和龙征服并控制了卡兹莫丹北方的大片领土。耐克鲁斯利用一件名叫恶魔之魂的强大神器控制着红龙皇后阿莱克斯塔萨和她的孩子们。在矮人们很久以前修建的格瑞姆巴托要塞中,耐克鲁斯建立了一支庞大的军队,并准备将四散的兽人部落重新联合起来。但勇敢的人类法师罗宁的介入粉碎了他的美梦。在矮人抵抗组织的帮助下,罗宁和他的伙伴们成功地摧毁了恶魔之魂并从兽人的魔掌中解放了红龙女皇阿莱克斯塔萨。复仇心切的红龙重创了龙喉氏族,兽人在这个世界上的最后一支力量也被摧毁了。
在耐克鲁斯死后,被关押在俘虏收容所中的兽人变得毫无生气,失去了战斗的激情和欲望,失去了作为战士应有的一切,以及他们伟大文明的最后一点遗迹。
联盟的分裂
在兽人被打败后,联盟各国的领导人开始为领土和政治问题争论不休。洛丹伦王国的泰瑞纳斯国王估计他们在困难时期签订的那些脆弱的条约将无法继续保持下去,他说服了联盟的领导人,让他们拿出一些钱和劳力,重建了被兽人摧毁的暴风要塞。这些费用以及维持兽人俘虏收容所正常运转所需的高额费用,让许多领导人--尤其是吉尔尼斯王国的国王吉恩·灰发--感到他们最好退出联盟,从而不用负担这些开销。
雪上加霜的是,银月城的高级精灵突然宣布废除与联盟的一切条约,理由是人类作战不利,导致他们的森林在第二次战争中被大面积烧毁。虽然泰瑞纳斯巧妙地提醒他们如果不是数以百计的勇敢人类用他们的生命保卫了奎尔萨拉斯,那么精灵们现在将一无所有,但精灵们固执地要与联盟分道扬镳。在精灵退出联盟之后,吉尔尼斯王国和斯托姆加德王国也趁机退出了联盟。
虽然联盟分裂了,但泰瑞纳斯国王仍然尽力保持与其他国家的同盟关系。库尔迪拉斯王国的海军上将普罗德摩尔国王和艾泽拉斯的年轻国王瓦立安·瑞恩都是联盟的坚定拥护者,同时在大法师安东尼达斯领导下的法师议会肯瑞托也表示坚决支持泰瑞纳斯和联盟。也许最值得庆幸的还是强大的矮人国王麦格尼·铜须发誓矮人们永远也忘不了联盟为解放卡兹莫丹而作出的杰出贡献。
新的一代
许多年过去了,洛丹伦大陆再也没有经历过战乱。泰瑞纳斯和大主教阿伦索斯·法奥不知疲倦地为重建洛丹伦王国和帮助联盟的其他国家而努力。南方的艾泽拉斯王国在瑞恩国王的英明领导之下很快复兴,并拥有了强大的军队。圣骑士团的最高指挥官光明使者乌瑟尔致力于处理民务纠纷和镇压半人族的暴乱以维护洛丹伦的和平。海军上将普罗德摩尔的舰队在商路上巡逻,打击海盗和掠夺者,保持海上秩序。但公众的注意力却被新一代的英雄吸引了。
泰瑞纳斯国王唯一的儿子阿尔赛斯长成了一位强壮、充满自信的青年。年轻的王子受到了穆拉丁·铜须-矮人国王麦格尼·铜须的弟弟--的训练,成为了一名战士,虽然他仍然很年轻,但已经被公认为洛丹伦最强的战士。在19岁那年,阿尔赛斯加入了由乌瑟尔领导的白银之手骑士团,和蔼的乌瑟尔被民众当成泰瑞纳斯国王的兄弟一样爱戴,他将阿尔塞斯当作自己的侄子一般疼爱。虽然阿尔塞斯有些自大和任性,但没人能否认他的勇敢和坚强。在祖拉曼的巨魔突击队袭击奎尔萨拉斯人的外围定居点时,阿尔塞斯迅速进攻并阻止了他们的暴行。
比起他的英雄气概来,洛丹伦的公众对他的个人生活更加感兴趣。关于阿尔塞斯王子和吉安娜·普罗德摩尔公主那正在秘密发展的爱情的传说令公众乐此不疲。吉安娜是海军上将普罗德摩尔最年幼的女儿,阿尔塞斯青梅竹马的伙伴,这位美丽而害羞的女孩同时也是达拉然的法师议会肯瑞托的明星学徒。在大法师安东尼达斯的训练下,吉安娜表现出了惊人的魔法天分。虽然阿尔塞斯和吉安娜都有各自的职责,但他们仍然保持亲密的关系。由于泰瑞纳斯国王年纪越来越大,身体健康状况日益恶化,洛丹伦的人民很希望看到他们拥戴的王子组成自己的家庭并延续皇家的血脉。
由于公众过度热情的关注,阿尔塞斯和吉安娜不得不尽量隐瞒他们的行踪。但是吉安娜知道他们的罗曼史无法持续下去,她自幼学习魔法,深知自己真正渴望的是知识,而不是皇室的牢笼。令人民失望的是,这两个相爱的人最终不情愿地分手,重新将注意力放在他们各自的工作上去。 阴影重新笼罩世界 在将近13年的和平之后,有关战争的谣传又开始蔓延。国王的探子回报说,一位年轻的兽人酋长召集了残余的兽人氏族,组织了一支精锐部队,他的目的是摧毁各地的俘虏收容所并解放被关押的兽人。新的兽人部落为拯救一个被囚禁的战士而攻击了北部城市斯坦索姆,他们甚至攻陷了控制所有俘虏收容所运作的德恩霍尔德堡垒并杀害了该地的指挥官。泰瑞纳斯国王派乌瑟尔和他的圣骑士去镇压兽人的暴乱,但这些狡猾的兽人却销声匿迹了。这位新的酋长似乎是一位指挥天才,他的游击战术令乌瑟尔疲于奔命。
被兽人问题困扰的同时,泰瑞纳斯国王又听到了另一条坏消息。谣传在北方省份出现了为数众多的"死亡教"信徒。这种邪教引诱被放逐、对生命失去信心的洛丹伦人民,向他们保证可以使他们拥?quot;永恒的生命"。在许多年的和平之后,泰瑞纳斯国王知道这只是一切麻烦的前兆。令他欣慰的是洛丹伦王国已经经历了无数的劫难而仍然屹立不倒,保卫这个王国的战士们终将看到它迎来新的曙光……
兽族(ORC)背景故事
古尔丹和背叛
在第二次战争的最后一段日子里,当兽人对人类战争的胜利几乎唾手可得时,艾泽拉斯最强大的两个兽人之间爆发了强烈的冲突。邪恶的巫师古尔丹--暗中操纵兽人命运的影子议会的头领--领导着一些反叛的氏族,与强大的部落酋长奥格瑞姆·毁灭之锤分庭抗礼。当毁灭之锤准备对洛丹伦王国的首都城市洛丹伦城发动最后的致命进攻时,古尔丹和他属下的叛乱氏族遗弃了他们的营地并乘船逃出了海。因为这次叛逃事件,毁灭之锤失去了将近一半的精锐部队,手忙脚乱的他被迫全线撤退,与他征服整个联盟的机会失之交臂。 极度渴望力量的古尔丹痴迷于获得神格,他拼命派出搜索队以寻找被埋葬在海底的萨格拉斯之墓--他相信在那里隐藏着终极力量的秘密。古尔丹为了获得力量,不惜将跟随他的兽人全部出卖给燃烧军团作为奴隶,他压根没有想过应对毁灭之锤尽职的问题。在暴掠氏族和夜锤氏族的支持下,古尔丹成功地从海底挖出了萨格拉斯之墓。但当他打开这远古地牢的大门时,古尔丹发现等待他的只有疯狂的恶魔。 为了惩罚那些不坚定兽人的背叛行为,毁灭之锤派他的部队杀掉古尔丹并将叛变的兽人投进监牢。古尔丹为他的贪婪付出了代价,他被自己释放的疯狂恶魔撕成了碎片。在他们的领导人死后,叛变的氏族很快就被毁灭之锤的军团击溃。虽然叛变被镇压了,但兽人部落已无法弥补这次事件带来的损失。古尔丹的背叛给联盟带来的不仅是希望,还有重新集结的时间……以及报复。 洛萨爵士看到兽人部落内部产生的分裂,不失时机地集合了他最后的部队,并将兽人逼到了南方,退回到了他那饱经蹂躏的故乡--艾泽拉斯的腹地。在那里,联盟军队将撤退的兽人困在了黑石塔要塞。虽然洛萨爵士在进攻黑石塔的战斗中光荣牺牲,但他的副官图拉杨在紧急关头召集了联盟军队并将兽人驱赶到了无底的忧伤沼泽。 图拉杨的部队成功地摧毁了黑暗之门,切断了德拉诺兽人援军的来路,在惨烈的战斗之后,兽人终于在强大的联盟军队面前倒下了。 四分五裂的兽人氏族很快被赶进了严密警戒下的俘虏收容所。虽然看起来兽人已经被完全击败了,但仍然有人怀疑这种和平能否持久。麦迪文以前的学徒卡德加说服联盟的高层,建立了耐瑟加德要塞以监视黑暗之门的废墟,确保没有从德拉诺发动的新的入侵。 耐奥祖和影子氏族 当第二次战争的战火熄灭之后,联盟以带有侵略性的措施来解决兽人问题。在洛丹伦南部建立了一系列俘虏收容所,用以关押被捕的兽人。在圣骑士和经验丰富的老兵的看守下,收容所取得了巨大的成功。虽然被捕的兽人烦躁不安地想要进行战斗,但在古老的监狱城堡德恩霍尔德要塞的控制之下,一切都显得和平而井井有条。 尽管如此,在地狱般的德拉诺,一支新的兽人部队已经准备好要血洗毫无防备的人类联盟。年长的萨满祭司耐奥祖--古尔丹以前的顾问--在他的黑暗旗帜下集结了少数德拉诺残留的兽人氏族,他计划打开数个新的传送门,将兽人部落送入新的世界。为了增强他的新传送门,耐奥祖需要几件艾泽拉斯大陆上的神器。为了得到它们,耐奥祖重新打开了黑暗之门,并派出了他的部队。 新的兽人部落在经验丰富的酋长--比如战歌氏族的格罗姆·地狱咆哮和血环氏族的奇尔洛格·死亡之眼--的率领下令联盟的防御部队大惊失色,并横扫了这个国家。在耐奥祖的指引下,兽人迅速找到了他们需要的神器并撤回了德拉诺。 洛丹伦王国的泰瑞纳斯国王在确认了兽人正在计划重新入侵艾泽拉斯之后,召集了他最信任的副官。他命令图拉杨将军和法师卡德加率领一支远征队穿过黑暗之门,永远解决兽人问题。图拉杨和卡德加的部队开进了德拉诺,并在荒芜的地狱火半岛上与耐奥祖的氏族频繁战斗。虽然没有哪方可以站稳脚跟,但毋庸置疑的是没人能够阻止耐奥祖完成他那邪恶的计划。 耐奥祖成功地打开了他那通往另一个世界的传送门,但他并没有预见到他将付出的可怕代价。传送门的巨大能量开始将德拉诺撕裂,当图拉杨的部队仍然为回到艾泽拉斯而奋力战斗时,德拉诺开始崩溃。格罗姆·地狱咆哮和奇尔洛格·死亡之眼意识到耐奥祖的疯狂计划会毁灭他们的民族,于是他们集结了残余的兽人并逃到了艾泽拉斯。当两位酋长为在人类的包围中杀出一条血路而奋战时,黑暗之门在他们身后轰然爆炸了。对于他们,以及所有留在艾泽拉斯的兽人们,永远也不能回到他们的家乡了…… 耐奥祖和他的影月氏族穿越了新开的传送门,同时巨大的能量将德拉诺大陆撕成了碎片。燃烧的海洋吞没了支离破碎的陆地,这片被诅咒的大陆终于在巨大的爆炸中沉到了海底。 巨龙的时代 虽然格罗姆·地狱咆哮和他的战歌氏族逃离了追捕,但死亡之眼和他的血环氏族却被囚禁在了洛丹伦的俘虏收容所中。虽然他们发动了一次损失惨重的暴动,但收容所的看守很快就从兽人手中夺回了控制权。尽管如此,在联盟的侦察员毫无察觉的情况下,一股强大的兽人势力仍然控制着卡兹莫丹北部的荒野。由无耻的巫师耐克鲁斯领导的龙喉氏族仍然利用一件名叫恶魔之魂的强大神器控制着红龙皇后阿莱克斯塔萨和她的孩子们。在矮人们很久以前修建的格瑞姆巴托要塞中,耐克鲁斯建立了一支拥有红龙的庞大军队,并准备将四散的兽人部落重新联合起来,继续他们对艾泽拉斯的征服。但在人类法师罗宁的领导下,一小队矮人抵抗组织的战士成功地摧毁了恶魔之魂并从兽人的魔掌中解放了红龙女皇阿莱克斯塔萨。愤怒的红龙重创了龙喉氏族,幸存的兽人被投进了俘虏收容所。龙喉氏族的失败标志着兽人部落的末日--以及兽人狂暴嗜血的彻底完结。
昏睡和收容
数月之后,更多的兽人囚犯被投入了收容所。随着各地的收容所爆满,联盟不得不在奥特拉克山脉南部的平原上修建新的收容所。为了保持和维护不断增多的收容所,泰瑞纳斯国王向联盟各国征收新的税款。这项税款激化了各国的矛盾,并导致联盟领导人产生了分歧,看来他们在困难时刻签订的条约将随时被撕毁。 在政治骚乱的同时,许多收容所的看守开始注意到他们的兽人囚犯发生了令人困惑的变化。兽人试图越狱逃跑的行为,甚至是他们内部的斗殴都大幅度减少,兽人们变得越来越冷漠和嗜睡。虽然这很难相信,但兽人--曾经是艾泽拉斯大陆上最具侵略性的种族--开始丧失战斗的欲望。这种奇怪的现象令联盟的领导人感到莫名其妙并继续关押着这些急剧衰弱的兽人。 一些人认为,是一种奇怪的、只会感染兽人的疾病使兽人变成了这副昏昏欲睡的样子。但达拉然的大法师安东尼达斯提出了另一种假说:在研究了他所能了解的所有兽人历史之后,安东尼达斯发现兽人已经受恶魔的力量(或巫师魔法)影响长达数百年了。他认为兽人早在第一次入侵艾泽拉斯之前就已经被恶魔的力量引诱而堕落了。很明显,恶魔抽干了兽人的血液,作为交换,他们给了兽人超强的力量、耐力和侵略性。 安东尼达斯认为兽人的反常嗜睡行为并不是疾病,而是长期以来使他们变得可怕、嗜血的巫师魔法消退了。虽然这种症状很明显,但安东尼达斯无法找到治疗兽人目前状况的方法。许多他的法师学徒和一些著名的联盟领导人都认为替兽人找出治疗的方法纯属冒险行为。在谨慎的考虑了兽人目前的神秘状况之后,安东尼达斯认为治愈兽人的唯一途径是通过精神……
萨尔的故事
在第一次战争中,一个名叫埃德拉斯·布莱克摩尔的狡诈人类文官在野外发现了一个被遗弃的兽人婴儿。布莱克摩尔为这个兽人婴儿起名为萨尔,并把他带回了监狱堡垒德恩霍尔德。在那里,布莱克摩尔将小兽人作为奴隶和角斗士抚养长大。布莱克摩尔想要将萨尔训练成一个有教养的领袖,让他接管兽人部落,并靠着兽人军队来统治全世界。 19年后,萨尔成长为一个强壮、反应敏捷的兽人。他年轻的心知道他不能一辈子做奴隶,当他在城堡中逐渐长大时,外面的世界发生了许多变化。他知道他的人民,兽人--他从来都没有见过的同胞--被人类打败并关进了俘虏收容所中。兽人的领袖毁灭之锤从洛丹伦逃了出来并消失了。他知道只有一个流亡的氏族还在秘密活动,试图以此避开联盟的眼线。 学识丰富但毫无经验的萨尔决定从布莱克摩尔的堡垒中逃跑并寻找他的同胞。在旅途中,萨尔访问了俘虏收容所,并发现他那一度强大的族群变得懒散虚弱,在这里找不到他希望发现的值得骄傲的战士。萨尔继续寻找最后的兽人酋长,格罗姆·地狱咆哮,虽然人类在不断追捕格罗姆,但他仍然保持着兽人旺盛的战斗欲望。在他的战歌氏族的帮助下,地狱咆哮为解放他那些被压迫的同胞而不懈战斗。不幸的是,地狱咆哮永远也找不到解救他们的办法。萨尔被地狱咆哮的坚定所感动,下定决心要找回兽人的战斗传统。 为了找寻他自己的氏族,萨尔向北方旅行,期望能碰到传说中的霜狼氏族。萨尔了解到古尔丹曾经在第一次战争早期流放了霜狼氏族。他也了解到了他就是兽人英雄杜隆坦--在20年前被谋杀的霜狼氏族的酋长--的儿子和继承人 。 在值得尊敬的萨满祭司德雷克萨尔的保护下,萨尔学习了在古尔丹的邪恶统治下被兽人遗忘的古老萨满文化。一段时间之后,萨尔成为了一位强大的萨满祭司并成为了霜狼氏族的酋长。在元素的帮助下,萨尔决定解放被囚禁的氏族并将他们从恶魔的诱惑中解救出来。 萨尔在旅程中遇到了隐居多年的的酋长奥格瑞姆·毁灭之锤。作为萨尔的父亲最要好的朋友,毁灭之锤决定跟随年轻有为的萨尔并帮助他解放那些被囚禁的氏族。在许多经验丰富的酋长的帮助下,萨尔最终成功地使兽人重新充满了活力,并为他的人民确立了新的精神信仰。 作为他的人民所获得新生的象征,萨尔回到了布莱克摩尔的德恩霍尔德城堡并解放了收容所中的兽人。但是,在解放一座收容所的战斗中,毁灭之锤战死了。萨尔拿起了毁灭之锤那传奇般的战锤,穿上了他的黑色板甲,成为了新的兽人领袖。在接下来的几个月里,萨尔的部落扫平了许多收容所,并使联盟花费了极大精力来应付他精明的战术。在他最好的朋友兼顾问格罗姆·地狱咆哮的鼓励下,萨尔为了确保没有兽人再次成为奴隶--无论是人类还是恶魔的--而战斗。
部分简要战术
『亡灵』GoStop蜘蛛流:

蜘蛛流猛在中前期,曾经对付精灵和兽人是特效,下面就摆一摆蜘蛛流的所以然。由于整场战斗的主角都是蜘蛛,所以小狗完全独立出战局,成为单纯的木材收集者。蜘蛛流的标准开局是:地穴、坟场、通灵塔、祭坛、商店、通灵塔。地穴竣工后立刻生产一只小狗,这样两只小够将负责起整场比赛的木材供给。之后地穴就开始量产蜘蛛,在某些地图第一只蜘蛛可以到近点的矿区进行探索,死骑出现后买到巫术妖棍带领蜘蛛外出MagicFind,因为这是个绝对锋利的战术,[齐射],[高等级的杀伤魔法]将成为战斗的核心;家里交个一个蜘蛛塔守护就行了。
当资源允许时立刻升级大墓地,地穴则继续生产蜘蛛,当死骑达到2级拥有邪恶光环时,蜘蛛的数量也有了3到4只。这时可以开始第一次进攻,这次进攻主要是针对战略定为扩张/科技型打法的对手给予其一次冲击,不排除这次进攻演变为rush的可能(若敌人出现了严重的破绽你甚至可以取消基地的升级放下另一座地穴,剑走偏锋)。若你能在微操上胜过敌人,你应该尽可能跟回防的敌人周旋。当你感觉到吃力时需要及时的撤退,毕竟蜘蛛流最致命的时刻在中期,前期蜘蛛的损失对你而言也是同样致命的。
亡者大厅成型后立刻训练巫妖,并放下屠宰场生产黑曜石雕像,当然,升级蜘蛛的钻地也必不可少。巫妖(购买巫术妖棍)与雕像加入队伍后,你应该拥有7只左右的蜘蛛,这时对你而言最关键的时刻来临了,毫不犹豫的出击!直接杀向敌人的基地。之后的所有行动很难具体的描述,你只需要记住作战的原则:保存己方每一个单位,不停顿地消灭敌人的单位或建筑。之后的关键词是[齐射][秒杀][蜘蛛舞][钻地][暴兵]。情况顺利的话你应该可以轻松结束战斗,若在战斗中遇到麻烦被迫撤离了对方的战场,那么蜘蛛流的时效算是结束了,你需要考虑毁灭者,冰龙,憎恶等高等级的单位……记住,战略和战术的区别在于一个必须贯彻,一个不必贯彻。
这个战术的特性要求使用者拥有良好的操作,不过这并不是什么难点,竞技圈最不缺的就是操作。现在蜘蛛流新贵philmirado延续着GoStop的液体继续前进,拓展着行云流水,收放自如的享受与理念,goodluck 2 them。
『精灵』ShortRound火焰熊猫流:

火焰领主是新增中立英雄里走红最快的家伙,敏捷\召唤\远程\被动技,惹人疼的属性他都带,外加上6级华丽的美技更是让人心旷神怡。熊猫就不说了,老流氓一个,酒雾喷火的搭配简直要你命四五万。当这两个烂人携手作战时,背后的暗夜精灵妖艳绝伦。
此战术精灵以雇佣中立英雄的方式开局,月井-战争古树-长者祭坛-月井。前期火焰领主依靠炎魔和弓手迅速吃经验,若没有敌人的骚扰把火焰领主喂到3级是轻而易举,当熊猫出来后可以开始抓敌人的摸佛或直接杀到敌人基地外围,拣点小便宜。之后不断升级科技,当大规模的熊鹿出先后,强势结束比赛。
这个战术的精髓在于对战略的无缝连接,前期科技与后期的暴兵可以被圆润的处理。记得1.17刚出来时我采访过magicyang,他说火焰领主在高手的操作中很容易分裂出3个炎魔,遂无论在前期还是后期这对比赛都将是很好的支持。ShortRound的火焰熊猫流中炎魔与弓手的高攻组合(炎魔上了2级攻击就变态了)在前期摸佛和反骚扰上表现不俗,稍后熊猫加入牵制敌人的动向,这期间一直有个压迫的概念萦绕其中----若把战术体系劈成三段来分析,那么你将看到这样的思路:火焰领主带弓吃前期,熊猫出现后压中期,熊爆后直接淹没后期。这个思路拓展开来可以运用到各族的战术体系中去,比如对付兽人时亡灵前期出死骑三陪,中期用简易绞肉骷髅海rush伤敌,后期立刻转纯毁灭者结束比赛也是一个道理[运用各种优势把比赛各时期顺章的连接开来,再打出致命一击。]最后,可以扯下兽人打人族的常规打法,前期先知出狼带砍兵骚扰,中期用酋长和shaman过度,后期加飞龙或牛头人直接推掉。
『人类』Sky流:

Sky流,诞生在兽人最风光的时候。记得当初Grubby和xiaot的刀斧萨满把人类折磨得支离破碎苟延残喘,所有人族玩家都在论坛上抱怨ORC打HM时过于强大。结果在WCG上,Sky用出奇怪的战术把xiaot给抹掉,一鸣惊人,广大魔兽玩家也通过这套人类打兽人的另类战术认识了Sky,并以他的ID为这种战术命名。
使用Sky流的先决条件是地图上有酒馆,下面详细介绍下此战术的流程。人族开局后依次放下祭坛/伐木场/农场/兵营/农场/哨塔(箭塔)——由于操作好的兽族选手总能利用召唤狼和刀斧手在前期杀掉人族的一些单位,所以Sky决定第一时间在基地里做箭塔镇守,记得ESWC时完美人族Insomnia就是固执的不放箭塔,结果被xiaot从头彻尾的摧残了一遍。
前期人族需要训练少量步兵协同大法师摸佛或反骚扰,尽量不与兽正面人交锋,基地方面只是韬光养晦。当主城升级完毕后,立刻雇佣兽王为第二英雄,基地方面双神秘圣地量产法师。之后的部队构成为:豪猪+水元素+少量步兵的肉盾、牧师+女巫的火力/法术支援、大法师+兽王的英雄组合。
以往的人兽大战中兽人总会利用萨满法师的净化来驱散水元素,也会用闪电互盾打击人类的阵形。Sky流的战术体系很轻巧的瓦解了萨满的优势:在辉煌光环的作用下,人类部队召唤生物的数量远大于萨满法师能净化的上限,而且牧师的驱散也很有效的化解了闪电互盾对人类部队的破坏,在女巫的集体缓慢下,大量穿刺+魔法攻击的火力输出可以逼迫兽人不断回城,最终困死家中。
这个战术最伟大的地方在于Sky成功找到了兽人的核心单位并大破之:萨满法师。谁能把握战争的枢纽,谁就把握了整个战局。用很通俗的说法来讲,很多玩家肯定有这种感受,玩魔兽时当敌人的组合达成某种状态时,自己就陷入苦境。这里所说的[某种状态]就是指敌人的部队拥有了能克制你部队的的单位或单位组合,所以今后你在试图破敌时,一定要清晰地抓住对手质变的那一瞬间,并从那一瞬间加以分析下手。至于之前对手的战斗操作或是之后的战略转变虽说也和战术是息息相关,但混合起来理解很容易混淆你对战术的分析。大家都学过经典力学,知道分析物体的受力情况时会出现分力/合力等概念。在对待战术大家也应该有相同的态度,无论战局如何,其实战术只是那一支分力,怎样通过改变分力的属性来让合力的强弱与方向适合自己,就是你最应该做的啦。
『兽人』TillerMan箭塔流:

在经典地图LT上,以曾经的随机大师TillerMan为例,建造顺序为4苦工采金,1个造祭坛,生产的第一个苦工造地洞.再生产第二个苦工采金,接下来继续补充苦工伐木,直到加上英雄人口为18/20,有了足够的钱和木头就升级主板和造战争磨坊,不多时先知走出祭坛,用最快的速度放出两只狼侦察到敌方的位置,之后观察对方的建筑,由于NE初期强力的英雄使得他们常常自信的攀科技,只有保守者或者会造上棵战争古树,但是这也不碍事.先知的骚扰本领可谓数一数二,这段时间NE对你最大的威胁可能就是在你家附近造一棵战争古树骚扰,TillerMan甚至不需要箭塔。忽视古树的攻击频率。当然如果古树坐下生产兵力,那就要果断的放弃这个计划了。因为双兵营的初级兵完全可以防守住你的TR。
何况TillerMan也曾经用KOG加弓箭手将ORC直接反压死在基地,知己知彼方是取胜之道。接着有了双英雄,木材也在350以上,从家里带出4-5个伐木的苦工,用先知将对方的注意力吸引住,剑圣带领苦工们偷偷摸进基地开始造箭塔,这需要一点点双线操作,不过难度不是很高。不要靠的太近,否则可能会逼他拔起大树和你拼命,这时NE的兵力充其量不过单英雄带2-3只女猎手,通过不太差的操作完全可以坚持到箭塔建造完成,方法是当对方攻击英雄的时候就操作英雄跑。当对方攻击箭塔时就用英雄攻击他的兵,同时注意箭塔的生命,如果坚持不住就取消一下重新建造,由于NE没有强力的杀伤性魔法,所以很难对你的英雄造成威胁,坚持到箭塔建好后,按兵,英雄,月井,古树的顺序操作箭塔攻击,同时继续深入的造箭塔直到你认为可以拿下对手为止。其他方面只要注意不要让NE在外面偷开基地就可以了。先知的侦察可以说不会给对方留下这个机会。
以上两种方法可以说对NE有特别的针对性,对HU和UD包括同族效果就未必有那么明显。因为这些种族都是会训练一定数量的初级兵,而且都有强立的英雄杀伤技能,但是对任何水平的爱攀科技的NE玩家来说,都非常有威胁性。
『精灵』APM70|单WD暴女流:

若要我挑副最配他风格的地图,我会挑PlunderIsle。因为这张图APM70可以很轻松的双矿,暴兵,把守望者喂到5级,然后出去飙魔法……接下来就讲讲WD的变态之路。由于WD的体质先天不足,所以APM70选择了女猎手配合WD骚扰/升级/开矿。开局为长者祭坛-月亮井-战争古树-猎手大厅-月亮井。在地精商店和小溪旁都是不错的扩张地点,以APM70的脾气,会在矿区远处种棵远古守护者,配着老树一同霸矿。前期WD三陪是肯定的,这里不得不赞一下他的操作,在韩国抽风流当道的时代,一个小孩子(他出道的时候就14,5岁左右)能表演出如此毫不逊色的细腻微操来着实惊人。
APM70三陪中的WD总能干掉对手一些单位,之后回家开矿,主基升级。拥有4到5个左右的女猎手后APM70会种下另一棵战争古树,双BR暴点弓手加强队伍的攻击力,为部队创造单独作战的实力。至于WD,当然是再度粘上对手,搞些力所能及的干扰/破坏/埋伏。远古之树OK了后APM70把知识古树风之古树各放一棵,用浑厚的魔法搭配组建出一支攻击力惊人的部队,然后在WD的带领下摸佛掉商店,精心补给后寻找对手决战。APM70作战的思路就是前期单英雄牵制对手,用经济托起科技,然后与对方交换经验让WD达到6级最后用强力的杀伤魔法逼对手敲出GG,战术的中心便是对WD的运用。
这里谈谈WD的用法,对英雄的操作简单说就两种,一是行动上的操作(移动/攻击/技能),二是物品的使用。
一,出于WD体质弱的考虑,5级前走三陪路线用闪耀+毒镖十分有效。5级后,也就是换经验的时段(单位的牺牲几乎不可避免),用重训书洗成闪耀+刀阵可以在大规模冲突中游刃有余,至于6级后守望者开始跨入全攻路线:买书洗成2级毒镖/3级刀阵/召唤影子。这样的技能选择/调整于APM70的战术搭配相得益彰,同时这也是暗器向大刀进化的过程。
二,对于物品的科学使用其实很多人并不十分清楚,这里我得对初心者指出:作战时先喝血瓶再吃无敌的效果绝对不如反过来的效果好,换种说法,假若战斗分为前7秒和后7秒那么绝对是前7秒更重要,前7秒你杀死的单位/造成的伤害越多,那么后7秒你的优势就越大,所以火并时WD满血吃无敌冲进敌人部队施放刀阵绝对比被敌人一个妖术/飞锤/NC练杀击中后喝瓶血再冲进去小打一会被迫喝无敌乃至回城划算得多。
所以由此推论出英雄使用物品时应该从优到次的使用:先无敌-再魔免-然后血瓶,若你沦落到喝血瓶的时候离回城的时间也就不远了——当然,这是对于火力输出型英雄而言的(守望者、地精炼金术等)。某种程度上用活了暴女WD,你就用活了整个精灵!
『兽人』Zacard|猥亵剑圣流:

Zad的剑圣流和通常的FS流发展模式差异不大,只是风暴祭坛完工后你得做个商店。无论之后的战术如何神圣,前期的BM也就那贱样,坑蒙拐骗偷鸡摸狗走位飘忽虚张声势草木皆兵恶贯满盈,把对手的英雄糊弄得茫然四顾畏首畏脚他就愉快无比;家里迅速二级基地视情况选择老牛/青蛙男/熊猫等英雄带斧头兵去MF,兽栏整些狼骑飞龙kodo兽什么的,伺机开砣矿,兵力强盛后直接带着加速卷跟敌人海扑。有人说剑圣到了后期作用不大,可惜等剑圣戴了颗闪电之球后这个看法就成了偏见。此战术的中心是围绕“疾风步”展开的,正是那种看不见的空虚感让对手没安全感,人一没安全感就会慌乱,一慌乱就不知怎么打了。这样的情势下Zad是选择霸矿暴兵还是暴兵霸矿都已无所谓。当然,这不是初级的战术,若你连基本的两线操作都不娴熟,那可能越用越绝望——敌人连你的疾风步都能破,你其他战术还能强到哪里去?产生这想法后你就丧气了,就冰冷了,就告别魔兽了,就去玩红警了。可事实却并不尽然,这个战术赢也心理,败也心理,有天三兽跟我聊天,说了段话很热血“有些事可能你一辈子也做不好,但只要你认真努力去做了,就一定可以把自己磨练得更强。”用(防)这战术大抵也这样,也许你一辈子也用(防)不好,但只要你用心试着去做,无论结果如何,你的内心是一定会变得更刚强的,goodluck。
『亡灵』Madfrog|狂狗围杀流:

Madfrog退役了,又复出了。电子竞技圈的压力并不小,高手们也许需要用这种独特的方式为自己彻底放松。青蛙的外貌给人感觉很冷,沉默的时候仿佛让人难以接近,他总在思考,总在努力,这就是他最大的魅力。游戏中他的气质直接表现为一个个画面,画面中他的死骑总带着小狗围住敌人的单位砍杀。也许你要说无数的玩家都会围杀,话是这样没错但你也不得不承认,世界上成亿的人在穿牛仔裤,但真正能把牛仔裤穿出味道的却只有几个。
亡灵使用的战术不多,无非就是天鬼地鬼,从战术的形式上看中前期Madfrog更偏重地鬼,而忧郁的Sweet更偏重天鬼,但是到了后期双方都会演变成憎恶+英雄RPG的场面。战术开局已经没有秘密可言,地穴/通灵塔/祭坛/商店(若是对付人族就把地穴和祭坛的顺序换一下),至于UD内战自然不在这个范畴之中。前期Madfrog的DK带着骷髅棒无限骚扰,家中小狗采够木材便出去双线摸佛。巫妖出现后领着狗与黑曜石雕像与死骑会合,之后找上对手死磕,很多时候,对于Madfrog这就成了比赛的全部。他的部队已经被训练得像赌神的手一样灵活,这让我想起《七种武器》里的风雷神斧金开甲,对武学精义的理解不过是朴素的熟能生巧,他挥了一辈子的斧头,也挥出了无人能及的盖世武功。每次看到Madfrog成功围住别人时我就会淡淡的佩服他,魔兽争霸的青春也许就几年时间,但若这几年里疯蛙一直踏实的围杀着,那最终他将成为巨人!很多时候我都觉得,人的一生快得很,若真能干好一件事情,也就没有虚度此生了,可又有多少人能静下心纯粹的把一件事做透彻呢?人的能量是有限的,只有集中起来才能璀璨,这是我从Madfrog那里得到最珍贵的感触。
『人类』sMs.Red|圣骑日光流:

记得漫画战报的第一弹就是讲的这个战术,轰动一时。那场比赛使用sMs.Red这ID的玩家是mTw-Aether,美国的华裔选手,亡灵的战术大师,不过偶尔反串人族却耍出了令神鬼变色的战术(针对亡灵)。写过这篇战报后,我在浩方,网吧,家里,编辑部都使用过这招,百试百灵(夸张一下嘛),从而对Aether的崇敬又增添了一分。
到现在为止我依然对这战术津津乐道,若有机会自然也会献美一番。人族前期的开局和经典开局别无二致,只是在英雄的选择上不再是大法师,而是板凳控圣骑士。前期你只需要干两件事,一是带步/民兵疯狂MF,并在反骚扰的同时强行开出一片矿来(这也是整局中最关键的地方)。你可以放慢科技的速度,在前期先用大量的箭塔保证两个基地的安全(通常我会在主/副基地各放5座箭塔)。步兵只需要生产5到6个就OK,他们唯一的作用是帮助圣骑升至3级并在分基静态防御体系未成型之前充当肉盾。圣骑三级后技能点分配为2级圣光/1级无敌,在地精商店购买了鞋,传送杖后前往亡灵的矿区屠杀僧侣,并在即将被杀死前传送回基地恢复。二级基地竣工后添置两座商店,为圣骑配备血瓶和魔瓶,当然,中期圣骑最理想的装备是这样的:(先喝隐形药剂)回城、血瓶,魔瓶,传送杖,小无敌,速度之靴。潜行到亡灵矿区后立刻打开神圣护甲……在你干这种勾当时,主基地不停升级,并放下铁匠铺和4到5座车间,铁匠铺狂升级火器的攻击,并在城堡出现后迅速暴4,5辆蒸汽坦克去忽悠对手,而真正的目的,当然是量产7队飞行器了,之后你就无敌了,你就BUG了,对手就GG了。
最近我看了场录象,一个人族(也是位主族亡灵的选手- -b)首发山丘,次发圣骑对抗亡灵,后期两个英雄都上了高等级,把对手折磨得苦不堪言。都说亡灵的三英雄魔法秒杀很过分,其实圣骑到了最后可以一个抵仨。这个战术告诉我们一个道理:也许你的优点并不多,但只要抓住自己的独特的优势并无限扩大,就有可能成为霸道的王者。每个人都有长处,可惜有些我们并不重视,或者还没发现——这个世界千奇百怪,对于人生并没有恒定的标准,所以我们只需往最自我的方向发展下去,就会成为那个6级的圣骑士,无论结局如何,圣骑士都是开心的。
『人类』129600Kua流:

玩魔兽的朋友都清楚英雄的意义,满腔意念常常倾注在英雄身上,许多战术也围绕英雄展开,而129600擒贼先擒王,整死英雄再铲余党,看得人畅快淋漓。那么这套战术需要如何启动呢?人族开局后依次放下祭坛/兵营/农场/农场,前期山丘的魔法很宝贵,而飞锤又是战斗的核心,这就要求你尽早放下商店购买小绿来保障山丘的蓝。通常一个山丘与四个步兵构成的队伍就算是成型了,若操作得当几乎可以围住任何一个英雄,对于三陪型英雄来说,这便是噩梦的雏形。讲到这里我准备详谈Kua流的重头戏,扔锤围杀。围人的原理大家都很清楚,可围人的手法并不是所有人都同样老道——围杀容易给人造成一个误区,那便是对M键用途的人为夸大。围人并不仅仅是让己方单位与目标单位贴得越紧就越好。
围杀的先决条件是拥有合理的阵形,其次才是阵形的收拢,若兵少的时候狂按M键只是单纯的浪费能量(★当你预定的信念没有达成,依附在那部分理念上的能量就会流失,很容易让你在比赛中感到疲劳,懒惰,茫然★)。围人从本质上来说分为两个步骤,一是扔锤前的跑位,二是扔锤后的调整,这两步骤的比重大概是七三分;跑位讲究的是隐蔽与中空,追杀或者拥挤是围杀的大忌。利用MagicFind,高地视野,弱血逃兵等手段欺骗引诱是捕杀对方英雄的有效途径,表面上你忙于旁骛实际上却正将所有单位合理部署,这里讲个关于心理错觉的小帖士:在围杀前记得让山丘稍微离对方英雄远些。很多时候对手的威胁感来源于你的山丘,这种谨慎的姿态容易让他忽视你的普通单位,可真正飞锤脱手开始围杀时你的普通单位才是主角。
敌人英雄中招后你的部队赶紧向他移动,当让部队M目标后立刻手动调整个别单位的站位,将目标单位的圆周等分开来,之后再次用M键锁紧,Attack。花了这么些篇幅来介绍飞锤围杀,希望大家能在实战中悉心体会,纯暴力的打法固然吸引人,但你得把这最重要的技巧练熟,毕竟这就是Kua流的全部。
『兽人』Grubby废话流:

星际时代过来的玩家几乎都有这样的经历,比赛初期对手总会抱怨自己是菜鸟,或是装模做样问些白痴的问题,让你轻视他,之后他便能大张挞伐黑云摧城,从你错愕的表情中获得极大的满足。后来大家深谙此道,善于在对手耍宝后微笑着敲句“me too”。于是欺骗的艺术上了个台阶,狡猾的玩家们故露破绽并辅以言语暗示(比如将科技建筑隐藏并告诉对手自己科技落后),然后出其不意一鸣惊人。当然,这些伎俩在如今看来简陋得很,实力最终引导了对战游戏的潮流,而Grubby式的废话流应运而生。简单的做个假设:比赛中你总会出现失误,若对手是Grubby的话,他就会敲出诸如表情符号之类的回应进行调笑,你的潜在情绪将因此受到波动,若你急于报复,难免小不忍乱大谋;若你一笑置之并不在乎,那么为竞争而积累的能量就会削弱,所谓的竞技状态不过是你心中的能量而已。
在上期战报里,Grubby首发深渊领主,当时他的对手觉得他并没有以严肃的态度进行游戏,Grubby只是不断暗示对手那是种认真的行为,并在逼迫对方死骑无功回城后重复自己的游戏态度是严肃的,之后对手不得不同意他的观点。很多人认为这只是游戏中的小插曲,小花絮,可对手的心态却完全改变,陷入慌乱或是迷茫,因为他预设的观点不成立,依附在之上的信念能量被迫消散,对于他的竞技状态来说这是不小的滑坡。当然,能量的运用是相对的,Grubby在制造废话攻势的同时他也付出了部分能量,若这部分没能收会任何效果那么该部分能量则完全浪费,Grubby的情绪也会受到波动。所以对待废话流最科学的方法是沉默,让他拳拳落空,当他觉得你无趣的同时,竞技状态也相对低迷(浪费表情了)——很多微小的地方经常被我们忽视,可那并不妨碍它们的存在,因为那就是世界的真实。
『暗夜精灵』Magicyang角鹰兽骑士流:

若你觉得介绍Grubby的文字过于玄乎,那么接下来的文字不会让你失望,纯技术向的。印象中Magicyang的眼神十分刚毅,我喜欢在思考的人,那显得他比较有力量。
Magicyang把守望者的第一技能选择为刀阵,这样的考虑是为了实现中前期闪耀+刀阵的骚扰形式。在不断杀害敌人农民的同时也能保证英雄全身而退,顺畅的起到[破坏]与[牵制]的作用,而主基地升级时家里则量产弓手利用黑夜隐身的技巧独自MF,前期比较细腻的地方是找机会让弓手群冲入敌人家中齐射掉圣塔,给守望者创造安逸的骚扰空间。在刀阵的洗礼中人族很难积累足够的木材来打造火枪群,当山丘出现后英雄的骚扰难度骤升,这时另一个细节出现了,让守望者购买隐形药剂潜入农民堆突袭并逃逸,如此重复,机动性较慢的人类部队将因此困守在家中,而精灵基地则迅速组织起角鹰骑士的军队,在守望者骚扰的空档期接住骚扰的接力棒,于树林上方继续屠杀采木的农民,随着等级的上升,守望者购买好群疗群防等补给品,准备给予人类致命一击。
灵活的人族陷入困境后会转型为龙鹰阵,不过木材的限制让他的手脚很难施展,高等级的守望者带领角鹰兽骑士群对抗龙鹰并不困难,正面交战时让弓手与角鹰兽分离,刀阵、齐射、以及挣脱套锁的角鹰兽所形成的马太效应可以很快干掉他们。这时群补群防是比赛的关键,当抹掉人族这一波跳墙攻势后,守望者大抵也6级了,虚弱的人类将lose掉比赛。
这种战术对付亡灵也十分凑效,只是前期守望者屠杀的目标不是小狗而是僧侣,消灭人族是通过延缓他的科技,而消灭亡灵则是延缓他的经济。
『亡灵』Sweet怨念流:

玩魔兽的选手一箩筐,能有资格被评为杀手的并不多,那需要绝对的杀手气质才行。杀手的手都很快,Sweet也是,传闻韩国的高手使用三连杀的时候是这样的,死骑,巫妖,地穴领主编在一队(通常是1队),当敌方英雄的HP达成被秒状态时(指三个魔法合击与极短的普通攻击可以杀死他),选择1队键入C左键点击英雄(当然是指敌方英雄)、键入Tab键入N左键点击英雄、键入Tab键入E左键点击英雄,之后右键点击英雄,这是杀死目标英雄需要的所有行动——而关键在于这一系列动作需要在1秒钟内完成,秒杀者根本不愿意给对手喝药或回城的机会。Sweet在比赛中时刻扮演着复仇者的角色,他灵敏的嗅觉总能抓住敌人的轨迹,无论三陪还是游击他都不会空手而回,特别是看他对战人族时简直是享受,整场比赛充满了血腥与惨叫,他的英雄像是饥饿的蚕,而对手则像干净的桑叶,被沙沙的沿边啃掉,最后一点不剩。
Sweet的战术通常是天地鬼转英雄RPG,前期死骑三陪小鬼双线摸佛,中期巫妖带部队继续摸佛,并伺机让死骑与巫妖尾行敌人队伍魔法双杀,干掉一些单位后安全撤离,天鬼队伍则旁敲侧击地消灭对手基地的周边,当拥有足够的优势后他会打出致命一击,K.O!若你欣赏Sweet的怨念流,请先学会如何控制自己的能量吧,专注起来只干一件事,纯粹的邪恶才是最劲的,good luck to evil~
『人类』:

1.17补丁加强了血法师,在那段时间血法很是火了一把。当时guangmo告诉我他也许会将血法加入到部队中代替传统的大法山丘组合。很快他就达成了自己的想法,创造出一种实用的冰火战术——对付精灵的熊鹿流。
当时精灵对付人族通常是首发DH,次发Naga,三陪骚扰飙科技,中期靠小鹿拖延,后期加入熊群决战。而人族则是万年不变的火枪男女人。这两种战术威力相当,难分伯仲。使得人族对精灵的战斗往往由操作决定胜负,让人腻味。而guangmo的冰火流让大家眼前为之一眩。
初期人族的发展与常规无异。大法师配合步兵MF,只是步兵不需像Sky流那般量产。主城升级完毕后立刻放下两座神秘圣地,并训练血法师为第二英雄。中前期完全将比赛的重心押在MagicFind上,虽然大法师拥有辉煌光环,但不断消耗水元素让他的魔法还是较为吃紧,这时1.17赋予血法的新技能[魔法吮吸·改]让他不但能吸取敌人的魔法,还能将自己的魔法转移给己方单位。血法将自己的魔法转移给贫魔的大法师,保证了水元素的源源不断,也保证了MF的无间断进行。
神秘圣地完成后先生产几个牧师和女巫,作为MF或反小规模骚扰的队伍,步兵/牧师/女巫的组合恰倒好处。随着比赛的进行,对手的永恒之树很快升好,大师级的利爪德鲁依加入了对付,真正的战斗即将爆发,而神秘圣地则需要出产大规模的破法者,一是破法者的攻击带有魔法反馈属性,在消耗敌人魔法的同时能让那部分魔法对魔法单位造成一定反馈伤害;二是魔法盗取能有效抑制返老还童。(★战场小贴士:通常有经验的精灵会在正面交锋前让熊咆哮一个,这样破法者盗取咆哮会损耗不少魔法,精灵再使用返老还童的成功率就相对提升,所以人族选手最好关闭魔法盗取的自动释放,手动去偷取敌人的返老还童)三是魔法免疫,无视暴风雪或烈焰风暴的伤害。
在拥有的成群的破法者/牧师/女巫后,大法师到地精商店购买重训之书。洗成暴风雪+辉煌光环(有了小鹿的驱散,水元素在后期用途寥寥)决战时你需要保护好自己的牧师/女巫,并且时刻注意对手的小鹿偷袭你的后路。在缓慢的作用下,拥挤的熊群几乎没什么操作空间,就算保存权杖也救不了多少,烈焰风暴与暴风雪在鱼肉熊的同时,破法者与法师部队(魔法攻击点射)也加紧摧残,很快熊会死光光,有了优势后给部队添加迫击炮小队,这样无论在攻城还是对付魔免的小鹿都是上佳的选择。怎么样,把这套战术了解清楚后,是不是觉得威力强劲的熊鹿阵也不那么难破了?
『兽人』OurLady_CrAfT|地精巨魔流:

也许大家对OurLady_CrAfT还有点印象,他就是美东战王当之无愧的搞怪地精王,曾经某段时间铁了心的首发地精英雄。当然,他最大的特色还是使用随机,这不难理解,喜欢随机的玩家大多喜欢标新立异,首发冷门的地精自然也是理所当然。关键在于一个随机种族随机英雄随机战术的选手能把比赛打好看,就惊为天人了。曾经在国外录象站见过他表演一场兽人首发地精修补匠暴巨魔狂战士的录象,纯粹的鬼斧神工,下面就讲解下这套战术体系吧。
首先应该明确的是这个战术的两个关键角色,地精修补匠,十足的MF型英雄;猎头者:攻高价低适宜量产。那么OurLady_CrAfT这家伙是怎样把他们紧密融合在一起打出漂亮比赛的呢,开局就比较考究了:首先放下兵营,然后是战争磨坊,接着是地洞-祭坛-地洞。第一个猎头者到酒馆叫出地精修补匠,回家与部队(其实也就2,3个猎头者)会合后用口袋工厂摸佛小怪,不断训练猎头者当你拥有半队左右后开始升级基地。近早占领地精商店是必须的,因为HP不高的猎头者对群疗群防卷的依赖很大。高等级的野怪很买人工地精的帐,所以利用口袋工厂整个队伍几乎可以“傻瓜MF”。
地精英雄与口袋工厂在中前期几乎要承受所有的伤害,所以地精英雄的包裹里最好有:回城/速度之靴/群疗/小无敌/小血瓶,这几样送礼自用两相宜的宝物。部队是单一的猎头者只能保证前期的顺利,后期必须给部队填加新的单位支持,兽栏的kodo兽几乎是兽族必不可少的镇族法宝,有他们的存在让部队的火力事半功倍(★战场小帖士:若敌人考虑使用熊、骑士等高等级肉搏单位来对抗你的远程部队的话,你可以考虑量产kodo兽,用吞噬来解决问题)。
总体来说,三级后的巨魔狂战士(猎头者)依然是脆弱的单位,你可以从三个方面来完善这支队伍,一是出大师级shaman,用嗜血的效果大幅度提高战斗能力,通过速度来解决冗长的战斗;二是出大师级的巫医,用治疗图腾来支持部队,给予巨魔狂战士更多的操作空间(使微操之舞更有意义);三是直接暴两三个牛头人与地精修补匠在前方充当肉搏单位,大规模战斗时口袋工厂的作用比想象中更大,无论是对敌人阵型的影响力还是积少成多的攻击效果上都有不俗的表现。
当地精修补匠到达6级后(凡是使用这个英雄几乎都需要飙6级,不然真不好意思说出来给人听),战斗几乎结束,强大的部队配合强大的英雄,攻城,作战,到哪里都是主场。
『精灵』FreeDom|玉蝴蝶流:

对于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。
『亡灵』WHAT_UR_A_BUTT|恐惧魔王流:

WHAT_UR_A_BUTT也是美东爱搞怪的家伙。长年首发恐惧魔王,其实这个英雄和地精修补匠一样,是个MF型的英雄,单发他作战不升到6级都不好意思见人。以英雄唱主角的战术几乎都很简单,分两个阶段,一是前期带并摸佛,而是后期带兵火并。只是比起地精修补匠来手,恐惧魔王更为脆弱与充满技巧,想用好恐惧魔王你就必须用好睡眠技能。在兵种配合上恐惧魔王几乎没什么挑剔,暴狗可以,骷髅海可以,天地鬼可以,憎恶海可以……只是在地狱火(WOW中的地狱火好帅啊)出现前,你得用睡眠不段围杀敌人英雄等单位。
战略上单用恐惧魔王适合扩张,然后暴兵,不过作为一个战术专题我还是针对战术上来落墨。如何使用睡眠技能?我们可以分三个角度来看待这个问题,一是在与NPC作战时,针对拥有魔法技能的野怪/有驱散技能的野怪使用,另外注意不要睡眠高等级的怪物,他们很快会醒来。这样能极高的提高你的MF能力。二是前期与敌人三陪或骚扰部队的过招,这个和Kua流不同的是睡眠的时间比较长,你围杀敌人英雄的成功率会高很多。(★战场小帖士:值得注意的是与精灵对战是记得购买再现之尘,利用睡眠围杀部队理论上很简单,可是对手也会用单位靠紧自己的英雄,这时不妨悄然召唤目标,假意睡眠英雄其实是围杀保护他的兵。)
总得来说,前两点是初级的睡眠运用,真正考验你水平的是在后期大规模交战中对睡眠的使用。高等级的睡眠控制的时间相当可观,虽然可以打醒,但实战中并非那么简单的事情,高级的睡眠不只是让敌人单位脱离战斗,更深的涵义是破坏敌人的作战思维,用句形象的比喻,合理的睡眠就像一把西瓜刀,当敌人的思维通顺得像条甘蔗时,你就一刀砍中甘蔗的节,让敌人的思维从中切断,当他从新组织起作战思维后,战况也许已经天翻地覆了。
用个实战中大家经常遇到的例子:双方火并,很可能一开始你把精力放在单位的微操上,不断杀害敌人的单位为目的,可当出现可秒杀敌人英雄的机会后,你就会调动所有兵力全部攻击那个英雄,而不管是否再坚持一会就又能清理掉对方一个高级肉搏单位,这就是你作战思维的切断,但你杀掉那个英雄后再回头搞那个肉搏单位时,说不定它早已被敌人拉回了家。恐惧魔王的睡眠就是这个道理,他的睡眠虽然很容易被破,但当对手分心解救被睡眠的单位时,之前的打算或多或少会出现停滞甚至暂时遗忘的可能。这样看来运用睡眠的技巧就明显许多:找到敌人战术核心的单位睡眠,敌人会不得不停下思路打醒它,不断重复这过程将让对手很难组织起完整严谨的作战思维,你获胜的机会,也随之而来了。
『人类』无名|def流:

其实很多战术都是无名的玩家发明的,当然,以大众喜闻乐见的方式总爱一厢情愿的把光环扣在名人的头上。记得当初人族坦克飞机流惊现BN时,魔兽圈子哗然一片,很快人族高手们接纳了这个战术,于是大家开始为人族高手们喝彩。在这里我得提醒下大家,别忘记那些无名的英雄,他们也许没有持久的光辉,但在黑夜中闪烁的那一瞬,已经值得我们由衷敬佩了。这篇人族Def流的战术,就用来感谢那个无名发明者吧。
说实话,这个战术用的人很开心,防的人很恶心。下面就细细描述下这个战术,也许表面上有些过时的感觉,但这是最基本的def流,之后花哨的[def流·改]都万变不离其宗。战术的关键词是箭塔,坦克,飞行器,大法师。
战术主要针对亡灵/精灵。由于人族必须走科技路线以尽早的用飞行器牵制骚扰,所以前期没有必要浪费太多的资源来配备初级兵,虽然少量的步兵是必要的,但那完全是为速矿准备的:经济→科技→暴兵,简单有效的战略。前期人族开局很常规,祭坛-兵营-农场-农场,只是得早点起伐木厂树箭塔镇守主基地和分基地,由于比赛的重心在科技不在英雄的等级,所以开建分矿的薄弱时期大法师可以安心的守在家中与步兵防御。当箭塔成型后方可外出MF。在主城升级过程中,放下铁匠铺,以保证主城生机完成后能及时放下4到5座车间,之后是马不停蹄的升级城堡。其间不断为飞行器升级攻防,当城堡完成后飞行器获得对地功能后,那时你应该已经积攒到近两队的飞行器,立刻去对手家里骚扰,打击重点建筑:主基地/科技建筑/兵源建筑/静态防御。
而此时你二发的英雄山丘或者血法师就跟着大法师外出狩猎,在水元素的帮助下MF过程难度不大。值得注意的是当飞行器拖延住对方脚步后,车间立刻转型坦克阵,并时刻关注对方有无扩张的举动。利用高机动性的飞行器声东击西,敌人狗急跳墙的进攻就需要面对你大量的箭塔,以及完全暴露出主基地。这行为显然不太理智,但沉稳的守在家里防范空军正好给了你转型坦克的时间,当拥有半队升级了攻防的坦克,就可以徐徐开往敌人家里肆虐了。
大法师则到地精商店买重训书洗成暴风雪技能,配合山丘的震地或血法的烈炎风暴瓦解对方的抵抗攻势,在坦克飞机的茂盛火力下敌人基地自然难堪重负,大法需要在部队损伤过半时立刻回程,让农民维修好部队,并组织起更强大的部队涌向敌人基地,这过程中飞行器的灵活牵制一定要利用起来,当无视敌人的火力慢慢拆掉对方建筑时,Def流的意境就慢慢凸现了,那种快乐只有亲身使用过的人才能体验。更甚的是当大法到达6级学会群体传送时,Def流就完全达到一个新的境界了,飞机的骚扰,坦克的转移……对手的意志便在尘火中飞灰烟灭了。
『兽人』Dayfly|纯暴流:

韩国最负盛名的浪漫兽人,曾经有过自己的辉煌时代。很少有人能永久保持旺盛的状态,但在某个时期你能做到最好,就已经足够了,因为荣誉的保质期是永远的。这也是为什么我佩服吴宗宪的原因,能数十年如一日的当好一个谐星,谁与争锋。
兽人的打法从来都显得强硬,但纯粹的暴力打法由于魔抗低,并未流行起来。这里就讲讲那动人心魄的暴力流,那被我们忽视了的血与怒气!前期兽人的开局顺序为:祭坛-地洞-兵营-兵营。是的,由于要狂暴刀斧手,所以双兵营是必须的。先知出生后带狼与步兵小小MF一下,随着刀斧手的增加,逐渐把矛头指向敌人基地,前期大量的刀斧手足以傲视群雄。越单纯的战斗对微操作的要求越高,在进攻敌人基地时控制好所有单位,尽量平均承受伤害,当你的刀斧手达到1队左右时(什么概念!),买到治疗剂补给好队伍,然后杀向敌人基地,这时的目标是对手的主基地,一个提速卷轴冲上去围住基地然后猛敲。看似比较简单,敌人的农民也会维修,但这里有两个关键的要素需要注意:
一,控制英雄专门杀害维修的农民,闪电链,狼!
二,升级了掠夺技能,在刀斧手虐待敌人基地的同时你的金库也在不断增长,酷吧。
当然,完全指望一群砍兵解决战斗就太天真的。当要塞竣工后,让牛头人酋长加入队伍,并且开始生产猎头者,这就有点星际里狂热者配龙骑士的感觉了。有了两个英雄的支持,在提速卷轴的辅助下强行冲垮敌人并不坚固的基地,拿下比赛。这个战术比较简单,就算刚学魔兽不久的玩家也可以轻易学会,不过理论上的明了和实战中的发挥是两会时,并不是所有人都可以用这种战术强行把敌人冲下来。我一直避免把战术复杂化,讲解战术都是用理想状态为背景,在实战中战术永远都是个指导或方向,真正怎么操作是你自己才能把握的东西,于文字无关。
『精灵』Showtime|丛林巨人流:

宗师级的NE人物,温文尔雅的气质迷倒女Fans一片。几乎大部分从ROC时代接触魔兽的骨灰级的精灵玩家都是从他的录象中领略到精灵的魅力的,现在活跃的小Freedom就是Showtime的徒弟。也是从他身上我看到了最职业化的电子竞技,认真专一的态度让人肃然起敬。
丛林守护者是Showtime曾经爱不释手的英雄,利用丛林守护者带弓箭手迅速开矿暴兵是他拿手的技巧,而配合起山岭巨人则造就了一个强大破远程部队的战术。当时Gostop一鸣惊人时,战网上乱作一片,操作凌驾于战术的舆论开始在魔兽玩家中轰然炸响。而Showtime则安步当车的把山岭巨人加入到队伍,轻松大破不可一世的蜘蛛流,下面就来看看这战术的底细吧~
前期精灵首发KOG(丛林守护者)带着弓手在树人的帮助下可以轻松打下一片分矿,就此扩张。由于使用蜘蛛流的亡灵前期几乎不会骚扰,所以前期的战略实施威胁不大,记得在分基地放点远古守护者就OK了,重点是在竞技有了保障后迅速升级基地,在远古之树好了后放下两棵知识古树,出产巨人。这段过程中KOG带着大群弓手不断MF,一定要打下商店购买群疗和小无敌,群疗为脆弱的弓手保命,而小无敌则是避免KOG被亡灵英雄魔法双杀。
蜘蛛流在中期一定会进攻你的基地,这时关键的守城战开始了。有了3到4个巨人要合理的安排阵形,轮流用嘲讽技能吸引火力,大群弓手则在缠绕的指引下一个一个齐射掉蜘蛛。由于精明的亡灵会给蜘蛛们升级钻地保命,所以事先你得准备好再现之尘或者在地精实验室旁布置好小精灵撒粉。当一切都有备无患后,蜘蛛流最强大的攻击力则被你化解了,蜘蛛的防御力和机动性并没有它们攻击那般出色,扛过这一波攻势后亡灵必然会转型狗流(继续暴蜘蛛已经过气了),你就开始生产大师级的熊德并给部队加入女猎手,时刻关注好亡灵的分矿,若亡灵一旦试图开建分基地就在第一时间去干扰,“亡灵都是被穷死的”这句话是大家多年来得来的精辟之语。拥有强大的部队后,用缠绕加围攻几乎可以杀掉任何一个亡灵单位,死骑都不敢正面冲锋。当你的弩车出现在亡灵基地前方时,攻城的号角吹响,在宁静之雨中静静地等待对手那句“GoodGame”吧。
『亡灵』star.werra|蜘蛛骷髅流:

star.werra,aka myonlystar,亡灵英雄RPG流的鼻祖。这里讲一个他使用过的强力rush战术,风格极为一气呵成,属于“过瘾”型的战术,也就是说,这个战术的观赏性不低。
骷髅海是很有趣的东西,你有范围驱散时这个战术是肯德基打狗(狗的口味也要与时俱进嘛),若没有范围驱散时这个战术就比梦魇更可怕。相对来说,亡灵和兽人在中期的驱散手段很落后,所以这个战术就瞄准这两个族用。接下来开始战术讲解:为了达成骷髅海rush,你首先得使用蜘蛛流开局。你也许觉得用大量的狗更适合战术的风格,因为狗死了后会提供大量的尸体,可这样打战术会有个死穴——完全没有对空力量,若敌人用空军突袭的话你就傻眼。用蜘蛛流只是个幌子,要让对手明白你不惧怕空军,没人看见你用蜘蛛流后还冲动的暴空军让你网。前期死骑配合蜘蛛流并不惧怕先知的骚扰,你只需要把心思放在MF上就好了,在中期前尽可能的拿到好的宝物。
二级基地完成立刻在基地深处(隐蔽是战术最关键的地方)放下两座诅咒神庙,开始生产男巫。而基地的前方着放下屠宰场,训练绞肉车,并升级它的尸体装载。这段时间是整场比赛最敏感的时期,成败在此一举,你需要让死骑与巫妖带着蜘蛛们象征性的进攻对手,点到为止,不断的拉锯和吸引是作战的主题。当绞肉车装满尸体,男巫有了半队左右后便毫无顾忌的讨伐敌人基地吧!把基地所有的食尸鬼,蜘蛛都带上,在敌人基地外围让投石车放下所有尸体,然后激活男巫的自动召唤,第一批骷髅出现后便涌向敌人基地。当敌人回救时让这群骷髅在前方挡着,巫妖和死骑不断用魔法杀掉敌人的单位,为战场提供新的尸体,缺乏有效驱散手段的兽人或亡灵很难抵挡这次rush,直接败阵。
虽然看起来很轻松,但这个战术有很多需要注意的细节:
一,绞肉车的保护,虽然巫妖是战争的主角,但绞肉车才是战术的中场发动机,若在半路被敌人强行破坏掉绞肉车这个战术立刻宣告破产。
二,控制rush的时机,在冲锋前你需要不断用骷髅兵(巫术妖棍)去探索敌人的基地,一旦发现敌人(指是兽人,亡灵肯定会出屠宰场)开始做灵魂归宿后立刻带兵打掉回城,这个回城的使用并不浪费,因为之后的rush是剑走偏锋,根本不需要动用回城。当破坏掉敌人拥有的驱散兵种的建筑后,你的rush时机就相对安全了一分。
三,对男巫的保护,在他们用光自己魔法值以前你需要全力保护他们的安全,死亡纠缠,群疗等都以它们为第一受益人使用。
四,战场后续,若敌人出手不凡,硬是抵住了这波骷髅海,也不必惊慌,继续出产蜘蛛,并给队伍加入雕像。在完全转型为蜘蛛海后低气不足的敌人很快就会人仰马翻了。
五,若对手是亡灵,提前占领他的墓地
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