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符文之语runeword材料: 材料是指用来做符文之语的底材,可以自带孔,也可以由无孔的经过任务或公式 打孔,不可以带魔法属性(可以自带增强防御) 110本身就是runeword的时代,后期更是增加了23个新runeword,其中不乏强 悍的刚毅、信心,性价比高的遵从,眼光等等,很多以前不起眼的材料,一夜之 间飙升到天价。。 打孔bug:1.11新bug,体现为无形的无孔防具,通过公式打孔以后,防御值会 再增加50%,也就是为打孔前防御的1.5倍,由于此公式只应用于普通级物品, 所以导致超强的防具(最大ed只有15%,和50%比,差很多了)变得只有收藏 价值了 关于runeword属性可以点击这里查看
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| 相关评论 |
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charlly 认为: |
2005-09-12 06:29 |
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盔甲类: 几个注释:AP=执政官铠甲Archon Plate,SA=神圣盔甲Sacred Armor,MP+ =法师铠甲Mage Plate, ed=增强防御,dur=耐久度,普通物品最大ed和dur 为15,eth的防具有50%的防御,也即eth防具的防御为普通的150%
AP+: 轻甲、基础防御最大值为524 最大4孔,无孔的AP通过act5任务打孔为4孔 用途:4孔的AP可以做野蔷薇,荣耀之链,刚毅,3孔的可以做迷团,强制 价值:最受欢迎的轻甲类材料,有最高的需求/防御比,15ed/0dur或 15ed/15dur为最佳,一般10ed以上就有保留价值了,lad2后期物价参考 15/0或者15/15的4s ap价格在15ist左右而带dur且不是15dur的价值只有 6,7ist的样子 同类3s的ap价格尚不是很确定因为实在是太少了,保守估价是在30ist+ eth的普通无孔AP可以通过公式打孔,4孔可做石块,刚毅,以及毒甲/3 孔的可以做强制给pet用,最新出现打孔bug,eth物品价值尚不好做估计, jp bug ap+的def应该是524*2.25=1179def
SA+: 中甲、基础防御最大值为600 最大4孔,无孔的SA通过act5任务打孔为4孔 用途:其他的char穿此盔甲,str不够,多用于野蛮人做刚毅,15/0和15/15最佳, 价值胜过AP,10ed+可以保留,lad2后期15/0或者15/15的sa+价值20ist+,带dur 的可能只有10ist+了 eth的SA参考ap,jp bug sa+的def应该是600*2.25=1350打孔的时候可以注意下 自己衣服的防御值
MP+: 轻甲,AP的扩展级盔甲,只为迷团(emigma,简称tp+)而存在 最大3孔,无孔的任务打孔为3孔 价值:只有3孔的才有用,大众化的tp+材料,一般只有15ed的才有交易价值, 现在有ulc存在,使得nec等char可以轻松0str而不需要ring的支持,个人估计其 他的以前作为0str的LP(轻型装甲),bp(胸甲)已经没有意义了
其他诸如寿衣,圣甲虫皮甲,古龙皮,绵羊毛皮甲等 4种均属于轻甲 4s的可以做刚毅,在没有合适的ap+材料的时候会选择这些,大概只有15ed的才 有保留价值。注:绵羊毛甲是ama不错的刚毅材料,穿起来很sexy的。。15ed的 海妖壳或许也有bar会考虑用这个做刚毅的 3s的也可以做tp+,一般前三种用的较多,比起mp+稍逊一筹,这些材料的价值 但愿能在ulc的出现下有所提升 另外一些钻石锁子甲,阴影铠甲等只有eth的才有价值,可以参考eth ap
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charlly 认为: |
2005-09-12 06:29 |
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武器类: 几个注释:BA=狂战士斧berserker axe,CB=巨神之刃colossus blade,PB= 幻化之刃phase blade BA: 最好的斧头类材料,range3,基础攻击速度-10,伤害24-71,很多近战角色 武器runeword的第一选择,最大孔数为6,无孔BA任务打孔为6s 3s的BA可以做为狂暴(fury)材料,不过估计没人做 4s的BA可以作为弑君者(kingslayer)材料,需求也不算大,但是还是有一定 的价值 eth 4s的BA可以作为誓约(oath)材料,需求较多,有着非常不错的属性, 无ed的就有价值了 5s的BA,悔恨(grief)以及末日(doom)材料。只要是5s就会有需求了, 有ed更佳,15ed/5s的BA天价,堪称神器,TH洗悔恨专用- -,lad2后期价 值在40ist+ eth 5s的BA可以作为死神(death)材料,高cb高dam的runeword,需求 量也不错,无ed的就有价值了 6s的BA,有形的大概只有15ed的才有价值,TH用来做最后的希望(lastwish) 用 eth 6s的BA,死亡呼吸(Breath of the Dying)材料,这个runeword比起 ladder1来风光不在,但是还是有一定的价值,带ed的都值得保留
CB: 剑类材料,range为3,基础速度5,伤害25-65(单手)58-115(双手) 最大孔数6,无孔CB任务打孔为6s。多为barbarian用,4s,5s(除去doom), 6s的用途以及保留价值基本可以参考BA
PB: 天生的无法破坏属性以及拥有最快的基础速度-30,range为2,但是伤害偏低 31-35 最大孔数为6,无孔的任务打孔为6s 一般4s用作热情(passion)需求不大,5s用作grief,带ed的有保留价值,6s 15ed pb或许有TH用这个做lastwish的,有就留着吧。。一般用作grief的是舍 弃部分dam而追求速度,因为如果用BA,CB等做grief的话对速度有一定要求的 pb的价值都不会太高,5s/15ed的pb在lad2的价值大概2+吧
Zweihander韩瑞德之剑: 巨神之剑(不是刃)的扩展级,range为3,基础速度为-10, 最大孔数为5,无孔的任务打孔为5s 悔恨专用材料,只有15ed的才有价值,也是舍弃部分dam追求速度,-10的基 础速度加上giref最低30ias即足够满足bar ww的需求了,lad2后期这东西值5ist
以下为pet用品,只有eth的才有价值,我只给出了有形的基础dam,无形的 要*1.5,pet固定range是2,所以这里提及range个没意义了: 锐利之斧thresher: 基础速度-10,最快的长杆类武器,伤害幅度比较大12-141 最大孔数为5s,无孔的任务打孔为5s 4s的锐利可以作为眼光(insight),无限(infinity),骄傲(pride)的材料, 无ed的就有价值了,lad2后期此物品一度无ed的都难求,价格从最开始的ist上 升到2ist。。。这个当然和bot分不开,但是至少能说明需求很大,4s/15ed eth 锐利lad2见过最高拍卖价9x ist 5s的锐利可以作为末日(doom),遵从(Obedience)材料,由于锐利任务打 孔是5,所以这些价值不是太高,低ed的一般自用,10+ed的有交易价值,但不 高,极品15ed的价值10ist以内,一般花钱买15ed的都是做doom去了,需求不 是很大
神秘之斧Cryptic Axe,简称CA: 基础速度10,伤害为33-150 最大孔数为5s,无孔的任务打孔为5s 用途同锐利之斧,但是由于速度因素,而且几个runeword中有ias的只有doom, 所以需求量不及锐利,个人认为不是15ed的都不值得保留
鲛尾巨斧Giant Thresher,简称GT: 基础速度同锐利也是-10,另外一种最快的长杆武器,区别于锐利在于攻击比较 平均40-114 由于其drop难度大大高于锐利,所以一般用做4s的runeword,参考锐利 最大孔数为6s,无孔的任务打孔为6s
另外几种,巨长斧Great Poleaxe 简称GP,鬼魂之矛Ghost Spear,简称GS, 以及战枪War Pike,简称WP都是作为6s的死亡呼吸用。前两种基本只有15ed/6s 才有交易价值,战枪无ed的或许有需求,但是需求都不大,GP和GS也可以作为 bar的死亡呼吸材料,但是现在几乎没人做这玩意给bar用了,要zod啊。GP属于 长杆类的,4s和5s的用途同锐利之斧,但是用的不是很多,4s的巨神之斧 Colossus Voulge,也有人用这个做无限的,同样需求高速度慢的原因, 需求量不会大,15ed可以保留,但是价值远远不及锐利
白色(white): nec pk用品,需要说明一下的是nec杖有3种不能打出2孔的,它们是法杖Wand、 其扩展级的烧焦之杖Burnt Wand以及紫彩之杖Yew Wand,这3种见了就n吧, 其他的无孔都可以通过任务打2孔 附带技能骨矛bone spear为3级才有交易价值,技能组合牙teech/骨矛bone spear/衰老Decrepify,以及骨矛bone spear/骨灵bone spirit/衰老Decrepify, 骨矛最为重要必须3才有价值,配合上牙或骨灵为2-3级衰老1-3级都是不错的 材料,即使不带衰老带其他有用的诅咒比如攻击反噬等也可以,总之前两项骨 系稍微重要一些3/3/3的杖,天价,至今没见过。只要带3bone spear的,在lad2 价值大概23-1ist,需求量不是太大,因为好的白色材料实在是太少见了,另外 由于1.11patch取消了bug鞋的bug,所以bone nec的技能紧张起来,靠什么 来弥补,白色。。这东西的价值相信会提升不止一个档次的,只要nec fans们 还都没放弃nec
信心(faith) 新加入的强悍runeword之一,多数为ama pk用,所以材料也一般会选用ama 专用的bow为原料 4s的ama专用bow 女族长之弓Matriarchal Bow: 最大孔数为5,无孔的任务打孔为5s 优势在于速度快,基础速度-10,做faith可以轻易达到7f的急速,但是dam 偏低20-47,4s才是做faith的材料,15ed/3技能/4s在lad2后期价值为50ist左右 大院长之弓Grand Matron Bow 最大孔数为5,无孔的任务打孔为5s 速度稍慢,基础速度为10,但是dam比女族长之弓要高一个档次14-72,追求 高dam的ama都会选择它,4s/15ed/3skill的价值要比女族长弓贵2-3倍,又一天 价物品 15ed的巨弓great bow,给pet做faith用的,价值要看情况而顶,不是现在需 求的东西
混沌(chaos) 3s爪类,目前偶对asn实在是盲。。看了N天的技术贴看不明白(丢人 T T), 实在有心无力啊,不敢乱说。sum asn lr
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charlly 认为: |
2005-09-12 06:29 |
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盾牌类: 统治者大盾 monarch 最大为孔数为4,无孔任务打孔为4s,需求最低的非pal类4s盾牌 做精神Spirit用和凤凰Phoenix,初期可能因为出的少有点点交易价值,20#以 下 后期就基本上只有15ed的才有价值,当然要做凤凰肯定不会选择非15ed的了, 至少大多数人不愿意,毕竟15ed底子不是太难找,15ed的价值大概1ist or+, 带dur的会少一点。有这种底子的话还是建议大家洗精神,lad2全极品精神价 值是20ist+,我曾经卖过差1点魔法吸收就极品的=16ist 3s的几类非pal盾能做梦境dream,dragon th用品,做的人不多。。逮到 15ed/3s的还是要收藏着
神圣小盾 Sacred Targe 简称ST 基础最大防御为158 最大孔数4,无孔的任务打孔为4孔 pal专用盾牌,优势在于在pal类盾牌中格挡最高需求最低,但是防御也最低 4s有形的用做精神,一般45res的才有交易价值,具体价值看def,1ist or+, 带ed的价值要更高,翻倍的加,15ed的jp价值不菲;edam/ar类的盾牌也有 价值,一般用作凤凰Phoenix,做的人少,需求没有res类的大,所以价值也 低很多,edam要求65,带增强防御的更佳 3s有形的可以做圣堂Sanctuary,以及梦境Dream和dragon,后2者rune需求 高,所以一般带高edef的才有价值 无形的又牵扯到打孔bug了,bug盾最大防御为基础*2.25,流亡材料,一般 为40+res,60+ed才有价值,基础def当然越高越好
其他的pal类盾牌:神圣轻圆盾Sacred Rondache 简称SR、库拉斯特盾Kurast Shield、撒卡兰姆盾Zakarum Shield以及旋风盾Vortex Shield用途基本和ST 一致,但是有形的,一般只有ST和SR才有价值,无形的盾牌,流行程度由高 到低:旋风盾>神圣小盾>神圣轻圆盾>撒卡兰姆盾>库拉斯特盾,最常用的 就是前2种
nec专用盾牌: 所有nec专用盾牌都是最大2孔,任务打孔要看ilvl,不过好的材料都是在地狱 级别出的,ilvl一定能满足打出是2s,一般用作灿烂。目前nec bug鞋失效, 所以根据以前的经验,盾牌上带有衰老/降低抵抗/剧毒新星/攻击反噬等中 间的3种搭配才算的上合格,交易很少。
头盔类: 头盔类能做的runeword很少,一般的bar专用头盔3孔的或者无孔带3battle order(bo)技能的才有点价值,另外3s的作为梦境dream头盔材料,头冠 Corona等15ed jp的或许在th急用时候高价收,但是交易的实在太少。
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丁丁当当 认为: |
2005-09-12 06:30 |
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搬个板凳慢慢看。^^
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charlly 认为: |
2005-09-12 06:30 |
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魔法物品 magic item: 有价值的魔法物品也是屈指可数,不过平时掉的最多最不起眼的东西往往 会成为天价物品。或许曾经从你手里溜走过,但是至少你看到这里,不能 再错过了
头环类: 3孔/30高跑run的:存在3孔的头环只有三重冠Tiara和权冠Diadem,注意 这里是魔法物品,3个孔是物品自带孔不是打出来的,魔法头环是打不出 3s的。此头环在faith出来以后,成为th级ama最好的头环了镶嵌3个ed/ias jew,配合刚毅,大院长之弓faith的ama,必须要45ias的头才能达到7f的 急速,所以它的价值也就在这里,虽然ama set头也有30ias,打孔放猪也 可以达到45,但是少了ed。此为头号天价物品,lad2第一个头环拍卖价 是251ist,权冠更是难求
3s/20-30dex:这类头环多半用于给pet爆dam,jp见的也很少,还是有一 定价值的
3单系技能/20快速施法速度fcr/2s的:这里的2s需要通过任务打孔,所有 魔法头环类的任务打孔为随机1-2s,3pal战斗,3nec毒骨,3sor火系的技 能价值比较高一些,3毒骨/20fcr/2s的头环在lad2后期价值10ist左右,由 于权冠最为稀有,所以价值会比普通的要高
life/3s类:血盔,life越高越好,最高为100,太低当然没交易价值了。 100life/3s的头环也是一天价物品,比3s/30run更稀有,价值不一定比 得过,但也不会逊色太多。
头盔类: 一般为bo bar和守门员用,3战壕/3战斗体制的,3dru召唤系/3灰熊的有 价值
盔甲类: 血甲:即为4s/life,其中4s是自带非打孔所得,100life是极品,一般需求 80+life 这类甲需求不能太高,防御又不能太差劲,所以最好的是AP,其次寿衣, 再次古龙皮 一些高需求的比如阴影铠甲,神圣盔甲,只能默哀了。。另外一些歌德战 甲,古代装甲等高life也有价值,但是远低于精华级盔甲。这类甲看2点, 1是life,2是def。100life/4s的AP也是一天价东西 稳定甲:4s/24快速打击恢复fhr,一般17fhr的没什么价值。这类甲同血甲, 不过一般只有精华级才有价值,但价值不及高life的血甲,多为kc的ama用 做放电jew的,AP稳定甲,500+def的在lad2价值大概30ist左右,寿衣, 古龙皮等价值就只有几ist了
盾牌类: 目前我所了解的盾牌,有价值的只有一种 就是统治者大盾,首先必须自带4孔,4孔的魔法统治者大盾又分为几类: 珠宝匠之偏向的:属性为4s/20增加格挡几率/30快速格挡,4s为自带孔, 打不出来嘀,也是个天价物品,类似稳定甲,极品防御为148,lad2的价 值大概在30ist+,极品的目前没见到,价值更高,难求啊 珠宝匠之安逸的:属性为4s/需求-15,价值远不及偏向盾,lad2后期价值 大概10ist-吧 其他的暂时还没想到。。
[ 此贴被charlly在2005-09-12 20:43重新编辑 ]
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charlly 认为: |
2005-09-12 06:30 |
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黄金物品 rare item:
最有价值的是头环和戒指,有些rare物品属性是相当bt的 rare头环最大str=30,dex=20,life=60,mana=90,all res=20, 单抗=50,edam=30 rare戒指最大str=20,dex=15,life=40,mana=90,all res=11, 单抗=41,ar=120 头环类: 一般要求2角色技能/bar技能除外,任何bar头环都难以和bbface相比了, 所以排除它先 由于头环的特殊性,它可以带有unique物品所没有的fcr属性,以及高str, 高dex,高life/mana,res,自带2s等几个好属性共存,所以是mage类的 最爱 ama除外的其他2角色技能/20fcr是必须,另外的dru,asn,sor头环都需 要具备以下几种属性,str/life/mana最重要,nec用头环的多为block nec, 所以dex为更佳,一般的2技能/20fcr的头环就有看头了,带str或者dex或 者life或者mana或者res,2s中间的2项以上,并且属性不低都比较有价值的 ama的要求2ama技能/30高跑,有好属性的无技能也可以,比如爆高的dex, 自带2孔等
戒指类: unique戒指的有用属性确实太少了,很难集中体现,所以rare戒指才是真正 的主力 戒指大致分为2种 1种是fcr类,mage char用的,10fcr必须。一般mage类char用tp+的,所以 str这个属性非常重要,一是为了穿起来tp+,二是为了穿tp+以后能带上更 高需求的东西,比如精神统盾,年纪等,都是需要高str的,所以str很重要 搭配大概几种,10fcr必须属性带有1xx ar/str/dex/life/mana/res,中间的 3-4种搭配,大致有str/dex/res,str/life/mana,dex/mana/res,ar/str/mana 等等等,是life和mana搭配的,life+mana=110+,str这里不高也会值钱的; 无life的,一般要求mana70 or 80+,ar要求100+,单str/mana的需要str接 近20,mana80+带res的需求可以降低一些 2种是leech的,吸血ll,吸魔法ml rare的ring,8ll/6ml是极品,一般为肉搏用的,需要ar/str等属性更重要些, 价值比起fcr类的有所不及,见交易的不多,另外这种ring,合成的要更优秀, 合成ring可以达到11ll,以及25str最高。不过要是tt ama的话,带6ml高 str/mana也是不错的杀牛戒指
项链类: 一般rare项链由于fcr限制0或者是10,而许多char仅仅10fcr是不够的,所以 差不多都被合成的项链垄断了,rare的项链有价值的也大概就是2技能/10fc r==高life/高str,dex/mana/life rep等优秀属性才有人肯愿意放弃合成项链 的更高fcr
腰带类: 腰带基本上已经被unique取代了,rare腰带属性不是超强的话,难以比得 过skill belt,110物免belt的,高fhr,高str,高res,高life是rare腰带的特 色属性,所以这几项不强的话不能算一个合格的rare腰带
鞋子类: 鞋子也和腰带差不多,而且rare鞋子没有str属性的,dex有,但是也不多, 所以能有价值的,要求就更苛刻了,3项res之和>100/30高跑/10fhr的算 比较好的了,不过用的人还是不多,暗金好鞋子太多了,沙暴,影武者, 腐肉骑士,骨髓行走,水上飘。。
手套类: 要求2技能/20ias,有str/mana leech/dex就可以留了,标枪被动的价值稍高 武学的交易很少,基本上自用,另外str需求也是个因素,高str需求的手套没人要的
盾牌类: rare盾牌,主要是2种角色专用盾,pal和nec的 pal的盾牌属性很难有超过HOZ的,2技能/20增加格挡/30快速格挡/2s等 属性再加上其他属性才得以和HOZ媲美,不过见到的还是很少 nec的盾牌,主要是毒系nec为了增加伤害和节省技能用的,需要2nec技 能/2s,另外需要附带剧毒新星pn/降低抵抗2种才是最好的,毒系nec梦 寐以求的东西,可遇不可求
个人能力有限,而且由于现在lad初期,上面这些东西价值尚难以确定, 毕竟有些东西在一段时间后需求量才会增加,所以只列出了大致保留价 值,也无法给出目前的市价,仅供大家参考,相信对新人的拾取选择上 有一定的帮助。另外是临时草拟的,中间难免有些错误或者没有顾及到 的地方,还请大家多多指正。 
[ 此贴被charlly在2005-09-12 18:16重新编辑 ]
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danger9977 认为: |
2005-09-12 07:46 |
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学习~
顶一下一步...是不是要+J了..?
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逍遥星宇 认为: |
2005-09-12 07:46 |
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这个先学习了!感谢charlly,个人认为这个不加精不置顶不行!
容我转到战队区让弟兄们也侃侃~~~~~~``
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jlspxy 认为: |
2005-09-12 07:51 |
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这帖不顶不行,顶到加精~!
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祖国的小草 认为: |
2005-09-12 07:53 |
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这个得看看
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全攻全守 认为: |
2005-09-12 08:02 |
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值得学习,支持charlly
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joeylee 认为: |
2005-09-12 08:19 |
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收藏ing
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enzo 认为: |
2005-09-12 08:22 |
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建议置顶,长期参考,希望楼主经常根据市场情况更新
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jackie__liu 认为: |
2005-09-12 08:37 |
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要仔细看看~~
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hrb-smile 认为: |
2005-09-12 09:38 |
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建议加个暗金物品资料。
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男巫@chn 认为: |
2005-09-12 12:07 |
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呵呵~
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阿笨猫 认为: |
2005-09-12 12:48 |
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PAL的盾捏~精神和流氓~
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天线宝宝 认为: |
2005-09-12 13:09 |
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进来学习
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hch0223 认为: |
2005-09-12 14:35 |
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帮顶一下...
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珍宝猪 认为: |
2005-09-13 13:53 |
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没有asn的,稍微说两句,给个参考 底材因为伤害的关系,所以一般考虑近身刃,也可以用近身剪,个人还是倾向前者,其他材料的话,如果技能很好的话也有交易价值,双抓asn可能会做Malice. 材料首先看技能,有没有ed不重要,有最好,用chaos的asn有用的技能包括DF,MB,VM其次CM,LS,WoF,SM,再次是Fade,WB,组合根据不同的build有不同的组合,看买家需求了. 一般有要有DF,MB,有些技能不一定需要+3的,有+1也可以,比如WoF,用来造FHR.也有Build中DF只要一点,那如果有+1DF就能省掉4点,总之看需求了.
哈哈,罗嗦了...
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johnxinyu 认为: |
2005-11-23 11:13 |
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进来学习
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liuhuansun 认为: |
2006-09-06 16:36 |
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好好学习天天向上。原来D2还有这么多咚咚
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