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[.公.告.]runeword,magic,rare物品相关资料
2005-09-12 06:28
charlly / 人气:3199
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符文之语runeword材料:
材料是指用来做符文之语的底材,可以自带孔,也可以由无孔的经过任务或公式
打孔,不可以带魔法属性(可以自带增强防御)
110本身就是runeword的时代,后期更是增加了23个新runeword,其中不乏强
悍的刚毅、信心,性价比高的遵从,眼光等等,很多以前不起眼的材料,一夜之
间飙升到天价。。
打孔bug:1.11新bug,体现为无形的无孔防具,通过公式打孔以后,防御值会
再增加50%,也就是为打孔前防御的1.5倍,由于此公式只应用于普通级物品,
所以导致超强的防具(最大ed只有15%,和50%比,差很多了)变得只有收藏
价值了
关于runeword属性可以点击这里查看




相关评论
charlly 认为: 2005-09-12 06:29

盔甲类:
几个注释:AP=执政官铠甲Archon Plate,SA=神圣盔甲Sacred Armor,MP+
=法师铠甲Mage Plate, ed=增强防御,dur=耐久度,普通物品最大ed和dur
为15,eth的防具有50%的防御,也即eth防具的防御为普通的150%

AP+:
轻甲、基础防御最大值为524
最大4孔,无孔的AP通过act5任务打孔为4孔
用途:4孔的AP可以做野蔷薇,荣耀之链,刚毅,3孔的可以做迷团,强制
价值:最受欢迎的轻甲类材料,有最高的需求/防御比,15ed/0dur或
15ed/15dur为最佳,一般10ed以上就有保留价值了,lad2后期物价参考
15/0或者15/15的4s ap价格在15ist左右而带dur且不是15dur的价值只有
6,7ist的样子
同类3s的ap价格尚不是很确定因为实在是太少了,保守估价是在30ist+
eth的普通无孔AP可以通过公式打孔,4孔可做石块,刚毅,以及毒甲/3
孔的可以做强制给pet用,最新出现打孔bug,eth物品价值尚不好做估计,
jp bug ap+的def应该是524*2.25=1179def

SA+:
中甲、基础防御最大值为600
最大4孔,无孔的SA通过act5任务打孔为4孔
用途:其他的char穿此盔甲,str不够,多用于野蛮人做刚毅,15/0和15/15最佳,
价值胜过AP,10ed+可以保留,lad2后期15/0或者15/15的sa+价值20ist+,带dur
的可能只有10ist+了
eth的SA参考ap,jp bug sa+的def应该是600*2.25=1350打孔的时候可以注意下
自己衣服的防御值

MP+:
轻甲,AP的扩展级盔甲,只为迷团(emigma,简称tp+)而存在
最大3孔,无孔的任务打孔为3孔
价值:只有3孔的才有用,大众化的tp+材料,一般只有15ed的才有交易价值,
现在有ulc存在,使得nec等char可以轻松0str而不需要ring的支持,个人估计其
他的以前作为0str的LP(轻型装甲),bp(胸甲)已经没有意义了

其他诸如寿衣,圣甲虫皮甲,古龙皮,绵羊毛皮甲等
4种均属于轻甲
4s的可以做刚毅,在没有合适的ap+材料的时候会选择这些,大概只有15ed的才
有保留价值。注:绵羊毛甲是ama不错的刚毅材料,穿起来很sexy的。。15ed的
海妖壳或许也有bar会考虑用这个做刚毅的
3s的也可以做tp+,一般前三种用的较多,比起mp+稍逊一筹,这些材料的价值
但愿能在ulc的出现下有所提升
另外一些钻石锁子甲,阴影铠甲等只有eth的才有价值,可以参考eth ap
charlly 认为: 2005-09-12 06:29

武器类:
几个注释:BA=狂战士斧berserker axe,CB=巨神之刃colossus blade,PB=
幻化之刃phase blade
BA:
最好的斧头类材料,range3,基础攻击速度-10,伤害24-71,很多近战角色
武器runeword的第一选择,最大孔数为6,无孔BA任务打孔为6s
3s的BA可以做为狂暴(fury)材料,不过估计没人做
4s的BA可以作为弑君者(kingslayer)材料,需求也不算大,但是还是有一定
的价值
eth 4s的BA可以作为誓约(oath)材料,需求较多,有着非常不错的属性,
无ed的就有价值了
5s的BA,悔恨(grief)以及末日(doom)材料。只要是5s就会有需求了,
有ed更佳,15ed/5s的BA天价,堪称神器,TH洗悔恨专用- -,lad2后期价
值在40ist+
eth 5s的BA可以作为死神(death)材料,高cb高dam的runeword,需求
量也不错,无ed的就有价值了
6s的BA,有形的大概只有15ed的才有价值,TH用来做最后的希望(lastwish)

eth 6s的BA,死亡呼吸(Breath of the Dying)材料,这个runeword比起
ladder1来风光不在,但是还是有一定的价值,带ed的都值得保留

CB:
剑类材料,range为3,基础速度5,伤害25-65(单手)58-115(双手)
最大孔数6,无孔CB任务打孔为6s。多为barbarian用,4s,5s(除去doom),
6s的用途以及保留价值基本可以参考BA

PB:
天生的无法破坏属性以及拥有最快的基础速度-30,range为2,但是伤害偏低
31-35
最大孔数为6,无孔的任务打孔为6s
一般4s用作热情(passion)需求不大,5s用作grief,带ed的有保留价值,6s
15ed pb或许有TH用这个做lastwish的,有就留着吧。。一般用作grief的是舍
弃部分dam而追求速度,因为如果用BA,CB等做grief的话对速度有一定要求的
pb的价值都不会太高,5s/15ed的pb在lad2的价值大概2+吧

Zweihander韩瑞德之剑:
巨神之剑(不是刃)的扩展级,range为3,基础速度为-10,
最大孔数为5,无孔的任务打孔为5s
悔恨专用材料,只有15ed的才有价值,也是舍弃部分dam追求速度,-10的基
础速度加上giref最低30ias即足够满足bar ww的需求了,lad2后期这东西值5ist

以下为pet用品,只有eth的才有价值,我只给出了有形的基础dam,无形的
要*1.5,pet固定range是2,所以这里提及range个没意义了:
锐利之斧thresher:
基础速度-10,最快的长杆类武器,伤害幅度比较大12-141
最大孔数为5s,无孔的任务打孔为5s
4s的锐利可以作为眼光(insight),无限(infinity),骄傲(pride)的材料,
无ed的就有价值了,lad2后期此物品一度无ed的都难求,价格从最开始的ist上
升到2ist。。。这个当然和bot分不开,但是至少能说明需求很大,4s/15ed eth
锐利lad2见过最高拍卖价9x ist
5s的锐利可以作为末日(doom),遵从(Obedience)材料,由于锐利任务打
孔是5,所以这些价值不是太高,低ed的一般自用,10+ed的有交易价值,但不
高,极品15ed的价值10ist以内,一般花钱买15ed的都是做doom去了,需求不
是很大

神秘之斧Cryptic Axe,简称CA:
基础速度10,伤害为33-150
最大孔数为5s,无孔的任务打孔为5s
用途同锐利之斧,但是由于速度因素,而且几个runeword中有ias的只有doom,
所以需求量不及锐利,个人认为不是15ed的都不值得保留

鲛尾巨斧Giant Thresher,简称GT:
基础速度同锐利也是-10,另外一种最快的长杆武器,区别于锐利在于攻击比较
平均40-114
由于其drop难度大大高于锐利,所以一般用做4s的runeword,参考锐利
最大孔数为6s,无孔的任务打孔为6s

另外几种,巨长斧Great Poleaxe 简称GP,鬼魂之矛Ghost Spear,简称GS,
以及战枪War Pike,简称WP都是作为6s的死亡呼吸用。前两种基本只有15ed/6s
才有交易价值,战枪无ed的或许有需求,但是需求都不大,GP和GS也可以作为
bar的死亡呼吸材料,但是现在几乎没人做这玩意给bar用了,要zod啊。GP属于
长杆类的,4s和5s的用途同锐利之斧,但是用的不是很多,4s的巨神之斧
Colossus Voulge,也有人用这个做无限的,同样需求高速度慢的原因,
需求量不会大,15ed可以保留,但是价值远远不及锐利

白色(white):
nec pk用品,需要说明一下的是nec杖有3种不能打出2孔的,它们是法杖Wand、
其扩展级的烧焦之杖Burnt Wand以及紫彩之杖Yew Wand,这3种见了就n吧,
其他的无孔都可以通过任务打2孔
附带技能骨矛bone spear为3级才有交易价值,技能组合牙teech/骨矛bone
spear/衰老Decrepify,以及骨矛bone spear/骨灵bone spirit/衰老Decrepify,
骨矛最为重要必须3才有价值,配合上牙或骨灵为2-3级衰老1-3级都是不错的
材料,即使不带衰老带其他有用的诅咒比如攻击反噬等也可以,总之前两项骨
系稍微重要一些3/3/3的杖,天价,至今没见过。只要带3bone spear的,在lad2
价值大概23-1ist,需求量不是太大,因为好的白色材料实在是太少见了,另外
由于1.11patch取消了bug鞋的bug,所以bone nec的技能紧张起来,靠什么
来弥补,白色。。这东西的价值相信会提升不止一个档次的,只要nec fans们
还都没放弃nec

信心(faith)
新加入的强悍runeword之一,多数为ama pk用,所以材料也一般会选用ama
专用的bow为原料
4s的ama专用bow
女族长之弓Matriarchal Bow:
最大孔数为5,无孔的任务打孔为5s
优势在于速度快,基础速度-10,做faith可以轻易达到7f的急速,但是dam
偏低20-47,4s才是做faith的材料,15ed/3技能/4s在lad2后期价值为50ist左右
大院长之弓Grand Matron Bow
最大孔数为5,无孔的任务打孔为5s
速度稍慢,基础速度为10,但是dam比女族长之弓要高一个档次14-72,追求
高dam的ama都会选择它,4s/15ed/3skill的价值要比女族长弓贵2-3倍,又一天
价物品
15ed的巨弓great bow,给pet做faith用的,价值要看情况而顶,不是现在需
求的东西

混沌(chaos)
3s爪类,目前偶对asn实在是盲。。看了N天的技术贴看不明白(丢人 T T),
实在有心无力啊,不敢乱说。sum asn lr


[ 此贴被charlly在2005-09-12 16:17重新编辑 ]
charlly 认为: 2005-09-12 06:29

盾牌类:
统治者大盾 monarch
最大为孔数为4,无孔任务打孔为4s,需求最低的非pal类4s盾牌
做精神Spirit用和凤凰Phoenix,初期可能因为出的少有点点交易价值,20#以

后期就基本上只有15ed的才有价值,当然要做凤凰肯定不会选择非15ed的了,
至少大多数人不愿意,毕竟15ed底子不是太难找,15ed的价值大概1ist or+,
带dur的会少一点。有这种底子的话还是建议大家洗精神,lad2全极品精神价
值是20ist+,我曾经卖过差1点魔法吸收就极品的=16ist
3s的几类非pal盾能做梦境dream,dragon th用品,做的人不多。。逮到
15ed/3s的还是要收藏着

神圣小盾 Sacred Targe 简称ST
基础最大防御为158
最大孔数4,无孔的任务打孔为4孔
pal专用盾牌,优势在于在pal类盾牌中格挡最高需求最低,但是防御也最低
4s有形的用做精神,一般45res的才有交易价值,具体价值看def,1ist or+,
带ed的价值要更高,翻倍的加,15ed的jp价值不菲;edam/ar类的盾牌也有
价值,一般用作凤凰Phoenix,做的人少,需求没有res类的大,所以价值也
低很多,edam要求65,带增强防御的更佳
3s有形的可以做圣堂Sanctuary,以及梦境Dream和dragon,后2者rune需求
高,所以一般带高edef的才有价值
无形的又牵扯到打孔bug了,bug盾最大防御为基础*2.25,流亡材料,一般
为40+res,60+ed才有价值,基础def当然越高越好

其他的pal类盾牌:神圣轻圆盾Sacred Rondache 简称SR、库拉斯特盾Kurast
Shield、撒卡兰姆盾Zakarum Shield以及旋风盾Vortex Shield用途基本和ST
一致,但是有形的,一般只有ST和SR才有价值,无形的盾牌,流行程度由高
到低:旋风盾>神圣小盾>神圣轻圆盾>撒卡兰姆盾>库拉斯特盾,最常用的
就是前2种

nec专用盾牌:
所有nec专用盾牌都是最大2孔,任务打孔要看ilvl,不过好的材料都是在地狱
级别出的,ilvl一定能满足打出是2s,一般用作灿烂。目前nec bug鞋失效,
所以根据以前的经验,盾牌上带有衰老/降低抵抗/剧毒新星/攻击反噬等中
间的3种搭配才算的上合格,交易很少。

头盔类:
头盔类能做的runeword很少,一般的bar专用头盔3孔的或者无孔带3battle
order(bo)技能的才有点价值,另外3s的作为梦境dream头盔材料,头冠
Corona等15ed jp的或许在th急用时候高价收,但是交易的实在太少。
丁丁当当 认为: 2005-09-12 06:30

搬个板凳慢慢看。^^
charlly 认为: 2005-09-12 06:30

魔法物品 magic item:
有价值的魔法物品也是屈指可数,不过平时掉的最多最不起眼的东西往往
会成为天价物品。或许曾经从你手里溜走过,但是至少你看到这里,不能
再错过了

头环类:
3孔/30高跑run的:存在3孔的头环只有三重冠Tiara和权冠Diadem,注意
这里是魔法物品,3个孔是物品自带孔不是打出来的,魔法头环是打不出
3s的。此头环在faith出来以后,成为th级ama最好的头环了镶嵌3个ed/ias
jew,配合刚毅,大院长之弓faith的ama,必须要45ias的头才能达到7f的
急速,所以它的价值也就在这里,虽然ama set头也有30ias,打孔放猪也
可以达到45,但是少了ed。此为头号天价物品,lad2第一个头环拍卖价
是251ist,权冠更是难求

3s/20-30dex:这类头环多半用于给pet爆dam,jp见的也很少,还是有一
定价值的

3单系技能/20快速施法速度fcr/2s的:这里的2s需要通过任务打孔,所有
魔法头环类的任务打孔为随机1-2s,3pal战斗,3nec毒骨,3sor火系的技
能价值比较高一些,3毒骨/20fcr/2s的头环在lad2后期价值10ist左右,由
于权冠最为稀有,所以价值会比普通的要高

life/3s类:血盔,life越高越好,最高为100,太低当然没交易价值了。
100life/3s的头环也是一天价物品,比3s/30run更稀有,价值不一定比
得过,但也不会逊色太多。

头盔类:
一般为bo bar和守门员用,3战壕/3战斗体制的,3dru召唤系/3灰熊的有
价值

盔甲类:
血甲:即为4s/life,其中4s是自带非打孔所得,100life是极品,一般需求
80+life
这类甲需求不能太高,防御又不能太差劲,所以最好的是AP,其次寿衣,
再次古龙皮
一些高需求的比如阴影铠甲,神圣盔甲,只能默哀了。。另外一些歌德战
甲,古代装甲等高life也有价值,但是远低于精华级盔甲。这类甲看2点,
1是life,2是def。100life/4s的AP也是一天价东西
稳定甲:4s/24快速打击恢复fhr,一般17fhr的没什么价值。这类甲同血甲,
不过一般只有精华级才有价值,但价值不及高life的血甲,多为kc的ama用
做放电jew的,AP稳定甲,500+def的在lad2价值大概30ist左右,寿衣,
古龙皮等价值就只有几ist了

盾牌类:
目前我所了解的盾牌,有价值的只有一种
就是统治者大盾,首先必须自带4孔,4孔的魔法统治者大盾又分为几类:
珠宝匠之偏向的:属性为4s/20增加格挡几率/30快速格挡,4s为自带孔,
打不出来嘀,也是个天价物品,类似稳定甲,极品防御为148,lad2的价
值大概在30ist+,极品的目前没见到,价值更高,难求啊
珠宝匠之安逸的:属性为4s/需求-15,价值远不及偏向盾,lad2后期价值
大概10ist-吧
其他的暂时还没想到。。


[ 此贴被charlly在2005-09-12 20:43重新编辑 ]
charlly 认为: 2005-09-12 06:30

黄金物品 rare item:

最有价值的是头环和戒指,有些rare物品属性是相当bt的
rare头环最大str=30,dex=20,life=60,mana=90,all res=20,
单抗=50,edam=30
rare戒指最大str=20,dex=15,life=40,mana=90,all res=11,
单抗=41,ar=120
头环类:
一般要求2角色技能/bar技能除外,任何bar头环都难以和bbface相比了,
所以排除它先
由于头环的特殊性,它可以带有unique物品所没有的fcr属性,以及高str,
高dex,高life/mana,res,自带2s等几个好属性共存,所以是mage类的
最爱
ama除外的其他2角色技能/20fcr是必须,另外的dru,asn,sor头环都需
要具备以下几种属性,str/life/mana最重要,nec用头环的多为block nec,
所以dex为更佳,一般的2技能/20fcr的头环就有看头了,带str或者dex或
者life或者mana或者res,2s中间的2项以上,并且属性不低都比较有价值的
ama的要求2ama技能/30高跑,有好属性的无技能也可以,比如爆高的dex,
自带2孔等

戒指类:
unique戒指的有用属性确实太少了,很难集中体现,所以rare戒指才是真正
的主力
戒指大致分为2种
1种是fcr类,mage char用的,10fcr必须。一般mage类char用tp+的,所以
str这个属性非常重要,一是为了穿起来tp+,二是为了穿tp+以后能带上更
高需求的东西,比如精神统盾,年纪等,都是需要高str的,所以str很重要
搭配大概几种,10fcr必须属性带有1xx ar/str/dex/life/mana/res,中间的
3-4种搭配,大致有str/dex/res,str/life/mana,dex/mana/res,ar/str/mana
等等等,是life和mana搭配的,life+mana=110+,str这里不高也会值钱的;
无life的,一般要求mana70 or 80+,ar要求100+,单str/mana的需要str接
近20,mana80+带res的需求可以降低一些
2种是leech的,吸血ll,吸魔法ml
rare的ring,8ll/6ml是极品,一般为肉搏用的,需要ar/str等属性更重要些,
价值比起fcr类的有所不及,见交易的不多,另外这种ring,合成的要更优秀,
合成ring可以达到11ll,以及25str最高。不过要是tt ama的话,带6ml高
str/mana也是不错的杀牛戒指

项链类:
一般rare项链由于fcr限制0或者是10,而许多char仅仅10fcr是不够的,所以
差不多都被合成的项链垄断了,rare的项链有价值的也大概就是2技能/10fc
r==高life/高str,dex/mana/life rep等优秀属性才有人肯愿意放弃合成项链
的更高fcr

腰带类:
腰带基本上已经被unique取代了,rare腰带属性不是超强的话,难以比得
过skill belt,110物免belt的,高fhr,高str,高res,高life是rare腰带的特
色属性,所以这几项不强的话不能算一个合格的rare腰带

鞋子类:
鞋子也和腰带差不多,而且rare鞋子没有str属性的,dex有,但是也不多,
所以能有价值的,要求就更苛刻了,3项res之和>100/30高跑/10fhr的算
比较好的了,不过用的人还是不多,暗金好鞋子太多了,沙暴,影武者,
腐肉骑士,骨髓行走,水上飘。。

手套类:
要求2技能/20ias,有str/mana leech/dex就可以留了,标枪被动的价值稍高
武学的交易很少,基本上自用,另外str需求也是个因素,高str需求的手套没人要的

盾牌类:
rare盾牌,主要是2种角色专用盾,pal和nec的
pal的盾牌属性很难有超过HOZ的,2技能/20增加格挡/30快速格挡/2s等
属性再加上其他属性才得以和HOZ媲美,不过见到的还是很少
nec的盾牌,主要是毒系nec为了增加伤害和节省技能用的,需要2nec技
能/2s,另外需要附带剧毒新星pn/降低抵抗2种才是最好的,毒系nec梦
寐以求的东西,可遇不可求

个人能力有限,而且由于现在lad初期,上面这些东西价值尚难以确定,
毕竟有些东西在一段时间后需求量才会增加,所以只列出了大致保留价
值,也无法给出目前的市价,仅供大家参考,相信对新人的拾取选择上
有一定的帮助。另外是临时草拟的,中间难免有些错误或者没有顾及到
的地方,还请大家多多指正。


[ 此贴被charlly在2005-09-12 18:16重新编辑 ]
danger9977 认为: 2005-09-12 07:46

学习~

顶一下一步...是不是要+J了..?
逍遥星宇 认为: 2005-09-12 07:46

这个先学习了!感谢charlly,个人认为这个不加精不置顶不行!

容我转到战队区让弟兄们也侃侃~~~~~~``



jlspxy 认为: 2005-09-12 07:51

这帖不顶不行,顶到加精~!
祖国的小草 认为: 2005-09-12 07:53

这个得看看
全攻全守 认为: 2005-09-12 08:02

值得学习,支持charlly
joeylee 认为: 2005-09-12 08:19

收藏ing
enzo 认为: 2005-09-12 08:22

建议置顶,长期参考,希望楼主经常根据市场情况更新
jackie__liu 认为: 2005-09-12 08:37

要仔细看看~~
hrb-smile 认为: 2005-09-12 09:38

建议加个暗金物品资料。
男巫@chn 认为: 2005-09-12 12:07

呵呵~
阿笨猫 认为: 2005-09-12 12:48

PAL的盾捏~精神和流氓~
天线宝宝 认为: 2005-09-12 13:09

进来学习
hch0223 认为: 2005-09-12 14:35

帮顶一下...
珍宝猪 认为: 2005-09-13 13:53

没有asn的,稍微说两句,给个参考
底材因为伤害的关系,所以一般考虑近身刃,也可以用近身剪,个人还是倾向前者,其他材料的话,如果技能很好的话也有交易价值,双抓asn可能会做Malice.
材料首先看技能,有没有ed不重要,有最好,用chaos的asn有用的技能包括DF,MB,VM其次CM,LS,WoF,SM,再次是Fade,WB,组合根据不同的build有不同的组合,看买家需求了.
一般有要有DF,MB,有些技能不一定需要+3的,有+1也可以,比如WoF,用来造FHR.也有Build中DF只要一点,那如果有+1DF就能省掉4点,总之看需求了.

哈哈,罗嗦了...
johnxinyu 认为: 2005-11-23 11:13

进来学习
liuhuansun 认为: 2006-09-06 16:36

好好学习天天向上。原来D2还有这么多咚咚
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