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| 【分享】d2jsp物品设置snagit/bmitems语法入门指南。想要diy的朋友一定要看。老鸟除外。 |
2004-10-26 15:32
侮辱斯文 / 人气:8376
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物品代码去2楼。
JSP中Snageit/Bmitems/Shopit配置入门
这个说明翻译自d2jsp.org网站上的《The Guide, To Snagit/Bmitems/Shopit》。 部分内容有删节。 英文链接:http://forums.d2jsp.org/index.php?showtopic=60987
作者:thatoneguy,翻译by:侮辱斯文
在发问之前,请先阅读以下章节: 1.Ini基础 4.Ini祥解 6.FAQ 7.糟糕的语法 10.参考联接 11.BmPwnit兼容性
目录 1.Ini基础 2.基本命令 2.1 Header 2.2 Code/Item 2.3 Level/Qual 2.4 Classlevel 2.5 Isethereal/Hassocket/Identified 2.6 Pickup 2.7 Iditem 2.8 Description 3.特殊属性 3.1 Hand 3.2 General Mods 3.2.1 Plusmax 3.2.2 Pluxmin 3.2.3 onehdmg/onehavg 3.2.4 onehmin 3.2.5 onehmax 3.2.6 maxdmg 3.2.7 mindmg 3.2.8 dmg/damage/avgdamage 3.2.9 poison 3.2.10 throwmax 3.2.11 throwmin 3.2.12 throwdmg/onehavg 3.2.13 defense 3.2.14 plusdef 3.3 Mod 3.4 Eval-id 3.5 Skill/Skilltree 3.6 Weight 3.7 Skillattack/Skillhit/Skillgethit/Skillcharges 3.8 Needprefix/Needsuffix 3.9 Ilvl 3.10 Eval-Pro 3.11 Lvelreq/Strreq/Dexreg 3.12 Godly 3.13 Range 4. 对文件Bmitem/Shopit/Snagit的说明 5. 好的例子 6. FAQ 7. 糟糕的语法 8. Description文字的颜色 9. 对某个物品总数的限制 10. 参考链接 11. BmPwnit兼容性 12. Ini文件的安装配置
(正文开始)
1.Ini基础
- order命令顺序 引用Ven0m的话来说,为了获得最好的性能,文件中物品配置的格式最好是这样的: [name] code/itemtype=xxx classlevel=xxx xxx<>=!yyy min/max/avg dmg... mod... - Capitalization命令首字大写 对于命令名,首字大写不是必需的,但是当noParsing开启时,这会影响noParsing的功能.建议在启用 noParsing选项时不要首字大写.(所以最好都小写) - Or("|") 或 操作符 Or可以被用来组合2个或更多的命令.在接下去介绍的命令,or可以任意使用. - ; 分号 用来注释掉一整行
- <, > !, = 用于xxx<>=!yyy,也可和classlevel一起用
> 在eval-id中使用表示大于等于 *******注意 < 在eval-id中使用表示小于等于 ! 不相等,注意在eval-id中要使用!= = 相等,注意在eval-id中要使用==
- //注释 可以用在任何地方,用于注释,在//之后的东西被忽略.
2. 基本命令 2.1 header [头部],头部就是[]中的文字,你可以写上头部,不过要在文件中保持唯一.
例子:[this is my header] 2.2 code/item
格式 code=itemtype/itemcode
itemtype参考reference/itemtypecode.txt, itemcode参考reference/itemcode下的文件.
数字的物品类型代码或者3字母的物品代码,以下是例子: Code=16 //表示所有的手套 Item=16 //同上 Code="rin" //戒指,引号是必需的 code="xvg" //鲨鱼皮手套
2.3 level/qual 物品等级,等级总共有: 1 - Low Quality 2 - Normal 3 - Superior 4 - Magic 5 - Set 6 - Rare 7 - Unique 8 - Crafted 不同之处:level后写文字,qual后写数字
2.4 classlevel 物品基础类型,共3种, normal, exceptional, elite Classlevel可以结合<>!使用. 例子: classlevel>exceptional //这包含所有的exceptional,elite物品 classlevel>normal //包含所有物品,所以相当于没写 classlevel=elite //只要elite物品
2.5 IsEthereal/Hassocket/Identified isEthereal=0/1 0表示有形,1表示无形,如果未指定则两者皆可 hassocket=0/1 0表示无孔,1表示有孔,如果未指定则两者皆可,一般直接用194指定孔数 identified=0/1 0表示不要鉴定,1表示要鉴定,如果未指定,那么不鉴定. 除非你还用了iditem命令.
2.6 pickup pickup=0/1 0表示不捡取,1表示检取。缺省捡取。
2.7 iditem iditem=0/1 0表示不需要bmitem文件的检查;1表示在捡起来之后需 要bmitem文件中的检查,如果通不过,那么就不保留该物品. 2.8 description description=字符串 该描述用在日志中纪录。 偷懒的话,你可以在所有物品中写入: description=<autoid>或者不写.
3. 特殊属性 译注: 这里的内容和版本有关,注意使用.
3.1 hand(适用于Bmpwnit 1.57) hand=0/1/2 0 - 单双手都行 1 - 单手装备 2 - 双手装备 3.2 General Mods ***注意*** 这里描述的内容是在bmitems和shopit中使用的.我没有在snagit中试过.:-)
物品的修饰符(前缀,后缀,黄色物品的修饰)给物品带来额外的属性,每一个额外的属性都有 相应的代码(item modcode或modifier code).例子如下:
[small charm] code=xxx 7>20 //这里的7就是表示+life的代码,数字20表示至少要+20 life.
以下描述的是特殊的命令.
3.2.1 plusmax plusmax<>=数字 额外增加的最大伤害总值(不计算物品的基础最大伤害,只计算由 一个或多个修饰符带来的属性) 例子: plusmax>40 要求增加的最大伤害值至少40 (以下简要说明,格式和3.2.1是一样的) 3.2.2 Plusmin 额外最小伤害总值 3.2.3 onehdmg/onehavg 单手平均伤害值 3.2.4 onehmin 单手最小伤害值 3.2.5 onehmax 单手最大伤害值 3.2.6 maxdmg 最大伤害值(双手武器计算双手伤害,投掷武器同理) 3.2.7 mindmg 最小伤害值(双手武器计算双手伤害,投掷武器同理) 3.2.8 dmg/damage/avgdamage 三个没有区别,都是平均伤害值(双手武器计算双手伤害,投掷武器同理) 3.2.9 poison 毒伤害,这个我不知道怎么计算的 3.2.10 throwmax 投掷最大伤害值 3.2.11 throwmin 投掷最小伤害值 3.2.12 throwdmg/onehavg 投掷平均伤害值 3.2.13 defense 防御值 3.2.14 plusdef 额外增加的防御值,不是百分比
3.3 Mod ----- 不要用,速度会变得极慢
3.4 eval-id 和eval-pu的区别就是,eval-id用在bmitems文件中,而eval-pu用在snagit文件中. eval-id使用来判断物品的好坏,这个判断的标准是我们自己设定的.
格式: eval-id=(表达式) 表达式怎么定义我就不普及了. 目前在表达式中可以使用的关键词有: 修饰代码 modcode(以数字的形式出现,0,1,2,3...),modcode参考reference/itemmodcode.txt code=itemcode itemcode参考reference/itemcode下的文件 type=itemtype itemtype参考reference/itemtypecode.txt quality=数字,数字含义如下: 1 - Low Quality 2 - Normal 3 - Superior 4 - Magic 5 - Set 6 - Rare 7 - Unique 8 - Crafted ethereal=0/1 0 - 有形; 1 - 无形 identified=0/1 0 - 不鉴定; 1 - 鉴定 strreq 力量要求 dexreq 敏捷要求 lvlreq 等级要求 name 物品基础名字,如:long bow itemclass normal/exceptional/elite prefix 前缀名 postfix 后缀名 fname 物品名全称 ilvl 物品等级 range 物品拾取范围
运算符: || 或 && 与 == 相等 != 不相等 <= 小于等于 >= 大于等于 < 小于 > 大于 + 加 - 减 ***注意*** eval-id的表达式中,需要自己用圆括号来确定运算的优先顺序,eval-id的运算符没有优先级的区分. 其次除了&&和||运算符,其他的运算符前后中间都不能有空格!!!!!!!! 除了上面列出来的运算符,不要用其他的运算符如=,会导致解释错误!!!!!!! 除了上面指定的关键词和运算符,其他的都不要在eval-id使用!!!!!
例子: eval-id=(type==16 && (((93==20 && 0+2>=15) && quality==6) || ilvl>=95)) 这个例子定义了一个手套,它必须具有20ias, 加力量敏捷总和要至少15的黄色手套; 或者ilvl至少为95的任意手套. 3.5 skill/skilltree skill用来指定单项技能,技能代码参考reference/itemskillcode.txt的skill部分。 skill用来指定角色的单系技能,技能代码参考reference/itemskillcode.txt的skilltree部分。 skills部分在本文档中未提及。技能代码参考reference/itemskillcode.txt的skills部分。
格式: skill (=,!, >, <) skillcode 加多少 skilltree (=,!, >, <) skilltabcode 加多少 skills (=,!, >, <) skillscode, 加多少
例子: [+1任意技能的gc] code="cm3" skilltree=any,1
[+2任意角色所有技能的黄戒指] code="rin" level=rare skills=any,2
[至少30life的pal战斗板] code="cm3" skilltree=24,1 7>30
3.6 weight weight (!,=, >, <) light/medium/heavy 用来确定盾牌和盔甲的轻重程度。
3.7 Skillattack, Skillhit,Skillgethit,Skillcharges 格式: skill<xxx>=skillcode, skill level, min cast percent skillattack 当攻击时施展xxx技能 skillhit 当攻击命中时施展xxx技能 skillgethit 当被击中时施展xxx技能
格式: skillcharges=skill code, skill level, min number of charges
skillcharges 具有xxx充气技能
3.8 needprefix/needsuffix
needprefix=0/1 0 - no, i don't need it; 1 - yes, we need prefix needsuffix=0/1 与上面类似
3.9 ilvl 格式:ilvl (=,!,<,>) 数字 物品等级
3.10 eval-pro 以java script语法写制约条件,可以忽略. :P 完成的功能和eval-id一样。
3.11 lvlreq/strreq/dexreq 格式和ilvl一样 lvlreq 物品对角色的等级要求 strreq 对角色力量要求 dexreq 对角色敏捷要求 3.12 godly 格式: godly=0/1 godly参数在某个指定的物品掉落时,同时又放不下的时候,jsp根据这个参数是否 等待用户的参与。 0 - 不等待;1 - 等待。 3.14 range 格式: range (<, > , =) 指定的范围 指定该物品的拾取范围,jsp根据这个参数自动拾取指定范围的物品。 不在这个范围之内的不检。
4. 对文件bmitem/shopit/snagit的说明 snagit文件是拾取物品的配置文件。一般情况下,snagit文件并不指定 某个物品的特殊属性。基本上,该文件中包含的信息有,孔数,还有在 鉴定之前已知的属性(qual,level,type,code)等。如果在snagit中 还设置了iditem=1,那么在拾取之后,jsp会查询bmitem中的制约条件来 决定该物品是否满足更高的要求,从而判断是否保留它。 shopit文件是对npc出售物品的检查,如果npc出售的物品满足了shopit 中的要求,而且人物又有足够的钱,那么bot会将它买下。但是shopit不 会自动将东西导入到箱子中。这个工作需要bot来做。
bmitem文件设定了物品的制约条件,如果该物品能满足该文件中针对该 物品的所有条件,那么。。。恭喜你了。否则,该物品不被保留。是出售 还是直接丢弃?这个取决于bot是如何写的。(如果拾取的物品在bmitem 中找不到对应的项,结果未知)
一般情况下使用流程是这样的: 1)扫描snagit文件中的定义 a.发现有东西符合,拾取 b.没有发现,略过。 2)在拾取之后,看是否iditem=1 a.如果是,那么物品被鉴定。 b.如果不是,保留物品。 3)物品被鉴定之后,再根据bmitem中的定义 a.如果物品能满足某个条目的定义(可能有多个条目针对该物品,例如gc, 只需要符合其中一个条目,gc就会被保留),那么物品保留. b.如果没有,放弃该物品.(这说明如果iditem=1的情况,如果bmitem中 没有设置对应的条目,那么这个物品就会被放弃)
5. bmitem中的好例子 (省略)
6. FAQ Q:我在snagit中设置了拾取红瓶和蓝瓶,为什么不行?我该如何设置? A:在去掉以下几行 skip=77 skip=76
Q:bmitem/snagit/shopit文件中我可以针对同一个物品分别写不同的条目吗? A:可以.但是要保证header中的字符串是唯一的.如果同一个物品符合多个条 目,那么都会检查.
Q:snagit老是在拾取我不想要的东西,我该怎么设置?该物品没有被鉴定过. A:确定没有设置pickit=1.
Q:我发现有些配置中没有定义的东西出现在角色身上,这是什么原因? A:这存在多种可能性,其中最大的可能就是网络延迟,导致bot卖出或丢弃物品出现 问题.第2个可能就是你在配置文件中有笔误,请再次检查配置.
Q:我有时候发现有些东西在运行日志中存在,但是在箱子我有没有发现?为什么? A:在snagit文件中看看是否设置为丢弃,其次检查iditem=1,如果是,那么可能被 丢弃的物品没有通过bmitem的检查. 7. 错误的例子 (省略)
8. description字符串的颜色 设置颜色的格式是?cX,X是1-15的其中一个数值.?的输入可以按住alt,然后在敲 数字0-2-2-5.(可是我就是出不来那个奇怪的字符) 0 白色 1 红色 2 绿色 3 蓝色 4 暗金色 5 灰色 6 黑色 7 亮金色(神符之语的颜色) 8 橙色(合成物品的颜色) 9 黄色(rare物品的颜色) 10 绿色2 11 紫色 12 绿色3 13 白色粗体1 14 白色粗体2 15 白色粗体3
建议用0~9的颜色.
9. 对某个物品总数的限制 长时间开bot,某些低等级的物品特别容易出,为了限制bot拾取该物品占用空间, 你可以设置number对该物品的数目进行限制.
例子: 假如你只需要moser 2个,以后再出来这个物品我也不检.那么可以设置 number=mosernumber
同时在bmnumbers.ini文件中定义 mosernumber=2
***注意*** mosernumber大小写敏感的 (我没有测试过这个功能 :-)
10. 参考连接
http://www.d2jsp.org/docs/itemcodes.html -- 3字母的物品代码 http://www.d2jsp.org/docs/commands/item.itemtype.html -- 以数字表示的物品类型 http://valgore.sphosting.com/help/statsexp.html -- 修饰符代码 http://www.d2jsp.org/docs/commands/me.useskillpoint.html -- 技能代码 http://valgore.sphosting.com/bmitems/sklltrees.html -- 技能系代码 http://helpjsp.vze.com
11. BmPwnit兼容性
最好用d2jsp 0.33
12. Ini文件的安装配置
- Snagit 文件中一定在开头就有配置的头部,形式为[configuration],其他的参数可以不用,都是可选的. - charlvl 这个不用设置,默认为当前角色等级 - fillbelt 在腰带上装满瓶子之后是否还需要再拾取瓶子. 当然不要. - minGoldPickup 设置要捡的最小金钱数,agloo的k7cbot在libsk7ck7c_config.d2l中设置. - PickupRadius 察看地上物品的最大范围, 0 - 60, 当然要60. - logfile 日志文件,缺省为ItemLog.html. 在output目录下 - noParsing 是否对名字不解析,但是要求所有的字母小写.所以我们就不要大写了. - debugLog 是否生成debug调试信息 - logError 程序运行出错信息 - useTeleItem 用女巫的隔空取物技能, 不用,有可能漏物品 - minTeleDist 隔空取物的最小距离,不用 - maxTeleDist 同上,不用 - Skip=itemcode/typecode 对指定的物品不拾取
所以一个典型的snagit 配置是这样的: [Configuration] PickupRadius=60 fillbelt=0 minGoldPickup=200 charlvl=me skip=76 //76是指所有的红瓶 skip=77 //77是指所有的蓝瓶
- Bmitmes/Shopit 文件中一定在开头就有配置的头部,形式为[configuration],其他的参数可以不用,都是可选的. - loglevel=none/useful/all/full none: 不记录任何东西 useful: 只记录保留的物品,但是不记录属性 all: 记录保留的物品,包括属性 full: 记录捡取的物品,包括检查后丢弃的物品 - logfile 日志文件名,缺省itemlog.html - noParsing 同snagit的noParsing解释 - debuglog 同snagit的noParsing解释
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| 相关评论 |
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梅川酷子 认为: |
2004-10-26 15:34 |
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good。thx
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侮辱斯文 认为: |
2004-10-26 15:35 |
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下面是itemcode,skillcode,itemmodcode代码的参考文档。重要!
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deandai 认为: |
2004-10-26 15:56 |
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收藏,学习,感谢。
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p_wenhui 认为: |
2004-10-26 16:14 |
| Re:d2jsp物品设置snagit/bmitems语法入门指南。想要diy的朋友一定要看。老鸟除外。 |
GOOD
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Lunarson 认为: |
2004-10-26 16:23 |
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斑竹加精,楼主加全
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sleeping 认为: |
2004-10-26 22:11 |
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Code=16 //表示所有的手套 Item=16 //同上 Code="rin" //戒指,引号是必需的 code="xvg" //鲨鱼皮手套
谢谢楼主,但好像CODE的代码不一定非得加上引号吧???
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xinzer 认为: |
2004-10-26 22:17 |
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感谢楼主!
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小心面很烫 认为: |
2004-10-26 22:40 |
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晕倒~~刚开始挂bot,一点都看不明白!
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sjlary 认为: |
2004-10-27 00:08 |
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在dae-multi-bot的两个文件里,我都设置成 [Configuration] PickupRadius=60 logfile=aaa.html loglevel=full logsnagident=1 logareas=none logacts=none fillbelt=0
为什么还是没有物品log记录呢?很疑惑,希望高手指点
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chiaki 认为: |
2004-10-27 09:52 |
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顶啊 找这个东东找了很久了 感谢楼主
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侮辱斯文 认为: |
2004-10-27 10:08 |
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QUOTE: 下面是引用sjlary于2004-10-27 00:08:04发表的 : 在dae-multi-bot的两个文件里,我都设置成 [Configuration] PickupRadius=60 logfile=aaa.html loglevel=full logsnagident=1 logareas=none logacts=none fillbelt=0
为什么还是没有物品log记录呢?很疑惑,希望高手指点
这个可能是由于bot本身自己也有设置的,像agloo的k7cbot就处理了 一下,把角色明给加在文件名的头部了.
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侮辱斯文 认为: |
2004-10-27 10:09 |
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QUOTE: 下面是引用sleeping于2004-10-26 22:11:18发表的 : Code=16 //表示所有的手套 Item=16 //同上 Code="rin" //戒指,引号是必需的 code="xvg" //鲨鱼皮手套
谢谢楼主,但好像CODE的代码不一定非得加上引号吧???
snagit文件中最好加上,bmitem文件中可不用加.
写数字不能加.
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sleeping 认为: |
2004-10-27 10:44 |
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谢谢楼主,再请问一下: “其次除了&&和||运算符,其他的运算符前后中间都不能有空格!!!!!!!!”
&&和||运算符的前后是不是一定要有空格??
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侮辱斯文 认为: |
2004-10-27 10:46 |
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QUOTE: 下面是引用sleeping于2004-10-27 10:44:07发表的 : 谢谢楼主,再请问一下: “其次除了&&和||运算符,其他的运算符前后中间都不能有空格!!!!!!!!”
&&和||运算符的前后是不是一定要有空格??
&&与||的前后,空格可有可无。就是不能把空格加在中间。^_^!
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sleeping 认为: |
2004-10-27 10:58 |
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好,谢谢了,我的&&与||的前后没空格,越想越觉得好像什么都没打到,现在放心了
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侮辱斯文 认为: |
2004-10-27 10:59 |
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QUOTE: 下面是引用sleeping于2004-10-27 10:58:14发表的 : 好,谢谢了,我的&&与||的前后没空格,越想越觉得好像什么都没打到,现在放心了
赫赫,如果你还有什么疑问,继续。希望能够帮得上你的忙。
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沙漠之鹰1 认为: |
2004-10-27 11:57 |
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楼主是好心人啊。。。。。。
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侮辱斯文 认为: |
2004-10-27 11:59 |
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QUOTE: 下面是引用沙漠之鹰1于2004-10-27 11:57:19发表的 : 楼主是好心人啊。。。。。。
汗.......
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parameter 认为: |
2004-10-30 05:31 |
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Great!!!
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骷髅咔咔 认为: |
2004-10-30 07:56 |
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UPUP~~
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woalick 认为: |
2004-10-30 09:11 |
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好DD 是一定要支持滴!!!!!!!!
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casinoo 认为: |
2004-11-01 10:19 |
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up,顶
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dgxingyun 认为: |
2004-11-08 14:32 |
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太好了,又学到了好多东西!
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lxgg 认为: |
2004-11-09 21:49 |
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收藏,学习,感谢。
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吐个烟圈 认为: |
2004-11-09 23:09 |
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好啊,学习中
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wja 认为: |
2004-11-10 17:12 |
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我是新手,太深奥了,看不懂
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天堂飞云 认为: |
2004-11-10 20:15 |
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好帖子讲得很详细了:)
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donghu 认为: |
2004-11-11 17:51 |
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wo ye zhao le hen jiu le ,xie xie lou zhu ~~~~~~~~~
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machong 认为: |
2004-11-11 19:00 |
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楼主真强人
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侮辱斯文 认为: |
2004-11-11 19:16 |
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QUOTE: 下面是引用machong于2004-11-11 19:00:46发表的 : 楼主真强人
偶只是一个新人。 你只要随便花点时间就行了。
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zorro6411 认为: |
2004-11-11 19:19 |
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QUOTE: 下面是引用侮辱斯文于2004-11-11 19:16:37发表的 :偶只是一个新人。 你只要随便花点时间就行了。
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翔云 认为: |
2004-11-11 21:19 |
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看不懂,偶太笨了~~
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hoverfly11 认为: |
2004-12-05 17:20 |
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强文啊 狂谢
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hoverfly11 认为: |
2004-12-12 17:04 |
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谢谢 顶你
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toyman 认为: |
2004-12-14 23:24 |
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如果在bmitems.ini里不是用"evel-id"而是用"evel-pu",有影响吗?楼主的12月12日JP版的bmitems.ini里全部用pu,不知道会不会有影响。:((
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godstone 认为: |
2004-12-23 09:30 |
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good dd
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woty 认为: |
2004-12-27 09:17 |
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新手,看懂一点点, 顶一个, 谢谢楼主
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亞一交易王 认为: |
2005-01-06 00:05 |
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不好意思請問有無中文版的阿
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bnough 认为: |
2005-01-06 05:05 |
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一个比较难缠的问题 在bmitems里面没有的物品是保留还是npc? 在snagit里面可以指定 soc的个数吗? 据说不行 bmitems里面对于黑色或白色物品属性物品怎么定义?(主要就是流氓精神的材料) 我是这样写的,不知道对不对,挂了好几天了 没捡着一个 不知道是命不好还是什么问题。 这个是流氓的 [Ethereal Sacred Rondache] Code="pac" 194=0|194=4 eval-id=( (39>=35 && 41>=35 && 43>=35 && 45>=35) || 18>40 ) isEthereal=1
这个是精神的 [Akaran Targe] Code="pa6" 194=0|194=4 eval-id=(39>=35 && 41>=35 && 43>=35 && 45>=35)
强淫帮忙哦
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bnough 认为: |
2005-01-06 12:18 |
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自己顶上去 老鸟帮帮忙
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jesenjun 认为: |
2005-01-06 12:47 |
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这个帖子一定要顶的,要不天理不容阿,找了好久了
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bnough 认为: |
2005-01-06 22:50 |
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没人理我 自己实验发现 snagit 里面 iditem=0就不坚定 直接保留 iditem=1 鉴定 bmitem里面没有的就直接npc 所以bmitem里面没有定义的 不保留
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fygod 认为: |
2005-01-26 14:52 |
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问个问题,里面没写,要记录物品的出现地点怎么设置啊,不记录是设置NONE,要记录怎么改啊
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塔格奥之化身 认为: |
2005-03-03 09:26 |
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D2JSP里哪个文件是改技能的? 我想用Zeal型PAL 杀老墨 杀山课! (偶96LV,无TP+的)
急需啊~~~~~~~~~~~~~谢谢高手拉…………
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jianglin21 认为: |
2005-03-07 15:34 |
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看来都是没找到记录的log文件,我也是,哪位大大帮帮忙啊!
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forcat 认为: |
2007-01-20 18:05 |
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fdfdf
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