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战网中国 -> 角色专修
[原创]WWBARB战斗进阶篇
2005-08-16 14:53
深山老农 / 人气:2001
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前言:此帖原本是做为“WW新兵训练手册”的后篇,本意是在于BVB方面,考虑到个人目前状况,遂把其他CHAR的战术战略一并写上,基础性知识或是个人/专业词汇不在本帖中出现,请参阅其他帖子中的解释解说。文中对其他6CHAR的讲述尽量作到完整完善,雷同的地方不再表述。最后,由于是个人总结,所以可能不通用与每人,只希望本文对BARB众有帮助,并进而归纳到自己的属性向中去,谢谢。

BVB

作为BARB DUEL。正式的场地INNER(内侧回廊),这里先把地形描述一下,这关系到战斗中对局势场面的把握和控制。
INNER:“回”字型场地,形象的说就是1个擂台。并且是作为正式BVB的场地,DUEL的地点就是“回”字里“口”的范围,出了里面的“口”,既越界,在正式比赛中,将被扣分。重点就是在有限的空间,如何利用,和即时判断,做出最有效的行为方式。普通的WW,中,长,对划不用多说,但是,初于弱势的一方,要时刻注意自己进攻,防守打出的WW后,自己所处的位置。大家都知道,在擂台中,最忌讳的就是不小心,或者被对方逼到角落,这里也是同样的。这里强调的就是,追同向,也许有人回体会到,为什么对方能很紧的“咬”住自己,打同向WW?那就是对方利用到场所位置,抓住了心理上自己的进退方向,比如--
2人打到其中一个角落,被追击的要想摆脱,眼睛和心理迅速反映后,方向就有2个,一个是跑到另一个角落,另外就是斜向(对角线)摆脱,而跑到另1个角落,继续对自己不利,所以一般都是斜向WW FLEE,这样来,有经验对手很容易预判出你的方向,打出同向WW追击。而同向WW的后果,结合个人,和对对手状态的判断,大家都知道被同向后是个什么样的后果,所以,要避免落入自己的心理陷阱中去。
那么平时,除了WW对划,追同向WW等变化,另一种更有效,甚至能反败为胜的WW技巧就是,正向WW后追尾,特别是追对方WW落点。这里有几张图来辅助说明。
图1-3:
对手向自己发动WW。普通情况,80%落点在自己身后2,3个身位的地方(因为考虑到场所和对手视线所能发动WW的打击落点),这个时候,自己如果劣势,迎着对方划WW,可能回被格杀掉,那么,要想办法--他的WW打不到我,而我却能打到他。除了走开后追击对方WW落点外,2是侧向WW闪避打落点,3则是正向WW后追尾。而保险的做法也是2和3,因为不排除对方依仗自己优势,发动LOCK攻击。图2中,自己发动WW,是根据对方所来的方向,和WW预攻击落点,侧向短WW摆脱后,迅速WW向对方WW落点。图3则是自己无明显劣势,正向WW后追尾对方。这样不会因为对方可能的LOCK攻击,而被“打头”。
图4:对方WW LOCK攻击/WW BUG攻击,如果对WW LOCK的攻击特性不了解,草率做出反映,很可能就着了对方的道而吃亏。追求保守的做法,是按图WW向对方所来的方向(自己无明显劣势)或者横向WW躲避开(自己劣势)后,再横向回拉WW。
图5:对方SHIFT WW LOCK自己,这种做法其实比较冒险,并且对方LOCK攻击后,回反向WW自己原来,或者其他位置。因为是LOCK攻击,迎对方WW则有很大几率在对方WW停止的瞬间打对方头,并且对方LOCK攻击后很大程度上会迅速的回拉WW,自己正向迎合WW,则很有希望变成2人的同向,这里抛开同向里2人损失,对手还要多付出被打头的代价。
图6:对于一种类型对手,就是你WW不过去,他就死站着不动的,可以WW到对方身后偏侧些的位置,或者WW到对方面前偏侧点的位置,根据对手WW走向回拉,打同向或者交叉WW。。当然如果对方依然不动。。可能是LAG了。这里具体身位自己把握。

以上说的是明显的变化,但是WW攻击方式多变,结合实时,就看自己对WW的把握,上面衍生的变化不一而足,自己慢慢体会。

正统BARB VS其他类型BARB,占者绝对优势,在此不表。

BVPAL

BV SMT | FOH+SMT PAL

SMT的攻击特性:ITD(无视AR/DEF),正常情况下的必中(无法格挡)。配合LAD2中期23NEW RW的GRIEF,真真正正的威胁到BARB MELEE KING的地位。而且普通SMT VS 中级BARB,都是WIN率很高的。不过好在,高端的SMT为数极少,而广大SMT VS高端BARB胜率非常不理想,相对也算平衡了。
对传统SMT这里不再多说,本区,和其他帖子里都有关VS 传统SMT的打发,战术战略。这里个人重点描述FOH+SMT这种类型。

关于FOH+SMT:

除了SMT的强横,更有FOH辅助牵制,而长期以来,BARB VS这种类型SMT,都是为了提高LR,而在其他方面做出较大牺牲,比如追加LR CHARM,用雷神要带等。而。这正好落如FOH SMT的陷阱--本来FOH就是做KO技和对装备的牵制用,刻意追求LR,反而面对真正消耗自己的SMT力不从心,并且因为FOH的干扰,失去自己对场面,局势的把握。那么,该如何?我个人的打法就是,无视LR,TP流VS SMT的装备搭配。
为什么无视?因为要考虑FOH的特性:必须配合CON使用,才有预期威胁和杀伤,而要切换FOH和CON进行FOH攻击,必须有缓冲距离,和切换技能所需的时间,并且有FOH的释放条件(攻击距离可以不用瞄准,超出攻击距离必须以LOCK的形式发动)而这3者又可以简单概括成时机,FOH进攻的时机。FOH SMT决不会在紧身缠斗的过程里施展FOH--那是自杀。那么,理解到对手FOH的特性,我们完全可以放弃LR,真正面对的依然是SMT。那么,要做的就是--不给你放FOH的机会,把握主动性--绝对主动。利用TP,什么时候WW,在哪WW。都是自己说了算。时刻和PAL保持同屏,不给你跑开FOH的机会。特别是DOOM+GRIEF的TP流,更是牢牢控制住对方,而且必须要求自己做到能控制对方。那么现在转变成一般的BV SMT。平时的不规律TP+WW,TP LOCK WW,或者TP附近WW。虽万千FOH,无惧也。

BVBH PAL

无疑。BH PAL在110又成了万能技。并且由于D2一直以来,对MR%的缺失,任何MELEE面队MAG攻击,都是疲力的。但不意味着BV BH PAL不能打。当然。平时里也不会有BH PAL要求和BARB DUEL,自然,真有人找上门,或是野外相遇恶胆生,BARB也是要做好觉悟的。
传统BARB在这里。不论对方用SS或者SPIRT,BARB有效的攻击方式就是TP WW,对如何攻击,则要求RANGE 5的双手武器,或者2手武器,追求高RANGE,打完,不管中没中就闪人或者追求高打击频率。
另外就是DT BARB,DOUBLE THROW BARB,用双手投掷的BARB。DTBARB更讲究打防守反击,最喜欢对方LOCK 自己。保证86FHR的情况下,快,狠的DT,能一直把对方打退,释放不出BH,甚至直接KO。但是自己的进攻机会也是仅仅一刹那。2-3秒的DT。不管如何,都要TP开(因为自己有过曾欣赏对方倒地,而被回旋过来的BH打死的可笑经历)

这里面共同的地方就是,不要在对方BH的时候攻击,不要去对方窜过的地域。简单说,传统BARB的进攻实际就是对方落地,或者CHARGE移动的过程中发动TP WW,DTBARB则是防守,防守,等待对方进入自己射程范围

输,我们不怕。打,我们敢打。

BVAMA

这里,有效搭配的无外呼:
PURE TT AMA
PURE BOW AMA
BOW+PJ(瘟疫标枪) AMA

BARB在面队任何AMA的情况下,都是不需要FCR和天使SET的,看看自己能释放出多少装备?明显的有项链,戒指,手套。

PUTE TT AMA。在标陪情况下,换雷神基本上就可以无视对方的FURY和CS。所做的只是简单的追,击。
而PURE BOW和BOW+PJ。因为其中PD的因素,在保证自己PR(这个一般都很容易,BARB的RES其实很容易达标)和PLR(死神SET 手套75%+06 BARB AMU75%,没有这种06 AMU的可以用依雷撒SET AMU 75%)。

除去这些有影响的东西,真正有威胁的就是AMA的攻击方式和自身特性。在有FAITH的现在,配合AMP打出的GA也是很痛的。AMA自身LIFE 低,这方面有BLOCK和闪躲技能做补充。

那么,打法:
接近,什么方式的接近都可以,只要保证自己被损伤的几率最小,接近后TP LOCK住对方,发动TP WW攻击,不管WW是否KO掉,打没打中,都要在WW中鼠标预先再次LOCK住对手。这样WW结束后,切换技能为TP,继续进行压迫是攻击。因为TP LOCK的特性--不管对手跑速多快,跑了多远,只要是LOCK住后的TP,TP落点1定是对手身边(虽然落地后对手会跑开,但是依然回处于WW的攻击范围内),接着就是WW攻击,当然跟自己判断对手跑向有关,你的WW不一定划对,所要做的就是继续LOCK攻击,LOCK攻击。有经验的AMA或者高端的,会及时TP逃脱,恩恩。不要紧,回到当初,接近,LOCK攻击,LOCK攻击。只要压逼的紧,AMA有效进攻可以说是被封死,能依靠BLOCK逃脱几个LOCK WW都已经很难得。这是--绝对主动。

BVASN

ASN在VS BARB的时候,是很苦手的,BARB能轻松免疫掉TRAP,同时WW之间的对话也是胳膊拧不过大腿,ASN除了有效闪躲WW BUG后进行攻击/GA 攻击,都对自己MB+辅助攻击的操作要求很高,而且,WIN率也是相当的低。
这里不讲别的,只将以GA配合OW作为伤害输出和躲避反击战的打法。。。E。。。其实这里能着墨的地方也不是很多。切合时机的TP WW。。其他的我暂时也想不出花哨的东西去充实这个部分
了,卡卡。这个做为一个章节,就当我骗稿费吧。。

BVSOR

呵呵,这个章节同ASN的情况比较类似,无论是针对抗性与否,BARB都是很能抗的,而SOR是抗不起的,专业针对的完全没有描述的必要。。而非暴抗的,比如仅仅雷神鬼火,爱人旭日,2乌鸦+月经盾的,关键就是能否及时,准确的TP LOCK住对方,或者WW BUG攻击(这个攻击要求自己比较能挨),VIT 盾的几乎就是1 WW死。SS BLOCK的,所要费的工夫就是抓住你,凌辱你。。。骗稿费嫌疑同ASN章。。

BVDRU

DRU,这个流着野蛮人血液因子的CHAR,其实也是BARB的强劲对手。
这里MELEE形式的DRU不谈了,除了RABIES的要求自己PR不低,PLR150后怎么折磨都行,主要是对WINDRU的说明。

WINDRU特性:龙卷风-冰属性攻击,一般这个在2乌鸦后可以无视。TOR,主要伤害输出技能,是物理伤害。有OAK对生命极大加成,和乌鸦,毒藤的干扰。

传统BARB,面对 VIT DRU。基本不用换装备,就可以有很大的胜率。保证DR%,2乌鸦是必须的,当然这里说的主要是SS BLOCK WINDRU。

面对BLOCK SS DRU,双手武器是必须的,因为格挡的存在,和DRU超级弱的FBR(快速格挡),高打击频率是最有效的。而且,面对有经验的DRU,TP+是必备的,不然,很大程度会被对手利用移动优势被消耗死。不管是VIT还是BLOCK。都要重点强调下LEAP(跳跃)的作用。在装备加成的情况下,LEAP的范围,和KB效果是很有用的,除了平时代替TP进行移动,寻找进攻时机,原地SHIFT+LEAP也是很有效防止DRU突然NL攻击闪人。LEAP+WW,TP+WW,是我们常用的进攻手段。不要指望GA,事实上在上面也好,GA都是从来不提的,与形象,与优劣分析,GA都是属于淘汰掉的DD。

没有任何DRU能拍着胸脯说我不怕WW的,而实际上,DRU也是很谨慎的,对着OAK吹风,小隐隐与风,移动中的TOR TRAP,无所不用,作为BARB,就是要冷静的判断自己出手的时机。对于OAK,很庆幸,TP WW,首先挂的就是对方的SUM物(而且可以给你补充点LIFE。。。嘿嘿),而LEAP WW,因为LEAP的关系(也说不清什么关系),对方的OAK和SUM会被聚拢,也就是1个WW能全部覆盖掉,一锅端。这里的优势除了自身LIFE多,DAM高,最主要的就是WW的攻击不需要指向性很好,而DRU的TOR,必须要准确的控向,,要不打不到人啊。

战局是变化的,冷静,看清楚对方的TRAP,果断出击(只要出击,就是LEAP/TP后快速且短的2下SHIFT WW),不被对方消耗,就是重点了。

BVNEC

这里很遗憾的说下,任何有经验的NEC,BARB,至少是WW BARB,都几乎是不可能战胜的。小小一个骨墙,就废了BARB的重拳WW。个人经历中,除了不知所以的NEC,被SM后双武器TP WW干掉,能有WIN率(也是机会主义,渺茫)的就是DT BARB了。SM后寻找机会进入或者引诱对方进入自己射程,拼命的甩膀子抡。没别的花道道。

最后:对文中晦涩和图示的鄙陋请诸位包涵。目前就告一段落了,如果有补充,日后再做添加。另外加上文章原代码,转帖者获得许可,就不用在麻烦的编辑排版咯。




相关评论
野人玩旋风 认为: 2005-08-16 14:55

沙发,作为一个玩旋风的野人
zephyr 认为: 2005-08-16 16:02

惯例:曝尸10日。让大家扔GOLD,扔JADE,扔BRICK,扔EGG,扔TOMATO,扔JJ,扔PY一轮后,看有什么补充。

也就是日后再说 。
yesya 认为: 2005-08-16 16:04

好贴```学习````
paoke 认为: 2005-08-16 18:03

"自己因为曾欣赏对方倒地,而被回旋过来的BH打死的可笑经历"
这句够经典>_<
不过老农好象把VSor看得太Easy拉吧
还有VBhDin多用用GA也不错啊
Ps:一般的BS NEC还好点.要是遇上够档次滴SUM NEC那才叫郁闷那-_-
深山老农 认为: 2005-08-16 18:29

QUOTE:
下面是引用paoke于2005-08-16 18:03发表的:
"自己因为曾欣赏对方倒地,而被回旋过来的BH打死的可笑经历"
这句够经典>_<
不过老农好象把VSor看得太Easy拉吧
还有VBhDin多用用GA也不错啊
Ps:一般的BS NEC还好点.要是遇上够档次滴SUM NEC那才叫郁闷那-_-


VS SOR不是看的太EASY。
主要是不想去暴抗,暴抗的就不说了,去个大号让她打。。。什么?回来发现被打死了。。哦。是被别人偷袭了。

能多讲点的就是双DERAM+ PET SOR,而且这类是属于麻烦费时费力。重点目标放在PET上,和“抓”上面,抓住了,剩下的事情就好办。

剩下的比如COLD。2个RUNEMASTER,10个CR JEW。。。基本就完了。
FIRE,,旭日,爱人,铁刺,EEEE。

另外双修的后果就是攻击方式的限制性,和对BARB来讲能造成的伤害大大降低,甚至不用特意拿RES,吸收装备

主要是元素攻击不牢靠,结合攻击方式来看,只有TP来TP去,能磨就磨,不能磨就叉腿这样子。


[ 此贴被深山老农在2005-08-16 20:31重新编辑 ]
深山老农 认为: 2005-08-16 18:32

文章基于DUEL的理念去写各个CHAR。

想用PK的路子来,放开手,也许能飞更高。

什么EH,PD,AMP诸如此类。。EE和朋友玩玩或者去PK ROOM。

上了台,还是要讲规矩的啦。
intotherainie 认为: 2005-08-16 18:35

BH还用GA
874
justinthesky 认为: 2005-08-16 19:15

这个太强了,即使用其他角色的也有收获
对于nec没有好方法吗?那么pk赛里,bb碰到nec就放弃好了......
intotherainie 认为: 2005-08-16 19:37

教大家个好办法

如果PVP有时间限制的话
副手2把6S水晶剑 全部IN REP JEW
然后就绕啊绕啊绕
等NEC急了上来贴身进攻的时候就WW之
半岛铁锅 认为: 2005-08-16 20:19

不玩PK也觉的这帖很吸引人....
bxpee 认为: 2005-08-16 20:44

收益非浅
paoke 认为: 2005-08-16 20:48

原来大米不是有篇帖子讨论BB怎么打 nec么?
最后结果怎么样拉?
有解无解?
深山老农 认为: 2005-08-16 21:08

QUOTE:
下面是引用paoke于2005-08-16 20:48发表的:
原来大米不是有篇帖子讨论BB怎么打 nec么?
最后结果怎么样拉?
有解无解?


大米哪个是讨论VS SUM NEC。

TENNY说用WAR CRY来日,不过似乎也没后文。

此后个人和水果做了模拟测试,自己想吼死NEC,不想被轻松格杀掉。。。

仅仅到目前来讲,VS有点意识的NEC,无解。。。
paoke 认为: 2005-08-16 21:51

W.C>_<
200FCR效果怎么样啊-_-
lol797 认为: 2005-08-16 22:03

好贴!好贴!加个精吧
深山老农 认为: 2005-08-16 22:03

QUOTE:
下面是引用paoke于2005-08-16 21:51发表的:
W.C>_<
200FCR效果怎么样啊-_-



7Fde WC,水果该干什么还是干什么。。。

稍微有点FHR就OK。

这个技能只能用来PVC或者守门。。。
paoke 认为: 2005-08-16 22:18

严重同意守门一说>_<

PS:老农现在稀饭怎么搭配东东啊,是用COA+Phoenix代替BB FACE+SS
  又或是Dream+SS呢?反正Grief是不动滴,你打Smiter用DOOM吗?
深山老农 认为: 2005-08-16 22:21

QUOTE:
下面是引用paoke于2005-08-16 22:18发表的:
严重同意守门一说>_<

PS:老农现在稀饭怎么搭配东东啊,是用COA+Phoenix代替BB FACE+SS
  又或是Dream+SS呢?反正Grief是不动滴,你打Smiter用DOOM吗?


依然BBFACE+SS。

打SMT。。没用DOOM好几个月了吧。。不是不用。

是给自己定的要求,目前没到用的级别(FOH SMT除外)。
paoke 认为: 2005-08-16 22:40

也是啊.SS一换下.不仅DR不好撑满,为拉Blcoking 75,DEX又要多加好多~!~
RP好滴都不爱用HS/SLOW这样滴东东.那怕只有一点儿<>
rhs1 认为: 2005-08-23 10:04

学习中
kucs 认为: 2005-08-25 15:37
请教下VS DRU时的具体装备

学习来的,打BH很失败,打NEC还好。

FCR=66。。预判SHIFT WW。。双手武器RP好的话一下NEC就扑了。。没见过能抗两WW的NEC。。。

(法手/技能腰带/RCR RING+79MANA/FCR XL 78mana/GRIEF两把)

我的打法基本是WS WS 再WS,,一击中的就OK。。。适应对方的TP路线就胜利在望了。。。

最关键是的短WW,,长WW就扑街了。。。
mirko 认为: 2005-09-07 00:29

vs foh+smite的时候还是比较郁闷- - foh打到就少800左右
Everglory 认为: 2005-09-07 10:53

这个帖子很不错

看的出来楼主有着很丰富的pk经验 而且写的帖子不会引起其他的char player的不满
呵呵

我在这里提出几个小问题

1: 对于sorc 其实假如你能够immune to element damage 那么pet就是sorc唯一的攻击手段 pk barb 显然有效地是act rogue mm
此时 sorc 只会关心TP 和如何有效地让pet攻击到barb 这个时候的sorc 对于tp 技巧好
pk经验丰富的来说 机会不会被任何攻击击中 因为TP是d2里最快(快而且可以任意改变移动的方向) 的移动方式 - 除了用portal... sorc的tp又是最快的   和bar一样 但是很少有bar会和sorc一样的fcr和几乎用之不竭的mana...

因此sorc也是有机会的 就是对于双方来说 都是持久战 会很累

2:对于dru 可以加上一个tp+擦边短ww 不过楼主应该经常这样pk的

3: 对于nec 确实碰到好的nec bar很难很难  

唯一的办法就是等nec 失误 bar可以制造ww trap 毕竟ww也是会出现lag的 和bh有点类似 而且nec也不会傻呆着不动 只要对手动起来 那么就可能有空挡

bar 不能在一个地方久留 可以用tp+ww +tp 但不要tp到nec贴身的地方 最好是旁边 一点 有威慑即可 多用短ww bs虽然能自动追踪 但假如bar移动的足够快 也是可以避免的 要防备的是bs wall...
深山老农 认为: 2005-09-07 11:11

1。SOR的PET,特别是DREAM*2+EH后的PET,相对于SOR本身的元素DAM输出,还是有杀伤的,TP操作好的也是能磨死BARB的。个人遇到的情况是带的PET5花8门,WW BUG一种解决方式。

2。实际上我VS DUR没有打过擦边WW,虽然可能会尽量和TOR过多时间接触(TOR是桢判定打击),但是不能保证首发进攻就KO掉OAK,OAK存在的情况下对DRU的打击相比吹到自己身上的TOR,还是自己受罪多些。当然,打发这种DD,每人都不同,如果效果不错,那自然要聚堆讨论学习。

3。NEC。我用BER,FRENZY,DT都弄死过,但上正规场合,恩。。个人还的确没什么好办法。
zephyr 认为: 2005-09-07 11:11

1)如果BARB和SORC比FCR TP,那和SORC学ZEAL肉搏BARB一样。对于BARB而言,SORC MM PET的DAM和瘙痒一样。TP再快,只要你TP到PET可以射BARB的位置,你就完全暴露在WW的范围里。SORC不想死,只有永远在WW的范围之外TP。只要进入WW范围,SORC就会不明不白的被SLAIN。看来你只知道SORC。
2)不太明白。
3)只要NEC喜欢,BARB的WW是废物,伤不了NEC1 滴血。用WW对付NEC,无异于找死。
paoke 认为: 2005-09-07 12:37

楼上滴也混上超级版版拉......-_-
恭喜下先~O~
偶们BAR区真是人才济济啊^_^
Everglory 认为: 2005-09-07 15:12

QUOTE:
下面是引用zephyr于2005-09-07 11:11发表的:
1)如果BARB和SORC比FCR TP,那和SORC学ZEAL肉搏BARB一样。对于BARB而言,SORC MM PET的DAM和瘙痒一样。TP再快,只要你TP到PET可以射BARB的位置,你就完全暴露在WW的范围里。SORC不想死,只有永远在WW的范围之外TP。只要进入WW范围,SORC就会不明不白的被SLAIN。看来你只知道SORC。
2)不太明白。
3)只要NEC喜欢,BARB的WW是废物,伤不了NEC1 滴血。用WW对付NEC,无异于找死。

1) -0- 首先 假如我只知道sorc的话 那么...

至少sorc可以在barb的屏幕之外让pet攻击bar...要求是sorc的位置感和距离感都很好
还有就是dam也是比较可观的
要求bar 兼顾 res dr 和 block

2)我不懂你为什么会说伤不了nec血:)
假如你说 不能打到 那么是可能的

本来bar 就是很难赢nec的。。。 ww是我用nec的时候 唯一care的bar的一种攻击方式。。。
zephyr 认为: 2005-09-07 15:43

1)对付SORC,一个不需要位置感,距离感操作很好的BARB,只要保持一定RES,就可以应付。反而SORC必须非常小心地保持和BABR的距离,还要借助地形。一个 不小心,连BARB都没见到,就被WW死了。
2)WW只可以突袭NEC;一但NEC有准备,放出BW,BARB只有在墙堆外躲BS的份了。
BARB VS NEC只有DT和TP+ FRENZY。
Everglory 认为: 2005-09-07 17:10

QUOTE:
下面是引用zephyr于2005-09-07 15:43发表的:
1)对付SORC,一个不需要位置感,距离感操作很好的BARB,只要保持一定RES,就可以应付。反而SORC必须非常小心地保持和BABR的距离,还要借助地形。一个 不小心,连BARB都没见到,就被WW死了。
2)WW只可以突袭NEC;一但NEC有准备,放出BW,BARB只有在墙堆外躲BS的份了。
BARB VS NEC只有DT和TP+ FRENZY。

1:) 我说的是sorc...
位置感和距离感 是对于sorc来说的。。。
几乎没有bar能够一次yy 杀死一个sorc的。。。 sorc有es 的

2:) 好吧 假如你觉得这样nec会care的话- 0 -...
paoke 认为: 2005-09-07 18:13

这年头开着ES进PK ROOM滴SOR少之又少
那东西好象没有更高滴HP来得直接,BLCOK 75安全吧
深山老农 认为: 2005-09-07 18:39

ES吸收要有好的效果,ES和TK MAX后,留给攻击技能少之又少,基本就是靠PET了。

WW BUG或者TP WW杀死PET后,就是磨了,都磨。SOR是磨时间,BARB是磨LOCK。
zephyr 认为: 2005-09-07 18:57

真不敢说还用ES PK MELEE的SORC。ES PK的SORC,就象把油箱摆在前头的飞机。唯一不同的是,这个油箱可以恢复油量。
1个WW打不掉飞机的LIFE,打掉飞机的油箱总是可以的,没油的飞机想马上飞走的话,必须等油箱恢复油量。这个后果是很严重的。
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