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【转帖】 关于Exile本身属性以及对Exile原料选择的一些分析
2005-04-08 12:06   来源: 作者 - Galanhad
逝水流年 / 人气:548
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作者 - Galanhad
原发于 - Chevaliers of Silver Wing版面
首发时间 - Jan 7 2004
最后修改时间 - Jan 8 2004

注意,本文只对Exile属性以及对于其原料的挑选进行分析,不涉及Exile与其他Shield的横向比较

PS.本帖第一个跟帖中的两段引用来自CBn,内容是Exile之使用价值与HoZ之使用价值的横向比较,有兴趣的朋友可以一读


为什么要用Exile?

让我们看看他的本身属性

Exile
4 Socket Paladin Shields (only)
Vex + Ohm + Ist + Do
以下用红色标出的是有用的属性

15% Chance To Cast Level 5 Life Tap On Striking 对一个Physical Attack Char来说,Life Tap的作用不必我罗嗦了吧?
Level 13-16 Defiance Aura When Equipped (varies) 这个档次的Defi 可以提供大约 190%~220%的Def,Defi的效果直接对打开Defi前的最终显示Def+*%(如果是200%Def就是3倍于原是Def)
+2 To Offensive Auras (Paladin Only) 谁不想要+Skills? 虽然Off不是最有效果的,但也是很不错了
+30% Faster Block Rate 因为Holy Shield,所以任何盾上的FBR属性都没有用-_-b
Freezes Target 有人PvP不带Cannot be Frozen么?如果有,那这个属性也很好……
+220-260% Enhanced Defense (varies) 别告诉我你不知道220~260%ed在110中意味着什么
Replenish Life +7 似乎用途不是很广泛了
+5% To Maximum Cold Resist 要再有一个+ Max LR就好了
+5% To Maximum Fire Resist 对Fire Sorc的时候很有用处
25% Better Chance Of Getting Magic Items -_______-
Repairs 1 Durability in 4 Seconds 也是Def!Self Repair代表你可以用Ethereal Shield做这个Rune Word,从而获得更高的Def。(1.5原值)

110中Eth Bug被取消,除了部分ITD Attack外,其他的Melee Skills都面临着一个同样的问题——AR。Exile的诸多属性,搭配上Pally独有的HS(还有Defi对HS的+*%效果),让Exile成为你值得信赖的安全保障。

用什么Shield做Exile好呢?

Normal/Exceptional Items?噢,别想他们了,值得作为Exile原料的只有Elite级别的5种Shield,而且还要是Eth的才好,不然Self Repair属性可浪费了,虽然Eth的好Shield是难找些,但Exile的Runes也不便宜,绝对应该要好马配好鞍。
补上#1:Ethereal Items有-State Req的隐藏属性(对Shield来说也就是-10str req),这样你在选用Zakarum Shield/Vortex Shield这样的高Str Req Shield时也可以比非Eth更节省Str。

Elite有5种类型,Def之间相差整整99(Sacred Targe Min Def=126//Vortex Shield Max Def=225),Base Block、Smite Dam、Str Req也相差不少,到底应该选哪一种?

对于这一部分,首先我要说明两点:
1、Exile并不适合Hammerdin这样的Mage型Pally,对他们来说,HoZ的2 Paladin All Skills/2 Combat Skills比Def更有吸引力
2、下面关于Shield选择的论述只是基于理想情况下的分析,并不是绝对的指标。
因为在实际游戏当中可能遇到的情况是,你根本没有机会在它们之间做出选择,毕竟Eth Elite Shield并不是很容易出现的。因此,无论是哪一种Shield,只要是Eth的,而且Auto Mod还不错,那它都是很好的Exile材料。

正如KOA2001说:“eth good auto mod的精华盾价钱绝对比这套rune高很多”(原话在本帖第二页)



实际上这是一个很难一概而论的问题,当结合了你所练的Pal的类型和你所选用的装备这些参数后,原料的选择将趋于明了:
作为一个Smiter,你或许希望尽量节省花费在Str/Dex上的States来得到更高的Life(毕竟Smiter是无法LL的),那Str Req低(86,eth的76)、Base Block较高(60%)的Sacred Targe是个不错的选择,当然,Str Req稍稍高于ST(109,eth的99)而Base Block略低(58%)的Sacred Rondache也是一个不错的选择。
个人更推荐Sacred Targe,因为ST/SR二者Str Req/Def/Base Block都很相近,Smite Dam也差得不多,在这样的情况下,Str更低、Base Block更高的ST就凸显出其优势,至少你不会为了Shield而再去加Str,等你能穿其他items的时候,早就可以用ST了。

假设你是一个诸如Zealot、Chargedin这样的Melee Pally,或许你的Str已经因为其他的一些Items而被加的很高(Str Req 165的Valor已经算比较低的了-_-),那Kurast Shield、Zakarum Shield、Vortex Shield中必有一款适合于你。你可以按照你的Pal的Str水平来挑选这三种原料。
**不过在这里我想说的是,虽然Upgraded HoZ是相当好的Shield,但这并不代表Zakarum Shield是最理想的原料。实际上,我并不推荐你选用他(你会在下面看到原因的)。
Kurast Shield - Str Req马马虎虎,124str(eth的114)相对于后2者来说还是比较低的,Base Block也和前2者差的不大(55%)。

Zakarum Shield &Vortex Shield - Zakarum Shield 142 Str Req(eth的132)已经算挺高的了,52%的Base Block也似乎差了点。而Vortex Shield的Str Req才148(eth的138),Base Block也有51%,这也是为什么我先前不推荐Zakarum Shield的理由。
但这并不代表除了Upgraded HoZ以外的Zakarum Shield都绝对一无是处,它46-46的Smite Dam可能会让你感觉很稳妥,这也的确没错。这是个个人喜好问题,在Smite Dam这点上,他和Vortex Shield是两个极端,如何选择取决于你

**在这里要注意一点:Exile一个不足是欠缺了+*%Increased Chance Of Blocking属性,因此在选择Zakarum Shield/Vortex Shield这样Base Block较低的Shield时,要有多加些Dex以保证CTB的心理准备


我该如何在2种Auto Mods(ed or res)中做出选择?
和前一个问题一样需要综合其他因素来考虑,如果你已经有了足够的Res,那显然ED会更有效果,反过来看,最高45% Res的Auto Mod在你缺乏其他Res Items的情况下是很好的保护。


结论
1、Exile可以提供大量的Def从而让你在PvC/PvP中更安全
2、Elite Pal Shields是唯一可选的原料
3、尽量用Ethereal Shield做这个Rune Word
4、Shield类型要取决于Pal的类型
5、Auto Mods的选择很大程度上取决于你现有的装备

后续:
对于一个成熟的char来说,dam不是衡量好坏的唯一标准。
没人否认hoz加的dam是所有shield里边最高的,
可是也没有其他shield能像exile一样加海量def的

只要我们对高def还有需求,exile就有存在的价值。(其实15% Chance To Cast Level 5 Life Tap On Striking的重要性远远超过DEF----dida)

09 shield不可否认是属性最全面的, 升级后也是jp smite盾
先不说昂贵与否, 就讨论属性
hoz和exile都有各自优势

hoz的不说了, 大家都知道
exile相比之下差了4combat skill没错, smiter是靠skill支撑也没错
但是在110里, ow/cb/def的增强, 会让09的概念有些变化

为什么我们说09smiter靠skill和life? 因为那时候smite和别的技能相比, 比如zeal, 数值上是接近的, 至少不像现在110里技能dmg大幅度提升
所以增加几skill, 就等于多了xxx dmg, 这种优势是毫无疑问的

现在呢? smite从技能加成来说并没有提高, 但是以往别的跟smite对战的技能或多或少都有变化, 加上pvp 1/5.9的惩罚, smite的dmg优势并不明显, 但是由于def因素的增强, smite也是一个令melee畏惧的skill(GRIEF出现后尤为如此)

smite 110pvc就不说了,在8pp game里明显有弱势, k boss靠的是cb不是dmg
pk的话, smite只是一个触发ow的技能(新RW推出前的观点)
pvp, 只能比def和life了,
4combat skill能加多少dmg?
昨天galan顺便留意了一下, 他的3 combat skill 神使权杖, 拿下来和放上去, smite dmg变化在300左右, 预计4 combat也就400打住
pvp惩罚后不过6x的增强, 对方还可以有物免, 这4combat skill的效果也许不如lifetap/def更实际一些

而且用exile, 损失的4combat skill可以通过其他item 补偿, ctb方面, 一个smiter max hs以后, dex补偿不会和用hoz相差很多,
但是hoz的def能达到跟exile一样的档次么? 这就说不清了, 当然, 跟个人skill的练发也有关系, 不能一概而论




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