| 相关评论 |
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一号公路 认为: |
2005-03-19 19:46 |
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下面讨论的是关于pet装备的选择问题
ACT2 pet装备选择的方向主要有:
damage型就是装备damage很高,召唤系男巫的首选。 光环帮助性,用特殊的光环是char的技能或攻击力大大提升。以无限pet为主,当然还有用Faith的act1 pet。 还有一种就是完全为了保护主人而来的,他们抗击打能力强,也可以是敌人速度降低,也是大多数sor所选择的。 这里也对这种pet所用的装备进行一下分析。
常用的pet装备有: 头盔: Vampire Gaze (109物免头盔 看点 LL 15-20%DR) Kira's Guardian (暗金三重关 看点 +4R 无法冰冻) Crown of Ages (年纪 看点 +4r 10-15%DR 1-2孔) Harlequin Crest (军帽 看点 +life 10%DR) Andariel's Visage (安大利尔的容貌 看点 25-30str +pr -fr 20%ias LL) Guillaume's Face (set永吉的脸 看点 35CB 30FHR 15str 15%deadly strike)
装甲: The Gladiator's Bane (羊毛衫 看点 无法冰冻 30FHR) Leviathan (110物免甲 看点 40-50str 15-25%DR) Duriel's Shell (杜瑞尔的壳 看点 +life +4R 无法冰冻 15str) Shaftstop (109物免甲 看点 30DR +60life) Chains of Honor (荣耀之链 看点 20str 4R+65 LL) Stone (石块 看点 16str 4R 防御力很高 FHR) Duress (强制 看点 FHR ED CB 4R 33%OW) Fortitude (刚毅 看点 300ED 4R 加5%最大闪电抵抗)
武器: Kelpie Snare (减速叉 看点 使目标减慢75% +fr +life 10str) Hone Sundan (宏 丹森 看点 45%CB 1-3孔) The Reaper's Toll (丧钟 看点 释放衰老 33%deadly strike LL 忽视目标防御力) Tomb Reaver (盗墓者 看点 60ias 4R+30-50 MF 1-3孔) Doom (末日 看点 圣冰光环 45ias 20%deadly strike 25%OW 防止怪物自疗) Breath of the Dying (死亡呼吸 看点 Damage 所有属性+30 LL) Infinity (无限 看点 审判光环 40%CB 防止怪物自疗 +life) Insight (眼光 看点 冥想光环) Obedience (中文名字忘了 看点 40%FHR 40%CB +10str +20-30 4R)
sor自身有着不菲的杀伤力,而又不是那么的坚强,没有pal格档75%后那么多的life,也没有bar那么长的生命。所以自身的安全全部来源于远离敌人的魔法攻击。所以毋庸置疑有圣冰光环pet应该是sor的首选。
接下来分析的就是装备的搭配: 应该注重的是两条路线,一是安全性,二是攻击效果 安全性方面需要注意的是 4R DR FHR 而攻击效果方面需要注意 ias所提供的flame 无法冰冻
而pvc pet的build也有几种方向: k boss快的pet可以选择用cb比较高的,而有了cb属性最好还需要配合装备中的无法冰冻属性,因为cb效果是个百分率,要想使出现cb的次数越多就应该使攻击次数越多,而被冰冻住以后会影响这一效果。
还有就是用doom的pet因为已经有了圣冰光环,所以就可以选择使用其他光环,力量光环的pet会使其杀伤力再上一个台阶。
使用Infinity的pet通常都是帮助sor来杀敌的,这种pet应该在pet自身的安全性上多下文章,因为通常使用这种pet的sor在cm上投资较少,pet的死亡将直接影响到sor的杀敌效果。 使用Insight的pet也类似,自己活着最关键。
而丧钟pet是最常见的sor pet了,攻击时释放的衰老及保护了sor,也保护了自己,在配合圣冰光环就使pvc的难度大大降低,不愧是一个pet用的好武器。
安全性的搭配顺序应该是 4R > DR > FHR > LL。这里把FHR放在最后是因为他是sor的pet,sor tp的时候pet将随之一同tp,这有时也不愧是解救pet的一种好办法。 而攻击效果方面的搭配并不固定,但通常是选择保持有无法冰冻属性的情况下再尽可能高的提供下一flame所需的ias。被冰冻后再高的ias也会失去作用。
以上都是个人的粗略之谈,若有错误还请大家多多批评。
[ 此贴被一号公路在2005-03-20 18:47重新编辑 ]
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mfking 认为: |
2005-03-19 19:53 |
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沙发....
鉴定完毕,是技术帖. 
[ 此贴被mfking在2005-03-19 20:20重新编辑 ]
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intotherainie 认为: |
2005-03-19 20:06 |
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Andariel's Visage (安大利尔的容貌 看点 25-30str +pr -fr 20%ias LL)
难道-FR也素ANDY FACE好的理由--
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一号公路 认为: |
2005-03-19 20:09 |
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QUOTE: 下面是引用intotherainie于2005-03-19 20:06发表的: Andariel's Visage (安大利尔的容貌 看点 25-30str +pr -fr 20%ias LL)
难道-FR也素ANDY FACE好的理由--
素看点。。。
有好有坏。。。
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一号公路 认为: |
2005-03-19 20:11 |
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换了个颜色。。。谢啦。。。
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_骨头_ 认为: |
2005-03-19 20:21 |
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受益非浅,还是有点不清楚! 我现在是全场景MFKB时遇到第3批瘸子PET老挂,(PET开始穿WMJ)改穿天使DAO 90,但是KA时又老挂,A姐的物理攻击好象也很高,WM又不够,该怎么搭配呢?
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五十米深蓝 认为: |
2005-03-19 20:24 |
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现在觉得圣冰的pet应该会好一些
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一号公路 认为: |
2005-03-19 20:29 |
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QUOTE: 下面是引用_骨头_于2005-03-19 20:21发表的: 受益非浅,还是有点不清楚! 我现在是全场景MFKB时遇到第3批瘸子PET老挂,(PET开始穿WMJ)改穿天使DAO 90,但是KA时又老挂,A姐的物理攻击好象也很高,WM又不够,该怎么搭配呢?
110的安大利尔确实厉害的不少。。。我mf时通常都是远远的搞定之。。。
如果想用pet直接肉搏pr和dr都很必要。。。
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heaventears 认为: |
2005-03-19 20:40 |
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我越来越稀饭might用doom了。。。
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csz 认为: |
2005-03-19 20:43 |
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好帖~
我也说几句,pet武器根据自身经济实力来打造,对sor来说最好的自然是无限了 帽子和盔甲,用gaze+羊毛衫不错,当然都要是eth的,jp最好 gaze有LL,dr,mdr 羊毛衫也有dr,不过相比之下可以忽略,不过mdr就不同了,110该按秒来计算九头火蛇的dam,gaze+羊毛衫的mdr可达到35,对k7c来说还是非常不错的,我的bus sor 8pp k3c的时候pet很少挂,life大多数时候减少不多,我想和这个有很大的关系 当然操作也有点关系,看他被火围住了tp一下
羊毛衫的fhr和无法冰冻实在太有用了,斑斑已经提到,在pet k双免怪的时候,配合无限40cb,杀起来非常快
建议在gaze和羊毛衫都in ias/res jew,既+res又提升速度,在用thresher和 gt的无限时,pet攻击速度可达到6.5f
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fruit 认为: |
2005-03-19 21:40 |
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act2 pet不管用什么武器,武器的range固定都是2
这个资料应该写一下的说
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一号公路 认为: |
2005-03-19 21:50 |
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马上改。。。多谢果子了。。。
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mageqzb 认为: |
2005-03-19 22:24 |
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期待pk or pvp sorc act2 pet的分析....
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一号公路 认为: |
2005-03-19 22:30 |
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给楼上LR鞠躬。。。
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mageqzb 认为: |
2005-03-19 22:32 |
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QUOTE: 下面是引用一号公路于2005-03-19 22:30发表的: 给楼上LR鞠躬。。。
不敢,别开玩笑.
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fruit 认为: |
2005-03-19 22:38 |
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关于pet level以及pet dex和pet defense之间的关系 还有其他7788的资料都是lousi-J mm整理的,可以把它们加入到置顶里 这里还有篇《pet技术流导论》,也是老帖子了,可以不用算,直接查 http://www.blizzardcn.com/bbs/index.php?prog=topic::flat&tid=449430
QUOTE: louis-j整理 一. Rogue Scout
第一关女箭手的属性计算按等级分三个区间: 3-35, 36-66, 67以上. 每个女箭手具有两个技能, 一个是 Inner Sight, 另一个是 Fire Arrow 或 Cold Arrow. 这两 个技能的等级计算是相同的, 以下不作区分. hlvl: hirling level, 雇佣兵的等级. 所有计算结果均应向下取整数.
1. Normal
(1) 3 <= hlvl < 36 时: ==================================== 属性 公式 ------------------------------------ 生命 9 * hlvl + 18 ------------------------------------ 防御 8 * hlvl - 9 ------------------------------------ 力量 1.25 * hlvl + 31.25 ------------------------------------ 敏捷 2 * hlvl + 39 ------------------------------------ 命中率 12 * hlvl - 26 ------------------------------------ 四防 2 * hlvl - 6 ------------------------------------ 技能等级 0.3125 * hlvl + 0.0625 ====================================
(2) 36 <= hlvl < 67 时: ==================================== 属性 公式 ------------------------------------ 生命 18 * hlvl - 306 ------------------------------------ 防御 15 * hlvl - 261 ------------------------------------ 力量 1.25 * hlvl + 32 ------------------------------------ 敏捷 2 * hlvl + 39 ------------------------------------ 命中率 24 * hlvl - 458 ------------------------------------ 四防 1.75 * hlvl + 3 ------------------------------------ 技能等级 0.3125 * hlvl + 0.75 ====================================
(3) hlvl >= 67 时: ==================================== 属性 公式 ------------------------------------ 生命 30 * hlvl - 1110 ------------------------------------ 防御 22 * hlvl - 730 ------------------------------------ 力量 1.25 * hlvl + 32.25 ------------------------------------ 敏捷 2 * hlvl + 39 ------------------------------------ 命中率 36 * hlvl - 1262 ------------------------------------ 四防 1.25 * hlvl + 37.25 ------------------------------------ 技能等级 0.3125 * hlvl + 1.0625 ====================================
2. Nightmare
(1) 36 <= hlvl < 67 时: ==================================== 属性 公式 ------------------------------------ 生命 18 * hlvl - 340 ------------------------------------ 防御 15 * hlvl - 289 ------------------------------------ 力量 1.25 * hlvl + 29 ------------------------------------ 敏捷 2 * hlvl + 34 ------------------------------------ 命中率 24 * hlvl - 499 ------------------------------------ 四防 1.75 * hlvl ------------------------------------ 技能等级 0.3125 * hlvl - 0.25 ====================================
(2) hlvl >= 67 时: ==================================== 属性 公式 ------------------------------------ 生命 30 * hlvl - 1144 ------------------------------------ 防御 22 * hlvl - 758 ------------------------------------ 力量 1.25 * hlvl + 29.25 ------------------------------------ 敏捷 2 * hlvl + 34 ------------------------------------ 命中率 36 * hlvl - 1303 ------------------------------------ 四防 1.25 * hlvl + 34.25 ------------------------------------ 技能等级 0.3125 * hlvl - 0.25 ====================================
3. Hell
hlvl >= 67 时: ==================================== 属性 公式 ------------------------------------ 生命 30 * hlvl - 1231 ------------------------------------ 防御 22 * hlvl - 830 ------------------------------------ 力量 1.25 * hlvl + 26.25 ------------------------------------ 敏捷 2 * hlvl + 29 ------------------------------------ 命中率 36 * hlvl - 1414 ------------------------------------ 四防 1.25 * hlvl + 31.25 ------------------------------------ 技能等级 0.3125 * hlvl - 0.9375 ====================================
二. Desert Mercenary
第二关长枪兵的属性计算按等级分为三个区间: 9-42, 43-74, 75以上. 每个长枪兵具有两个技能, 一个是Jab, 另 一个是光环技能, 不同难度和类型的长枪兵的光环见下表.
==================================== 难度 类型 光环 ------------------------------------ Normal Offensive Blessed Aim Defensive Defiance Combat Prayer ------------------------------------ Nightmare Offensive Might Defensive Holy Freeze Combat Thorn ------------------------------------ Hell Offensive Blessed Aim Defensive Defiance Combat Prayer ====================================
1. Normal
(1) 9 <= hlvl < 43 时: ==================================== 属性 公式 ------------------------------------ 生命 15 * hlvl - 15 ------------------------------------ 防御 11 * hlvl - 54 ------------------------------------ 力量 1.75 * hlvl + 41.25 ------------------------------------ 敏捷 1.5 * hlvl + 26.5 ------------------------------------ 命中率 12 * hlvl - 88 ------------------------------------ 四防 2 * hlvl ------------------------------------ Jab等级 0.3125 * hlvl + 0.1875 ------------------------------------ 光环等级 0.21875 * hlvl + 1.03125 ====================================
(2) 43 <= hlvl < 75 时: ==================================== 属性 公式 ------------------------------------ 生命 25 * hlvl - 445 ------------------------------------ 防御 19 * hlvl - 398 ------------------------------------ 力量 1.75 * hlvl + 41.75 ------------------------------------ 敏捷 1.5 * hlvl + 26.5 ------------------------------------ 命中率 24 * hlvl - 604 ------------------------------------ 四防 1.75 * hlvl + 10.75 ------------------------------------ Jab等级 0.3125 * hlvl + 0.5625 ------------------------------------ 光环等级 0.21875 * hlvl + 1.59375 ====================================
(3) hlvl >= 75 时: ==================================== 属性 公式 ------------------------------------ 生命 40 * hlvl - 1570 ------------------------------------ 防御 28 * hlvl - 1073 ------------------------------------ 力量 1.75 * hlvl + 41.75 ------------------------------------ 敏捷 1.5 * hlvl + 26.5 ------------------------------------ 命中率 36 * hlvl - 1504 ------------------------------------ 四防 hlvl + 67 ------------------------------------ Jab等级 Combat 型 0.3125 * hlvl + 0.5625 其它类型 24 ------------------------------------ 光环等级 18 ====================================
2. Nightmare
(1) 43 <= hlvl < 75 时: ==================================== 属性 公式 ------------------------------------ 生命 25 * hlvl - 508 ------------------------------------ 防御 19 * hlvl - 440 ------------------------------------ 力量 1.75 * hlvl + 37.75 ------------------------------------ 敏捷 1.5 * hlvl + 22.5 ------------------------------------ 命中率 24 * hlvl - 647 ------------------------------------ 四防 1.75 * hlvl + 7.75 ------------------------------------ Jab等级 0.3125 * hlvl - 0.4375 ------------------------------------ 光环等级 Might 0.25 * hlvl - 3.75 Holy Freeze 0.3125 * hlvl - 7.4375 Thorn 0.3125 * hlvl - 8.4375 ====================================
(2) hlvl >= 75 时: ==================================== 属性 公式 ------------------------------------ 生命 40 * hlvl - 1633 ------------------------------------ 防御 28 * hlvl - 1115 ------------------------------------ 力量 1.75 * hlvl + 37.75 ------------------------------------ 敏捷 1.5 * hlvl + 22.5 ------------------------------------ 命中率 36 * hlvl - 1547 ------------------------------------ 四防 hlvl + 64 ------------------------------------ Jab等级 Combat 型 0.3125 * hlvl - 0.4375 其它类型 23 ------------------------------------ 光环等级 Might 0.25 * hlvl - 3.75 Holy Freeze 16 Thorn 15 ====================================
3. Hell
hlvl >= 75 时: ==================================== 属性 公式 ------------------------------------ 生命 40 * hlvl - 1770 ------------------------------------ 防御 28 * hlvl - 1213 ------------------------------------ 力量 1.75 * hlvl + 33.75 ------------------------------------ 敏捷 1.5 * hlvl + 18.5 ------------------------------------ 命中率 36 * hlvl - 1662 ------------------------------------ 四防 hlvl + 61 ------------------------------------ Jab等级 Combat 型 0.3125 * hlvl - 1.4375 其它类型 22 ------------------------------------ 光环等级 16 ====================================
四. Barbarian
第五关的野人的属性计算按等级分为三个区间: 28-57, 58-79, 80以上. 野人的两个技能为 Bash 和 Stun.
1. Normal
(1) 28 <= hlvl < 58 时: =================================== 属性 公式 ----------------------------------- 生命 18 * hlvl - 216 ----------------------------------- 防御 10 * hlvl - 100 ----------------------------------- 力量 1.875 * hlvl + 48.5 ----------------------------------- 敏捷 1.25 * hlvl + 28 ----------------------------------- 命中率 20 * hlvl - 410 ----------------------------------- 四防 1.75 * hlvl + 7 ----------------------------------- 技能等级 Bash 0.3125 * hlvl - 4.75 Stun 0.25 * hlvl - 4 ===================================
(2) 58 <= hlvl < 80 时: =================================== 属性 公式 ----------------------------------- 生命 27 * hlvl - 738 ----------------------------------- 防御 35 * hlvl - 1550 ----------------------------------- 力量 1.875 * hlvl + 49.25 ----------------------------------- 敏捷 1.25 * hlvl + 28.5 ----------------------------------- 命中率 35 * hlvl - 1280 ----------------------------------- 四防 1.75 * hlvl + 7.5 ----------------------------------- 技能等级 Bash 0.3125 * hlvl - 4.125 Stun 0.25 * hlvl - 3.5 ===================================
(3) hlvl >= 80 时: =================================== 属性 公式 ----------------------------------- 生命 45 * hlvl - 2178 ----------------------------------- 防御 50 * hlvl - 2750 ----------------------------------- 力量 1.875 * hlvl + 50 ----------------------------------- 敏捷 1.25 * hlvl + 29 ----------------------------------- 命中率 45 * hlvl - 2080 ----------------------------------- 四防 hlvl + 68 ----------------------------------- 技能等级 Bash 21 Stun 17 ===================================
2. Nightmare
(1) 58 <= hlvl < 80 时: =================================== 属性 公式 ----------------------------------- 生命 27 * hlvl - 821 ----------------------------------- 防御 35 * hlvl - 1598 ----------------------------------- 力量 1.875 * hlvl + 46.25 ----------------------------------- 敏捷 1.25 * hlvl + 23.5 ----------------------------------- 命中率 35 * hlvl - 1355 ----------------------------------- 四防 1.75 * hlvl + 4.5 ----------------------------------- 技能等级 Bash 0.3125 * hlvl - 5.125 Stun 0.25 * hlvl - 4.5 ===================================
(2) hlvl >= 80 时: =================================== 属性 公式 ----------------------------------- 生命 45 * hlvl - 2261 ----------------------------------- 防御 50 * hlvl - 2798 ----------------------------------- 力量 1.875 * hlvl + 47 ----------------------------------- 敏捷 1.25 * hlvl + 24 ----------------------------------- 命中率 45 * hlvl - 2155 ----------------------------------- 四防 hlvl + 65 ----------------------------------- 技能等级 Bash 20 Stun 16 ===================================
3. Hell
hlvl >= 80 时: =================================== 属性 公式 ----------------------------------- 生命 45 * hlvl - 2395 ----------------------------------- 防御 50 * hlvl - 2918 ----------------------------------- 力量 1.875 * hlvl + 44 ----------------------------------- 敏捷 1.25 * hlvl + 19 ----------------------------------- 命中率 45 * hlvl - 2299 ----------------------------------- 四防 hlvl + 62 ----------------------------------- 技能等级 Bash 19 Stun 15 ===================================
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mageqzb 认为: |
2005-03-19 22:49 |
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range 烦了。act2 pet range =2 正确 但是搞了半天还是觉得,跟目标的size有一定的关系 或者真的应该这样了解.range是范围.拿的长捅的远?- - 找不到答案,虾米世道
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fruit 认为: |
2005-03-19 22:51 |
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这样说应该好理解一些 武器固定的range都是2 但是size大的目标更容易进入攻击范围
sigh..米有mpq牛人就是痛苦哇
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mageqzb 认为: |
2005-03-19 22:55 |
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QUOTE: 下面是引用fruit于2005-03-19 22:51发表的: 这样说应该好理解一些 武器固定的range都是2 但是size大的目标更容易进入攻击范围
sigh..米有mpq牛人就是痛苦哇
恩,就应该这样理解. 就是攻击范围.汗,要不你sum l-j 或者老哈去测试一下,wuhaha
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一号公路 认为: |
2005-03-19 23:04 |
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多谢楼上的两位老师。。。
主贴还是不改了。。。大家一看即知。。。
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mild7 认为: |
2005-03-20 08:36 |
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不错 同意加精~
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酒鬼 认为: |
2005-03-20 12:01 |
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谈下个人看法:
对pet的安全性来说,res>fhr>dr,可能是个人操作爱好,我除了跑路,从不TP,喜欢死顶
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一号公路 认为: |
2005-03-20 12:16 |
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其实fhr和dr的关系完全是看打法的。。。
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heaventears 认为: |
2005-03-20 12:47 |
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应该res>dr>fhr...
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dth 认为: |
2005-03-20 18:42 |
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QUOTE: res>dr>fhr...
感觉缺了一点——life leech。
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一号公路 认为: |
2005-03-20 18:46 |
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QUOTE: 下面是引用dth于2005-03-20 18:42发表的:
感觉缺了一点——life leech。
失误了。。。
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一号公路 认为: |
2005-03-20 18:46 |
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感觉应该
res>dr>fhr>LL。。。
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cold 认为: |
2005-03-20 20:09 |
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QUOTE: 下面是引用一号公路于2005-03-20 18:46发表的: 感觉应该
res>dr>fhr>LL。。。
一个看法:fhr应该尽量不考虑。因为有tp的sor随时要跑的。
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一号公路 认为: |
2005-03-20 20:19 |
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QUOTE: 下面是引用cold于2005-03-20 20:09发表的:
一个看法:fhr应该尽量不考虑。因为有tp的sor随时要跑的。
我也是这么想的。。。但是考虑不是所有装备都能提供LL的。。。所以放到了最后。。。 而且不考虑fhr也只限于会tp的char。。。
ps。。。lr最近忙什么呢?也不来pt了。。。
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cold 认为: |
2005-03-20 20:31 |
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QUOTE: 下面是引用一号公路于2005-03-20 20:19发表的:
我也是这么想的。。。但是考虑不是所有装备都能提供LL的。。。所以放到了最后。。。 而且不考虑fhr也只限于会tp的char。。。
ps。。。lr最近忙什么呢?也不来pt了。。。
有你这样好的帖子,pt还有什么意义呢?
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一号公路 认为: |
2005-03-20 20:33 |
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怎么听怎么不是滋味。。。
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cold 认为: |
2005-03-20 20:50 |
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QUOTE: 下面是引用一号公路于2005-03-20 20:33发表的: 怎么听怎么不是滋味。。。
压抑不住心中的喜悦?
说实话看了帖子真的学到了很多啊。
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fruit 认为: |
2005-03-20 21:21 |
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QUOTE: 下面是引用mageqzb于2005-03-19 22:55发表的:
恩,就应该这样理解. 就是攻击范围.汗,要不你sum l-j 或者老哈去测试一下,wuhaha 这个也寒 我能有现在的理解也就得自LJ的赐教.... 主要是国外的技术牛人流失严重...偶们都米有靠山了
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mageqzb 认为: |
2005-03-20 21:31 |
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QUOTE: 下面是引用fruit于2005-03-20 21:21发表的:这个也寒 我能有现在的理解也就得自LJ的赐教.... 主要是国外的技术牛人流失严重...偶们都米有靠山了 
-_- 本来以为能靠靠你,谁知你都不进game了,874~~
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esuchj 认为: |
2005-03-20 22:05 |
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偶装备pet,LL一般是少不了的,甚至fhr,dr都可以不要,4r最好75啦(很容易做到)。感觉有ll要好很多,除非面对大量电鬼。偶很注意pet进攻效率:ias, cannot be frozen, dmg, cb之类,因为偶的pet确实很少会挂。
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cold 认为: |
2005-03-20 22:15 |
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还是女武神和影子大师好啊。
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一号公路 认为: |
2005-03-20 22:23 |
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带个纯救助光环的pal做pet万无一失。。。
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fruit 认为: |
2005-03-20 22:30 |
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QUOTE: 下面是引用mageqzb于2005-03-20 21:31发表的:
-_- 本来以为能靠靠你,谁知你都不进game了,874~~ 你也是holy clan的?还是csw?
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一号公路 认为: |
2005-03-20 22:34 |
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QUOTE: 下面是引用fruit于2005-03-20 22:30发表的:你也是holy clan的?还是csw? 
cbn。。。
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esuchj 认为: |
2005-03-20 22:37 |
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QUOTE: 下面是引用一号公路于2005-03-20 22:23发表的: 带个纯救助光环的pal做pet万无一失。。。 pal自己开salavation, 拿doom,扛个phoenix盾,做肉盾真的很8错
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恨水成冰 认为: |
2005-03-21 21:38 |
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QUOTE: 下面是引用fruit于2005-03-20 22:30发表的:你也是holy clan的?还是csw? 
我来水一个 我不是holy clan的也不是csw的
但是我是csw的兄弟 holy的女婿.................
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一号公路 认为: |
2005-03-21 21:55 |
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第一次见你这么给面子在这里pt。。。
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恨水成冰 认为: |
2005-03-21 22:01 |
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QUOTE: 下面是引用一号公路于2005-03-21 21:55发表的: 第一次见你这么给面子在这里pt。。。
还不是因为你 嘴一个来
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fruit 认为: |
2005-03-21 22:12 |
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tf那个骚人
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mfking 认为: |
2005-03-21 22:50 |
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一堆人在找亲戚~~~TF
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sunlight 认为: |
2005-03-22 08:36 |
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不敢苟同 res>dr>fhr>ll,个人认为res>ll>fhr>dr,如果ll高,根本不用考虑dr。
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恨水成冰 认为: |
2005-03-22 14:51 |
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我觉得是 res=fhr>ll>dr
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我已不在 认为: |
2005-03-22 18:09 |
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QUOTE: 下面是引用恨水成冰于2005-03-22 14:51发表的: 我觉得是 res=fhr>ll>dr FHR没多大用的
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xiaodundun 认为: |
2005-03-23 08:13 |
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我现在用的也是act2 holy pet
wz sz+wx mym++coa
不知道act2 pet 的ias 表哪里可以看到
现在是 sz soc 13#, mym+ soc ias/10r jew
coa 还没有soc dd,是不是需要2个ias jew,还是一个就够了
谁能给我act 2 holy pet 的ias 表啊?
//bow
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一号公路 认为: |
2005-03-23 11:21 |
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看懂了却一个ias表。。。
没看懂装备。。。除了最后一个。。。
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一号公路 认为: |
2005-03-23 11:22 |
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轻舞肥羊 认为: |
2005-03-23 12:57 |
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PET在BO后生命够高了,FHR出现得比较少 LL实在太重要,没有LL的PET就是废物一个 DR...我想要看实际情况了,如果有圣冰光环,PET用死神或是冰SOR的PET,对怪物有减速作用,DR和FHR都不重要,不如RES和LL来得实际
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xiaodundun 认为: |
2005-03-23 15:23 |
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用了coa,有dr,fhr
反正pet就是挂不了
爽的
谢谢公路了,^_^,那我 coa soc 一个ias jew 就可以了,^_^
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jinming 认为: |
2005-03-24 07:22 |
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QUOTE: 下面是引用mageqzb于2005-03-19 22:24发表的: 期待pk or pvp sorc act2 pet的分析....
PK OR PVP???OR?这俩不一样吗?
个人觉得,高手对决,PET活不过十秒钟,作用可以忽略不计了,SUM NEC除外
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mageqzb 认为: |
2005-03-24 12:27 |
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QUOTE: 下面是引用jinming于2005-03-24 07:22发表的:
PK OR PVP???OR?这俩不一样吗?
个人觉得,高手对决,PET活不过十秒钟,作用可以忽略不计了,SUM NEC除外
-0- 10s ? 呵呵,不知道,但是高手的pet 应该没什么用啊。都是高手了。 那我一个人带pet 好了,hoho
要考验pet res 去k3c 要考验pet def/dr 去k 3bb ll ? 应该还不错,但是这个mod 属于攻击技能,应该把它划到cb/ds/ow/ll = = 来比较分析。pet 自身防御我们应该考虑的才是dr/res/fhr/def = = 了 。。。
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绝影 认为: |
2006-03-16 09:21 |
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我顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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