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这两天看到了几篇关于冰火SOR的讨论文章,不禁也想参与一哈探讨。我觉得要注意的是三方面:装备方面,目光不要停留在09时代,而是应考虑到次元、寿衣、暗金猪、usc等110新物品给sor装备带来的彻底变革,和它们对其它装备带来的影响;技能方面,FO、cm 和firewall等存在争论的问题必须探讨出有说服力的结果;计算方面,对CM的伤害、暗金猪、寿衣等伤害计算必须弄清。 一、装备方面: 1、武器:次元碎片,这是任何以冰为主攻技能的sor的不二选择,特别是双修的,本来就嫌伤害不高,更要依赖它。09orb最大的特点其实是自动tele,但这固然会让她有机会脱离危险,却也可能因为一次无关重要的受攻而tele到一堆怪物中间,所以不见得是好事。 2、帽子: 8X级sor的裸体mana只有200刚出头,而且由于是blocksor,life也很紧张,所以一般要用shako。如果身上的life/mana charm较多,可以考虑夜翼面纱。 3、 装甲:单从伤害来说,最高的是3blizzard的寿衣,它除了加成冰系主攻技能外,还同时加成火系与冰系伤害。但这样的寿衣未必人人都有,所以还是以蛇皮作主选择,它的高抗、FCR和mdr都是很好的属性。可惜的是在110中,随着mdr计算的改变,象老D的三昧真火,血王的火墙等延续性伤害中,mdr的扣减已经由按帧计改为按秒计,效果大为降低,但对付瘸子hydra、chaos骑士攒射、act5女妖火弹等密集的非延续伤害还是很有价值的。 2skill skin也可以考虑,用法师拳与它配合有+3fire,+2cold技能的效果,但要在charm中返还较多的res 的前缀,还要用一个10fcr的戒指替下soj,也没有重要的mdr,这时还不如用寿衣+法师拳更强些。 4、腰带与手套:雷神是bus必需的,但在110中,往日每关都有、令人色变的大棉花糖已经不复为患,act4的burning soul以吸mana为主,不会一击致命,只有hell act5的gloam和blacksoul面前才必须用到雷神。由于双修sor一定是bus sor,而大家也不再KB后杀牛,雷神基本要用的就是在救hell安亚时,其余时候它的20str+ 20vit=80life,还不如直接用个100life的蓝色腰带。所以我更倾向用技能belt+霜燃或血拳,救安亚或kb时在map上发现soul后才将雷神换上去,反正已经是最后一站,fcr低一档也无所谓了。另外一点就是吸电必须用雷神,电吸戒是挡不住的,因为它吸的不是总攻击的20%,而是扣除75%电防后的20%,即还有25%*60%=15%总攻击无法减除,相当于电防85%,在多人game中被几个soul同时攻击一样秒杀。 按sc中5fhr=20life后缀算: 技能belt+霜燃=1skill+20fcr+45%mana, 技能belt+血拳=1skill+20fcr+5%mana+40life+30fhr=1skill+20fcr+5%mana+160life 法师拳+雷神=fire skill+20fcr+80life 看起来是血拳最好,缺乏soj法力不够才用霜燃。当然还有别的选择,比如用法师拳+blizzard腰带,act5再换上雷神。但这样平时手套和腰带上既没mana、life、fhr加成,而换上雷神后20str也全无用处。 5、盾牌:这是个storm block sor。如果有lower res的小棒作副手,则还可配个摩西盾。 6、ring::2soj,如果mana足够,也可以一个soj一个婚戒。 7、amu:最好的是2skill/fcr/good res的rare或cube amu,可以弥补寿衣fcr20的缺陷,让它配上血拳解决FHR问题。但这东东有的人不多,所以一般是用mara。不主张用tal amu,主要是因为次元+storm在前三种抗性中都有一定加成,较为均衡,而tal amu则会破坏这种均衡,而且在本来就较弱的毒防方面毫无贡献。 8、鞋子:最佳选择是用110新出的20fhr/1xstr/1x vit/pr鞋子sandstorm。因为到现在为止,sor的毒防还是很低的,fhr也不够,所以必须用这个来进行适当补充。这个鞋子我怀疑是为110sor专门设计的,因为三系sor用的不同配置都普遍缺少FHR和毒防,所以用这个补足就最适合了。这两者的对比见后。 二、Sor的四防与镶嵌 Res:在计算之前,我首先设立一个前提,就是由于大家使用的物品成色各异,所以计算时取的是物品常见属性的大致均值,比如我把次元的火抗按32算,你就不要说应该是40 ,又比如把蛇皮按33来算,因为它30以下都是npc的。 所以物品列表是:次元32fr/32lr,蛇皮33all,storm 60cr/25lr,mara25,15/15的usc,鞋子12/12/pr55,奖励all 30。 则在镶嵌jew & rune前: FR=32+33+25+15+30=135 CR=33+60+25+15+30=163 LR=32+33+25+25+15+30=160 PR=33+25+15+55+30=158 这是个平均抗性相当高的状态了。这样我们就可以镶三个暗金珠上去而不用为要不要镶um发愁,这才是蛇皮最出众的地方,也是为什么选蛇皮弃skin的一个原因。skin固然属性不错,但没有res和fcr是个重伤,要放弃1soj来弥补fcr,skill方面已经扯平,又要用暗金珠或skill gc前缀的位置来补res,总的来说是得不偿失,这种情况只有寿衣才能重新扯平。 在次元上我们镶的当然就是冰珠了。在shako和蛇皮上镶冰珠和火珠都可以。要注意的是,镶冰珠要镶cd高的,镶火珠要镶减防高的。因为冰珠的减防面对低冰防的怪物将没任何作用,而cd是一定有效的。由于CM是最后起作用的,所以那5%cd加成还可以经CM再加成。而火珠的fd效果则不大,因为在物品上加的伤害百分比并不是直接与总伤害相乘的,而是先与该系掌握的加成值相加(即5%fd,ld=+5%FM,LM),再与该技能伤害(含协同加成)相乘成为总伤害的,这个珠的伤害没有经过FM的再加成。但是,其减火防的作用却非常明显,而且除了tal set就没有别的sor用品能减火防了。 假设一个用了23cd的次元,火掌握效果114%(13级) 的sor,镶上一个5/-5的冰珠,则提高整体伤害是5% / (1+23%)=4%,而其-5%cr的对大部分低冰防的怪物完全无效,基本不计。在Hell的冰防怪物的火防从0到60不等,最大比例的是33%,而一个5/-5的火珠提高火伤害为5% / (1+114%)=2%,但其-5%火防则可提高对33%火防怪物的伤害5%/ (1-33%)=7.5%,两样特性合共伤害1.02*1.075=1.096,即一个珠就提高近10%。因此PVC时火珠比冰珠的效果更好。但由于大部分时间是以冰攻击为主,还是选的加冰珠。如果觉得sor的冰攻击威力已经足够,也可在shako和蛇皮上镶两个火珠弥补火伤害的不足。 一般来说,还要在storm上镶个um,这样四防就成为了155、185、180、180,只要弄两个10fr/life的sc就全满了。如果有25+fr/-15req的猪镶storm就更好,这时fr也升到了160,可以把原来的两个fr sc改为3 个前缀all5的sc就基本四抗全满,相当于花多一个前缀就能省下23点,相当划算。 另外lr要多花一个sc前缀加到85,为的是戴上雷神后对付soul。 三、Sor的技能: 关于FO与blizzard,fireball与firewall哪个更好的问题,现在大家还是各有说法。我觉得单从攻击方式来说各有特点,很难得出结论,但我推荐的是blizzard+fire ball的组合。 首先讨论冰技能。Blizzard的伤害方式是在一个静态区域的面攻击,于四秒内产生四次伤害,所以一个3k的blizzard产生的总伤害是4秒内12k,虽然它有1.8秒的延时,但计算伤害仍是按每秒一次算。而FO则是点线面结合、动静皆宜的更大范围攻击,能在运动中杀伤更多的怪物。所以前者特点是杀伤高,适合K静止怪物,后者特点是灵活+大面积,适合K运动中的怪物。由于现在的技能总加成是12级,则在32级时连同协同技能加成,blizzard均值2689,FO是每冰针均值626,视位置角度不同可以命中一个至多个,乃至侧爆或体爆。 单从以上来看,两者可说各有胜场,但是,我们可以从另一角度考虑问题。Sor是可以用iceblast或icebolt左右开弓的,blizzard加的是iceblast,FO加的是icebolt。在包含技能加成的情况下,32级的icebolt 伤害均值是445,32级的iceblast是均值1642。在blizzard的1.8秒延时中,可以用左键打出四枚iceblast,也就是说,假设是攻击单体boss,每二秒钟可以造成的伤害是2689*2+1642*4=11946,而FO只能在1秒延时内打出一枚伤害445的icebolt,则每二秒伤害要与前者扯平的话,(11946-445)/2/626=9.2,即两个FO每个都要击中9根冰针才能扯平。假设是攻击多个的群体,即使不考虑iceblast的因素,blizzard的每次伤害都相当于2689/626=4.3针,FO同样不易达到这个效果。由于这种差距。因此考虑是以blizzard为佳。还有一点就是,我不清楚1.8秒后的第二次施放时,由于第一次4秒期还没结束,是否会现伤害叠加,这点有待实验证实,如果是的话伤害就更高了。 FO的伤害要高过blizzard,可能出现在这一种情况,就是doll、牛头之类的怪物高速奔向你索吻,这样一个blizzard只伤害一次或根本打不到,而FO由于是与怪物运动正面相迎,将出现怪物1秒内接触2-3FO的情况,但这样的情形我们一般都是先打个GS定住它们以策安全的,而且由于pet的阻挡与圣冰,这种运动也会变慢。 至于协同冰技能,应该加满iceblast。本来GS伤害是高于iceblast的,但是blizzard能给后者加每级8%的伤害,而给GS加的却是冰冻时间,结果最后32级GS的伤害只有iceblast的60%左右,所以加一级用来冻结怪物就够了。 火技能是应该用FW是FB? 32FW+32FM的伤害是每秒均值8596,延迟1.4秒,持续3.6秒。32级FB+31firebolt+13FM的伤害是均值3432,伤害虽低些,但发射速度快。 这两种技能用哪种好?其实两种都有缺陷。我们只有是对付冰免的怪物才会用火技能的,在bus过程中主要有蛇、血王、chaos骑士、牛头、女妖、冰河熊怪、山克这几种。FW虽然伤害高,而且能攻击群体,但用FW挡不住蛇、熊、牛头的冲击,杀分散兼移动的血王、女妖、骑士也很头痛,而FB能正面拦截冲击,灵活攻击分散的怪物,但是面对聚成一堆的冰免(如冰免小兵包围的冰免山克)就不免手软筋麻。不过我想还是用FB好些,.要培养的人物让他自己做打洞,如果是rune run的话baby只需要pass act3,碰到蛇与血王,用FB正合适。如果练的是FB+Meteor,攻击力会更高,而且可以攻击FB不能直接攻击的对象如山克,但要多花四点技能,到91级才成型,而且有3点技能是浪费的过路点。如果想提高火系威力,这三点不如加到FM上,能提高每个FB近500点的伤害。 CM多少级才适合? 要讨论CM,首先要搞清SOR的伤害计算。 假设sor某系的主攻技能原始伤害值是D0,协同技能加成值是Bs,物品(次元、金猪等)加成是Bi,技能掌握(FM,LM)加成值是Bm,则该技能伤害Ds为: Ds=D0*(1+Bs)*(1+Bi+Bm) 设怪物对该魔法的防御值是R,sor降低怪物抵抗值为Rr(如CM,金猪等),则对怪物造成的伤害Dm是: Dm=Ds*(1+Rr-R) 其中Rr取的是正值,如-5%金猪的Rr=5%。 现在来看CM的计算。 首先明确一点,CM是有下限的,最多能将怪物冰防降到-100,也不存在冰防<0时伤害会加倍这样的事情。 对于冰技能,Bm=0,则对怪物的伤害: Dm=D0*(1+Bs)(1+Bi)(1+Rr-R) 由于D0与Bi是已经由item固定的,要对比技能加在协同技能上还是CM上造成的Dm高,只要比较(1+Bs)(1+Rr-R)的变化就行了。 则当1点技能加在协同技能上高于加在冰防上时 (1+Bs+5%)(1+Rr-R)>(1+Bs)(1+Rr-R+5%) 设1+Bs=A,1+Rr-R=B,则公式简化为 (A+5%)*B>A*(B+5%) 展开化简后得:B>A 即 Rr-R>Bs 也就是说,在这个等式成立时,应该加协同,在不成立时,应该加CM,转折点就是Rr-R=Bs 当加满iceblast后,共有22点的协同加到blizzard上,此时A=1+22*5%=2.1 设怪物冰防是0,则1+Rr=2.1,Rr=1.1,应该一直加到19级CM,才需要改加协同技能。但item上的12skill和3个珠就有0.9的效果(将第一级CM20%算到item上),还要CM4级,但净加2级就到了冰防-100,所以只能加协同技能了。 设怪物冰防为30,则1+Rr-R=2.1 Rr=1.4,除去item与猪0.9,应该是净加10点CM再改加协同。但实际上加到8级时怪物冰防又成了-100,又只能改加协同了。 甚至怪物冰防到了99,都会发现还是这种现象,还差10%CM才能到转折点。这是由于A>B恒成立的缘故。因为Rr-R=-(R-Rr),而R-Rr正是怪物被降防后的实际冰防,最多只能到-1,这样-(R-Rr)<=1,而A=1.1,所以Bs恒大于Rr-R。只有到怪物冰防-1.1时Bs=R-Rr才成立。 所以结论就是:当协同技能加成值与怪物实际冰防之和=0时,冰伤害与降防两者都能发挥最佳效果。而当协同技能加成>100%时,尽情地将CM加到令冰防-100吧! 根据怪物冰防分布表,我们应该让怪物冰防33%那档降为-100%就能保证最大限度杀伤大部分的怪物,这时CM=9级,靠item总共减135%(可以用两颗-4%金猪,总共133%)。再高的CM虽然利于杀个别高冰防怪物,但这样挪用协同技能点会影响blizzard的总伤害,从而降低杀其它大部分低冰防怪物的效率。如果你准备使用CGC,还可以节省更多的CM点。 四、Sor的状态: SOR的技能分配:87级就能成型,此时技能98点,冰系54点,包括blizzard20,iceblast20,CM9,冰甲1,icebolt 1,GS 1, 冰环1;火系42点,包括firebolt20,FB20,FM1,warmth1;电系3点,包括SF1,telek1,tele 1。以后的全部加在icebolt上。 此外item上还有shako2,mara2,次元3,蛇皮1,2soj,1技能belt,1usc共12点加成。 如果自己的sor想带baby run tomb或 run D什么的,可以随便找根+1 FO的白色orb。也不用讲什么FCR或skill点了,随便舞吧。记住这个orb就算不是damaged的,至少也得是crude的,这样baby们看见你将一根烂棍子舞出满天弥漫的杀气,当然就会仰之弥高,而当中有些pker则会留下严重的心理阴影,以后在pk room看到你的acc就会三思而行。 FHR:应该保证sor的FHR为42或60,再高就没必要了,毕竟是4R75的block sor,被连续打得前仰后合的情况是基本不会遇到的,加上又是PVC,对FHR要求不用太高。如果想60FHR,则应该用血拳,如果用霜燃或法师拳,则fhr只能到42了,否则40fhr=160life的后缀够你贴的。 FCR:一般来说,应该保证达到63,9frame。 并不仅仅因为37的fcr在tele的时候比较痛苦,更是因为它跟sor的攻击密切相关的。因为我试了一下,在施放blizzard后1.8秒的延时内,63fcr能放出四个ice blast,而37fcr只够放三个,这就是fcr两个档次的区别。 而FB的施放速度也是完全取决于FCR的。 四种属性:sor原始状态是str10,dex25,life40,mana35。87级时life=40+86+60=186,mana=35+86*2=207。状态点为86*5+15=445此外,还有usc的15all加成。 假设storm加的是um,此时75%block需210dex,而有状态加成的物品是: Shako all+2 mara all+5,鞋子12str/12vit,usc all+15。(Storm的30str不计入) 则裸体Str =156-2-5-12-15=122,需要投入点数为122-10=112。 裸体dex=210-2-5-15=188,需要投入点数为188-25=163 此时剩余点数445-112-163=170可全部加到生命中。另外shako有130的life与mana。 如果用血拳+skill belt+2soj life=186+130+40+(170+2+5+12+15)*2=764 mana=[207+130+20+20]*(1+25%*2+5%)+(2+5+15)*2=628 如果用霜燃+skill belt+soj+婚戒 life=186+130+(170+2+5+12+15)*2+43=767 mana=[207+130+20]*(1+25%+40%+5%)+(2+5+15)*2=651 两者数值差不多,但这时霜燃少了30fhr,相当于120life,可见用血拳还是比较合算些。 这时你身上大概用了3-4个sc的res前缀,还有些fhr的sc后缀。而GC的位置还是空的。当然也不可能全部放skill GC,还是要放些sc将生命加到1000以上才保险。而mana就不用再加了。记住先预定好CGC的数量,这样就不会将技能点白加在CM上。 五、Sor的伤害计算: 用蛇皮+3暗金珠:设使用23cd的次元,3个暗金冰珠总和是12cd/-13cr,此时依前述blizzard技能上伤害均值2689,则总伤害均值: Ds=2689*(1+23%+12%)=3630 此时-133%冰防,对33%冰防以下怪物伤害为3630*2=7260 而FB伤害均值是3432 如果用+13fd / +13cd / 3blizzard的寿衣+法师拳: 此时+11级全技能,+1火技能,+3blizzard 这时少了30+res,必须用2个um或2个GC位置来补回(sc位置不够)。在blizzard从20级至36级的递增中,一个CGC对总伤害均值的加成虽然由7%递减为4.5%,但冰珠只是在算式物品部分而不是总和中加上4-5%,因此应该是镶um,而使用CGC。 按镶4/-4冰猪计,则此时34级blizzard的伤害均值是2964, Ds=2964*(1+23%+4%+13%)=4150 比蛇皮的3630高出14%左右,但少9%CM。此时-124%冰防,对24%冰防下的怪物伤害也是200%,而对33%冰防的是191%。 此时FB还是+12级,3432不变,但有寿衣的13%fd加入到原有的114%FM中,则此时伤害为: 3432*(1+1.14+0.13) / (1+1.14)=3640 比用蛇皮高出6%。
至于pet,因为不需要KB,所以一般用丧钟好些,dec可以进一步减弱怪物攻击,还可以对付火免+冰免+物免的变态。如果不用丧钟的话,sor的第二手武器可以准备一个lower resist的棒子加快K boss的速度。
――――――――后记―――――――――――
这个帖子是我在110的lad1初期写的,当时我还是混在新浪BBS的LR,不过却没把它发在新浪(那里的版面不适合讨论技术帖),而是发在了D2CN(欠了韬光晦影一笔人情帐),但它最后又是在大米讨论完稿的。所以这个帖子也不清楚是算哪个BBS的原创,反正大家看着那么回事就是了。
后来D2CN的数据库故障导致很多帖子丢失,其中也包括这个帖子。最近Sor区的斑斑一号公路希望我把它再贴一次,省得还要用别人网站的链接。我虽然口头答应了,心下却颇为犹豫,因为现在大家对冰火sor的认识已经更为深入,而且物品也更丰富了,是不是应该为它注入新的内容,还是照搬原文?想想还是基本保留原貌,权当见证D2历史的一个留影,在这个后记里再另外补充一些想法吧。
1、副手装备:无疑是CTA+eth精神盾,而原文没写CTA上去。因为那时强化的概念才刚刚提出,runebus还不是很流行,CTA并不是很多人拥有。而我的冰火sor当时连基本日用品如shako都没有(没开bot),CTA那时对我来说跟TP+没什么区别,所以潜意识中根本没去想它。
2、soj的计算。在原文中我搞错了一个地方,就是在计算soj的加成时,把mara、usc等物品上的energy也计入基值中。后来在验证CTA的加成效果时,联想到这两者是不是原理都相同,不对物品上的vit、eng等属性点提供加成?测试表明确实如此。所以soj能加成的范围是:人物起始mana,人物升级时增加的mana(2mana/级),人物属性点投入energy后增加的mana(2mana/点),以及物品上的实际mana值;不能加成的是:物品上增加的energy属性点(如usc),以及物品上增加的mana上限(如警墙,另一个soj,BO等)。在文中已经对原来的计算错误做了更正。BO对life和mana的加成也是与此同理的。
3、AMU& Ring:mara与tal amu相比较的优点除了res均衡外,还可以提高2级BO,当时没想CTA,也就没写上这点。另外可以考虑准备一个大自然和平戒指在普通和NM用,省得老是有怪物复活,影响bus速度。
4、衣服:从数字上看15cd的3blizzard寿衣是个颇令人向往的装备,但实用中似乎口碑并不如何,而且去掉35res后要用skill GC位置返还(all res/life sc位置不够且太贵),也不见得划算。另外还要在amu和ring中加入FCR因素,影响CTA等级,所以还是倾向用蛇皮的好。
5、手套+腰带:当时还没run baal bot,所以冰火sor主要任务是bus。现在要兼顾RB,可以在箱子中备用法师拳+雷神,这时FHR较低要小心些。Act4平原的任务也是要带雷神的,当时我的Sor solo时还不觉得什么,后来多人game才觉得那里电鬼的厉害。
6、盾牌:一般用storm,有的人操作很好可以用精神做vit sor,这时可达到105fcr,鞋子则换成dru set的,除了火防高,有10%dtm外,上面的life还可以被BO。
7、珠的镶嵌:建议是次元上镶+5冰珠,shako和蛇皮上镶2个-5火珠。如果次元cd较低则2冰珠。
8、skill gc:建议CGC和FGC的比例是2:1。
9、pet的装备:对冰火sor来说,pet装备的最佳组合是eth死神+年纪+eth绵羊毛,大家都已经对此心领神会了吧。至于无限,这是另外一个话题,因为我认为有无限的话应该是用电冰sor带bus。
10、FCR:喜欢105fcr的也可以在amu,ring,手套、头盔上补足35fcr,TP和放FB会爽很多吧,不过现在BN lag状况并没什么大的改善,似乎这样的意义也不太大。
11、CM:最多加10级够了,连装备、冰珠和CGC加起来足可以到150。我觉得133就好,50cr的怪物不太多,CM的点数不如投入到icebolt或FM,对各种不同抗性的怪物都能实实在在地增加伤害。
12、火系技能不主张修Meteor,主要是因为它掉下来的时间太久,都不知道那时血王、女妖之类的怪物是不是还在原地。多投入三点技能只能换来不知道能不能打中的效果,不如投入FM造成切实的伤害好些。
13、冰甲推荐第二个shiver armor,在加满冰火技能后多花一点在上面。因为在带上几个CGC后冰甲至少有15级了,这时shiver有130%+的加成,比frozen的100%高,总防御多出15%,对sor的安全有很大的帮助。
[ 此贴被FREE在2005-05-27 08:36重新编辑 ]
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mfking 认为: |
2005-03-24 00:33 |
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沙发围观...
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wf御用马甲 认为: |
2005-03-24 02:32 |
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看着眼熟...唔... LAD1的帖子,那估计和朕的硬盘一起毁了...
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d2x1.10 认为: |
2005-03-24 07:00 |
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impressive. please make a copy and paste it to PVP forum. we'd like to "save as....." thx a million -0- ----------------d2x1.10
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FREE 认为: |
2005-03-24 09:31 |
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看也不看,先精华了再说
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eaglehorn 认为: |
2005-03-24 10:25 |
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很清晰很详细。。。 另外:加metor浪费的三点技能加到FM上,对FB的伤害加成有500?它应该是给32级的原始FB加21%伤害,就100-200吧。。
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mm的大苹果 认为: |
2005-03-24 10:37 |
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QUOTE: 下面是引用eaglehorn于2005-03-24 10:25发表的: 很清晰很详细。。。 另外:加metor浪费的三点技能加到FM上,对FB的伤害加成有500?它应该是给32级的原始FB加21%伤害,就100-200吧。。
FM加成的不是原始的FB,而是经20级小火球加成后的FB。
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eaglehorn 认为: |
2005-03-24 10:42 |
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QUOTE: 下面是引用mm的大苹果于2005-03-24 10:37发表的:
FM加成的不是原始的FB,而是经20级小火球加成后的FB。 学习。。一直搞错
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fruit 认为: |
2005-03-24 10:47 |
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原帖我在大米就拜读过几遍 再次赞一个LR-.-
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一号公路 认为: |
2005-03-24 13:45 |
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第一个sor就是看楼主大米的帖子build的。。。 再次学习一次。。。
无理由支持。。。
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死人 认为: |
2005-03-24 14:51 |
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怀旧....
当年楼主发布这文时,双球sor当道啊,时至今日,冰火bus sor的主流已经变成楼主这种咯
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gprsgsn 认为: |
2005-03-25 10:59 |
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对楼主非常仰慕, 记得当初还在大米混的时候看到这篇帖子, 就印象深刻, 那是上个ladder的时候 当时沉迷于PAL, 并未练SOR. lad2 后期重回d2后想练sor, 第一个想到的就是楼主这篇帖子 翻出来后照着大意去练,总共练了3个到现在才算比较满意(在细节上个人喜好不同,不同时期装备质量也不同). 总的来说, 对楼主的分析细致, 陈述清晰、各种情况的考虑以及整体帖子的质量,非常敬佩.
再次致敬.
末了, 我说下我自己微调过的练法. FGC, 火珠我认为不需要, 以我的SOR, 不带这两样最后fire ball dam也有35xx, 加上强力PET对于破冰免足够用了. 事实上假如用2火板的话fb dam也就是4K多点点吧, 没太大差别. 我的SOR身上4个 5/5冰猪, 6个life CGC, 1个FHR CGC. 不用一个RES GC, 最后状态也可以4r 75.
另外CM不需要加到10级那么多, 我只加到4级, 如果不需要到C50这档, 1级就够了. 多余点投入到blizzard加成提高冰伤害.
========== 1. 装备
JP SHAKO (5/5冰猪) JP STORM (5/5冰猪) 27CD/39LR/40FR次元(5/5冰猪) HSP 35/12 1007DEF(5/5冰猪) JP技能腰带(JP雷神备用) JP法师拳 JP MARA SOJ + 婚戒 沙暴靴 14/14/70PR USC 19/17/6 冰板 FHR/32/33/34/35/36/37
sc: 20光板*2, 20/8mana, 18life/11fr, 18life/8fr, 20life/6cr.
副手4bo CTA 太烂就不说了
2. 点数投入 力量: 156-(14+5+2+19) = 116, 加到116 敏捷: 看着加吧, 反正刚好75% 其它全部生命
3. 技能
20blizzard, 20 gs, cm 4, 1寒冰装甲, 20 fire bolt, 20 fire ball, 1 fm, 1 sf, 1 tp, 1心灵传送. 多余的都加到冰球.
装备共11级,usc 1个, 冰板7个,cm=4+11+1+7=23, 四个冰猪, 正好达到27级cm, 对于hell 冰防<=50的怪物都可做到最大伤害.
4. 4防 30奖励+35hsp+18usc+30mara = 113
fr = 113+40(次元) = 153 cr = 113+60(storm) = 173 lr = 113+39(次元)+25(storm) = 177 pr = 113+70(沙暴) = 193
fr 差22到75, 使用两个20/11fr的sc刚好, 目前只有18/11fr+18/8fr的 @@ cr 差2点, 用了一个20/6cr的 sc过75 lr, pr已超
5. 最终状态 blizzard dam 67xx-70xx, cm lv 27 大火球 35xx 未bo life: 1181 mana: 516
bo完7xx mana, 加上法师拳的恢复速度bus时mana足够用了. 婚戒可以换soj, 看个人喜好了. 回头把法师拳升级一下, 鞋子换eth沙暴. def上5K不成问题.
pet 2s 14dr 25r年纪 in 15ias/30ed, 15ias/31ed猪, eth 185ed 羊毛衫 20/16 in 40ed猪, eth 219丧钟 in 15ias/33ed猪, 6f的速度猛多了, 除了中反弹, 几乎不可能死. 衣服也可换成刚毅, 和羊毛衫相比, 一个重攻一个主守, 都可以. 我比较喜欢羊毛衫.

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我已不在 认为: |
2005-03-25 17:17 |
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11楼的很不错啊,+U+U
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bandaoti 认为: |
2005-03-25 18:17 |
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恩,好帖子,原来就看过,现在更详细了!正在犹豫的时候发现了这个好贴,顶!
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hellohjt 认为: |
2005-03-26 02:20 |
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好贴,学习一下
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kensum 认为: |
2005-03-26 14:44 |
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顶呀
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诸葛小白 认为: |
2005-03-26 16:06 |
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观摩过不止一次
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克莱库乔 认为: |
2005-03-26 21:45 |
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很好的帖子,对于楼主的帖子很佩服,记得是d2后期看到的,但是就感觉是一个很好的教育贴
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ivcq 认为: |
2005-03-26 22:25 |
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doll、牛头之类的怪物高速奔向你索吻
这句话我觉的最好
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iverson2000 认为: |
2005-03-27 03:01 |
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印象十分深刻的一帖,赞
正所谓,踏着前辈的足迹继续研究,很多玩家的新总结就是源于此帖 ^^ 再赞
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优哈优哈 认为: |
2005-03-27 05:13 |
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写的很细
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终极真理 认为: |
2005-03-27 21:21 |
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刚在gmgame练了一个这样的 贴一下状态图 用了8个cgc,2个20life/11fr的sc,5个20/17 由于是bt sf,所以dd都比较jp bus效果非常理想,感谢楼主~!
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jinming 认为: |
2005-03-28 06:15 |
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BLOCK SOR到这个效果,很NB了
不知道楼上的用的什么样的CGC,装备LIFE加了多少,BLOCK的LIFE能上2500,比我的VIT只少几百了
[ 此贴被jinming在2005-03-28 06:30重新编辑 ]
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jinming 认为: |
2005-03-28 06:21 |
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恩,在大米见过这篇,怪不得开头看起来似曾相识
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jinming 认为: |
2005-03-28 06:28 |
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8、skill gc:建议CGC和FGC的比例是2:1。
个人觉得,冰火最好分清主副,没必要追求均衡,不如突出一方效果。比如主冰,大火球有4000足够了,没必要再带个GC。
11、CM:最多加10级够了,连装备、冰珠和CGC加起来足可以到150。我觉得133就好,50cr的怪物不太多,CM的点数不如投入到icebolt或FM,对各种不同抗性的怪物都能实实在在地增加伤害。
10级都有点多。再少点靠装备提足够。
12、火系技能不主张修Meteor,主要是因为它掉下来的时间太久,都不知道那时血王、女妖之类的怪物是不是还在原地。多投入三点技能只能换来不知道能不能打中的效果,不如投入FM造成切实的伤害好些。
修METEOR的主要目的不是为了使用,而是靠它给大火球提供加成,注重火攻击的人就会加METEOR,我想谁也不会去用它去砸人。主火的话,建议MAX
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终极真理 认为: |
2005-03-28 07:50 |
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QUOTE: 下面是引用jinming于2005-03-28 06:15发表的: BLOCK SOR到这个效果,很NB了
不知道楼上的用的什么样的CGC,装备LIFE加了多少,BLOCK的LIFE能上2500,比我的VIT只少几百了
不好意思说错了 是带了10个45life cgc之后的状态,还有2个20life/11fr和7个20/17 因为是bt sf,装备也都很jp,现在95lv,剩下的点数都投入vit之后能有26xx的life~!
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mm的大苹果 认为: |
2005-03-28 12:17 |
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QUOTE: 下面是引用jinming于2005-03-28 06:28发表的: 8、skill gc:建议CGC和FGC的比例是2:1。
个人觉得,冰火最好分清主副,没必要追求均衡,不如突出一方效果。比如主冰,大火球有4000足够了,没必要再带个GC。
11、CM:最多加10级够了,连装备、冰珠和CGC加起来足可以到150。我觉得133就好,50cr的怪物不太多,CM的点数不如投入到icebolt或FM,对各种不同抗性的怪物都能实实在在地增加伤害。
10级都有点多。再少点靠装备提足够。
12、火系技能不主张修Meteor,主要是因为它掉下来的时间太久,都不知道那时血王、女妖之类的怪物是不是还在原地。多投入三点技能只能换来不知道能不能打中的效果,不如投入FM造成切实的伤害好些。
修METEOR的主要目的不是为了使用,而是靠它给大火球提供加成,注重火攻击的人就会加METEOR,我想谁也不会去用它去砸人。主火的话,建议MAX
1、关于火系伤害,各人的想法可能不同。如果是开runebus的话,4K伤害也确实够了,但如果是全职bus sor,还要负起pass act4、K3bar、清王座等责任。我的sor 就是4K的,但仍然对此感觉吃力(主要是act4),最好有接近5K。 至于均衡问题,并非一种心理作用,而是一种投资上的权衡,比如冰GC已经有5个,很多怪物已经扬手即倒,你再放2个CGC上去可能效果并不明显。而火伤害是远没达到这种效果的,虽然4K已经可以杀敌,但如果加2个FGC上去,可能会将原来的时间缩短几秒,特别是在FB不是群体杀伤技能的情况下,对多个冰免怪物节省的时间就很明显了。当然这个也是跟冰免与非冰免怪物的比例有关的,看各人在bus中的感受了。 2、CM的问题,我是指最多10而不是应该加到10级,因为写这个帖子时是lad1初期,当时很多sor身上是没CGC的,所以是针对这种没CGC的情况的加点,在文章后面和后记中都已经指出“先预定好CGC的数量,这样就不会将技能点白加在CM上”,以及“CM到133就好”,这个观点已经很明确了。 3、关于Meteor,当时玩家确实是将它作为一种攻击技能进行讨论的,即只加FB好还是多花三点以增加1种攻击方式好。具体情况有兴趣可以去翻当时讨论冰火sor的其它技术帖。如果仅仅是给FB加成,那么meteor和firebolt对FB的加成是相同的,没必要去花多三点在meteor的过路上。如果是想在max firebolt后继续给FB加成,这时应该+FM而不是meteor效果更好,更何况meteor还要多三点过路点。如果对这个原理不明白,请去看精华帖中元素技能分配的帖子,或者用技能计算器自己算算。
[ 此贴被mm的大苹果在2005-03-28 12:23重新编辑 ]
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gprsgsn 认为: |
2005-03-28 12:31 |
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3、关于Meteor,当时玩家确实是将它作为一种攻击技能进行讨论的,即只加FB好还是多花三点以增加1种攻击方式好。具体情况有兴趣可以去翻当时讨论冰火sor的其它技术帖。如果仅仅是给FB加成,那么meteor和firebolt对FB的加成是相同的,没必要去花多三点在meteor的过路上。如果是想在max firebolt后继续给FB加成,这时应该+FM而不是meteor效果更好,更何况meteor还要多三点过路点。如果对这个原理不明白,请去看精华帖中元素技能分配的帖子,或者用技能计算器自己算算。
完全同意...
练meteor是最不划算, 算上过路点3点, 总共投入4点才能对FB多提供一级的火系加成. 哪比的上直接来4级FM实在.
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死人 认为: |
2005-03-28 12:46 |
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QUOTE: 下面是引用gprsgsn于2005-03-28 12:31发表的: 3、关于Meteor,当时玩家确实是将它作为一种攻击技能进行讨论的,即只加FB好还是多花三点以增加1种攻击方式好。具体情况有兴趣可以去翻当时讨论冰火sor的其它技术帖。如果仅仅是给FB加成,那么meteor和firebolt对FB的加成是相同的,没必要去花多三点在meteor的过路上。如果是想在max firebolt后继续给FB加成,这时应该+FM而不是meteor效果更好,更何况meteor还要多三点过路点。如果对这个原理不明白,请去看精华帖中元素技能分配的帖子,或者用技能计算器自己算算。
完全同意...
练meteor是最不划算, 算上过路点3点, 总共投入4点才能对FB多提供一级的火系加成. 哪比的上直接来4级FM实在.
完全不同意,我就是当年提倡meteor和FB双飞的。3点技能获得一门4码范围技,如果你只看到它对FB的加成,只能说很遗憾....
就算只看FB加成,加成技能投入和FM哪个更好,也取决于+fire skill lv和能够投资的点数。不能一言概之的
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jinming 认为: |
2005-03-28 13:14 |
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OK 。THX。 WHATEVER 反正我是一向反对加陨石的
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mm的大苹果 认为: |
2005-03-28 13:15 |
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这主要还是个攻击方式的问题,因为这个4码技不是不练白不练的,而是付出每个FB减少500伤害的代价去练的,但练好后又不能保证一定打到,所以觉得不大划算。当然如果练的话也不能算错,因为可能有的人特别擅长于放流星,一放一个准,这要看各人喜好了。
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死人 认为: |
2005-03-28 13:32 |
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有段时间我bus 在normal就用Inferno杀安姐,都瑞尔玩,baby动作慢偶无聊的时候还可以放Blaze在地上画画 3点过路挺好的....
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gprsgsn 认为: |
2005-03-28 15:16 |
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QUOTE: 下面是引用死人于2005-03-28 13:32发表的: 有段时间我bus 在normal就用Inferno杀安姐,都瑞尔玩,baby动作慢偶无聊的时候还可以放Blaze在地上画画 3点过路挺好的....
@@ 那你还不如抱个炎魔刃吐火~
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ever 认为: |
2005-03-28 16:34 |
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受教~
一直以为装备的加级能参与加成@@
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reticency 认为: |
2005-03-30 15:07 |
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看了再顶。 MM出手,必属精品
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mm的大苹果 认为: |
2005-03-30 15:37 |
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QUOTE: 下面是引用reticency于2005-03-30 15:07发表的: 看了再顶。 MM出手,必属精品
@@不要这样夸我,这帖子其实纯属意淫。现在我正在写另一篇意淫帖,过两天大家看看。
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kendrewlai 认为: |
2005-03-30 15:47 |
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看过很多技术帖 , 就以这篇最”实用”了, 印象最深刻了.
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eaglehorn 认为: |
2005-03-31 09:51 |
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QUOTE: 下面是引用kendrewlai于2005-03-30 15:47发表的: 看过很多技术帖 , 就以这篇最”实用”了, 印象最深刻了. 长达6个月的virgin。。。
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reticency 认为: |
2005-04-02 09:39 |
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QUOTE: 下面是引用mm的大苹果于2005-03-30 15:37发表的:
@@不要这样夸我,这帖子其实纯属意淫。现在我正在写另一篇意淫帖,过两天大家看看。
期待,强烈期待。 我现在是你的Fans了,以前我是S.H.E的Fans。
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babyface9911 认为: |
2005-04-08 18:28 |
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hao a up xie xie lou zhu
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hlfly 认为: |
2005-04-19 08:58 |
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vb ..
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herosunjun 认为: |
2005-05-21 07:46 |
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精华
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xiru 认为: |
2005-09-03 19:52 |
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所谓的冰珠火珠是不是就是暗金的彩虹珠宝? 菜鸟求教.
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