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战网中国 -> 角色专修
【讨论】我对sor的一些基本认识
2005-02-04 16:54
cold / 人气:1605
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基础属性数值(stats)

[力量str]
力量的主要作用是拿起装备(满足装备的需求),增加str也可以增强角色的原始破坏力(damage)。一般来说,武力型角色如pal、bar的装备对力量要求比较高,增加力量对其damage帮助更大。法术型角色如nec,sor反之。
一般来说,str是为了拿起装备而加。

[敏捷dex]
同样很多物品有dex的要求。所以拿起装备是增加dex的目的之一。
增加敏捷还能提高角色的原始命中率(rating/ar)和原始防御力(def),这点在物理攻击为主要手段的角色上需要注意。我看了看好象是女性角色ar增加多点?
增加敏捷同时也可以增加角色的隔挡率(block%)。
增加敏捷还能提高部分角色和某些技能的伤害。
敏捷的分配在各个角色的修炼上,有很多种不同的方法。个人建议初学者只考虑拿起武器这一条。

活力vit
活力能增加人物的2个属性。生命(life)和精力(stam)。有一点大家必须明白,在暗黑世界里,无论你其他方面再棒,生命是检验生死的唯一标准,尽量要多加。所以建议满足自己的目的后,把所有点数都投入这里。特别是专家(HC)的朋友们。
一般情况下,精力这个属性大家可以不去搭理(除非你玩bt pvc&pk)。
活力增加对各角色生命的增加不同,武力型高,法术型低。

[能量eng]
thxgod,能量在D2中设定非常简单。只影响角色的法力mana数值
一般来说,后期有一定装备时,mana多少问题不是很大了。初期solo或开荒的时候可以考虑对法术为主,消耗很多的角色适当增加一下。当然特殊的法力型角色也有分配大量eng的方法。


stats中你能控制的就这4个地方了。其他的应该在选择角色了解下就ok了。如升级加多少life/mana/stam什么的


[ 此贴被FREE在2005-05-27 13:48重新编辑 ]




相关评论
cold 认为: 2005-02-04 17:06

关于mf的问题
mf系统相当的复杂,并且和交易密切联系。所以,谈mf首先应该明确其目的:
大多玩家的目的都是用最少的时间来获得最好(值钱)的物品。
  就是说让通过mf获得的物品价格A与mf所花费的次数B(即时间)的比值最大。即让A/B尽量大。
抛开非主观因素来看,mf地点,安全性,mf值,mf速度就成了A/B比的关键。
我的主要EXP如下6点:
1)不要死,mf过程不能太被动。
保命我相信大家都能做到。在大多数情况你还要考虑杀得比较轻松。假如kp,km还需要回城几次的话,那就没有符合mfer的标准。
2)适当的mf值。
一般来说,300+的mf值是一个mfer应该做到的。能达到5,600更好,再高就没太意义了。请把多余的空间给res/dr和damage。塔拉夏3件套:腰带/衣服/项链(头盔)是典型的代表。它提供了不错的mf值,res,skill/leeth,适合大多mf者使用。
3)不错的mf速度。
我认为mf过程中,不必过多的考虑fcr,ias之类的东西。damage才是重点。提高自己的主攻damage,并尽量使攻击方式/属性多样化(有辅助技能,副攻技能)。典型代表是冰火sor,还有标枪ama,ww/berserk bar,风德,BH pal,summmer nec等等。
4)不需要让pet有mf值。pet永远是只是盾和矛。帮你挡伤害,帮你限敌杀敌。典型代表是噩梦难度招的act2的hf pet。
5)关于fhr,block,fbr尽量不去考虑。life/dr/res才是关键。
6)mf的地点/对象
根据我自己的经验,KC最好,KP其次,KB,KM,3C再次。当然,是在准备基本过关,级数也相对较高的时候。(排开bot等外因)
cow的掉出率其实不高,关键是cow的数量多。boss只有一个,而cow成百上千。假如是纯kc char,建议去考虑mf值,而是考虑速度方面的fcr、ias和frw,没有好装备的情况下必须要考虑fhr和block%。
ps:用sorkc,-res的效果非常好。


[ 此贴被cold在2005-02-04 17:15重新编辑 ]
cold 认为: 2005-02-04 17:20

基本完了吧?还有skill和fast的问题,有时间再说说
mfking 认为: 2005-02-05 00:16

恩 这个好 免得新人问得太大都不知道从何谈起~
+J
i_never_walk 认为: 2005-02-05 00:29

应该让他弄完再+J。。。

学习ing。。。
mfking 认为: 2005-02-05 00:35

QUOTE:
下面是引用i_never_walk于2005-02-05 00:29:08发表的 :
应该让他弄完再+J。。。

学习ing。。。

上面还有坑...
just_soso 认为: 2005-02-05 13:12

"根据我自己的经验,KC最好,KP其次,KB,KM,3C再次。"


这个kc是k什么啊,和k3c有区别么
cold 认为: 2005-02-05 20:38

kc=kill cow
k3c=kill three cow
zmwssl 认为: 2005-02-06 01:18

那些英文字母到底是什么意思撒!!!!???????????
终极真理 认为: 2005-02-06 14:57

学习中
期待对sor的高级认识
cold 认为: 2005-02-10 23:37

角色的技能问题(skills)
角色的技能看似复杂,其实很简单。它有2个主要目的:快速的杀死敌人;有效的保护或强化自己(与伙伴)。
以sor的pvc来看,冰系一般首选:杀敌快,并限制敌人速度。代表为blizzard和FO。其中blizzard最为常用。配合tp,es,cm等等技能,使sor成为run baal的最强角色之一。冰系的sa技能可以大幅度提高sor的def,应该挂上1点。
火系也不错。fb和moto都是面积攻击技能,并且伤害非常稳定。fb的释放速度是值得一提的,对付虾兵蟹将绰绰有余;而moto的damage地球人都知道。火系的warm和eh技能,应该没有sor会忽视。
电系我建议新人放弃。电系有消耗mana多(因为释放速度太快)和伤害不稳定这2个毛病。当然,一个好的带电sor,很是很强悍的。电系的sf技能是pvc应该注意的。es技能同样不建议新手投入太多。

当然,从以上技能衍生出的各种组合式的 pvc sor和pk sor很多,不过终归也只是装备与技能的组合,首先确定自己角色的用途,然后根据装备分配好攻/防技能,就很轻松了。总之,技能为目的服务,不同的技能只要能达到相同的效果,都是可以交换的。
lys627 认为: 2005-02-11 12:04


zt11hj 认为: 2005-02-12 13:39

我痛哭!!!!!以上几个地方,我跟本都进不去,,,每每一进去就挂了.......

请问我该去什么地方...身上没有一个有MF值的DD,,,如果说在新年里让我许下一个心愿的话....

我希望在来年中我能在垃圾中捡到一SC....那怕是BC......也行呀....
cold 认为: 2005-02-12 18:12

......大过年的遇到一个哭穷的。估计是忘记带iq卡了。如果实在没卡,那p.m我,约个时间,我带你打1次,a3 std或lad,你选。

大家看看fbr/fhr/fcr等等需要讲讲吗?最近在tc那边,工作量很大。
daizm 认为: 2005-02-14 22:56

k3c=kill three cow?哪来的三头牛?
我本来还以为是瘸子呢
一号公路 认为: 2005-02-15 01:42

QUOTE:
下面是引用daizm于2005-02-14 22:56:03发表的 :
k3c=kill three cow?哪来的三头牛?
我本来还以为是瘸子呢


三头瘸牛。。。
cold 认为: 2005-02-25 20:32

QUOTE:
下面是引用daizm于2005-02-14 22:56:03发表的 :
k3c=kill three cow?哪来的三头牛?
我本来还以为是瘸子呢


你的是对的,是瘸子,我胡说的。
llkkv 认为: 2005-03-01 09:23

QUOTE:
下面是引用daizm于2005-02-14 22:56:03发表的 :
k3c=kill three cow?哪来的三头牛?
我本来还以为是瘸子呢

你才是真正的牛呢!!!!
intotherainie 认为: 2005-03-01 09:43

kc=kill cow
k3c=kill three cow


这个太强了
FREE 认为: 2005-03-01 10:00

"2)适当的mf值。
一般来说,300+的mf值是一个mfer应该做到的。能达到5,600更好,再高就没太意义了"


kp必须到700+,而且不必考虑res,只要MF,dam再低老P也就是两个blizzard搞定,冰免除外
大牛蛙 认为: 2005-03-04 14:26

QUOTE:
下面是引用FREE于2005-03-01 10:00发表的:
"2)适当的mf值。
一般来说,300+的mf值是一个mfer应该做到的。能达到5,600更好,再高就没太意义了"


kp必须到700+,而且不必考虑res,只要MF,dam再低老P也就是两个blizzard搞定,冰免除外

KA的话感觉500是个分水岭,>就能比较稳定的掉UNI RING。
d8boy 认为: 2005-03-07 21:32

看了半天还是有点糊涂
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