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【角色起始属性】
Strength(强壮度):10
Dexterity(敏捷度):25 Vitality(活力值):10---> Life (生命值):40 Stamina (体力):74 Energy (能量值):35--->Mana (魔法值):35 : 活力 +1 → 生命 +2 、体力 +1 能量 +1 → 魔法 +2 每升一级 → 生命 +1、体力+1、魔法 +2
【Diablo II 1.10 全角色技能计算器】 注:(转自西游网)
【1.10武器攻击速度在线计算器中英双语版 】 注:(转自西游网)
【格档率公式】
a.总格档率(人物状态栏里)=盾牌格档率(盾牌上的数值)*(敏捷-15)/(等级*2)
b.如果人物在跑动(走动不算),总格档率几率是静止时的1/3. 注意:人物最终格挡率的查看方法: 打开状态窗口(默认是"A"键), 将鼠标悬停于防御值上, 将出现一个浮动条显示最终格挡率.
【人物FHR】
A.定义:Hit Recovery是一个动作(Animation),在所受一次性伤害(包括物理/元素/魔法)超过Life的1/12时自动发生。 [公式]: FHR = 物品上"xx% faster hit recovery"总和; eFHR = [ FHR*120/(FHR+120) ],eFHR没有上限;
HR_Speed = {256*Base / [256*(50+eFHR)/100] } - 1
Base=8(Sor); 7(Dru/Nec); 6(Ama); 5(Pal/Ass/Barb)
注:非直接作用的伤害如Static Field,Crushing Blow,Open Wounds,Poison, 以及Thorn,IronMaiden,Attacker take damage xx,Spirit Barb,Iron Golem等造成的反噬伤害,均不会引起hit recovery动作,不管伤害是否已经 超过1/12*Max_HP.
B .例如,SOR女巫的从某一击中恢复过来的速度在没有任何FHR的情况下要15 frames(帧),并且她需要至少20 FHR才能将恢复过来的速度提升到11 frames。(这里每25 frames等于1 秒) C. Dodge, Avoid and Evade閃避,躲避和迴避 AMA亚马逊Dodge, Avoid and Evade技能的恢复速度始终是8 frames。(这里每25 frames等于1 秒)
D.全角色FHR:

【人物的FCR】
A.特别不同的是SOR电FCR,在Patch 1.10,Lightning/Chain Lightning技能施放速度只与FCR有关,并且有自己的 fast cast breakpoints :
 B.以下是个别有攻击延时sor的技能以及延时时间: Fire Wall -1.4 秒 Meteor - 1.2 秒 Blizzard -1.8 秒 Frozen Orb - 1 秒
C.全角色FCR :

【人物的FBR】
格挡速度(FBR) = 物品上"xx% faster block rate"总和 eFBR = [ FBR*120/(FBR+120) ],eFBR没有上限. Block_Speed = {256*Base / [256*(50+eFBR+HolyShield)/100] } - 1 HolyShield=50,即Holy Shield相当于50% eFBR. Base=6(Nec/Dru); 5(Sor); 4(Bar); 3(Ama/Pal/Ass)
全角色FBR:

【人物的DR和MR】
物免上限由75%改为了50%,pvp伤害惩罚又1/4改为了1/6(确切的说是17%即 1/5.9)
更多内容稍后完成... Edit by:MfKing
[ 此贴被FREE在2005-05-27 08:37重新编辑 ]
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| 相关评论 |
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mfking 认为: |
2004-11-27 23:20 |
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【杂项基础理论】
A.sf削减效果与lm及抗性的关系
技能说明: 静电力场:削弱敌人生命 25% 静态力场在噩梦中只能把怪物的血减到1/3,在地狱中为1/2。 公式: 设char的-lr数值为c,monster的lr数值为m 每次释放sf的实际削减效果便是:1/4*(100-m+c)/100 当monster的最终抗性达到下限的-100时,sf效果达到上限1/2.
B.能量护盾(ES)和心灵传动(Telekinesis)的关系 Telekinesis心灵传送对Energy Shield有加成作用,每升一级基础Telekinesis技能等级(即不算物品及技能的总加成)就能使每点吸收伤害少消耗1 / 16(0.0625)点法力值。 公式: 最终ES造成Mana损失 = (32 - TelekinesisBaseLevel) / 16 * (Damage - PoisonDamage) * W / 100 * ES / 100
注意: a.TelekinesisBaseLevel为心灵传动的基础等级,W为总伤害改变量,PvP时取17,其他时候取100,ES是Energy Shield所吸收伤害百分比的分子.(32 - TelekinesisBaseLevel) / 16是ES吸收伤害转化为法力伤害的改变参数,最大为31 / 16,最小为3 /4,即每一点吸收伤害最多能转化为31 / 16点Mana伤害,最少能转化为0.75点法力伤害。 b.女巫常用的energy shield absorb xx%,damage xx% goes to mana 作用顺序如下:Es的absorb damage作用是在damage reduce xx%(pvp 再减为1/6)之前生效的。伤害转换为魔法消耗”属性的影响在所有伤害改变参数计算完后计算 因为荆棘灵气(Thorns)、攻击反噬(Iron Maiden)和荆棘之灵(Spirit of the Barbs)所造成伤害的计算是基于对方所有伤害改变参数作用之后所得到的伤害值。
C.最终伤害和其他因素的关系
a.计算的先后顺序具体如下:
1 因角色而造成的伤害改变(W) 2 女巫的能量护盾(Energy Shield) 3 死灵法师的骨甲和德鲁伊的旋风甲(Bone Armor and Cyclone Armor) 4 伤害减少X或魔法伤害减少X(DR and MDR) 5 抗性(Resistances) 6 百分比吸收(% Absorb) 7 直接吸收(Direct Absorb)
计算中的每一步都不能把伤害降到0以下的,得到的结果暂时称为Damage Dealt(DD)。最后的三步计算如下所示: 1 将法力值减去(32 - 心灵传动Telekinesis基础等级) / 16 x 由ES所吸收的伤害 2 加入吸收所得到生命值 3 生命值再减掉DD的伤害
b.最终伤害(TD)公式 TD=(Damage * W / 100 * (1 - ES / 100) - ArmorSkill - DR) * (1 - Resistance / 100) * (1 - 2 * Absorb% / 100) - 2 * Absorb
*对公式的解释* Damage:攻击者的初始伤害 W:因角色而造成的伤害改变,数值见上表 ES:女巫的能量护盾(减少除去毒系伤害的其他伤害) ArmorSkill:死灵法师的骨甲(减少物理伤害)和德鲁伊的旋风甲(减少冰、火、电伤害) DR:伤害减少X(减少物理伤害)或魔法伤害减少X (减少冰、火、电、魔法伤害) Resistance:抗性(减少相对应的伤害类型)或伤害减少X%(减少物理伤害) Absorb%:百分比吸收(减少相对应的伤害类型) Absorb:直接吸收(减少相对应的伤害类型) TelekinesisBaseLevel:心灵传动Telekinesis基础等级(女巫电系魔法)
最后: 如果最终伤害为负数,你将得到生命值。
更多内容稍后完成...
[ 此贴被mfking在2005-03-30 23:49重新编辑 ]
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mfking 认为: |
2004-11-27 23:25 |
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【佣兵PET】 pet 1.10PATCH中的作用相当明显,和SOR几乎到了相依为命的程度.很多人都提出SOR的PET穿什么好,我们的回答还是那句话:没有最好,只有最合适.由于1.10的场景中的怪物多元化,想用一套装备就可以获得最大的效率,那显然不可能. PET的基本用途就是做肉盾,最大限度的保护SOR,要扛得住!那么在组装一套PET的装备的时候考虑那些方面呢?
1.首先明确PET的主要要素:(重要性按先后如下) A.武器的速度(IAS):越快越好,但是也要考虑其他的因素,所以经常要打点折扣,难全啊. Act1 pet IAS 速度表: 
Act2 pet IAS 速度表:

B.快速打击恢复(FHR):它可以提高PET在受到打击时的僵直状态恢复到战斗状态.
下面是 PET的FHR表:

注意:除了act3铁狼有着自己独立的fhr以外;act1 pet和Ama的fhr相同;act2 pet和Sor的fhr相同;act5 pet和Bar的fhr相同.
C.抗性(RES):它的重要性提示了元素伤害的比重.面对九头海蛇,棉花糖,Blizzard,地狱火等等这点不会有人嫌多的.
D.偷取生命(LEECH):由于1.10的最大物理伤害减少(DR)削减到50%,所以LEECH的作用不可忽视.注意:BOSS无效!
E.无法冰冻:几乎所有的优秀组合都是围绕这点来做的;伤害计算时,冰冻(Chill)与冻结(Freeze)时间均设为0,这样PET可以不受冰冻的干扰,快速实施反击,大大提高生存率.
F.物理伤害减少(DR):1.10中魔法和元素伤害的比重较大.而由于RUNEWORD CTA的存在,使PET的生命大幅度提高,所以对DR的依赖减少了.
2.物品装备的选择:如今讨论得较多的就是这个问题,很多LR也提供了好多不错的组合, 考虑的还有其他的因素如防御,元素吸收 absorb ,crushing blow ,减速 Slows Target ,光环及经济条件等.所有的争论无非围绕着3件PET的装备,怎样才能获得更多的以上属性.更好的让PET生存,更快的PVC.
可以参考精华帖:pvc sor pet的装备选择 [推荐]
3.用途:比如K 3C 要注重LEECH和RES优先,KP和KB则考虑DR和FHR优先,但也不能绝对化.
4.PET的选择:除ACT1 MM PET PVP常用外,ACT2 ACT5的PET是PVC最常用的。特别值得一提的是ACT5 PET具有较高的毒素抗性,高FHR,比ACT2的高得多。有好的武器如BOD CB,升级的ETH击头剑等攻击力恐怖!ACT2的HF,MIGHT两种PET中,HF PET应用最广泛,主要得益于他的减速效果,安全系数更高!MIGHT PET+DOOM的组合也不错,缺点是IAS低,难以最大发挥CB和DS以及LEECH等效果。而BA PET则适用于SUMMER NEC,提高骷髅的AR对于PVC效率作用明显.
5.ACT2 PET技能等级表:

[ 此贴被mfking在2005-03-05 15:31重新编辑 ]
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mfking 认为: |
2004-11-28 00:18 |
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【新人必经之路】
D2术语字典 转自: 大米
[原创] 新人BBS及战网词典 作者:chihao
暗黑的常識你不可不知(转) 作者:Sunboy
【基本知识精华帖】
关于exp算法的一点小问题 作者:lxy_lxy 小谈runebus 作者:dryad 提高runebus效率我之浅见 作者:MeekLamb 劳动致富--runebus司机的 一点心得 作者:pantherd 1.10 monster level(mlvl)规则 作者:项链
1.10 Pet技术流导论 (转自大米,作者:Pansesus)
1.10合成公式(根据官方网站重新编辑) 作者:韬光晦影
对于双修冰火+CM的新观点 作者:mfking
双修的blizzard sor,CM的加法 作者:freeagain [推荐]
关于cm作用效果的简单测试 作者:风月传说
☞1.10抗性技术流导 作者:mfking
【角色养成精华帖】
寒冰开路,烈火驰骋 ——我的双修SOR经验 作者:hillel [推荐]
新赛季初始冰火双修SOR再小讨论 作者 :雷公 [推荐]
完全豪华d2c bus sor 作者:ftlag [推荐]
pvc sor pet的装备选择 作者:D2Killer
1.10pvc sorc 分析 作者:finer [推荐]
纯冰系SOR(加冰封球)[测试] 作者:qujiang007
打造另类sor "zeal sor"的养成 作者:怀特之腿
脱贫者的主冰副火sor练法 作者:老唐 [推荐]
冰火sor装备及技能的深入再讨论 原创作者:mm的大苹果
[译]Meteorb Guide (1.10)-(双修火冰女巫) 作者:neo1565 [推荐]
1.10纯冰 MF SOR 的心得体会~! 作者:mikes [推荐]
[转帖][翻译]给大家介绍一种new pvc sor 作者:老唐
sor的一个新玩法 作者:star
【原创】109KC SOR重出江湖~~电MM翻身啦~~ 作者:djbozkiller
谨以此文献给我深爱的SOR MM 作者:冰火电
【讨论】我对sor的一些基本认识 作者:cold
【原创】我的冰火无限SOR,附状态图 作者:csz
Sor Act2 pet小谈。。。 作者:一号公路
[size=7]注意:未完待续.此贴禁水,违者禁言一周[/size]
[ 此贴被mfking在2005-03-25 00:31重新编辑 ]
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mfking 认为: |
2004-11-28 00:24 |
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【FAQ集锦】
1. 110中crushing blow的效果是怎样的?
答:这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。 -P V Champions、金怪、Boss : 1/8 -使用远程武器 : 1/16 -默 认 : 1/4 -P V P: 1/10th -P V P's 佣兵 : 1/10 -P VS Champions、金怪、Boss : 1/8 -使用远程武器默认: 1/8 -使用远程武器对玩家: 1/20 -使用远程武器对玩家雇佣兵: 1/20 -使用远程武器对 Champions、金怪、Boss: 1/16 所以,crushingblow对血量超长的怪物有很好的效果。
2.武器的最终攻击速度是如何计算的?
答:每种武器中都有base frame和base speed 这两种属性 攻击速度取决于这个公式: Frames = {256*(Base frame + 1)/[(100 + Speed Increase)/100*256]} - 1 {}表示进一. 武器的base frame 时绝对不会变的,而身上装备的ias,武器上的ias ,以及jew, rune 只对Speed Increase这一项起作用 而一般来说,speed incease=[weapon base speed+(ias/(1+ias/120))] []表示取整。speed incease的上限也是75% 其中的ias才是你武器上或者身上装备带的ias 总和. btw:pal 的fana aura 提供的speed时直接跟base speed相加的 可见base speed 比身上其他的ias 重要很多 最明显的例子就是弓速了,弩的速度很难提高是因为 base frame太大 而mbow 与hbow的差别则主要是由于base speed不同,跟在bow上是否镶ias的东西无关.
不过也有例外比如bb 的ww就是直接把武器的base speed 和上面的ias 相加来算 狼德的fury似乎也只是直接取决于:武器上的ias - weapon base speed,当werewolf足够高时,跟其他装备的ias 无关. 而熊德虽然身其他装备的ias 也起作用,但是效果明显不如武器上的ias.
3.哪部分的LIFE可以被战斗体制BO。
战斗体制计算公式为:
TOL=固定生命值*{1+[(战斗体制等级L-1)*3%+35%]}+浮动生命值+额外属性点*2
注意:1.浮动生命值 指按等级加的生命值 2.额外属性点 指装备上加所有属性点的总和,包括USC.SHAKO.BOTD....上的属性点. 3.固定的生命值 包括升级后的每点实际投入Vitality后产生的生命及CHARM和ITEM上的 如SC,GC,LC.血拳手套,MESH等上的固定生命数值.
固定生命数值计算公式:R=人物等级*1+(裸体Vita点数-10)*2+40+ITEM上固定的生命数值
从以上公式可以看出,固定的LIFE(如+XX LIFE,包括CHARM和ITEM上的和)可以BO;但是按照等级角色加的LIFE和所有ITEM上显示有加固定的+XX所有属性所得的LIFE不可以BO。包括USC,腰带,MARA,SHAKO,BOD等上加XX所有属性值.
4.我在PK ROOM需要多少某方面的RES。
答:以冰系为例: 对方身上总共-冰冷抵抗的数值,其中包括支配冰冷和unique cold jew以及Conviction Aura共3项。加上195就是你在hell pk所需的冰冷抗性的最大值。
5.在游戏里人物的数量和所得的经验值是怎么样的关系?
多人难度下经验值的计算数据公式 实际经验值 = 基础经验值 * (游戏人数 + 1) / 2
游戏人数下限为1,上限为8.
[ 此贴被mfking在2005-03-25 23:27重新编辑 ]
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mfking 认为: |
2004-11-28 11:01 |
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【过关BOSS数据】
安达利尔

都瑞尔

墨菲斯托

暗黑破坏神

巴尔

议会成员

注意:BOSS或怪物实际生命值 = 基础生命值 * 游戏人数
游戏人数下限为1,上限为8.
[ 此贴被mfking在2005-03-25 23:22重新编辑 ]
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mfking 认为: |
2004-11-29 00:08 |
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下面是Act2的枪兵光环等级上限(1.09) (由D2X 专家Karon 提供) “========Normal========= Jab(17) Auras(18) ========Nm============= Jab(16) HolyFreeze(Defensive)----(17) Might(Offensive)----(29) Thorns(Combat)----(17) ========Hell============ Jab(15) Defiance(Defensive)----(16) BlessedAim(Offensive)----(15) Prayer(Combat)----(16)”
做表格
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mfking 认为: |
2004-11-29 12:57 |
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dfaeafe
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mfking 认为: |
2004-11-29 12:57 |
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jhsysy
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mfking 认为: |
2004-11-29 12:58 |
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留空
[ 此贴被mfking在2004-12-06 23:22重新编辑 ]
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mfking 认为: |
2004-11-29 12:58 |
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留空待继续
[ 此贴被mfking在2004-12-06 23:22重新编辑 ]
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mfking 认为: |
2004-11-29 13:00 |
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图片资料帖: 制作:一号公路
[ 此贴被mfking在2004-11-29 23:56重新编辑 ]
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mfking 认为: |
2004-11-29 20:24 |
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图片资料帖: 制作:一号公路
[ 此贴被mfking在2004-11-29 23:56重新编辑 ]
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mfking 认为: |
2004-11-29 20:26 |
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图片资料帖: 制作:一号公路
[ 此贴被mfking在2004-11-29 23:56重新编辑 ]
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mfking 认为: |
2004-12-04 08:25 |
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图片资料帖: 制作:一号公路
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小嘴冰凉 认为: |
2004-12-08 05:34 |
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我是沙发
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小嘴冰凉 认为: |
2004-12-08 05:35 |
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好贴子
应该是吐血编辑的
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huiyue99 认为: |
2004-12-09 16:08 |
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QUOTE: 下面是引用小嘴冰凉于2004-12-08 05:35:17发表的 : 好贴子
应该是吐血编辑的 小蛇让顶的。挺!
小嘴都有孩子啦???????
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小嘴冰凉 认为: |
2004-12-13 12:47 |
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快吧
早就有了
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nngx 认为: |
2004-12-23 10:46 |
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这个应当吐血推荐
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xintv 认为: |
2005-02-01 15:35 |
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敬佩~
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squall_lee 认为: |
2005-02-23 12:26 |
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wo lai kk
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一号公路 认为: |
2005-03-19 23:26 |
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QUOTE:
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