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| 【原创】JP110.mpq最终改良版 -新增加23个runeword (3月31日更新) |
2004-12-12 20:00
nieer / 人气:73236
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JP110.mpq含ladder runewords版
需要修改好的Patch_D2.mpq的见536 楼
需要 d2classic(经典暗黑)版jp110.mpq的见3楼
需要不变态版本的(也就是仅仅加入23 ladder only runewords ,而且不是jp版的patch_d2.mpq的 (有些朋友需要用来建4f),见6楼
2005年3月31日 I.超强物品属性全部调整为jp属性:15ed ,15dur,3ar ,这下洗的时候就方便多了 N多人反映全jp游侠盾牌难洗 ,改动了一下. 不出10次,45r/15ed/15dur或者65ed/121ar/15ed/15dru的盾牌就可以轻松洗出...法师的法杖 ,60life ,80mana 极易洗出. ama专用武器也是, +3skill/15ed/3ar只要洗几下就出了
II.强行打孔公式:(不管物品成色) 任意武器/装甲+1#+溶解药剂=打1孔 任意武器/装甲+2#+溶解药剂=打2孔 任意武器/装甲+3#+溶解药剂=打3孔 任意武器/装甲+4#+溶解药剂=打4孔 任意武器/装甲+5#+溶解药剂=打5孔 任意武器/装甲+6#+溶解药剂=打6孔
III.刚毅的life问题已经更正
2005年3月7日: 驕傲最高應該是 20靈氣 鳳凰最高應該是 15靈氣 ,已经修正
2005年2月20日主要更新说明: 1) shako ,skin 1.08版与1.10版共存 ,用辩士卷轴 50%的几率洗出1.08版,50%的几率洗出1.10版 bt丧钟,盗墓 与正常丧钟,盗墓共存 ,洗出的几率同上.
2) 牛王掉牛魔王3件套绿装
3) 增加了一点游戏难度: (仅限难度增强版) pt级别所有怪物 生命/防御/攻击力/准确率 X 5 em级别所有怪物 生命/防御/攻击力/准确率 X 10 DY级别所有怪物 生命/防御/攻击力/准确率 X 15 pt/em/dy 牛关的箱子mlv依次调整为 42lv ,96lv,122lv 所有具有魔法技能的怪物,技能等级增加 10 - 20 倍.
4) 装备: 碧蓝怒火,将变身为衣卒尔 暗金装备 :代理教皇The Vicar 猛禽斧Feral Axe 装备后变身为diablo PS : diablo的跳跃姿势特别优美 ,大家选野蛮人试试^_^ 5) akara那里多了几个DD卖.
2005年1月29日主要更新说明:
1)runeword: Harmony 有错误 ,一直没有发现,改过来了 2)几个暗金装备属性不是JP,更正 3)加入8个暗金item,具体见说明 4)CD的ltem drop有所改动. 5)加入几个合成公式: I. 反镶嵌公式: 已镶嵌物品+15#+辨识卷轴=把镶嵌进去的DD刨出来 II. 打孔公式----- 不管暗金,绿色,黄金,魔法,白色 ,一律得到最大孔,最大孔数只与材料有关,与成色无关 公式: 任意物品+ 回城之书= 物品得到最大孔数 ( 暗金warpike也可以6s了 ) III. 任意武器/盔甲 + lc/gc =继承武器/盔甲属性的 LC/GC
IV . LC/GC + 融解药剂 = 复制3份 6)更正了挂-mpq jp110.mpq 参数上bn后,绿色装备显示混乱的错误. 7)增加几个洗gc的公式. 8)奧崗的殘暴面孔 Ogun's Fierce Visage 有所改动,具体见后面说明
具体说明: a.老规矩,全部是JP ,可能个别runeword数据有错误 ,请指正 b.商店全套rune,jew,gem,sc,gc,lc卖 c.1#=2#=3#= ...................=33#=1# rune循环 d.有叠加公式,很变态 e.赌博可以出角色专用装备. f.左键可以使用全部技能. g.CD 在崔斯特瑞姆可以找到. ( 死后会掉4个 DD , 3个sc ,一个 gc ,都是暗金的,具体内容见后面说明) h.更方便的洗gc ,sc公式. i. 许多人反映洗soj不方便,现在使用rune定位暗金项链,戒指 ,具体见第14条 j. 人物出来就有盒子
特别公式:
1.任意物品加一个鉴定卷轴=该物品的unique形态(charm不行)
2.任意物品加一个回城卷轴=该物品的set形态
3.任意物品加一瓶生命恢复药水=保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为normal->exceptional->elite->再返回exceptional
4.打空公式:任意没打孔的weapon或者armor+1#-6#=在这个物品上打1-6个孔(不能超过物品本身得空数限制)
5.任意一个smallcharm+32#=带+461%经验值属性的smallcharm(辅助快速升级,连续合成几次,可以得到 +461%更多经验值获得的sc)
6.任意一个smallcharm+33#=带+7技能等级属性的smallcharm(连续合成7次,就成了+7技能的SC了)
7.任意具有耐久度的物品 + 解毒药剂 = 物品变无形,并且可以恢复耐久度(无形DD可以用这个公式修理,这个比较厉害,以后咱全用eth滴咯)
8.洗东西公式: 蓝色物品 = 蓝色物品(属性会变化,不过要出JP也需要rp哦) 金色物品 = 金色物品 绿色物品 = 绿色物品 超强白色物品=超强白色物品 ( ED什么的会改变) 任意武器+蓝瓶=残忍之快速的武器 任意装甲+蓝瓶= 100life ,4s 血甲 (用头盔或者盾牌+蓝瓶 洗得话 ,只能洗出 "珠宝匠"前缀 ,后缀随机.... 不过珠宝匠之偏向盾也挺好洗的 ,我洗了10个左右的蓝瓶就洗出偏向盾了)
洗GC的公式:
任意一个 grand charm + 第三级别以上的宝石 + 任意血瓶 = 加一人物技能 ,45life 的 grand charm 任意一个 grand charm + 第三级别以上的宝石 + 任意法力瓶 = 加一人物技能 ,12fhr 的 grand charm 紫宝石 对应 asn 的技能 黄宝石 对应 ama 的技能 蓝宝石 对应 barb 的技能 骷髅 对应 nec 的技能 钻石 对应 pal 的技能 红宝石 对应 sorc 的技能 绿宝石 对应 dru 的技能 任意一个 grand charm + 蓝瓶+红瓶 = 10max,74ar ,45life 的 grand charm 任意一个 grand charm + 2个红瓶 = 132 ar , 45life 的 grand charm 任意一个 grand charm + 2个蓝瓶 = 14max, 74ar 的 grand charm 任意一个 grand charm + 3个蓝瓶 = 10max, 74ar ,12fhr 的 grand charm 洗SC的公式:
任意一个 small charm + 2个完美绿宝石 = 451毒素伤害的 small charm 任意一个 small charm + 完美红宝石+血瓶 = 带火焰伤害属性,+20life的 small charm 任意一个 small charm + 完美黄宝石+血瓶 = 带闪电伤害属性,+20life的 small charm 任意一个 small charm + 完美绿宝石+血瓶 = 带毒素伤害属性,+20life的 small charm 任意一个 small charm + 完美蓝宝石+血瓶 = 带冰冻伤害属性,+20life的 small charm 任意一个 small charm + 完美钻石 +血瓶 = 带增加四防属性,+20life的 small charm (很容易记忆,各种宝石对应各种伤害,血瓶对应生命) 任意一个 small charm + 2个蓝瓶 = 3max , 20ar, +5fhr的 small charm 任意一个 small charm + 完美红宝石+ 蓝瓶 = 带火焰伤害属性,+5fhr的 small charm 任意一个 small charm + 完美黄宝石+ 蓝瓶 = 带闪电伤害属性,+5fhr的 small charm 任意一个 small charm + 完美绿宝石+ 蓝瓶 = 带毒素伤害属性,+5fhr的 small charm 任意一个 small charm + 完美蓝宝石+ 蓝瓶 = 带冰冻伤害属性,+5fhr的 small charm 任意一个 small charm + 完美钻石 + 蓝瓶 = 带增加四防属性,+5fhr的 small charm (也很容易记忆,各种宝石对应各种伤害,蓝瓶对应打击恢复)
任意一个 small charm + 蓝瓶+红瓶 = 3max , 20ar, 20life 的 small charm 任意一个 small charm + 蓝瓶+体力药剂= 3max , 20ar, 3frw 的 small charm 任意一个 small charm + 完美绿宝石+ 体力药剂 = 带毒素伤害属性,+3frw的 small charm 任意一个 small charm + 完美蓝宝石+ 体力药剂 = 带冰冻伤害属性,+3frw的 small charm 任意一个 small charm + 完美钻石 + 体力药剂 = 带增加四防属性,+3frw的 small charm 任意一个 small charm + 完美红宝石+ 体力药剂 = 带火焰伤害属性,+3frw的 small charm 任意一个 small charm + 完美黄宝石+ 体力药剂 = 带闪电伤害属性,+3frw的 small charm (很容易记忆,各种宝石对应各种伤害,体力瓶对应高速跑步)
新加入: 任意一个 small charm + 完美骷髅 +血瓶 = 17mana,+20life的 small charm 任意一个 small charm + 完美骷髅 + 蓝瓶 = 17mana,+5fhr的 small charm 任意一个 small charm + 完美骷髅+ 体力药剂 =17mana,+3frw的 small charm
洗黄金装备: 任意黄金武器+33# = 带40ias ,450ed ,2s 属性的黄金武器,其余2个 mod 随机 任意黄金武器+32# = 带40ias ,300ed ,2s, 1xxx ar(以角色等级决定),4x max dam(以角色等级决定)属性的黄金武器,其余2个 mod 随机 (注意: 40ias属性不能出现在bow上!)
洗头环:
任意黄金头环+完美宝石=+2技能头环 紫宝石 对应 asn 的技能 固定有 2asn skill , 30frw , 20fcr ,2 sock 属性,其余2mod随机 黄宝石 对应 ama 的技能 固定有 2ama skill , 30frw , 20dex ,2 sock 属性,其余2mod随机 蓝宝石 对应 barb 的技能 固定有 2bar skill , 30frw , 30str ,2 sock 属性,其余2mod随机 骷髅 对应 nec 的技能 固定有 2nec skill , 20dex , 20fcr ,2 sock 属性,其余2mod随机 钻石 对应 pal 的技能 固定有 2pal skill , 20dex , 20fcr ,2 sock 属性,其余2mod随机 红宝石 对应 sorc 的技能 固定有 2sor skill , 20dex , 20fcr ,2 sock 属性,其余2mod随机 绿宝石 对应 dru 的技能 固定有 2dru skill , 20dex , 20fcr ,2 sock 属性,其余2mod随机
洗项链和戒指:
任意黄金项链+血瓶=双偷项链 任意黄金戒指+血瓶=双偷戒指 任意黄金戒指+蓝瓶=fcr戒指 ,带一个固定mod : 90 mana
手工艺品:公式照旧 , 洗blood amu ,blood ring , 固定有 双偷属性 cast amu , cast ring , 固定有 10fcr ,110 mana 属性
洗jew :
任意jew+血瓶= ed jew ,另一个mod随机 任意jew+血瓶+ 1# =ed/ias jew 任意jew+血瓶+ 2# =ed/fhr jew 任意jew+血瓶+ 3# =ed/-req jew 任意jew+血瓶+ 4# =ed/str jew 任意jew+血瓶+ 5# =ed/dex jew
任意jew+蓝瓶=4r jew,另一个mod随机 任意jew+蓝瓶+ 1# =4r/ias jew 任意jew+蓝瓶+ 2# =4r/fhr jew 任意jew+蓝瓶+ 3# =4r/-req jew
任意jew+32# =-REQ/7FHR/30fr 黄金jew,第四个mod随机 任意jew+33# =-REQ/7FHR/30ed 黄金jew,第四个mod随机
复制物品 jew/sc/戒指/项链 + 融解药剂 = 复制3份
9. 回城卷+鉴定卷=奶牛关
10.灰色物品的制作 : 随便一个物品 +体力药剂变成超强的,如果超强物品的属性不满意,放在盒子里面直接洗(干洗 )洗到满意为止 再用 rune打孔,变成灰色 ,接着加个解毒瓶,变成无形的.(本mod最大得特点,针对110得runeword提供得最好得功能)
11. 开放收缩戒指 , shako和skin 替换为 08shako , 08skin 怀念一下... :) 复活全部未开放的暗金物品: ^_^
青色愤怒Azurewrath水晶剑 (以前1.09有的,1.10被暴雪屏蔽了)
血块撕裂者Gore Ripper十字军铁手套Crusader Gaunt
撒卡纳姆的救助Zakarum's Salvation撒卡纳姆盾牌Zakarum Shield
厌恶Odium骸骨链甲Boneweave
拉苏克的斗士Larzuk's Champion传说之锤Legendary Mallt
重残Giantmaimer巨神之剑Colossal Sword
黑暗恐惧Darkfear活动头盔Armet
冥府乌鸦Nethercrow天空之灵Sky Spirit
瓦瑞夫的守护Warriv's Warder超大型护身符grand charm(用合成公式合不出来的 ,^_^ ,去杀 clone diablo 吧! 它会给你的,身上只能带一个)
人鱼的速度(人鱼的齿轮)Merman's Speed大院长之弓Grnd Matron Bow
席嘉德的隐藏Sigurd's Staunch执政官铠甲Archon Plate
加耶之杖 Gaya Wand 鬼魂之杖 Ghost Wand
蓋亞之怒 Gaia's Wrath 强化钉头锤Reinforced Mace
華萊士之淚 Wallace's Tear 征服之剑Conquest Sword
夫得勾-迪爾-索 Fuego Del Sol 漩涡球Vortex Orb
異教的啊沙梅 Pagan's Athame 秘银小刀Mithral Point
派羅大公 Palo Grande 树皮之杖Shillelagh
黑帝斯號角 Hadeshorn 小护身符Small Charm (用合成公式合不出来的 ,^_^ ,去杀 clone diablo 吧! 它会给你的,身上只能带一个)
鳳凰蛋 Phoenix Egg 小护身符Small Charm (用合成公式合不出来的 ,^_^ ,去杀 clone diablo 吧! 它会给你的,身上只能带一个)
以上物品属性均尽量尊重了物品字面含义做的........
12 .开放5套绿色装备:
1).坦的皇者之袍 Tang's Imperial Robes ( 其实翻译为 "大唐的龙袍" 最好[s:13] )
坦的祖先 Tang's Fore-Fathers 头冠 Corona 坦的規則 Tang's Rule 统治者大盾Monarch 坦的王權 Tang's Throne 神圣盔甲Sacred Armor 坦的戰鬥常規 Tang's Battle Standard 征服之剑Conquest Sword
2).奧崗的殘暴面孔 Ogun's Fierce Visage
奧崗之影 Ogun's Shadow 海妖壳甲Kraken Shell 奧崗之鞭 Ogun's Lash 炎魔之矛Balrog Spear 奧崗的復仇 Ogun's Vengeance 恶魔头盖骨面具Demonhead
3).布爾凱索之長 Bul-Kathos' Warden
布爾凱索的孩子 Bul-Kathos' Children 征服者皇冠面甲Conqueror Crown 布爾凱索的神聖代價 Bul-Kathos' Sacred Charge 巨神之刃Colossus Blade 布爾凱索的部族守護 Bul-Kathos' Tribal Guardian 秘仪之剑Mythical Sword 布爾凱索的管理者 Bul-Kathos' Custodian 执政官铠甲Archon Plate
4).夫羅卡德的狂嚎 Flowkrad's Howl
夫羅卡德之牙 Flowkrad's Grin 暴君之棒Tyrant Club 夫羅卡德的毛皮 Flowkrad's Fur 古龙皮Wyrmhide 夫羅卡德的腳掌 Flowkrad's Paws 飞龙皮靴Wyrmhide Boots 夫羅卡德之腱 Flowkrad's Sinew 蛛网腰带Spiderweb Sash
5).亞拉崗的名作 Aragon's Masterpiece
亞拉崗太陽火焰 Aragon's Sunfire 次元碎片Dimensional Shrd 亞拉崗冰之凝視 Aragon's Icy Stare 军帽Shako 亞拉崗暴風雲 Aragon's Storm Cloud 防寒圆盾Heater
唉 ,发觉做好一套绿色装备真的好难 ,并不是技术上感到困难, 而是在物品属性上的分配..... 一个好的绿色装备,应该禁得起推敲 ,为什么用这个物品 ,为什么用这个属性 ,与神话故事之间的联系 , 还有属性方面要美观,看起来不至于太乱. 真的很伤脑筋.上面这几套装备,我已经尽很大的努力了 ^_^
13.应朋友的要求 ,做了2套runeword
1) . Nature's Kingdom ( 31# , 26# ,29# ) 材料 : 3s装甲 ,3s盾牌 .主要属性: 可以召唤dru的小强们
2) . Treachery ( 32# , 28# ,22# ,30 ) 材料 : 4s装甲 , 主要属性: 可以召唤nec的小强们
14.洗暗金戒指 ,项链 采用rune 定位法 :
任意戒指+ 29# = 鬼火戒指 任意戒指+ 30# = 腐肉戒指 任意戒指+ 31# = soj 任意戒指+ 32# = 婚戒 任意戒指+ 33# = 收缩戒指
任意项链+ 32# = 马拉 任意项链+ 33# = 金属网格
注意: 上面这些东西,一个游戏里面只能洗出一个. ×××叠加公式××× 武器/装甲+ 戒指= 继承武器/装甲所有属性的 戒指 武器/装甲+ 项链= 继承武器/装甲所有属性的 项链 武器/装甲+ jew= 继承武器/装甲所有属性的 jew 再加一个: 武器/装甲+ sc/lc/gc= 继承武器/装甲所有属性的sc/lc/gc
--不能附加属性太多(限制在32个以内),否则程序会出错。 最好不要把变态jew镶在暗金或者绿色装备中(那样极容易出错)........ 镶在灰色物品中一般没有问题
以下是BT内容 @@ :
由于用有孔的装甲,武器转移属性到sc上.存档必挂掉!!! atma 都打不开 .......... 原因是sc是没有孔的,把有孔的属性硬转移给它...于是,罢工了 所以没有办法,为了加强稳定性 ,允许 sc ,lc ,gc 打孔 ,孔数分别为 1 ,2, 3 戒指和项链也可以打一个孔 (这也是为了缓解叠加公式容易使存档挂掉的毛病)
另外,做了个搞笑的内容:
1). ama 专用 女士标枪, 祭奠标枪 ,女族长标枪 可以打3s
为此专门给ama 设计了一个runewords :
tradition ( 31# + 26# + 11# ) 材料限ama专用标枪.... 哈哈[s:7] +3 ama skill +30 ias +300 ed 忽视目标防御 +7% leech life +7% leech mana -40敌人闪电抗性 -60敌人毒素抗性 自动恢复数量 额外增加 150 根标枪 ^_^

ps : 标枪打孔以后 ,数量显示会隐藏 ( 注意:不要误以为没有数量显示就可以放心大胆的扔标枪了! ) 标枪如果扔完以后 ,会消失掉,你就会变成一空手, 所以在扔的起劲的时候,别忘了看游戏画面右方的数量提示 ,如果变红了, 就收手吧!
2) . Nature's Kingdom ( 31# , 26# ,29# ) 材料 : 3s装甲 ,3s盾牌 .主要属性: 可以召唤dru的小强们

3) . Treachery ( 32# , 28# ,22# ,30 ) 材料 : 4s装甲 , 主要属性: 可以召唤nec的小强们

不会影响大家上BN的, 挂上 -mpq jp110.mpq 参数上 Bn都没有问题 .
Mod by nie-er @ D2CN
很多人说钱不好赚,没有钱赌博.[s:43] ,这里有个最快捷的方法...找商人随便买个盔甲,变成精英级,然后洗成超强的做个runeword ,一般可以sell 5000000以上
使用方法:

注: 附件1 无任何合成公式,商店不sell 任何 DD,全部靠自我奋斗@@ ( 有朋友要求酱紫的) 附件2 则具有所有的合成公式..... 附件3 难度加强版本(确实有点难度) .....[s:7]
[ 此贴被nieer在2005-05-25 23:26重新编辑 ]
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| 相关评论 |
| 2004-12-12 20:01
nieer : |
使用方法: 原来的4个runeword也可以做出来 ...忘记交代了 [s:7] [s:7] [s:7]
reking ,你要的mpq .. 去除所有的变态公式,变态 runeword,变态暗金,绿色,另外加了几个sc,gc的公式.
具体说明:
a.老规矩,全部是JP ,可能个别runeword数据有错误 ,请指正 b.商店全套rune,jew,gem,sc,gc,lc卖 c.1#=2#=3#= ...................=33#=1# rune循环 e.赌博可以出角色专用装备. f.左键可以使用全部技能. g.CD 在崔斯特瑞姆可以找到. h.更方便的洗gc ,sc公式. i. 许多人反映洗soj不方便,现在使用rune定位暗金项链,戒指
特别公式: 1.任意物品加一个鉴定卷轴=该物品的unique形态(charm不行) 2.任意物品加一个回城卷轴=该物品的set形态 3.任意物品加一瓶生命恢复药水=保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为normal->exceptional->elite->再返回exceptional 4.打空公式:任意没打孔的weapon或者armor+1#-6#=在这个物品上打1-6个孔(不能超过物品本身得空数限制) 5.任意具有耐久度的物品 + 解毒药剂 = 物品变无形,并且可以恢复耐久度(无形DD可以用这个公式修理,这个比较厉害,以后咱全用eth滴咯) 8.洗东西公式: 蓝色物品 = 蓝色物品(属性会变化,不过要出JP也需要rp哦) 金色物品 = 金色物品 绿色物品 = 绿色物品 超强白色物品=超强白色物品 ( ED什么的会改变) 任意武器+蓝瓶=残忍之快速的武器 任意装甲+蓝瓶= 100life ,4s 血甲
洗GC的公式:
任意一个 grand charm + 第三级别以上的宝石(完美,无暇,普通) + 任意血瓶 = 加一人物技能 ,45life 的 grand charm 任意一个 grand charm + 第三级别以上的宝石(完美,无暇,普通) + 任意法力瓶 = 加一人物技能 ,12fhr 的 grand charm 紫宝石 对应 asn 的技能 黄宝石 对应 ama 的技能 蓝宝石 对应 barb 的技能 骷髅 对应 nec 的技能 钻石 对应 pal 的技能 红宝石 对应 sorc 的技能 绿宝石 对应 dru 的技能
任意一个 grand charm + 蓝瓶+红瓶 = 10max,74ar ,45life 的 grand charm 任意一个 grand charm + 2个红瓶 = 132 ar , 45life 的 grand charm 任意一个 grand charm + 2个蓝瓶 = 14max, 74ar 的 grand charm 任意一个 grand charm + 3个蓝瓶 = 10max, 74ar ,12fhr 的 grand charm
洗SC的公式:
任意一个 small charm + 2个完美绿宝石+ = 451毒素伤害的 small charm 任意一个 small charm + 完美红宝石+血瓶 = 带火焰伤害属性,+20life的 small charm 任意一个 small charm + 完美黄宝石+血瓶 = 带闪电伤害属性,+20life的 small charm 任意一个 small charm + 完美绿宝石+血瓶 = 带毒素伤害属性,+20life的 small charm 任意一个 small charm + 完美蓝宝石+血瓶 = 带冰冻伤害属性,+20life的 small charm 任意一个 small charm + 完美钻石+血瓶 = 带增加四防属性,+20life的 small charm
任意一个 small charm + 2个蓝瓶 = 3max , 20ar, +5fhr的 small charm 任意一个 small charm + 完美红宝石+ 蓝瓶 = 带火焰伤害属性,+5fhr的 small charm 任意一个 small charm + 完美黄宝石+ 蓝瓶 = 带闪电伤害属性,+5fhr的 small charm 任意一个 small charm + 完美绿宝石+ 蓝瓶 = 带毒素伤害属性,+5fhr的 small charm 任意一个 small charm + 完美蓝宝石+ 蓝瓶 = 带冰冻伤害属性,+5fhr的 small charm 任意一个 small charm + 完美钻石+ 蓝瓶 = 带增加四防属性,+5fhr的 small charm
任意一个 small charm + 蓝瓶+红瓶 = 3max , 20ar, 20life 的 small charm 任意一个 small charm + 蓝瓶+体力药剂= 3max , 20ar, 3frw 的 small charm 任意一个 small charm + 完美绿宝石+ 体力药剂 = 带毒素伤害属性,+3frw的 small charm 任意一个 small charm + 完美红宝石+ 体力药剂 = 带火焰伤害属性,+3frw的 small charm 任意一个 small charm + 完美黄宝石+ 体力药剂 = 带闪电伤害属性,+3frw的 small charm 任意一个 small charm + 完美蓝宝石+ 体力药剂 = 带冰冻伤害属性,+3frw的 small charm
任意一个 small charm + 完美骷髅+红瓶 = 17mana, 20life 的 small charm 任意一个 small charm + 完美骷髅+蓝瓶 = 17mana, 5fhr 的 small charm 任意一个 small charm + 完美骷髅+体力药剂= 17mana, 3frw 的 small charm
洗黄金装备: 任意黄金武器+33# = 带40ias ,450ed ,2s 属性的黄金武器,其余2个 mod 随机 任意黄金武器+32# = 带40ias ,300ed ,2s, 1xxx ar(以角色等级决定),4x max dam(以角色等级决定)属性的黄金武器,其余2个 mod 随机 (注意: 40ias属性不能出现在bow上!)
洗头环:
任意黄金头环+完美宝石=+2技能头环 紫宝石 对应 asn 的技能 固定有 2asn skill , 30frw , 20fcr ,2 sock 属性,其余2mod随机 黄宝石 对应 ama 的技能 固定有 2ama skill , 30frw , 20dex ,2 sock 属性,其余2mod随机 蓝宝石 对应 barb 的技能 固定有 2bar skill , 30frw , 30str ,2 sock 属性,其余2mod随机 骷髅 对应 nec 的技能 固定有 2nec skill , 20dex , 20fcr ,2 sock 属性,其余2mod随机 钻石 对应 pal 的技能 固定有 2pal skill , 20dex , 20fcr ,2 sock 属性,其余2mod随机 红宝石 对应 sorc 的技能 固定有 2sor skill , 20dex , 20fcr ,2 sock 属性,其余2mod随机 绿宝石 对应 dru 的技能 固定有 2dru skill , 20dex , 20fcr ,2 sock 属性,其余2mod随机
洗项链和戒指:
任意黄金项链+血瓶=双偷项链固定mod : 20str, 双偷 任意黄金戒指+血瓶=双偷戒指固定mod : 20str, 双偷 任意黄金戒指+蓝瓶=fcr项链 ,带固定mod : 90 mana ,20str ,10fcr
手工艺品: 公式照旧 , 洗blood amu ,blood ring , 固定有 双偷,20str属性 cast amu , cast ring , 固定有 10fcr ,110 mana ,20str属性
洗jew :
任意jew+血瓶= ed jew ,另一个mod随机 任意jew+血瓶+ 1# =ed/ias jew 任意jew+血瓶+ 2# =ed/fhr jew 任意jew+血瓶+ 3# =ed/-req jew 任意jew+血瓶+ 4# =ed/str jew 任意jew+血瓶+ 5# =ed/dex jew
任意jew+蓝瓶=4r jew,另一个mod随机 任意jew+蓝瓶+ 1# =4r/ias jew 任意jew+蓝瓶+ 2# =4r/fhr jew 任意jew+蓝瓶+ 3# =4r/-req jew
任意jew+32# =-REQ/7FHR/30fr 黄金jew,第四个mod随机 任意jew+33# =-REQ/7FHR/30ed 黄金jew,第四个mod随机
9. 回城卷+鉴定卷=奶牛关
10.灰色物品的制作 : 随便一个物品 +体力药剂变成超强的,如果超强物品的属性不满意,放在盒子里面直接洗(干洗 )洗到满意为止 再用 rune打孔,变成灰色 ,接着加个解毒瓶,变成无形的.(本mod最大得特点,针对110得runeword提供得最好得功能)
11.洗暗金戒指 ,项链 除了用辨识卷轴+戒指=随机暗金戒指外 还采用rune 定位法 : 任意戒指+ 29# = 鬼火戒指 任意戒指+ 30# = 腐肉戒指 任意戒指+ 31# = soj 任意戒指+ 32# = 婚戒 任意戒指+ 33# = 收缩戒指
任意项链+ 32# = 马拉 任意项链+ 33# = 金属网格
注意: 上面这些东西,一个游戏里面只能洗出一个.
[ 此贴被nieer在2005-01-19 17:40重新编辑 ]
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| 2004-12-12 20:07
司马小蓉 : |
落伍啦,落伍拉,^_^
我研究出一部分装备名称的问题了,居然还存在奇数偶数字的问题,晕ing
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| 2004-12-12 20:11
nieer : |
d2c 单机测试工具............专门为d2c单机测试用: ^_^
可以使用的功能和公式 :
a. 所有物品都是jp b. 左键可以使用全部技能. c. CD 在崔斯特瑞姆可以找到. d. 人物出来就有盒子 e. 商店不sell d2x的 冬冬了 ^_^ f.1000倍经验
合成公式:
1.任意物品加一个鉴定卷轴=该物品的unique形态(戒指和项链也可以用这个公式)
2.任意物品加一个回城卷轴=该物品的set形态(戒指和项链也可以用这个公式)
3.任意物品加一瓶生命恢复药水=保留原全部属性的该物品的升级形态, 升级次序为normal->exceptional ,无精英级 ,强行升级拓展级物品的话, 会变成一把手斧, 哈哈
4.意具有耐久度的物品 + 解毒药剂 = 物品变无形,并且可以恢复耐久度
5. 暗金物品 = 金色物品 (把暗金物品放盒子里面摇几下,就变黄金的了) 蓝色物品 = 蓝色物品(属性会变化) 金色物品 = 金色物品(属性会变化) 绿色物品 = 绿色物品(属性会变化) 超强白色物品=超强白色物品
6. 回城卷+鉴定卷=奶牛关
7. 2个血瓶 = 白紫蓝PG 各一个 2个蓝瓶 = 红黄绿PG 各一个 1血瓶+1蓝瓶 = 2个完美骷髅+ 1个 乔丹之石
8. 任意盾牌+ 融解药剂(黄瓶)= 黄金盾牌 ,固定有 17fhr ,30fbr ,20%增加隔档几率 ,全抗20 属性 任意盔甲+ 融解药剂(黄瓶)= 黄金盔甲 ,固定有 24fhr ,60life 属性 任意鞋子+ 融解药剂(黄瓶)= 黄金鞋子 ,固定有 30frw,10fhr ,40fr,40lr 属性 任意黄金武器+ 融解药剂(黄瓶)= 黄金武器 ,固定有 200ed属性 任意黄金腰带+ 融解药剂(黄瓶)= ...........
呵呵,为了大家cube方便 ,盒子里面在生成新装备的同时, 又生成了一个融解药剂 ,不要以为是按下去没有反映哦 ^_^
9.×××叠加公式××× 武器/装甲+ 戒指= 继承武器/装甲所有属性的 戒指 武器/装甲+ 项链= 继承武器/装甲所有属性的 项链
[ 此贴被nieer在2005-05-25 23:30重新编辑 ]
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| 2004-12-12 20:12
辣手翠花 : |
楼主好淫,强淫,支持,下了先
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| 2004-12-12 20:50
eke122 : |
解压到哪个文件下啊,谢谢
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| 2004-12-12 20:59
nieer : |
仅仅加入23 ladder only runewords ,而且不是jp版的patch_d2.mpq
分卷压缩 ,2个都要下载 才能正常解压 (下载到一个文件夹里面)
[ 此贴被nieer在2005-03-07 21:33重新编辑 ]
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| 2004-12-12 21:18
coolbaby82 : |
hehe 偶也爽一下
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| 2004-12-12 21:22
eke122 : |
收到,谢谢
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| 2004-12-12 21:49
nieer : |
原来的版本runeword 名称显示有错误....已经修正 [s:7]
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| 2004-12-12 21:51
sundayz : |
任意物品 + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 该物品的 normal 形态,
我这里这个用不了了 怎么回事情?
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| 2004-12-12 22:09
太阳星 : |
这个是一定妖支持的~~强!
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| 2004-12-12 22:17
kucleer : |
十分强烈的支持楼主
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| 2004-12-12 22:57
ldnnnnn : |
我都照做了怎么进去什么都没有啊??哪有问题?
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| 2004-12-12 23:06
nieer : |
Quote:下面是引用sundayz于2004-12-12 21:51:10发表的 : 任意物品 + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 该物品的 normal 形态,
我这里这个用不了了 怎么回事情?
呵呵,没有这个公式啊! 有个洗超强物品的公式就OK了啊? 你还要普通白色dd干什么 ?
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| 2004-12-12 23:07
nieer : |
Quote:下面是引用ldnnnnn于2004-12-12 22:57:58发表的 : 我都照做了怎么进去什么都没有啊??哪有问题?
把你的快捷方式 , 按照我在一楼贴的样子,帖一个给我看看 [s:7]
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| 2004-12-12 23:15
侮辱斯文 : |
有没有提供而外的cube公式?
另外,faith的属性好像有问题。资料中是330%ed,而做出来的是345%ed。
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| 2004-12-12 23:18
nieer : |
Quote:下面是引用侮辱斯文于2004-12-12 23:15:27发表的 : 有没有提供而外的cube公式?
另外,faith的属性好像有问题。资料中是330%ed,而做出来的是345%ed。
@@ faith的属性是330ed啊,汗一个 [s:7] 还有15ed是物品自带的
[ 此贴被nieer在2004-12-13 00:03重新编辑 ]
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| 2004-12-12 23:19
nieer : |
Quote:下面是引用侮辱斯文于2004-12-12 23:15:27发表的 : 有没有提供而外的cube公式?
另外,faith的属性好像有问题。资料中是330%ed,而做出来的是345%ed。
见一楼 ..........
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| 2004-12-12 23:23
侮辱斯文 : |
看来要更新我的单机装备库了,找不到材料啊。 [s:7] [s:7]
不知道你用的是那个装备库,推荐一下吧。
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| 2004-12-12 23:30
nieer : |
Quote:下面是引用侮辱斯文于2004-12-12 23:23:52发表的 : 看来要更新我的单机装备库了,找不到材料啊。 [s:7] [s:7]
不知道你用的是那个装备库,推荐一下吧。
呵呵,我自己一般是想到什么好玩的公式就写一个,想改什么 就改什么........ [s:7] [s:7] [s:7]
没有用过装备库......因为我比较喜欢玩变态,一玩单机就做些变态DD ..控制不住自己 [s:25] [s:25] [s:25]
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| 2004-12-13 00:11
ldnnnnn : |
Quote:下面是引用nieer于2004-12-12 23:07:44发表的 :
把你的快捷方式 , 按照我在一楼贴的样子,帖一个给我看看 [s:7]
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| 2004-12-13 00:13
ldnnnnn : |
Quote:下面是引用nieer于2004-12-12 23:07:44发表的 :
把你的快捷方式 , 按照我在一楼贴的样子,帖一个给我看看 [s:7]
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| 2004-12-13 00:14
nieer : |
Quote:下面是引用ldnnnnn于2004-12-13 00:11:47发表的 :
怎么 了? [s:14] 快捷方式没有什么问题啊?
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| 2004-12-13 00:17
nieer : |
F:/diablo II 文件夹里面有没有 jp110.mpq 文件? 也就是下载后解压后的DD
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| 2004-12-13 00:26
ldnnnnn : |
[s:7] [s:7] [s:7] 好了,,是我弄错接压缩了。
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| 2004-12-13 00:26
收藏本页 : |
nieer老师还真会玩啊。 不知道还记得我不,ban的队友 [s:6] [s:6]
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| 2004-12-13 00:47
ldnnnnn : |
怎么买不到灰色大院长之弓
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| 2004-12-13 00:47
nieer : |
Quote:下面是引用收藏本页于2004-12-13 00:26:46发表的 : nieer老师还真会玩啊。 不知道还记得我不,ban的队友 [s:6] [s:6]
^_^,当然记得了 ............ 现在还玩暗黑么?
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| 2004-12-13 00:48
nieer : |
Quote:下面是引用ldnnnnn于2004-12-13 00:47:03发表的 : 怎么买不到灰色大院长之弓
哦,那儿没有调....
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| 2004-12-13 00:48
keludoo : |
能不能再增加能买到角色专用dd的补丁啊?
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| 2004-12-13 00:57
ldnnnnn : |
怎么能把蓝的变灰的呢?
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| 2004-12-13 01:11
nieer : |
Quote:下面是引用keludoo于2004-12-13 00:48:55发表的 : 能不能再增加能买到角色专用dd的补丁啊?
可以,已经更新.. [s:12] [s:12] [s:12]
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| 2004-12-13 01:12
nieer : |
Quote:下面是引用ldnnnnn于2004-12-13 00:57:02发表的 : 怎么能把蓝的变灰的呢?
物品+加体力药剂变成超强DD 然后打孔
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| 2004-12-13 01:28
nieer : |
睡觉前灌一水
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| 2004-12-13 05:19
kgz5 : |
单机?
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| 2004-12-13 06:15
深山老农 : |
Quote:下面是引用kgz5于2004-12-13 05:19:33发表的 : 单机?
你以为呢?
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| 2004-12-13 09:00
ostrichy : |
楼主强人,期待你后面的更新啊
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| 2004-12-13 10:18
firestone : |
誒,不容易 現在還在堅持做單機的CUBE MOD! 向樓主致敬! [s:6]
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| 2004-12-13 10:29
雷公 : |
7. 蓝色物品=蓝色物品 金色物品=金色物品 绿色物品=绿色物品
楼主,这个很重要,是级别递增还是不变还是递减?不变最好.
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| 2004-12-13 11:36
nieer : |
Quote:下面是引用雷公于2004-12-13 10:29:01发表的 : 7. 蓝色物品=蓝色物品 金色物品=金色物品 绿色物品=绿色物品
楼主,这个很重要,是级别递增还是不变还是递减?不变最好.
和你的人物等级有关系 ,简单的说来:
等级低,级别会慢慢下降 等级高,级别会慢慢上升
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| 2004-12-13 11:49
arthury : |
楼主好厉害啊。这个DD解压到暗黑所在目录下会否影响到上BN啊?
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| 2004-12-13 11:52
nieer : |
Quote:下面是引用arthury于2004-12-13 11:49:47发表的 : 楼主好厉害啊。这个DD解压到暗黑所在目录下会否影响到上BN啊?
不影响 .挂上 -mpq jp110.mpq 参数上BN 一点问题都没有.
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| 2004-12-13 12:10
循环劫 : |
在外地上不了BN也可以爽下了 [s:5]
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| 2004-12-13 12:14
lucasi : |
好变态啊
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| 2004-12-13 12:45
nieer : |
Quote:下面是引用lucasi于2004-12-13 12:14:25发表的 : 好变态啊
nod ,那3个公式确实太BT了 [s:7]
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| 2004-12-13 15:04
hoverfly11 : |
恩,不错得实验品啊
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| 2004-12-13 15:45
cooli : |
好DD,顶啊!
能不能帮改几个jew,效果是想上去就能具备20级的某种光环——当然搞几个实用的就可以了,先谢谢了!
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| 2004-12-13 16:00
nieer : |
Quote:下面是引用cooli于2004-12-13 15:45:36发表的 : 好DD,顶啊!
能不能帮改几个jew,效果是想上去就能具备20级的某种光环——当然搞几个实用的就可以了,先谢谢了!
很简单啊,我那3个变态公式就可以实现啊!
你用流亡+jew做个流亡jew 野兽+jew做个野兽jew doom+jew做个doom jew
然后镶嵌在6s 物品中 ......... 看看效果把 @@
附图: last wish 做的 jew ...... 原来嵌在孔里面的6个rune的属性都会掉,这是正常的 ,只剩下附加的属性

[ 此贴被nieer在2004-12-13 16:13重新编辑 ]
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| 2004-12-13 16:18
dongzichao : |
坚决支持楼主,什么时候那8个RW更新了要跟我说啊
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| 2004-12-13 16:20
nieer : |
Quote:下面是引用dongzichao于2004-12-13 16:18:46发表的 : 坚决支持楼主,什么时候那8个RW更新了要跟我说啊
呵呵,只要暴雪公布了准确属性,我会马上修改主贴的 [s:7]
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| 2004-12-13 16:26
cooli : |
Quote:下面是引用nieer于2004-12-13 16:00:46发表的 : 很简单啊,我那3个变态公式就可以实现啊!
你用流亡+jew做个流亡jew 野兽+jew做个野兽jew doom+jew做个doom jew
然后镶嵌在6s 物品中 ......... 看看效果把 @@
附图: last wish 做的 jew ...... 原来嵌在孔里面的6个rune的属性都会掉,这是正常的 ,只剩下附加的属性
哦哦,原来如此……ok,晚上试试……
要不然,干脆我也学习学习怎么修改什么txt和excel表吧,呵呵,有没有简明的教程?www.cnmods.com那里的教程,我看得眼花。^^
[ 此贴被cooli在2004-12-13 16:32重新编辑 ]
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| 2004-12-13 16:32
nieer : |
Quote:下面是引用cooli于2004-12-13 16:26:59发表的 :
哦哦,原来如此……ok,晚上试试……
要不然,干脆我也学习学习怎么修改什么txt和excel表吧,呵呵,有没有简明的教程?www.cnmods.com那里的教程,我看得眼花。^^ 呵呵,还好拉 ,那里的教程,我已经学的 10之 8, 9 了 开始看是有点晕... 最后就越来越感到亲切了 [s:7]
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| 2004-12-13 16:38
huiyue99 : |
为什么是15个不是23个?还有之前的4个呢?
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| 2004-12-13 16:42
nieer : |
Quote:下面是引用huiyue99于2004-12-13 16:38:12发表的 : 为什么是15个不是23个?还有之前的4个呢? 8个属性未公布 .......... 所以是15
之前的4个也 可以做出来啊............ 偶没有提 [s:7]
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| 2004-12-13 16:45
utc : |
[s:7]
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| 2004-12-13 16:45
cooli : |
Quote:下面是引用nieer于2004-12-13 16:32:59发表的 :
呵呵,还好拉 ,那里的教程,我已经学的 10之 8, 9 了 开始看是有点晕... 最后就越来越感到亲切了 [s:7] 呜呜……那我晚上钻研一下吧。
万事开头难。
主要是这个疑点:我不明白所谓的armor.txt,skill.txt之类,都是在那里抽出来的?那里的教程都是直接说,怎么改这些文件,好像没见到说怎么提取出这些文件。
我猜,大概是用什么工具,把mpq文件解析出这些txt,然后修改这些txt,然后用工具把它们压回mpq文件。是这样吧?
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| 2004-12-13 16:48
huiyue99 : |
Quote:下面是引用nieer于2004-12-13 16:42:01发表的 :
8个属性未公布 .......... 所以是15
之前的4个也 可以做出来啊............ 偶没有提 [s:7] 哦,谢谢。我一直用edit.mpq,就是那个游侠网的单机补丁,用你这个484可以不用那个了?不然 -mpq 2个冲突啊,呵呵。
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| 2004-12-13 16:49
nieer : |
Quote:下面是引用cooli于2004-12-13 16:45:50发表的 :
呜呜……那我晚上钻研一下吧。
万事开头难。
主要是这个疑点:我不明白所谓的armor.txt,skill.txt之类,都是在那里抽出来的?那里的教程都是直接说,怎么改这些文件,好像没见到说怎么提取出这些文件。
我猜,大概是用什么工具,把mpq文件解析出这些txt,然后修改这些txt,然后用工具把它们压回mpq文件。是这样吧?
呵呵,有悟性, 就是这样的 ...... 利用mpqworkshop 提取 patch_d2.mpq 里面的txt文件 然后用 工具编辑 ,利用 d2lader生成 bin 文件,然后压回去
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| 2004-12-13 16:50
nieer : |
Quote:下面是引用huiyue99于2004-12-13 16:48:28发表的 :
哦,谢谢。我一直用edit.mpq,就是那个游侠网的单机补丁,用你这个484可以不用那个了?不然 -mpq 2个冲突啊,呵呵。
是啊 [s:8]
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| 2004-12-13 16:57
sighmelon : |
这个要学习啊 pfpf [s:10]
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| 2004-12-13 16:59
huiyue99 : |
Quote:下面是引用nieer于2004-12-13 16:50:27发表的 :
是啊 [s:8] 那你这个能直接生成暗金物品吗?还有CD出现在哪儿?
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| 2004-12-13 17:03
huiyue99 : |
还有1个问题:我曾经导入过bn才有的runeword物品,结果进入game之后就被cut掉了,怎么办?
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| 2004-12-13 17:04
nieer : |
Quote:下面是引用huiyue99于2004-12-13 16:59:33发表的 :
那你这个能直接生成暗金物品吗?还有CD出现在哪儿?
主要合成公式在一楼.........0楼也有几个 CD没有加进去...... 你想k CD ? 那我马上改出来 ....... 等会下载第3个附件
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| 2004-12-13 17:05
nieer : |
Quote:下面是引用huiyue99于2004-12-13 17:03:15发表的 : 还有1个问题:我曾经导入过bn才有的runeword物品,结果进入game之后就被cut掉了,怎么办?
因为你的game不认这些runeword啊 , ^_^
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| 2004-12-13 17:09
huiyue99 : |
Quote:下面是引用nieer于2004-12-13 17:04:59发表的 :
主要合成公式在一楼.........0楼也有几个 CD没有加进去...... 你想k CD ? 那我马上改出来 ....... 等会下载第3个附件 oh,yeah,thx thx。。。。。。
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| 2004-12-13 17:12
youjian001 : |
[s:5] [s:5]
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| 2004-12-13 17:14
cooli : |
Quote:下面是引用nieer于2004-12-13 16:49:59发表的 :
呵呵,有悟性, 就是这样的 ...... 利用mpqworkshop 提取 patch_d2.mpq 里面的txt文件 然后用 工具编辑 ,利用 d2lader生成 bin 文件,然后压回去
嗯,晚上试试…… 记得以前09时,有一次拷了个存档,估计是07/08的,里面有一把弓,一箭射出,各种技能全部崩射出来,什么blizard,orb,metoror之类的,场面煞是热闹,可惜就是只生成画面,不伤敌,所以估计是版本不对的原因。 咱一直想做一把那样的弓,能生成实际效果的。帅啊。
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| 2004-12-13 17:14
huiyue99 : |
Quote:下面是引用nieer于2004-12-13 17:04:59发表的 :
主要合成公式在一楼.........0楼也有几个 CD没有加进去...... 你想k CD ? 那我马上改出来 ....... 等会下载第3个附件 老大,俺再提个要求,
1:再能赌博到所有物品的基础上改哦。 2:钱怎么搞定啊?能提高物品的售价吧?以前那个mod有ring+amu=250w价值的耳朵这样的公式,呵呵。
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| 2004-12-13 17:21
nieer : |
Quote:下面是引用huiyue99于2004-12-13 17:14:37发表的 :
老大,俺再提个要求,
1:再能赌博到所有物品的基础上改哦。 2:钱怎么搞定啊?能提高物品的售价吧?以前那个mod有ring+amu=250w价值的耳朵这样的公式,呵呵。
晕死 , 你把法仗什么的东西变成黄金的 ,一个可以卖 8000000 .......... 还会缺钱?
附件3已经 OK . 去试试把
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| 2004-12-13 17:23
nieer : |
Quote:下面是引用cooli于2004-12-13 17:14:34发表的 :
嗯,晚上试试…… 记得以前09时,有一次拷了个存档,估计是07/08的,里面有一把弓,一箭射出,各种技能全部崩射出来,什么blizard,orb,metoror之类的,场面煞是热闹,可惜就是只生成画面,不伤敌,所以估计是版本不对的原因。 咱一直想做一把那样的弓,能生成实际效果的。帅啊。
呵呵 ,那是打击时有 XX机会施展 XX 魔法 ,很容易实现啊 .......不过魔法太多了会卡 我的机器不好 [s:7]
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| 2004-12-13 17:24
huiyue99 : |
Quote:下面是引用nieer于2004-12-13 17:21:08发表的 :
晕死 , 你把法仗什么的东西变成黄金的 ,一个可以卖 8000000 .......... 还会缺钱?
附件3已经 OK . 去试试把
谢谢谢谢。。。。 那倒是,勤快点玩玩也是乐趣,呵呵。就是你的mod叠加公式太bt,我怕我也忍不住bt咯。哈哈。
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| 2004-12-13 17:28
nieer : |
Quote:下面是引用huiyue99于2004-12-13 17:24:16发表的 :
谢谢谢谢。。。。 那倒是,勤快点玩玩也是乐趣,呵呵。就是你的mod叠加公式太bt,我怕我也忍不住bt咯。哈哈。
唉,我玩单机从来没有正经的玩过 .....忍不住就会去写BT公式,做BT dd . 想起来就惭愧 [s:43] [s:43] [s:43]
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| 2004-12-13 17:59
rainl : |
头一次用楼主的MPQ,感觉不错啊。 问一下,怎么把一个物品改变成他的灰色形态?好打孔作RW啊。
另外,楼主在等待那8个RW的准确属性吗?我倒是总结了一些,不过对于可变的属性肯定就不准了。如果楼主需要可以去参考这个连接 http://bbs.battlecn.net/read.php?tid=343246&keyword=
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| 2004-12-13 18:05
rainl : |
我会改灰色物品了,呵呵 楼主能不能把所有的公式总结一下,放在一楼?方便查阅嘛
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| 2004-12-13 18:21
天下有敌 : |
Quote:下面是引用nieer于2004-12-12 20:59:17发表的 :
解压到你的暗黑所在的文件夹里面 ,然后在你的暗黑快捷方式上面加上 -mpq jp110.mpq 就可以了
那会影响到上 BN 吗???
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| 2004-12-13 18:48
tracrt : |
Quote:下面是引用天下有敌于2004-12-13 18:21:26发表的 :
那会影响到上 BN 吗???
肯定不会
BTW:用runeword+jew能出待runeword属性的jew吗?
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| 2004-12-13 19:05
dongzichao : |
帮忙把一楼的怎么打空说下,要中文的
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| 2004-12-13 19:43
cooli : |
Quote:下面是引用nieer于2004-12-13 16:49:59发表的 :
呵呵,有悟性, 就是这样的 ...... 利用mpqworkshop 提取 patch_d2.mpq 里面的txt文件 然后用 工具编辑 ,利用 d2lader生成 bin 文件,然后压回去
嗯,我已经用mpqworkshop,从patch_d2.mpq 里面析出txt文件了,并且用D2Excel v1.0 来修改了相应txt文件,但是它同时还有同名的bin文件,这里——
我是不是应该用工具把修改后的txt转化成bin,是用D2Loader吗?具体怎么用?D2Loader好像是免CD工具啊。
麻烦讲解一下,谢谢了。^^
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| 2004-12-13 19:53
十年练剑 : |
希望楼主继续努力,做出所有的符语!
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| 2004-12-13 19:56
nieer : |
Quote:下面是引用tracrt于2004-12-13 18:48:51发表的 :
肯定不会
BTW:用runeword+jew能出待runeword属性的jew吗?
看第48楼,我用last wish 做的 变态 jew
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| 2004-12-13 19:58
nieer : |
Quote:下面是引用cooli于2004-12-13 19:43:27发表的 :
嗯,我已经用mpqworkshop,从patch_d2.mpq 里面析出txt文件了,并且用D2Excel v1.0 来修改了相应txt文件,但是它同时还有同名的bin文件,这里——
我是不是应该用工具把修改后的txt转化成bin,是用D2Loader吗?具体怎么用?D2Loader好像是免CD工具啊。
麻烦讲解一下,谢谢了。^^
修改后的txt文件总得测试,那么放在哪里呢。在你的暗黑目录下建立data\global\excel\目录,这个目录用来存放你的txt文件。 建立好目录后,你就可以用d2loader加参数 -direct -txt 来运行D2X,测试你的修改效果了。
MPQ文件的压回: 这个简单,用mpqworkshop打开MPQ文件,将已用-direct -txt参数生成的BIN文件拖到mpqworkshop的窗口中即可。
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| 2004-12-13 19:59
nieer : |
Quote:下面是引用rainl于2004-12-13 18:05:25发表的 : 我会改灰色物品了,呵呵 楼主能不能把所有的公式总结一下,放在一楼?方便查阅嘛
好吧!
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| 2004-12-13 20:01
cooli : |
Quote:下面是引用nieer于2004-12-13 19:58:16发表的 :
修改后的txt文件总得测试,那么放在哪里呢。在你的暗黑目录下建立dataglobalexcel目录,这个目录用来存放你的txt文件。 建立好目录后,你就可以用d2loader加参数 -direct -txt 来运行D2X,测试你的修改效果了。
MPQ文件的压回: 这个简单,用mpqworkshop打开MPQ文件,将已用-direct -txt参数生成的BIN文件拖到mpqworkshop的窗口中即可。
原来如此,太感谢啦!^^
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| 2004-12-13 20:02
天下有敌 : |
哈哈。。。。。。。。。。。。。。。
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| 2004-12-13 20:12
nieer : |
Quote:下面是引用天下有敌于2004-12-13 20:02:18发表的 : 哈哈。。。。。。。。。。。。。。。
这种DD表做太多了 ,呵呵 [s:7] [s:7] [s:7] 不然老怪被一下搞定了.... [s:24]
|
| 2004-12-13 20:16
nieer : |
Quote:下面是引用rainl于2004-12-13 17:59:04发表的 : 头一次用楼主的MPQ,感觉不错啊。 问一下,怎么把一个物品改变成他的灰色形态?好打孔作RW啊。
另外,楼主在等待那8个RW的准确属性吗?我倒是总结了一些,不过对于可变的属性肯定就不准了。如果楼主需要可以去参考这个连接 http://bbs.battlecn.net/read.php?tid=343246&keyword=
多谢, 有几个runeword的可变属性太多了...... 唉 [s:7]
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| 2004-12-13 20:24
司马小蓉 : |
另外8个做好了叫我哦,我要先下,哈哈哈哈
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| 2004-12-13 20:26
nieer : |
Quote:下面是引用司马小蓉于2004-12-13 20:24:50发表的 : 另外8个做好了叫我哦,我要先下,哈哈哈哈
[s:11] [s:11] [s:11]
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| 2004-12-13 20:46
keludoo : |
6. 任意具有耐久度的物品 + 解毒药剂 = 物品变无形,并且可以恢复耐久度 这个公式好像有问题,我把spirit用这个公式变无形过后所有mods都翻倍了,寒 [s:7]
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| 2004-12-13 20:56
guopeiy : |
太好玩了,谢谢!!!!
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| 2004-12-13 21:31
cooli : |
郁闷,我修改了uniqitem.txt,然后把整个data目录拷到暗黑目录下。
在d2loader那里挂上“-direct -txt”的参数,结果,修改的windforce,数值没发生任何变化,晕死。
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| 2004-12-13 22:19
nieer : |
Quote:下面是引用keludoo于2004-12-13 20:46:28发表的 : 6. 任意具有耐久度的物品 + 解毒药剂 = 物品变无形,并且可以恢复耐久度 这个公式好像有问题,我把spirit用这个公式变无形过后所有mods都翻倍了,寒 [s:7]
晕................ @@
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| 2004-12-13 22:20
nieer : |
Quote:下面是引用cooli于2004-12-13 21:31:35发表的 : 郁闷,我修改了uniqitem.txt,然后把整个data目录拷到暗黑目录下。
在d2loader那里挂上“-direct -txt”的参数,结果,修改的windforce,数值没发生任何变化,晕死。
不会吧? 生成bin 文件了么?
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| 2004-12-13 22:35
cooli : |
没生成:(
是仅拷贝修改的txt过去呢?还是把整个data目录所有的其他与文件,一起都拷过去?
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| 2004-12-13 22:37
nieer : |
Quote:下面是引用cooli于2004-12-13 22:35:14发表的 : 没生成:(
是仅拷贝修改的txt过去呢?还是把整个data目录所有的其他与文件,一起都拷过去?
你的....\Diablo2\data\global\excel 文件夹里面有没有.bin文件?
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| 2004-12-13 22:49
cooli : |
Quote:下面是引用nieer于2004-12-13 22:37:16发表的 :
你的....Diablo2dataglobalexcel 文件夹里面有没有.bin文件?
我最开始是把析出的data目录的全部内容拷过去,仅仅替换了修改过的uniqitem.txt,挂参数后,进去没任何改变。
然后删掉data目录的文件,保留这目录结构,仅在Diablo2\data\global\excel目录下,拷贝了一个修改过的uniqitem.txt,挂参数后,进去没任何改变,而且退出后,未见Diablo2\data\global\excel目录下生成任何bin文件。
怪了,以前只玩过data型的mods,玩过之后我就立刻删掉了data目录,应该不会影响到的。
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| 2004-12-13 22:53
nieer : |
Quote:下面是引用cooli于2004-12-13 22:49:33发表的 :
我最开始是把析出的data目录的全部内容拷过去,仅仅替换了修改过的uniqitem.txt,挂参数后,进去没任何改变。
然后删掉data目录的文件,保留这目录结构,仅在Diablo2dataglobalexcel目录下,拷贝了一个修改过的uniqitem.txt,挂参数后,进去没任何改变,而且退出后,未见Diablo2dataglobalexcel目录下生成任何bin文件。
怪了,以前只玩过data型的mods,玩过之后我就立刻删掉了data目录,应该不会影响到的。
晕死 , Diablo2\data\global\excel目录下,只留下一个修改过的uniqitem.txt 用d2loader 挂参数 -direct -txt 就可以 生成bin 文件啊!! 你再做一遍
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| 2004-12-13 23:07
cooli : |
Quote:下面是引用nieer于2004-12-13 22:53:46发表的 :
晕死 , Diablo2dataglobalexcel目录下,只留下一个修改过的uniqitem.txt 用d2loader 挂参数 -direct -txt 就可以 生成bin 文件啊!! 你再做一遍
终于生成了一大堆文件,于是我把生成文件覆盖回原析出的data目录,再用mpqworkshop,新建了一个test.mpq,然后“添加目录”,把覆盖后的data目录添加进来了,然后在D2Loader挂参数“-mpq test.mpq”,进去一看——
木有任何变化…… [s:7]
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| 2004-12-13 23:11
nieer : |
Quote:下面是引用cooli于2004-12-13 23:07:31发表的 :
终于生成了一大堆文件,于是我把生成文件覆盖回原析出的data目录,再用mpqworkshop,新建了一个test.mpq,然后“添加目录”,把覆盖后的data目录添加进来了,然后在D2Loader挂参数“-mpq test.mpq”,进去一看——
木有任何变化…… [s:7]
你的WF呢? 去打一个啊![s:8] [s:8] , 然后你就知道 ....你修改的是有效的
因为drop出的wf 都是按照你改的属性生成的
记住,是新生成的wf ,以前老的 WF 属性是不会改变的
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| 2004-12-13 23:15
cooli : |
Quote:下面是引用nieer于2004-12-13 23:11:40发表的 :
你的WF呢? 去打一个啊![s:8] [s:8] , 然后你就知道 ....你修改的是有效的
因为drop出的wf 都是按照你改的属性生成的
记住,是新生成的wf ,以前老的 WF 属性是不会改变的 原来如此……必须是drop的才是?
我用ATMA修改器从装备库倒入存档的就不生效?
这么麻烦,我什么时候才能见到我的100% chance cast 20 lvl Dec on strike 的WF啊……
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| 2004-12-13 23:30
nieer : |
Quote:下面是引用cooli于2004-12-13 23:15:16发表的 : 原来如此……必须是drop的才是?
我用ATMA修改器从装备库倒入存档的就不生效?
这么麻烦,我什么时候才能见到我的100% chance cast 20 lvl Dec on strike 的WF啊……
KP bot 哈哈 [s:8] [s:8] [s:8]
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| 2004-12-13 23:31
cooli : |
Quote:下面是引用nieer于2004-12-13 23:30:06发表的 :
KP bot 哈哈 [s:8] [s:8] [s:8]
单机开bot... [s:29] [s:29]
看来要顺便修改drop率,嗯嗯
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| 2004-12-13 23:42
还想睡的爱 : |
要是我把D2研究得和楼主一样,我就满足了 ………… [s:5] [s:5]
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| 2004-12-13 23:43
nieer : |
Quote:下面是引用还想睡的爱于2004-12-13 23:42:31发表的 : 要是我把D2研究得和楼主一样,我就满足了 ………… [s:5] [s:5] [s:29] [s:29] [s:29]
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| 2004-12-13 23:47
还想睡的爱 : |
怎么我一改快捷方式,就变E文版了?~~
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| 2004-12-14 02:23
LouisJ : |
nie-er ,有空来我那里,有些问题要问你~``````````
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| 2004-12-14 09:36
nieer : |
Quote:下面是引用LouisJ于2004-12-14 02:23:46发表的 : nie-er ,有空来我那里,有些问题要问你~``````````
ok [s:7]
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| 2004-12-14 16:26
nieer : |
Quote:下面是引用还想睡的爱于2004-12-13 23:47:58发表的 : 怎么我一改快捷方式,就变E文版了?~~
不是吧? 楼主正版暗黑?
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| 2004-12-14 16:29
huiyue99 : |
Quote:下面是引用cooli于2004-12-13 23:15:16发表的 : 原来如此……必须是drop的才是?
我用ATMA修改器从装备库倒入存档的就不生效?
这么麻烦,我什么时候才能见到我的100% chance cast 20 lvl Dec on strike 的WF啊…… 你试试用楼主的变unique的公式生成1个wf,打到wf多累啊,呵呵。 [s:8]
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| 2004-12-14 16:31
dongzichao : |
支持下,终于等新的4个RW了
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| 2004-12-14 18:58
tracrt : |
容易出现损坏的尸体啊
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| 2004-12-14 20:46
北边有熊 : |
变unipue的公式不对啊,我的都变rare的了 变set的也是变magic了 是不是我等级太低了,我用一级的人试的
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| 2004-12-14 22:07
nieer : |
Quote:下面是引用tracrt于2004-12-14 18:58:49发表的 : 容易出现损坏的尸体啊
晕,那是你把dd做的太变态了啊! 变态jew镶嵌在暗金物品上千万不要超过2个 ,不然必定是损坏的物品资料
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| 2004-12-14 22:09
nieer : |
Quote:下面是引用北边有熊于2004-12-14 20:46:31发表的 : 变unipue的公式不对啊,我的都变rare的了 变set的也是变magic了 是不是我等级太低了,我用一级的人试的
uniq , set 装备的出现都需要 一定的 ilv , 你的人物级别太低 所以合成出来的物品 ilv 超低
一级的人物只能出 ilv = 1 的 DD 你把人物升几级再合成吧!
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| 2004-12-15 10:26
nieer : |
早上官方又公布一个 .. sigh
一天只公布一个 [s:17]
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| 2004-12-15 10:32
sighmelon : |
Quote:下面是引用nieer于2004-12-15 10:26:01发表的 : 早上官方又公布一个 .. sigh
一天只公布一个 [s:17]
这次的文件怎么这么小啊 才100多k啊 以前的都是200多k的 不会少了什么吧
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| 2004-12-15 10:35
nieer : |
Quote:下面是引用sighmelon于2004-12-15 10:32:26发表的 :
这次的文件怎么这么小啊 才100多k啊 以前的都是200多k的 不会少了什么吧
我重新压缩了一下mpq 文件 ,这样所占空间会变的很小 ............ 不过不知道会不会出问题 你测试一下.......... 看功能少了没有 ........ [s:7]
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| 2004-12-15 11:31
cby1102 : |
大大不好意思 我剛剛測試了一下 如果把"鳳凰"這一組 組在聖騎士專用盾牌上 會沒有辦法出現效果 麻煩大大check一下^^
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| 2004-12-15 11:37
nieer : |
Quote:下面是引用cby1102于2004-12-15 11:31:03发表的 : 大大不好意思 我剛剛測試了一下 如果把"鳳凰"這一組 組在聖騎士專用盾牌上 會沒有辦法出現效果 麻煩大大check一下^^
[s:36] ................我测试看看
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| 2004-12-15 11:47
nieer : |
一点问题都没有啊 ......... [s:16] [s:16] [s:16]
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| 2004-12-15 12:00
cby1102 : |
會不會是不能跟超強盾牌組在一起? 因為我的基礎盾牌是65ed 組合起來應該是465ed
圖片在此:
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| 2004-12-15 12:15
nieer : |
Quote:下面是引用cby1102于2004-12-15 12:00:52发表的 : 會不會是不能跟超強盾牌組在一起? 因為我的基礎盾牌是65ed 組合起來應該是465ed
圖片在此: 
哦 .我再用带ED的试试
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| 2004-12-15 12:41
nieer : |
还是没有问题啊? 汗
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| 2004-12-15 12:51
zhangmdk : |
弱弱地文:可以提供TXT文件么?……………… ^^bb
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| 2004-12-15 12:51
cby1102 : |
難道我遇鬼了XD? 浪費大大的時間真不好意思 我再用其他裝備試驗看看^^
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| 2004-12-15 13:37
huiyue99 : |
Quote:下面是引用cby1102于2004-12-15 12:51:16发表的 : 難道我遇鬼了XD? 浪費大大的時間真不好意思 我再用其他裝備試驗看看^^ 俗称rpwt,呵呵。 [s:7]
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| 2004-12-15 16:06
ldnnnnn : |
洗unique ring,,jewel,,amulet好费劲 还有时候洗不出暗金的东西,明明是有的。
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| 2004-12-15 16:10
ldnnnnn : |
Quote:下面是引用ldnnnnn于2004-12-15 16:06:57发表的 : 洗unique ring,,jewel,,amulet好费劲 还有时候洗不出暗金的东西,明明是有的。 90级人物
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| 2004-12-15 19:33
cby1102 : |
大大 我又回家試驗了一下 我發現不管我是用atma匯入的裝備 或者是我利用大大公式製造出的裝備 有些組符文組真的都無效耶 好怪..><
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| 2004-12-15 19:51
cby1102 : |
大大對不起 我終於知道問題在哪 就是我下載的都是舊版的XD
真是的^^"當作我幫推吧~sorry
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| 2004-12-15 21:40
司马小蓉 : |
BUG 出现了
这个,形态不变,但是可以镶嵌,再次进入游戏后提示出错。
慢慢修改吧,^_^
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| 2004-12-15 21:43
nieer : |
Quote:下面是引用司马小蓉于2004-12-15 21:40:14发表的 : BUG 出现了
这个,形态不变,但是可以镶嵌,再次进入游戏后提示出错。
慢慢修改吧,^_^
那3个BT公式本来就不稳定 ......( 太BT了 )
如果镶在灰色DD里面,应该没有问题吧? [s:7]
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| 2004-12-15 21:49
司马小蓉 : |
用6把暗金弓做6个暗金珠,镶嵌在符文大师 上……惨不忍睹啊……
退出后提示出错,再次打开游戏无法进入,编辑器也无法打开存档……
后证实,中了 “终极虐杀”…… [s:7]
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| 2004-12-15 21:58
司马小蓉 : |
历史上最惨烈的一张图片,哈哈,真是太有趣了
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| 2004-12-15 22:02
nieer : |
Quote:下面是引用司马小蓉于2004-12-15 21:49:30发表的 : 用6把暗金弓做6个暗金珠,镶嵌在符文大师 上……惨不忍睹啊……
退出后提示出错,再次打开游戏无法进入,编辑器也无法打开存档……
后证实,中了 “终极虐杀”…… [s:7]
小蓉MM 太变态了 .......这样肯定是会挂掉的 ( 物品非法 @@ )
如果镶嵌在灰色DD里面应该没有什么问题吧? 我去试试.....
因为这3个公式是 继承 所以把一些unique物品的独特形态(说穿了就是暴雪做的贴图)也继承下来了...... [s:7] [s:7] [s:7]
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| 2004-12-15 22:20
nieer : |
呵呵,镶嵌在灰色DD里面不会出错 ....... LOOk 我把5个大炮 jew 镶在 灰色 5s 巨神十字弓里面 [s:7]
[ 此贴被nieer在2004-12-15 23:59重新编辑 ]
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| 2004-12-15 23:00
gjs : |
我倒 怎么这里的D2文件夹里没d2lorder 文件。。。。 这可咋办? [s:17]
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| 2004-12-15 23:03
gjs : |
老大快来帮帮我 [s:10] 怎么才能生成这个文件,还是要修改另外一个?
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| 2004-12-15 23:31
nieer : |
Quote:下面是引用gjs于2004-12-15 23:00:11发表的 : 我倒 怎么这里的D2文件夹里没d2lorder 文件。。。。 这可咋办? [s:17]
去http://www.d2cn.com/down/list.asp?id=425 下载一个 d2loader
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| 2004-12-15 23:41
nieer : |
Quote:下面是引用ldnnnnn于2004-12-15 16:06:57发表的 : 洗unique ring,,jewel,,amulet好费劲 还有时候洗不出暗金的东西,明明是有的。
呵呵 ,那要多洗几次
一个game里面只能出一个 unique 物品 ,因为是unique嘛, 顾名思义 ^_^
项链,戒指什么的,用辨识卷轴洗的时候,系统会随机选择
到底是出乌鸦? 矮人? 婚戒? soj ? 还是拿各 ? 系统开始投掷骰子选择了,想象成多面体... 每个面对应的一种戒指
结果系统选择了拿各(假设) ,你不满意 ,再洗 ,刚巧系统还是选择拿各 ,怎么办? 拿各已经出现了一次,不能再出现了.......... 于是变成黄金的ring了 再洗,如果选择的不是拿各 ,那么戒指又会变为暗金的...... 洗的次数越多 ,戒指越容易变成黄金的...... 不过要相信 ,如果 某个ring ( 比如soj )没有被洗出来, 继续洗,它总会被洗出来的
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| 2004-12-15 23:59
gjs : |
Quote:下面是引用nieer于2004-12-15 23:31:46发表的 :
去http://www.d2cn.com/down/list.asp?id=425 下载一个 d2loader 谢谢谢谢 [s:12] 对了,还有一件事,就是怎么能把d2lorder 用窗口模式打开 ? [s:7]
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| 2004-12-16 00:01
nieer : |
Quote:下面是引用gjs于2004-12-15 23:59:42发表的 :
谢谢谢谢 [s:12] 对了,还有一件事,就是怎么能把d2lorder 用窗口模式打开 ? [s:7]
在快捷方式的目标里面再加个参数 -w -不要掉哦 [s:7]
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| 2004-12-16 00:12
gjs : |
晕~ 我把你刚才说的那个下载之后,解压缩到D2文件夹里,可怎么还是没d2lorder 这个图标? [s:17]
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| 2004-12-16 00:25
gjs : |
终于ok 了~~[s:8] 弄了半天。。。[s:16] 唉,人笨就索米法子 [s:7]
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| 2004-12-16 06:23
cby1102 : |
大大我想請教一下 如果想要自己製造屬於自己的mpq 不知道是有有什麼參考文件或者網站可以參考呢 小弟也想自己製作mpq來玩玩^^
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| 2004-12-16 09:11
nieer : |
Quote:下面是引用cby1102于2004-12-16 06:23:59发表的 : 大大我想請教一下 如果想要自己製造屬於自己的mpq 不知道是有有什麼參考文件或者網站可以參考呢 小弟也想自己製作mpq來玩玩^^
www.cnmods.com
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| 2004-12-16 09:18
cooli : |
哈哈,贴子变成修改教程了:)
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| 2004-12-16 09:21
nieer : |
官方公布pride属性 ..... 终于更新完毕了
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| 2004-12-16 09:22
nieer : |
Quote:下面是引用cooli于2004-12-16 09:18:10发表的 : 哈哈,贴子变成修改教程了:)
[s:7] ,先闪人
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| 2004-12-16 09:24
cooli : |
Quote:下面是引用nieer于2004-12-16 09:22:11发表的 :
[s:7] ,先闪人 别急,让我捏一下先 [s:6]
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| 2004-12-16 09:31
needyou : |
好厉害
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| 2004-12-16 10:39
huiyue99 : |
Quote:下面是引用nieer于2004-12-16 09:22:11发表的 :
[s:7] ,先闪人 来,MM ,momo先……hoho [s:7]
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| 2004-12-16 10:52
huiyue99 : |
整理1下,你得说明,希望搞成readme.txt放到你得压缩包里面
Quote: 【原创】JP110.mpq含ladder runewords版
特色: a.老规矩,全部是JP ,可能个别runeword数据有错误 ,请指正 b.商店全套rune,jew,gem,sc,gc,lc卖 c.1#=2#=3#= ...................=33#=1# rune循环 d.有叠加公式,很变态 特别公式: 1.任意物品加一个鉴定卷轴=该物品的unique形态(好像charm不行) 2.任意物品加一个回城卷轴=该物品的set形态 3.任意物品加一瓶生命恢复药水=保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为normal->exceptional->elite->再返回exceptional 4.打空公式:任意没打孔的weapon或者armor+1#-6#=在这个物品上打1-6个孔(不能超过物品本身得空数限制) 5.任意一个smallcharm+32#=带+150%经验值属性的smallcharm(辅助快速升级,连续合成几次,可以得到 +461%更多经验值获得的sc) 6.任意一个smallcharm+33#=带+1技能等级属性的smallcharm(连续合成7次,就成了+7技能的SC了) 7.任意具有耐久度的物品 + 解毒药剂 = 物品变无形,并且可以恢复耐久度(无形DD可以用这个公式修理,这个比较厉害,以后咱全用eth滴咯) 8.洗东西公式:蓝色物品 = 蓝色物品(属性会变化,不过要出JP也需要rp哦) 金色物品 = 金色物品 绿色物品 = 绿色物品 9. 回城卷+鉴定卷=奶牛关 10.灰色物品的制作 : 随便一个物品 +体力药剂变成超强的,如果超强物品的属性不满意,放在盒子里面直接洗(干洗 )洗到满意为止 再用 rune打孔,变成灰色了 ,接着加个解毒瓶,变成无形的.(本mod最大得特点,针对110得runeword提供得最好得功能)
×××叠加公式××× 武器/装甲+ 戒指= 继承武器/装甲所有属性的 戒指 武器/装甲+ 项链= 继承武器/装甲所有属性的 项链 武器/装甲+ jew= 继承武器/装甲所有属性的 jew --不能附近属性太多(限制在32个以内),否则程序会出错。
不会影响大家上BN的, 挂上 -mpq jp110.mpq 参数上 Bn都没有问题
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| 2004-12-16 10:57
huiyue99 : |
另外给你1个别人的单机工具的特色看看,有没有什么可以参考的:
Quote: 暗黑破坏神II:毁灭之王Diablo II: LOD 1.10 正式版单机测试用辅助工具 by 2years 2003.10.29
*************** 注 意 ***************
该辅助工具只适用于暴雪于2003年10月29日发布的 Diablo II: LOD 1.10 正式版
该辅助工具是为方便 D2 1.10 上的单机测试而制作的物品生成补丁和人物存档,使用该工具可能会降低游戏乐趣,请斟酌使用!
--》 安装说明:
直接安装完毕后程序会在桌面创建相应的快捷方式,点击执行即可在游戏中体验所有新增的功能了。
该辅助工具以附加的 mpq 方式制作,因此不会更动你原来的游戏文件,你仍可以正常使用原来版本的游戏。
--》 功能:
1、增添了数个方便的 Cube 合成公式,可以很简单地在单机上直接合成需要的各类物品,包括 unique、set、rare、ethereal 转换、打孔等等,以方便进一步的测试工作。具体增添的合成公式见“补充合成公式一览”文档。
2、act1 的 akara 和 act5 的 larzuk 的商店里可以直接买到全套的 runes、gems、charms、jewels,方便 runeword 等物品的制作
3、act1 的 akara 和 gheed 的商店里可以直接买到 sorc、ama、barb、druid、pal、nec 的普通级角色专用装备,然后可以进一步合成出 unique、set、rare 等各类版本的角色专用物品
4、可以通过合成得到售价为 2500000 gold 的 ear,从而保证测试中所需的 gold 数量 (npc 最高 35000的售价限制已取消)
5、可以通过合成得到具有经验值加倍属性的 sc ,以方便人物快速升级
6、可以直接合成开启秘密奶牛关所需的 wirt's leg
7、可以直接合成 1.10 ladder 中秘密任务的奖励物品 unique sc,并且激活了该秘密任务的怪物 boss,一个新版本的 diablo,这个 110 级 的 diablo 现在代替了 act1 的 tristram 里的怪物 griswold 的位置(tristram 就是拯救 cain 的地点,可以通过 act1 第三个 waypoint - stone field 场景里的红色传送门到达),玩家可以直接去 tristram 挑战这个最强的 boss
8、可以直接合成带 cruel 属性的 rare 武器,方便武器性能方面的测试
9、可以直接合成各人物的技能 gc 和各类元素伤害 sc
10、可以直接通过公式对物品进行复制,最多一次复制三份,以提高测试效率
新增的 cube 合成公式说明:
1、任意物品加一个鉴定卷轴 = 该物品的 unique 形态,如: 任意一把 colossus blade + 一个鉴定卷轴 = unique grandfather
2、任意物品加一个回城卷轴 = 该物品的 set 形态,如: 任意一个 amulet + 一个回城卷轴 = set tal rasha amulet (当然也可能出现其他的 set amulet)
3、任意一个单独的 weapon、armor、ring、amulet、jewel 直接合成可以得到一个随机属性的该物品的 Rare 版本。 任意一个单独的 charm 直接合成可以得到一个随机属性的 magic charm。
4、任意物品加一瓶生命恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为 normal -> exceptional -> elite ->再返回 exceptional ,如: 任意一把 Ancient Sword + 一瓶生命恢复药水 = 一把相同属性的 Mythical Sword 或者 unique lance (spire of honor) + 一瓶生命恢复药水 = unique war pike 版本的 spire of honor
5、任意物品加一瓶魔法恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的 ethereal 形态,如: 任意一把普通的 war pike + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal war pike 或者 unique titan + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal titan
6、任意没打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打一个孔 任意没打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打两个孔 任意没打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打三个孔 任意已打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打四个孔 任意已打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打五个孔 任意已打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打六个孔
也就是说,如果要给没打孔的一件物品打六个孔,需要经过两次合成,第一次,这个物品加 1 - 3 瓶解毒药水先任意打上 1 - 3 个孔,第二次用打完孔的该物品加三瓶解毒药水就能 打上六个孔
magic 物品最多只能打 2 个孔,unique、set、rare 都只能打一个
7、任意物品 + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 该物品的 normal 形态, 如: 一件 magic archon plate + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 一件白色的普通 archon plate
8、任意一个 ring + 任意一个 amulet = 一个售价为 2500000 的 ear (可以换钱)
9、一个回城卷轴 + 一个鉴定卷轴 = wirt's leg (开启奶牛关所需物品)
10、任意一个 small charm + 一瓶体力药水 = 带 +461% 经验值属性的 small charm (辅助快速升级,可以合成多个)
11、任意一件武器 + 一瓶体力药水 = 带 cruel 属性 (200%ed - 300%ed) 的 rare 版本的该类型武器
12、任意一个 jewel + 一瓶体力药水 = 带 ruby 前缀 (30%ed - 40%ed) 的随机 magic jewel
13、任意一个 grand charm + 第三级别以上的宝石 = 加一人物技能的 grand charm 例如:一个 grand charm + amethyst = +1 asn traps skill grand charm 一个 grand charm + flawless amethyst = +1 asn shadow disciplines skill grand charm 一个 grand charm + perfect amethyst = +1 asn martial arts skill grand charm
每种宝石对应一个人物角色类型,用不同种的第三级别以上的宝石就能合成不同人物角色的技能 gc: amethyst 对应 asn 的技能 topaz 对应 ama 的技能 sapphire 对应 barb 的技能 emerald 对应 nec 的技能 diamond 对应 pal 的技能 ruby 对应 sorc 的技能 skull 对应 dru 的技能
14、任意一个 small charm + perfect ruby = 带火焰伤害属性的 small charm 任意一个 small charm + perfect topaz = 带闪电伤害属性的 small charm 任意一个 small charm + perfect emerald = 带毒素伤害属性的 small charm 任意一个 small charm + perfect sapphire= 带冰冻伤害属性的 small charm 任意一个 small charm + perfect diamond = 带增加四防属性的 small charm 任意一个 small charm + perfect amethyst= 带增加最大伤害属性的 small charm 任意一个 small charm + perfect skull = 带快跑属性的 small charm
15、任意一个物品 + 一瓶生命恢复药水 + 一瓶魔法恢复药水 = 复制该物品(最多为三份)
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| 2004-12-16 12:12
十年练剑 : |
终于等到咯最终版!!!
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| 2004-12-16 12:15
十年练剑 : |
154楼的提议值得借鉴。。。 单机测试的公式有很多还是很实用的
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| 2004-12-16 12:27
nieer : |
Quote:下面是引用十年练剑于2004-12-16 12:15:11发表的 : 154楼的提议值得借鉴。。。 单机测试的公式有很多还是很实用的
呵呵,那几个洗GC,SC的公式确实比较方便 .......
考虑加进去 [s:8]
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| 2004-12-16 13:03
wellgowell : |
很好的dd啊
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| 2004-12-16 13:30
老唐 : |
在下载包里加上使用说明吧?
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| 2004-12-16 13:38
nieer : |
Quote:下面是引用老唐于2004-12-16 13:30:56发表的 : 在下载包里加上使用说明吧?
ok .
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| 2004-12-16 13:45
huiyue99 : |
Quote:下面是引用nieer于2004-12-16 12:27:19发表的 :
呵呵,那几个洗GC,SC的公式确实比较方便 .......
考虑加进去 [s:8] 哦哦哦,希望还是出JP哦,哈哈。等着爽咯。
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| 2004-12-16 13:51
mfyjj : |
这个dd不错要顶! [s:5]
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| 2004-12-16 14:01
司马小蓉 : |
感谢你为暗黑界作出的伟大贡献。
本女王 授予你 暗黑佛斯特侯爵的世袭封号。
愿你在暗黑事业上能有更大的进步!
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| 2004-12-16 14:03
nieer : |
Quote:下面是引用司马小蓉于2004-12-16 14:01:17发表的 : 感谢你为暗黑界作出的伟大贡献。
本女王 授予你 暗黑佛斯特侯爵的世袭封号。
愿你在暗黑事业上能有更大的进步!
佛斯特侯爵.......... [s:7] 佛斯特 这个词有虾米含义啊? [s:6]
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| 2004-12-16 14:20
huiyue99 : |
Quote:下面是引用nieer于2004-12-16 14:03:24发表的 :
佛斯特侯爵.......... [s:7] 佛斯特 这个词有虾米含义啊? [s:6] first!规规,那俺啥时候当赛肯的侯爵啊? [s:7]
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| 2004-12-16 14:50
nieer : |
Quote:下面是引用huiyue99于2004-12-16 14:20:25发表的 :
first!规规,那俺啥时候当赛肯的侯爵啊? [s:7]
任意盔甲+法力药剂 = 4空 100life 血甲
任意武器+ 法力药剂 = 300ed / 40ias 武器 残忍之快速的
上面2公式搞定了.
关于技能gc 偶想这样设计
比如 GC + 完美红宝石 +红瓶 = 1冰冷系 + 45life gc
GC + 完美红宝石 +蓝瓶=1冰冷系 + 12 FHR gc
如何 ?
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| 2004-12-16 15:08
十年练剑 : |
我是来报错的:
Death 100% 概率当你死亡时施放出 44 级 Chain Lightning (没有) 25% 概率在攻击时施放出 18 级 Glacial Spike (没有) 22 级 Blood Golem (15 次) (没有显示名字)
Dragon 3 孔盔甲/盾牌 抵消物理伤害 7% (显示为物免7)
Faith 4 孔远程武器 27 + 31 + 20 + 2 Ohm + Jah + Lem + Eld +1-2 所有属性 (可变) (这个显示为+2所有技能) 火焰伤害120 (多加的属性)
Brand 4 孔远距离武器 31 + 28 + 23 + 25 300%多的增强伤害* (没有达到300ED)
Ice 4 孔远距离武器 11 + 13 +31 + 28 25%冰系伤害 -25%敌人冰冷抗性
属性参照此帖: http://bbs.battlecn.net/read.php?tid=343573&fpage=1
要是错的话希望楼主继续努力!!谢谢你的贡献!
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| 2004-12-16 15:14
小鱼儿11 : |
3个作 bt ring.amu.jewel 的公式有问题: 1。物品变成jewel后,,,,保留原来物品贴图,不是jewel的样子,比如说uni pb ,但又并不是所有的物品都不会变成jewel的样子,比如uni hsp就可以
2.jewel镶嵌在物品上后,会出现物品耐久度 43/20 的 bug
3.具有2种uni形态的武器防具等,好像失去了那种稀有uni形态的生成 [s:7] [s:7]
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| 2004-12-16 15:25
小鱼儿11 : |
Quote:下面是引用十年练剑于2004-12-16 15:08:23发表的 : 我是来报错的:
Death 100% 概率当你死亡时施放出 44 级 Chain Lightning (没有) 25% 概率在攻击时施放出 18 级 Glacial Spike (没有) 22 级 Blood Golem (15 次) (没有显示名字)
Dragon 3 孔盔甲/盾牌 抵消物理伤害 7% (显示为物免7)
Faith 4 孔远程武器 27 + 31 + 20 + 2 Ohm + Jah + Lem + Eld +1-2 所有属性 (可变) (这个显示为+2所有技能) 火焰伤害120 (多加的属性)
Brand 4 孔远距离武器 31 + 28 + 23 + 25 300%多的增强伤害* (没有达到300ED)
Ice 4 孔远距离武器 11 + 13 +31 + 28 25%冰系伤害 -25%敌人冰冷抗性
属性参照此帖: http://bbs.battlecn.net/read.php?tid=343573&fpage=1
要是错的话希望楼主继续努力!!谢谢你的贡献! faith 属性中应为 +1-2所有技能 +120火焰伤害 注意仔细看图片,文字表述其实是有误的 其余rw还没仔细研究
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| 2004-12-16 15:40
nieer : |
Quote:下面是引用十年练剑于2004-12-16 15:08:23发表的 : 我是来报错的:
Death 100% 概率当你死亡时施放出 44 级 Chain Lightning (没有) 25% 概率在攻击时施放出 18 级 Glacial Spike (没有) 22 级 Blood Golem (15 次) (没有显示名字)
Dragon 3 孔盔甲/盾牌 抵消物理伤害 7% (显示为物免7)
Faith 4 孔远程武器 27 + 31 + 20 + 2 Ohm + Jah + Lem + Eld +1-2 所有属性 (可变) (这个显示为+2所有技能) 火焰伤害120 (多加的属性)
Brand 4 孔远距离武器 31 + 28 + 23 + 25 300%多的增强伤害* (没有达到300ED)
Ice 4 孔远距离武器 11 + 13 +31 + 28 25%冰系伤害 -25%敌人冰冷抗性
属性参照此帖: http://bbs.battlecn.net/read.php?tid=343573&fpage=1
要是错的话希望楼主继续努力!!谢谢你的贡献!
hehe .你去官方看看数据是否有错误: http://www.battle.net/diablo2exp/items/runewords.shtml
一切以官方为准
[s:7] [s:7] [s:7]
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| 2004-12-16 15:48
nieer : |
Quote:下面是引用小鱼儿11于2004-12-16 15:14:19发表的 : 3个作 bt ring.amu.jewel 的公式有问题: 1。物品变成jewel后,,,,保留原来物品贴图,不是jewel的样子,比如说uni pb ,但又并不是所有的物品都不会变成jewel的样子,比如uni hsp就可以
2.jewel镶嵌在物品上后,会出现物品耐久度 43/20 的 bug
3.具有2种uni形态的武器防具等,好像失去了那种稀有uni形态的生成 [s:7] [s:7]
1. 呵呵 ,既然是 继承 当然会把原来的贴图也继承了 我给你解释一下: 一般的物品,是没有特别的贴图的 ,比如 黄金的 ,魔法的 物品 但是有些 unique物品 ,比如大炮, usc , 都具有自己的独特贴图 ,使用某种贴图也算作是它的一个属性 , 所以贴图被继承过来了( 虽然有点别扭 )
2. jewel镶嵌在物品上后,会出现物品耐久度 43/20 的 bug : jew 继承了前一个物品的耐久度 23 [s:7]
3..... 失去了那种稀有uni形态的生成 ? 用辨识卷轴多洗几次, 总会出来的
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| 2004-12-16 16:07
nieer : |
death 属性错误 : FT !!
100% 概率当你死亡时施放出 44 级 Chain Lightning (没有) 原因:Chain Lightning后多一个空格.. 25% 概率在攻击时施放出 18 级 Glacial Spike (没有) 原因:Glacial Spike 前面多一个空格... 22 级 Blood Golem (15 次) (没有显示名字) 原因: Blood Golem 的代码正确写法BloodGolem .中间多了一个空格.....
该死的空格.......... [s:17]
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| 2004-12-16 16:16
dongzichao : |
终于等到23个都出了,楼主改天教教我怎么做咯
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| 2004-12-16 19:12
nieer : |
Quote:下面是引用huiyue99于2004-12-16 13:45:28发表的 :
哦哦哦,希望还是出JP哦,哈哈。等着爽咯。
终于完美的完成了任务 ...............
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| 2004-12-16 21:31
rurouni : |
Quote:下面是引用nieer于2004-12-16 19:12:25发表的 :
终于完美的完成了任务 ...............
感谢感谢~~!momo~ [s:10] [s:10] [s:10]
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| 2004-12-16 21:42
归去来 : |
到处都出错. 我单机存档的人物已经挂了好几个了.
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| 2004-12-16 21:55
demonxie : |
强啊~~
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| 2004-12-16 22:03
十年练剑 : |
希望加入这个 可以通过合成得到售价为 2500000 gold 的 ear,ear=1任意戒指+1任意项链 磨刀和赌博都很花钱的,我懒得捡破烂咯,呵呵
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| 2004-12-16 22:23
pureice : |
有个很BT的问题 [s:17] [s:17] [s:17] [s:17] [s:17] 为什么偶不能和出XL呢?武器/装甲+ 项链= 继承武器/装甲所有属性的 项链 偶用这个和出来的都是戒指 [s:16] [s:16]
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| 2004-12-16 22:23
keludoo : |
寒啊~~更新太快鸟 [s:7]
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| 2004-12-17 03:52
老唐 : |
爽!!! [s:8]
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| 2004-12-17 04:28
老唐 : |
我把Infinity做成一个jew,镶在shako上,退出重进。。。 嘿嘿。
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| 2004-12-17 08:19
rurouni : |
有点小瑕疵 用了JP110每次打3bb都会报错 我身上没有带bt的装备 不知是我的rpwt还是…………
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| 2004-12-17 08:38
amuro : |
这个不顶就太对不起大大了~ 下了顶先~ [s:5]
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| 2004-12-17 09:16
guopeiy : |
现在就玩这个了 BN去死吧~~~~~~~
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| 2004-12-17 10:15
辣手翠花 : |
又改了,谢谢
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| 2004-12-17 13:25
nieer : |
Quote:下面是引用老唐于2004-12-17 04:28:31发表的 : 我把Infinity做成一个jew,镶在shako上,退出重进。。。 嘿嘿。
bt jew 镶在 unique ,set 物品上,很容易出错..
镶嵌在灰色物品上面却不容易出错 .........
可能game 检查 灰色物品 以及unique物品是否合法的标准不同吧?
UNIQUE 物品更容易不合法 [s:7]
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| 2004-12-17 13:26
pureice : |
| 这个DD有个 | |