good_lucky 发表于 2015-9-13 15:04:25

请问下 各位大大 PK 人物 的精华

请问下各位大大   PK 人物 的精华



以前BBS没挂之前有很多的精华帖心得经验 交流的 帖子    都是关于PK人物 的。


哪位大大还有备份   能不能 整理好   发上来。。   然我们这些 新人参考下。


比如说   武器 搭配技能点 怎么加    角色 怎么针对 去打。等等


最好7 个人物都有   可以 互相 参考 学习。谢谢

good_lucky 发表于 2015-9-13 15:30:34

LEAKEY 的 PVPASN (追求能对付所有角色的刺客)
      每隔一段时间我还会不断修订,但愿能给大家带来些许的帮助。
                                                

07年12月08日修订
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一、build思路


点数分配:
力量str:10点左右<你要是有好ring可以完全不加>
敏捷dex:70点左右<拿物免盾ss时保证有75%格挡>
精力vit:剩下的都加到这里
魔法eng:0
总结:加dex是为了在用暴风盾<ss>的时候有75%block搭配上一般用小刀<bk>或橡树之心<oak>+ss。当然如果你只打算用双爪的话也可以考虑不加dex而将点数全部投入vit。

技能点分配:
1、武学系Martial
龙爪dtalon:1点
总结:一大部分kor目前流行的asn会将此技能加到4-5kick以获得很好的伤害,在我看来这无可厚非。而且也增加了娱乐性。毕竟ww是bar的技能。而dtalon,mb,traps这些才是刺客自己的技能。+1还是+到4-5kick<需要18级-24级>或者不加取决于你自己的喜好。

2、影子系Shadow
爪掌握cm:max
心灵震暴mb:max
毒牙venom:max
影子大师sm:max
能量消解fade:保证50%物免<我的加了2点>
武器格挡wb:保证60%<我的两个爪子上带了+3wb所以没加>
总结:
1、sm max是因为在实战中40lvl+的影子肉盾效果明显,减少了来回雇出的次数。当然你也可以选择只加1点sm或用左手补丁的只加1点sw,再或是用爪子上的带上来节省点数。
2、wb+到60%几率这是在实战中深有体会的,抛弃了以前对wb+到60%的轻视。无论是对付什么样的攻击60%的wb都使得你往往能逃过致命的攻击。

3、陷阱系Traps
雷电守卫ls:1点
苏醒之火wof:1点
总结:
1、高伤害ls dam 在duel的时候还是占优势的。许多cn的刺客喜欢将ls dam保证在很高的档次,这对于限制对方装备,清理sum都有很大帮助。所以这点还是看个人喜好吧。我只加一点是因为我只想把ls做为lock对方的技能来用。
2、至于wof我觉得是必不可少的技能,它的攻击频率配合mb可以使对方被长时间stun并k出fhr的效果非常显著。


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关于几种主流pkasn:
1、纯c/cwwasn
技能方面:cm venom mb sm=max,ls=1,wof=1,dt=1。剩下点全加到fade上
装备上:不用太多考虑物免了,头环和shako就都能应付。
2、ww+trapsasncn主流
技能方面:cm venom mb=max,ls dam=1k+/2k-3k,wof=1,fade用年纪9sgc的2点,用shako+ber6-7sgc的8点左右。如果6k+ls dam的,我认为基本就是个陷阱asn。
3、ww+kickasnkor主流
技能方面:cm venom mb sm=max,ls=1或有限的几点,wof=1,dtalon连装备保证4-5kick。
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二、装备的选择


头上:
年纪ages
LO rune+黄猪jew:这个是为了asn duel对方有1k+ls damage或更高的时候能提高5max的电抗lr。黄jew属性就是为了提高伤害/ar/res之类的了。vs 风德的时候你同样需要年纪以达到50%drb。你自己也可以看情况选择in什么。
军帽shako
可以in7fhr的jew连同身上的12fhr/技能gc保证有48的fhr。
隔离风
vs nec 的时候为达到=>102fcr
腰带:雷神、技能
戒指:乌鸦、fcr ring、ar ring
武器:Fury2把<RunicTalons/Suwayyah>、Chaos<带df>、rare 爪<最好有2s/fool,s/40ias/高ed黄爪,这样你就可以不用angel set了>
衣服:dusk shroud tp+ <mp+其实就可以,c/c asn可怜的def怎么也抄不过3k,而再垃圾的物理伤害角色ar也大于5k。>
项链:cube<16fcr+带75%毒害时间减少的最好>
手套:桌古拉、nec set
副手:cta+spirit<eth的需求低一点>
大板gc:9个影子技能/+血1个影子技能/12fhr
小板sc:5-6个血/mana    5个ar/life几个life/res 备用
usc:20/x/x
ulc:20/x


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三、实战感悟

      说到实战我觉得如果你准备玩pk的话
      首先、你要对你可能碰到的对手pk的方法都有一定了解,这就意味着你最好把所有角色都玩一遍。
      第二、要有良好的心态,越是打不赢,越是要缠着打,好的技术都是从被虐开始的。
      第三、避免自己陷进物品主义中,试想一个跟铁桶似的〈2乌鸦+雪之冲突腰带+冰盾冰抗500+的pal站在冰女巫面前〉那还有什么意思?一个低级别垃圾装备的角色k 死一个高级别浑身极品的角色这在manner pk 房间里是经常可以看到的。
      第四、WS的方法不利于你技术的提高,试想一个掉了血就跑到很远的地方找小怪去leech的bar或开着回血躲到3屏以外的pal又有什么乐趣可言?还不如回到城里去补血或喝血瓶。
      第五、尽可能去用一个角色去战胜各种char。所谓天敌只类的话只能让你失去战胜的信心,和进取的态度。诚然我的确同意asn对某些角色确实没有什么优势。但哪个角色又可以轻言通吃?勇于挑战那些你不具备优势赢的角色是应该追求的乐趣。
      第六、输就是输,赢就是赢。赢了想想是怎么赢得,输了别找借口;什么卡了、按错了、没mana了。这些都克服了你就真能赢吗?输赢更都别归咎于装备。当然ping不好就别玩了。


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四、角色对战

建议:
1、虽然你可以ww但你不是bar!
2、手慢、移动慢、切换技能慢=死!
3、轻视任何角色你都有可能输的很窝囊!

装备搭配pk的两个主要方式:
1、oak/bk+ss(fcr=102 drb=50 res=max block=75%)
用bk一般in um rune连同桌古拉手套有50%撕开伤口OW,而且4防和fcr搭配方面压力小。
用oak一般也用桌古拉或necset追求的不过就是3技能和20的回血了。
攻击方式mb+traps+sm 近身dtalon
2、双爪chaos+fury或fool,s claw

vs smpal<foh/charge>
装备搭配:年纪 桌古拉或necset tp+ 影舞者 fool\'s+chaos 雷神备用
当然如果你找到高ed的2孔fool<ar每级maxdam每级>爪那是再好不过了。
在这里特别要说的是:在不熟练的时候可以用毒+混混。熟练以后并找到了高ed的2孔fool爪还是要最终用tp+来vs smpal的。
状态:fcr=65 drb=50% ar=13-15k 这样就很好了。

打法:
      1、保持shit键+ww,有距离就mb,charge过来就wwaway。
      2、注意光环变化,一旦发现他切换审判光环就坚决df+ww或tp+nlww。
      3、找到些地上不平坦的地方开战有利于你。
      4、sm需要慎用,给他几下也很讨厌,但出了lt,sm就是smpal的大紫!
      5、装备允许的情况下提高fcr以增加mb速度。中远距离时mb他,会使他charge向你,而中距离的mb要危险的多.。近距离walk加盾削从你的backww 中得不到什么便宜。跟撞电风扇一样。
      6、实战中要更灵活并把握节奏和间隙,熟练的smpal不会轻易来撞你的电风扇而会找你的ww停顿点攻击你。建议你不要把自己当成bar没完没了的ww。mb+trap也是经常要用的。多数时候巧妙的mb+backww你会占到很多便宜。这要靠你对时机的把握了。把握不好一般都是被charge干掉很多的血。不过不要急,慢慢你会掌握的。刺客就是这样,不熟练的时候就是容易被虐。
总结:用bramble是是找不到好的fool爪或还不熟练时的临时搭配,尤其是对付jp颇多只知道一味猛冲猛打的smpal的简单方法。当然最终抛弃使用bramble而用tp+还是要最终找到好的爪子并进一步要学习操作的。


vs bhpal
装备搭配rare claw:2sfool,s/chaos/necset手套/shako
没有好爪子就得用头环了:2/20fcr头环/angel amu+1 angel ring/血环或10fcr高ar高dex ring/这样你的wb就不到60%了。个人而言非常的不喜欢用angelset。
状态:fcr=65%/ar至少>13k/mana800+
打法:k bh 最过瘾了,经常1点血不掉就ko对方,但他杀你也就最多3下,虽然你可以各当住几次攻击但谁又敢轻易让锤子抡到自己?所以:
      1、分析bhpal路线和锤子范围很重要。
      2、由于是vigor+charge bug 近身了你也许看不到对方,所以要经常保证traps的存在。
      3、感觉他要namelock你,而你又走不开时,可以向自己身上mb。他跳过来也无法马上进攻。mb的效果会震退他,之后拉出安全距离。
      4、mb+wof+ls+sm照死了mb他,也可打掉他几百点血。分析vigor+charge路线,感觉近身就ww tp away然后迅速放个wof+ls使其无法tpnamelock你。实战中pal有至少1/5的血是被mb搞下去的。
      5、千万不要df他!我曾经试过很多次,往往是得不偿失!
    6、在pal用charge逃离traps的第一时间上去tpww-----(引用胖忍者的经验)
      7、对于爱兜大圈子的pal需要耐心,当然出3,4屏以外的pal(追了两屏后地图上连坐标都没有)除了 no mannerpk我基本就不和这样的pal玩,因为他没想pk只想捉迷藏。

vs druid
装备选择:年纪/16+fcramu/乌鸦或ar ring+fcr ring/necset/runic fury+chaos
状态:开fade后:保证物免50 fcr65 就差不多了
打法:
      1、操作好的druid象蜻蜓点水一样,斜线杀进你的范围快速飞出,这一般都是双精神的。这样的druid其实比较脆弱,你只要耐心追着他lock就可以逼的他狂飞不止,因为他忌惮进身,没有物免盾,各当也就不够。这个打法tp+mb+df+ww比较好用。但要小心旋风陷阱。
      2、带ss的风德达到99这档fcr也就差不多了和你的65fcr是同一桢,速度一样,他的fhr达到39这一档就不错了,达到56就比较费劲了。当然有2s头环的可以办到,但即使有56的fhr他也只有7桢的恢复打击速度,所以这样的druid就坚决的lock先吧,不打掉sum就别近身ww,近身时tp到侧边以三角形围绕他短距离ww。或者直接tp到侧身一个长ww穿过去,这个动作完毕,影子和traps仍在攻击中,你可继续mb他。一旦发现druid没有了sum,他的血也就是2k左右,这是最好的时机了。但有经验的druid也会边逃边放旋风。甚至迅速补上sum然后就是个回马枪!这时候靠的就是你的经验了,实在躲不过去,你也就只能ww拼了。
      3、轻视风德你会输的很窝囊。
另一种打法就是用 dtalon 踹。装备上oak+ss 头环in ber 保证102fcr drb=50
上去就追着lock 打仰头了就近身kick注意:kick一脚补一个wof再kick一脚再补一个mb。


vs nec
装备搭配:shako/cube amu/血环+10fcr ring 或ar ring/necset/suwayyah底fury+chaos或换griellfon25%fcr
状态:65fcr或102fcr<用隔离风>
      1、两种打法:用shako(65fcr)费时费力的迂回作战。用griellfon(102fcr)的话你就要对nec狂追不舍。
      2、当然nec近攻你也是多半得不偿失,所以大多都是你在追着他跑,一般也追不上,千万别尾随。不然很容易中ethbs。
      3、没有影子别进攻 。
      4、tp进一屏df近身mb+wof+tpww ,你lock住nec的几率并不多。这里如果使用df+ww的话也很好,但要追他飞几下在df。否则经常会 df到土人身上。
      5、进攻的时候按住shift键 tp。你的影子能帮你抗住几个bs的。
    6、抓住他攻击逃跑的习惯是你制胜的重点所在。
      7、尽量少的使用又慢又长的ww是保护自己的关键,迂回作战靠的是耐心了。不过我更倾向于追击nec的打法,这样你能多练习lock+攻击并使之熟练。df在这里运用的得当比tpww效果要好一些。否则你就会象tpbar k nec一样占不到任何便宜。
    8、fury放在主爪位置 tp进一屏就df 三两下nec的血也差不多了。


vs bowama
装备搭配:年纪 双爪Runic Talons底fury+Choas
状态:drb50%/fcr65%/wb60%开fade
打法:
      1、要大范围画圈tp进一屏mb然后 df接df 。如果轻易ww会浪费宝贵时间与ama同屏,ww不中的话,她拉开距离反手几箭,一旦她箭打中你,你就没法使用df技能。
      2、还是多逼她跑吧。如果你一直在往她身上跳,ama很少有换过手来用弓箭跟你拼的。
      3、df近身再mb再df,不把她打停了别轻易ww。爪子上有boi寒冰之刃的可以用来挠挠她。带dt的可以kick+wof+kick+mb踹。非tpama通常就是跑,你的影子几乎可以ko她。
      4、dtalon可以迅速在短时间内完成攻击,当然这要以结实的lock为基础,无论是dtalon还是boi寒冰之刃都比ww来的简单快捷,不中也可以迅速追击。


vs 双修或电或毒ama
装备上:抗性缺什么就补什么,物免=50%,足够的ar<13-15k>
打法:asn不是和人硬拼的char。无论是ww还是kick都应该讲究攻击的时机。Lock+Stun对手K出fhr再攻击,ow后及时离开并躲闪反手再lock......还是自己多体会吧。

vs wwasn
装备搭配:年纪、cube amu<有16+的fcr和75%的plr>是再好不过了
状态:开fade后 fcr65%/drb50%/wb60%
打法:
      1、本人不喜欢没完没了的ww,因为你不是bar。
      2、先以lock为主,感觉对方要df你就往自己身上mb反手直线ww出去。
      3、互拼ww交叉过去后shift键别送开换mb点对方名字,ww停后马上接的就是mb对方。
      4、拼ww过程中先k死对方sm并保证自己的影子在旁边可帮不少忙。
      5、用走路比跑要好些,用tp比走路要好些。当你跑的时候你的各当为0,所以轻易不要用跑,无论到哪里都应该以tp为主。
      6、更多,更快的ls+wof可以让你随时设计对手。所以runic底子的fury是首选。fury的作用无非是ow。所以不要太在意fury的damage。
      7、一次ww冲过去,别轻易掉转身逃开,那样有可能给对方创造良机。
      8、总之asn duel就像和自己打。


vs light sor
装备搭配:头环/2*血环/雷神/cubeamu/
            或吸电ring+血环/雷神也可以,这样就足够了,没必要暴抗。
状态:fcr=65%再高你也追不上sor.开fade
打法:
      1、散落的放些traps 每个ls+wof算一组。
      2、你可以对她穷追不舍,像这样的角色都是等你来追她的。一旦被mb就会乱飞,sor就是这样乱飞乱跳的。
      3、电mm怎么也得瞄准你,48的fhr可以让你有更快的恢复打击能力。只要她一乱飞,就df她,带物免盾的sor不到86fhr你lock住她不是很难的事。


vs blz sor
装备搭配:头环/乌鸦(安全第1,这个mm可以2下ko你)
状态:开fade fcr=65% 48fhr
打法:
      1、这种mm通常是乱飞乱放暴雪,或是有可能在你追击她的路线上放。这还是好的,尤其是经常感觉到你要近身,往自己身上放暴雪的,我曾经就用这招对付过不把mm当回事的asn。这就需要你特别小心!
      2、暴雪也有bug。经常你站在里边不会被打中。但你不能总是期望这种事不断出现。
      3、和电mm一样,用精神的飞的快,物免底,不用的fhr低。分组放traps。


vs fire sor
装备搭配:抗性差不多就可以了
状态:开fade fcr=65% fhr=48可以了
打法:
      1、追着干吧,进一屏就df,看你躲火球的技术了。
      2、mb接dfww很好用。
      3、火球的攻击不可小视,长距离的ww是自找苦吃,你的火防不会很高,吃2,3个火球也是要你命的,换再多火抗装备,asn也难以免疫。
      4、准确的lock和干净利索的tpww或dfww是取胜的关键。


vs bar
装备搭配:bk in um或oak+桌古拉+ss+头环+2*10fcr/dex/res ring+技能腰带+影舞者
状态:50%ow 5kick的dtalon/75%block/50%drb/fhr48%/fcr102%/mana1k+/life4k+
打法:无论是tpbar还是刚毅bar,你的主攻方法就是MB+traps+sm!管他是什么装备,想短时间赢你也都不是容易的事!把他mana耗光磨死!要不他ww死你!
      1、选择不平坦多沟的地带放好陷阱和影子,无论他是走过来还是tp过来都向旁边随机地点tp最好不要离开这片地方的边缘,反手mb。
      2、bar无非是namelockww你。要不就是tpnamelock你。进入陷阱就照死了mb。你102fcr的mb每3-4下就更新一个ls或wof。没sm要补上。按住名字mb补影子和陷阱,他是tp的bar会经常飞不起来,不是tp的,ww就得绕过沟才可以接近你。你有充分的时间tp 到同屏的另一角反手mb他。
          3、每到他补mana的时候你经常可以看到他被一大堆的wof和ls还有影子纠缠着仰头,这时你如果操作熟练可以tp+nlkick。踹一脚马上飞开再接着mb别管你踹到没踹到。或者是被打到的时候,给他一脚再跑。当然我不主张你经常这样做。mb和max的影子已足够磨死他。
          4、bar的魔法值不高,用不了多久就得补。这都是你lock他的好时机!
          5、如果他远离这快地方到了开阔地,你可以适当保持距离mb他,保持安全距离追击。一旦发现同屏就边战边退到那块属于你的阵地。
          6、bar有几次就能给你沉重的打击(躲避很关键)。每次穿越或接触你的身体大概有一半左右可以击中你。部分会被block掉。要集中所有的精神!你躲避的好的话,4k+的血足够支撑你的生命直到他躺在你面前。
          7、如果你手不是太慢的话。无论落在哪里你都要在你和bar之间放上陷阱。并随时准备 mb 和tp away !有些bar会熟练的使用投掷技能来穿屏lock你,这点要小心!
          8、尽量少的跑路!基本都用tp跑位可以让你更安全些。只有bar在少mana并绕一圈重回来之前,你可以跑几步分开你和影子,迷惑他。
          9、你不用考虑带什么乌鸦之类的东西,即使是doom+grielf,也是这样的装备这样来打。
      10、bar并不能成为asn的天敌!成为天敌的只是你自己!
总结:无非是鼓励大家多和强敌打。


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五、一些小技巧

          1、scroll mb lock
            左手按住shit键,右手按住鼠标右键mb对方名字不放,左手在不松开shift键基础上,换ls或wof或sm那么这些都会出现在你lock的对手身边。无论他和你在不在一屏。当然这个技能也是有距离的,直到你的地图上看不到他的坐标。
          2、scroll tp
            当你scroll mb lock主对手的时候他即使在一屏以外只要他的坐标没从你的地图上消失,你就可以向上边所说的那样hold shift key 切换鼠标右键技能到tp。你可穿屏飞到他身上。


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      前后玩了这么多角色,只有原来感觉最不想玩的asn现在让我这么着迷。
      这期间光练废的92----96级的asn就不下20个了,97的也废了一个。现在终于算有个觉得比较适合自己的asn了。
      当然,时间用在pk上也还是太少了。要想把asn玩好还是得靠多去pk,多加练习。
      本想在lad3结束、合并后再写的,但看到越来越多的朋友对asn产生兴趣,心中甚是高兴将会有更多的asn伙伴,同时也是因为最终找到了对付各种角色的方法后,思路基本有了些清晰的概念和努力的方向。所以想总结一下自己的体会并写下此篇与asn fans们分享。其中粗陋之处还请多多包涵并不吝指教!

good_lucky 发表于 2015-9-13 15:33:04

小牛牛的ASN build 最终版(update 2007.3.31)
距离上次发贴和大家讨论ASN的养成已有1年,BN早已经完成了1.11的update,国内也有了1.11版本的私服开放,本人玩遍了D2所有的CHAR,对于人物技能和战术有了更深入的理解,现在已经很少游戏了,所以此版已经是我的Final版了~

Build:C/C WW+Trap Hybrid

Items Require

Helm:   Shako,Griffon’s eys
Armor:   Enigma
Glove:   Trang-ouls’s claw;Dracul’s Grasp
Belt:   Skillbelt,T-god,
Boot:   Shadow dancer
Weapon:Chaos,Fury, Rare foll’s mod Claw (Suwayyah),CTA
Amulet: Carft Amu(2skill/17fcr/Res),Angel set
Ring:   Raven,Fcr ring(rare/carft), angel set,Wisp
Charms: 铁打不动的 USC,ULC,7*Shadow GC,2*Life/AR GC,
          按对手选择的 Life/Mana SC,Life/Res SC

State

保证各种搭配都能穿得起装备,剩下的的All Vit

Skills

由于ULC的出现,ASN原本紧张的Skill发挥的空间大了很多,作为1个全面的ASN,我MAX的技能是CM,Venom,MB,LS,影子系别的技能都1点,陷阱系里WOF 1点,武学系不加,别的我全加了DS。

CM,Venom MAX保证了WW的AR和Dam,MB MAX可以长时间Stun对手,给Trap+MB Lock做好充分的准备,并提供了30左右的伤害(对手50DR的情况下)。Fade虽然就1点,但是在装备了BER SHAKO后仍然能保证50% DR,1点WB在爪子上不带WB SKILL的情况下保证了58%的BLOCK,LD达到3k以上,此时,对手即使用上T-god,但不装备WISP,少血仍然显著。

顺便提一下SM和BS
SW/SM:个人认为基本就造SM BUG用,有空就BO下,算上装备加成1点也就够了,虽然GA我基本上已经放弃,但是作为多变的CHAR,多一种可玩性也不是件坏事。
BS:除了超眩的视觉效果,其Dam也还算可观,本人是爪子上带了这个技能,所以没有加,没有好爪子,还是建议加。

Keypoint

玩好ASN有三大关键,没有速成,只有多实践
精准快速的name lock,并且在name lock状态下正确无误的在MB,LS,TP,WW之间转换。举最基本的例子给新人学习:假设Hotkey设置如下:F1 TP,F2 LS,F3 MB,F4 WW(全部在鼠标右键),当在F3 MB的状态成功namelock到对手后,不要放开,切换到F2,即可以在对手身边放置LS,再切换到L3 MB几下,强制对手造成FHR,切换到F1,即namelock TP,途中切换到F4,落地后WW,完成一次进攻。

良好的TP走位。
这是一个意识问题,被虐多了自然就回明白应该往哪里TP,其实也不只是ASN,不管什么Char,都是一样的。

干脆利落的短WW。
这一点是在上次的帖子中没有重视的,也是进阶高手最关键的一招,这里所说的的短WW是来回连贯地以对手为中心的ww cross,连续的WW可以使DEF较低的对手处于FHR状态,无法TP,甚至是无法RUN。操作的时候鼠标右键不放开,以手腕为支点左右移动鼠标。而其难度在于TP/DF后衔接的连贯性。介绍一个有效的控制WW位置和距离的方法:TP/DF后,自己操作的CHAR是处于屏幕中心的,利用这点,我们WW的时候在屏幕中间的位置小范围的来回WW,有兴趣的可以找怪物练习 ^^v。

Tactics

《LAD2末期较为全面的PK ASN》中的大部分战术都已经比较成熟,下面只是一些小的细节的补充和修改。另外一提的是,在VS所有CHAR的时候,FHR我始终保持在27这个档次,个人感觉足够了,特别是在ASN Duel的时候,因为Fcr 受到装备的限制,只提高FHR效果并不显著。

charge+smite(foh) paladin
1.11 eth bug的出现使得原本就强大的铁人更加让ASN难以招架,面对这样的一个50K Def的Paladin,如果对手稳扎稳打,Charge/tp走位成熟,ASN的确比较无奈,当然也不是坐以待毙,首先应该尽量提高自己的AR,中距离的ww away,多变换角度,不让对手看出你WW的路线,MB的使用和TRAP的放置一定要慎重,可以适当利用地形,找个有坑的地方,让PAL无法直线CHARGE到。无法被冰冻是必须的,另外run也非常的关键,如果PAL用RUN紧跟,可以在WW过程,往前跑2步和原路线成30-45度角WW,命中的几率是很高的,当然,如果距离实在太近,TP离开(保证一定的FCR很重要)。不得不提到LT,中了LT应该快速离开,在fade的作用下,诅咒持续的时间会大幅度减短。由于wb的特殊性,当中了LT后又产刚好BLOCK对手的攻击,LT就不受PVP惩罚,这就是我们经常看到的PAL可以1 hit life full,这个时候保持良好的心态很重要,要沉住气,再找机会。此外还有一种战术,ASN保持DR的情况下,开BOS大幅度变换角度中长WW,会产生类似类似charge lag的效果,对部分没有该经验的PAL有奇效。对于VS ASN还要靠HF/FOH的PAL,除了B4外 ,只能感叹一下游戏的不平衡性。
我通常使用的装备是:Shako(Ber)+ Enigma+Dracul’s Grasp+Angel Amu+Ring+RAVEN+Chaos+fool\'s mod rare claw(UM)+Skillbelt+Shadowdancer


HammerDIN
传统的GA的打法被GRIEF的出现所打破,主要攻击手段变成了:MB和WW, 追着BH打是个不错的选择,TRAP和SHADOW来判断CHARGE LAG后PAL的真实位置,MB lock是关键,虽然1下MB只有30左右的伤害,但是来个3,4下就少个100 LIFE,这个对PAL的心理影响也非常的大,核心战术:利用MB和TRAP迫使PAL移动,当PAL离开TRAP群的时候,第一时间带着SM/SW TP LOCK+WW,对ASN来说,有SM BUG和60的BLOCK,说危险不大。装备方面, AR保证10K+,FCR 65就可以了,可以选择头环+angel set+1*fcr ring达到,MANA也尽量提高,LIFE尽量做到3BH才被KO,目前比较多的是MAX prayer的PAL,其弱点是DEF,相比MAX HS的PAL,WW更加容易命中,要心平气和的对待,用上面介绍的核心战术追着打,当然,每个玩家都有选择对手的权力。

Bone NEC
1.11 Bone NEC有所削弱,主要体现在NEC的DAM上,但是,一个技术纯熟的NEC,仍然是ASN很大的对手。
一般人玩NEC有2种战术,一种是永远不会和你同屏的,海量MANA疯狂BS的,一种是TEETH,BSP,BS结合,主动进攻的.无论哪种,ASN的应对战术都一样:装备上尽量保证102FCR/900+MANA,保证高ow,我们要做的就是躲开NEC的攻击,然后TP+DF追击,有机会短WW CROSS,纯熟的断WW对NEC来说是很可怕的,VIT NEC根本无法TP,甚至是RUN也很费劲,不要说ASN的FCR比NEC低,肯定追不到,因为有SW/SM的存在,她们可以用MB打断NEC的TP,想要靠TRAP+MB STUN基本上是不可能的,ASN要在TP的瞬间马上NL也是不可能的,选用DF主要是因为DF在一屏内是自动瞄准的,无论NEC的DR是多少,BA能吸收多少,OW是实实在在的, OW几次NEC也就差不多了,这个时候可以使用PH(MB上面的上面那个技能,带魔法伤害) 给NEC最后一击,战斗时候要注意,最好能始终保持SW/SM,而DF始终是处于可以用的状态,TRAP的作用:当NEC原地放很多BS或者追的太凶的时候,找机会放TRAP促使NEC离开BS密集区,寻找下次攻击的机会。

Wind DRU
现在很多人总觉得ASN是DRU的克星,再优秀的DRU也会被菜鸟ASN欺负,其实不然.从我玩DRU的经验上来看,163FCR/BLOCK DRU完全可以在ASN附近1 TP ,1 TOR,或者在ASN WW的路线上提前TOR堵截,而在OAK+5*WOLVES的保护下,当所有SUM与DRU重叠时ASN的WW也很难命中DRU本体.有的DRU跑的很快,这个时候用TP+DF追,ASN不占优势,因为TOR可以多次攻击.而TRAP+MB也无法实现,DRU看到TRAP就TP得远远的,ASN也容易感到MANA的压力.这个时候,MB的运用是最关键的,即使不WW,NL后高速MB也足够让DRU无法TP,这个时候DRU的心情可以说是非常的难熬,OK,DRU的精神崩溃后就好打了,他们会变的冲动卤莽,对于耐心非常好的DRU玩家,只有比耐心了,应该说ASN还是稍微占优势的。

TT+BOW AMA
这年头,AMA也是不好欺负的了,全身ETH的AMA在FORT打出CA后DEF竟然有9K+,再加上非常高的躲避和75 LOCK,ASN几个WW CROSS打不到AMA一下是很正常的事情,而AMA一个PJ,ASN的LIFE就刷刷的往下掉了,再被LF和OW,先倒下的说不定就是ASN了.对于这样的AMA,装备上高OW,高PLR的装备很有必要,但同时要保证RES和DR,AR对ASN的装备要求就比较高了,我们还是靠OW,打成功率,命中对手后坚决的TP离开,一旦AMA 切换到BOW SIDE,马上TP+DF+WW,另外,躲避PJ和计算PJ的间隔时间也是制胜的关键。
纯BOW AMA一笔带过吧,基本上不是ASN的对手,主要掌握好TP+DF+MB+TP+WW 这个技术.解释一下:首先TP进1屏,然后DF,因为AMA在跑,DF很难中,但是已经近身了,这个时候NAME LOCK,MB,再切换到TP,然后就是WW.几次下来AMA就差不多了。

SORC
打法和纯 BOW AMA差不多,不再重复,注意RES就可以了。

WW BAR
WW拼的话,DEF,DAM,LIFE,AR全部吃亏,基本没戏,用GA磨吧,遇到NL快速精准的,还是死的很快,D2的世界里没有全能,认命,哈哈!

ASN Duel
装备上要保证DR,RES,DAM,OW,FCR找到适合自己的平衡点,我常用的搭配是Shako+Craft Amu+Fury+Chaos+Trang-oul Glove+Raven+Fcr ring+Shadow Dancer,Belt 看对手的LD选用Skillbelt或者T-God,65/42 FCR这个档次。基本的战术,一屏外放好TRAP,发动一个长WW,在WW过程中MB LOCK对手,在MB中观察对手的情况WW AWAY防御对手的TP+WW,或者是看准对手WW落点发动TP+WW,对2个技术纯熟的ASN来说,比的就是经验.另外一个关键点就是TRAP的安置和MB时机,一般在3个LS+42FCR MB的情况下,对手是很难用TP逃脱的,但是如果在你放TRAP的时候对手刚好TP,那就很危险了,具体还是要看情况,实战多了,经验就厚了.MB的效果不再多说了,3-4下就能减对手100LIFE了,所以一次DUEL中ASN光MB就耗掉对手1000+ LIFE是很正常的事情了。
顺便一提的是FORT/BRAMBLE ASN, 还是一句老话,ASN是一个灵活多变的角色, 用这2件衣服就违背了ASN灵活的初衷,注定要失败的,TP ASN一把GA就可以很轻松的克制这样的高DAM而笨拙的女BB.强烈不建议用这2件衣服。

游戏心得:
在网络这个虚拟的社会,人性的丑恶得到了最赤裸的体现,为了小小的虚荣,使用作弊器的,或者是一度猥琐,不择手段的人的太多太多,我们都是普通人,我们不是那个战胜猥琐,证明邪不胜正的神,所以,Just enjoy this game.游戏只是relax,游戏的同时不要荒废了学业,不要耽误了事业,不要冷落了关心你的人。
[ 此贴被大大力小牛牛在2007-03-31 23:56重新编辑 ]

good_lucky 发表于 2015-9-13 15:36:44

【HC】终极BOW AMA--风之亚马逊
管理提醒:
本帖被 紅軍 执行加亮操作(2008-10-18)   
1.前言: 之所以写这篇文章,是由于这么多年对于D2的执着,随着D3的临近,D2终将成为历史,谨以此文作为对D2的纪念.D2的潜能已经被挖掘的差不多了,而且暴雪应该也没有精力发布新的patch了。很有可能这就是D2 BOW AMA的最终形态了。


2.环境:BN 1.12 HARDCORE PVC


3.技能:


被动:INNER SIGHT 1   SLOW MISSILE 1   DECOY 1   VALKYRIE 20    DODGE 1    AVOID 1    EVADE 1    CRITICAL STRIKE 15    PENETRATE 20    PIERCE 1


弓箭:MAGIC ARROW 1 MULTIPLE SHOT 15 GUIDE ARROW 1 STRAFE 20

标枪:不加

共:99点,多余的点数先max致命一击,还有多的加到多重箭。弓箭亚马逊就是技能点充裕哦。

4.装备

头盔:
1--andy visage IN ED/IAS:20ias + ED/IAS 可以到35IAS 30STR 可以实现0str的WF配置,10LL保证回血,毒防+70 max毒防到85,2all skill所有这些都是非常有用的属性。 缺点就是太丑了!!!说实话我真不想用这个东西,但是这个玩意的属性实在是梦幻般的,没法不用。

2--这个地方我改一下,PVC最好的HELM是2S 的RARE 头环,不是我之前说的120/45的MAGIC头环,不过很难得到

项链:亚特玛---独一无二,不可取代。 本来5%的lv2级的amp一点用都没有,可是在AMA的高速之下,却变得很实用,这玩意就是给BOW AMA设计的,很佩服暴雪的设计。

武器:就是bow了,著名的WINDFORCE,从09到现在仍然是AMA的神器,in shael(用andy的情况下)或者in ed/ias(用头环的情况下),击退不用说,弓亚马逊必须的属性,mana leech太实用了,10 str 5dex都能用上,自带20ias,最重要的属性,这20ias决定了wf可以到7f,还有蔑视所有的弓的攻击力就不用说了。至于为什么不用FAITH,将会在下面对这2把弓做一比较。

副手:harmony 10级的vigor,这个build的亮点所在。

盔甲:没得选 刚毅 就算只有300ed这一个属性也就是非他不可了。

腰带:穿刺腰带 唯一 有了这个才能保证100&穿刺,穿刺是效率的保证。

戒指:20dex 乌鸦,20dex等于20ed,250的ar很重要,虽说无法冰冻基本没什么用,有总比没有好。另外一个用20str 15dex的ring,别的属性可以不要,有fr和lr是最好的,没有靠charm补。

手套:手掌的安置 20ias 50fr太重要了,350对恶魔系伤害,似乎不是那么有用,但是实战中你的速度取决于你最慢杀死的怪物,往往是恶魔系的怪物血最多。这个手套是最好的。

鞋:战场之靴 没什么好说的AMA都用这个。

Charm:1-2个被动gc with LIFE,3-6个10max/AR GC 剩下的全用life lr或者life fr的sc,取决于你的戒指能提供多少res,要把res撑满才会安全。

PET: ACT1 FIRE ARROW PET

PET 武器:GREAT BOW OR BLADE BOW FAITH,注意不能是12lv的fana,12lv就到不了7f了。

头盔:吉永之脸 IN IAS
衣服:ETH强制


这样PET的速度可以到10F,50CB,对K BAAL 和UBER 有很大的帮助。

wf要到7f,就必须在至少13lv的fana下达到95的ias,这套装备保证了ms的射速为7,strafe为7/2.达到bow的最快攻速。

5.属性: ALL DEX!!!ALL DEX的用处有2个,一个是增加伤害,一个是增加AR,FAITH最梦幻的属性是ITD,为了使WF达到ITD的效果,要MAX PENNATRATE和ALL DEX,以90级的AMA为准,AR要达到18000才能对95%以上的怪物达到ITD,最佳的AR应该在18000-20000之间,因为大多数怪物的def在2000左右。

6.说明: 练过AMA的人最难受的就是dam不够,所以一定要all dex,有些人可能会问,这是HC,all dex不会死吗?这里我要说明一下,HC是一定要有bo bar的,一般的bo bar也有45的bo,我自己用的是55的bo,道理是一样的。ama不是一个近战型类型的角色,她可以在超远距离攻击,面积大,速度快,类似mage类角色,但是她又有很高的leech,这点有些无赖,关键是还有击退,这就更无赖了,因此暴雪把bow的dam设的很低,就为了让你多射几箭,所以AMA基本是不会被打到的,我用的是eth的150ed的穿刺腰带,AMA93级了,耐久度从8掉到了7............本来想打坏了up一下的,看来没指望了。可以说life对于AMA根本没用,只要你不往前冲,稳当的躲在女武神后面,即使lag你也不会死,女武神实在太结实了,除了lilith和uber m,就只有im能弹死女武神了。即使被近身,你起码还有躲避技能,闪2下的时间你也该反映过来退出了,所以life bo后有2000就可以了,看着也比较舒服。关于副手,这个亚马逊跑的太慢了!!!真的很慢很慢,慢的让人---无法忍受,为了解决这个问题,副手用了harmony,10级的vigor,3级的女武神,可以使女武神的皮更厚一些了,而且还有3种元素伤害,配合fire arrow的pet,可以杀无法破免的小头目,实在是不可多得的宝物啊,实在嫌慢还可以复活2个喷火的怪物帮你杀哦。但这还不是全部的作用,当你副手有350支箭的时候,我想你的心里一定会非常非常的舒服的,用过了就知道了。

7. 快捷键:左键ms ga ma 右键 strafe 和其它

8.实例: 最少在4pp的条件下,太少了实在没意思,一两个MS就光了。以chaos为例,最能体现AMA优越性的地方,pet不怕im,使用ms最好的地方,不用说,在有map的情况下,远远的一顿ms,太猥琐了,人家还没看见你的时候就挂了。ms过后你会发现剩下的是还剩一大半血的lord冲了上来,这时候手套的对350恶魔伤害显得尤为重要,右键的strafe几下,喷火的带翅膀的体积庞大的家伙终于倒下了,切换到副手,开vigor急速前冲,到达下一堆目标远处,继续猥琐。AMA的操作还是比较简单的,杀敌于无形,极速,轻灵,像风一样,windforce,如风一般的AMA是这个人物的魅力所在。

9.tip:遇到强力怪物的时候,记得用decoy把怪物聚堆,这样才能最大限度的发挥strafe的作用,strafe对于散开的怪物效率很低。
      你会发现佣兵经常会跟不上,导致你的射速变慢,这是FAITH PET最让人头疼的地方,解决办法是趁pet还没出现的时候,大概有1秒左右的时间,放decoy调整怪物的位置,或者用slow missile将远程怪物的投射物降速,这个很重要,否则你出了闪躲之后,损失的时间更多。总之这段时间不要浪费,虽然你有1秒的时间不攻击,但是通过这些辅助技能把损失的时间补回来,这才是体现你操作的地方。

0.总结:这个AMA即使在8pp的情况下也不慢,本文只是抛砖引玉,旨在和大家研究最好的装备搭配,完成对D2 AMA的纪念。附上自己的UWHC AMA状态图,TOWN状态,没有FAITH加成,有了FANA 之后AR在18000多。













刚刚重新排版了一下,原来的东西自己看着都难受,现在清爽了。在这里附上WF和FAITH的比较,别的弓基本不考虑,dam太低。另外我会吸收大家的意见,如果谁有更好的方案我会随时修改这个帖子。

WF VS GM BOW FAITH

从下面几个方面来比较:

1:DAM -我只是粗略的计算,而且也不需要很精确。

WF— 90lv的char使用WF的AVERAGE DAM在280左右(IN SHAEL,),这里以280为准,在用andy visage的情况下(如果用头环,dam会更多)。先计算加成因子。DEX加成接近6,FORTI 3 15LV FANA 1.44 头盔上的ed jew 3X ,总加成因子(6+3+1.44+0.4+1)大概在11.8左右。WEAPON DAM 280+腰带5+鞋20+CHARM(按35算)=340左右。最终dam340*11.8=4012 按4000算。


FAITH— 用ACT2 PET 和 pride 相当于 FANA因子多了1.44,might在2.1左右,pride按20lv的光环算有3.45,总体比WF多了7,应该是18.8,如果用巨骷髅的话,还会多一个ed jew。这里粗略算作19,WEAPON DAM 43*4.45=191 按190算,190+60=250    250*19=4750

由此可见WF的优势在于速度,FAITH的优势在于DAM.

2.其它

即使用FAITH,也必须用ATMA和绿手套(杀怪的速度取决于你杀的最慢的怪物!!)和穿刺腰带,否则没有可比性,这也决定了FAITH不可能到7,只能到50ias的8F,我们按FAITH搭配巨骷髅和绿手套算。

FAITH 有ITD,WF通过高AR可以弥补回来,这个属性抵消。

FAITH 有15RES,可以比WF多用1个max/AR gc,继续拉大和WF的伤害差距。

FAITH的2skill和andy的2 skill抵消。

WF有 mana LEECH,没办法,用戒指补吧

andy有 life leech 用戒指补吧。

wf有击退,用巨骷髅补吧。

RUN CHAOS的时候PRIDE PET容易挂,没办法,挂了就影响速度。

总之WF的优势在于速度,FAITH的优势在于DAM,怎么取舍,看自己的爱好吧,我喜欢用WF。

以上的东西写的匆忙,有不对的地方还请大家指出。


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在这里简单说一下如何K BOSS,都是针对4PP及以上的环境,太少了没意思。

最难的是HELL BAAL,飞来飞去,血多肉厚,让你闪的头疼,我一般是用FLY SOR拿减速叉先SF掉一半血再杀,非要自己杀的同学请在副手装上减速叉,上去捅一下之后,躲到柱子后面用GA,过半分钟再上去捅一下-...........记得用GA比STRAFE要快

UBER IZZUAL 没难度,直接用GA轰死,记住使自己,女武神和IZZUAL在一条直线上,并且使女武神在你们之间

UBER DURIAL没难度 ,退到圣冰光环以外的距离,GA轰,注意别让女武神死了。

LILITH   女武神2-3下就挂,完全没用,这里我只讲一种杀法,还有另外的杀法。切换到副手的HARMONY,复活10只左右的女妖,3-4只左右的近战怪物(最好复活IZZUAL那里的翅膀LORD),然后你会发现女妖的球比你和PET的火力猛多了,3分钟之内搞定,然后你就去捡ORT和碎裂宝石吧,修弓。

其他的以后再说。
[ 此帖被暗黑angel在2008-10-19 14:58重新编辑 ]

good_lucky 发表于 2015-9-13 15:40:34

正好这几天上网不能,也就顺便把这几个月,自己默默的发展方向,和一直研究,并内部讨论的一些成果拿出来和大家再讨论,再分享。文中的装备状态是在JP的情况下(FORTI除外,补丁中把FORTI的+LIFE/PER LV直接射定为1。24。。也就是99LV 123LIFE。当然,BN的话,1。5是最高的。这里,只需要简单在自己心里把图中,或是描述中的LIFE自行再加25就可以了)。当然。这个JP的情况联系到BN实际情况,不会有很大的出入。说白了就是,数值上看各自财力。不会让各位自己拿捏后觉得这远不可及而已。
LAD1老农在HC完整而又认真的体验和贯彻了“求生存”这个理念,很开心,也很刺激。但很可惜,也因此在更为广阔的PVP领域,错过了结识一大批杰出的老蛮子们。好在人伟大的地方之一就是奉献,所以老农能一路顽强的走在BARB的道路上,和前辈们总结的经验,长辈对于自己的教诲,和广大BARB众同学习,共进步是分不开的。这里郑重的感谢众多仙隐的老蛮子;感谢长期以来,一直支持我,陪伴我的亲友们;感谢BBS上,BN上广大对BARB充满热爱,致力不倦的朋友们;感谢CCTV;感谢CHANNEL。。。OK,废话就说到这里吧,下面就开始我要表达的。

正文
我并不仅仅在寻求“结果”---BARB KING,如果只为了寻求\"结果\"的话,人是容易走捷径的,在走捷径时,也许就会迷失真实,连满腔的热忱也会逐渐丧失。我认为重要的是在不断的战斗中“寻求真实的意志”!只要有了这种向真实前进的意志,即使在DUEL中落败,我也终于会达到目标的,因为我仍在继续前进……这是不会错的

相较与LAD1,LAD2起始,BARB类型大致上分为2类,一是OW流,一是DAM流。DAM流从09转变到110,诸多,如ETH BUG被PATCH,DEF/AR上升到第1高度。BO LIFE的改变等,无不影响着其发展。而且做为最终输出的DAM。按现在的眼光去看,也是很糟糕的。自然,OW流盛行。以至于“OW素王道”这种隐标准,和伴随的委琐性打发。这也让一些人有诸如“不象野蛮人打架”“几个胖子瞎转圈”之类的感觉而逅BARB的病。LAD2中期,BLZ发布了23NEW RUNEWORD。老农很高兴,首先直刺眼里的就是GRIEF和FORTI这2个RW:GRIEF的+XXX DAM,FORTI的300EDAM!!并且第1时间对GRIEF做了体验测试,恩恩,单机而已。(可惜当时BBS有清理胃肠道的习惯。很多老帖被KACHA)而且这2个RW也如想般进入了BARB装备主流阶层。那么DAM流这个象征孔武,霸道的打发能再被发掘重现辉煌么?老农是很喜欢的,虽然早期因为诸多限制,走的是OW路线,但也因此锻炼下对场面的控制,分析。WW的时机等扎实的底子。但还是无限憧憬着DAM流。有印象的朋友大多还记得当初奢侈无比的凤凰极端BUILD。当疯狂归与平静理智,我还是选择了DAM,但是以不同的方式,尽力平和易打造为起点,构建这个时期,我心中的BARB。

主干装备:
武器:GRIEF
头盔:UPED BBFACE
盾牌:STORM SHIELD
手套:碎刚/桌古拉
要带:110WM要带
鞋子:骑士(用非骑士,比如WT。虽然直接提高大约3XX左右DAM,但最终损失10%的DS。这已经极大影响GRIEF的发挥了。所以坚决骑士)
戒指/项链:天使AMU*1,RING*2
特殊CHARM:USC,ULC(没有这个/或者不开通111PATCH的别忘了自行在STR,DEX多放20点。)

这些也都是很标准化的DD。

结合装备,来看点数分配

STATS方面--BA:
STR:122或者127
DEX:使BLOCK在带天使SET的情况下有75%
VIT:分配过后的全部
ENG:NONE
这是我自己定的标准,针对武器不同,分配有所变化。这里是我默认的状态。FACE和SS里IN 30MAX的JEW。122是使用碎刚,127则是使用桌古拉。2者在实际战斗中,有微妙的差别,和战斗路子。但就一般性来说,127的通用性似乎更高一些,当LAD结束(当然也不用等待结束)可以轻松转型霸道但又非议不断的毒王型BARB。没这个准备的,就122吧。

STATS方面--CB:
STR:104或者109
DEX
VIT
ENG:同上
CB同BA不同的是,MIN比BA高,MAX比BA弱。那么用CB时,重点更多应该选择MIN上(要MAX的请用BA)这里FACE和SS里用的是15MIN 9STR的JEW,同时也有更多不错的RARE JEW选择。CB还是比较靠拢传统的BUILDSTATS紧缩型的,当然,如果找不到带STR的的MIN JEW也没办法,或者到手18MIN 9MAX之类的天JEW。还是老实的在STR上加足量。MAX的同BA。122或者127

ZWE不做考虑,这实在太低端了,2边没一个沾的,只是过渡用品。

明白的已经看出来了,在GRIEF当道的现在,由于超级稳定的DAM输出,在实际中,DAM的分布早有大米的高人天涯飘做过测试,DAM是平均分布在MIN和MAX之间。而提高AVG DAM,就是提高MIN或者MAX。结合特点,因此在材料选择上,CB和BA决定了是向MIN或者MAX发展。而2者,对于CHARM上的调配,也是有特点的。稍后再做个人的解释。这里一定要注意JEW的选择,是强化MIN或者MAX,而不是追求综合。

CHARM方面--BA:
MAX AR LIFE为主。总体要求不是太高,而且要是GC。CHARM非常优秀的,完全可以采用10GC,8SC来搭配。普通情况,CHARM上的LIFE也不是首先重视的,只要CHARM自身AR不是太低,19KAR,2。5K以上的MAX DAM,这样的标准还是很轻松的。AR和DAM比随对手的状态及时调整,AR19K-21。5K;DAM区间2.5-3K,LIFE方面理想是5K。这种选择追求的是高DAM打击下,更为恐怖的DS打击,从心理还有实际LIFE都能“摧毁”对手的一种强力打压。老狼曾经在我1次WW后损失了3/4的LIFE,平时对手也惊叹DAM之高。当然也有背的时候接连出MIN DAM。不过这无关紧要,这是能1下2下能直观看出的效果。而LIFE,只要4。5K以上就可以了,能更高说明你CHARM过硬。我自己的LIFE目前是4。8K。AR 20K MAX DAM 2140(只是过渡,现在这个BARB是当时错手加多N多STR,,基础156。。可以说比较废材了,新BARB好后,换上相对的装备,DAM 3K是可以达到的)。从以往的战斗来看4。5-5KLIFE的对手在我的DAM下是没有区别的。相较与我,更多的是传统BUILD紧缩型,也就是AR,LIFE为主。因此更多时候对手剩1。5K左右,就要很小心了,因为往往就被1HIT KO了。1次DS,能让你感觉是非常爽的。VS AP型BARB和一般SA型对手,从自己AR方面虽然不出色,但自身的高DEF-26K,冰甲后31K。也是有效的弥补。退一步可以当成练技术,哈。

重点是MAX系列CHARM。调整AR时,需要部分AR LIFE GC

CHARM方面--CB:
CBGRIEF的重点在MIN上,这部分没有配图,MIN1K多-1。2K左右。所以对CHARM的要求并非如同BA般追求DAM,CB更应该注重AR。相对与BA的高杀伤,高爆发。出色的MIN配合JEW的辅助,加上23K左右的AR,可以让对手总觉得挨1下不是特别痛,但LOSE的时候才发觉,高HIT ON使得DAM并非如同自己想象般低。打个比喻,如果BA是巨炮,那么CB就是麦林机关枪了。如果BA是不打便罢,到肉则伤及内脏,CB更象是在各处动脉放血。。

重点是AR LIFE GC。AR LIFE SC为补充,也是大多数的CHARM标配

在于实际应用中,CB类也是需要CHARM调控很少的。如果非要说区别,那么我认为除了喜好外没有区别,BA类在提高AR后,2者相对来说还是一样的,CB高打击,BA一定打击率的高爆发DAM。
2种类型大家可以看到老农对LIFE不是很重视,恩恩,曾经老农也为AP下5K LIFE而努力过的。嘿嘿。只是在如此DAM下,要么能让LIFE达到AVG HIT的倍数,要么保证1定量就可以了。因为更多很多时候被1下削去,过多的在LIFE上面刻意追求反而是对自己拖累,当然,CHARM TH就不用说了。

以上,除了CHARM的选择,更多影响BUILD的是在JEW上,这里就是复活长期来BARB用JEW上,对MIN/MAX的放逐,而重新启用。关于JEW,这已经可以开一篇新帖了。而且。。但是。。老农现在还不能多说-0-。当然有强人自己琢磨出来发表讨论也好,这里偶只是直接说结果罢了,只是要告诉大家,这种BUILD相对于传统的STATS紧缩型,既ED STR/DEX为主的BUILD,不说先进与否,但老农认为,也是更好的发挥GRIEF+FORTI的强处而已。当初和朋友说笑,要革BARB的命。至于么?也许认同这种BUILD时,看到自己ED STR/DEX的BARB,如果换装,,,则肯定STATS不够。。要REBUILD。从这个角度来看,勉强算吧。

那么,对于这阶段自己BARB的BUILD和一些看法就到这里吧。文字部分很多,天也热,大家就费点劲看吧。



PS:存档的使用,确保自己有23 NEW RW的补丁。
CHAR本身提供可一更换的CHARM不多(按自己的需要调整到最佳状态)
对于大家,CHARM方面更换调整,自己用工具复制就可以了,不另行说明。

good_lucky 发表于 2015-9-13 15:43:22

110对于BARB来说的变化:
1: PVC 物免 降至 50%
2:武器 掌握 导致 DS 100% BUG 纠正
3:WW 不再能不停的转,一个WW转完后,会有个停顿
因此,HC 中 BLOCK,血牛的BARB 将更有生命力。

装备探讨:
武器:
众多武器装备中,毫无疑问 RUNE WORD 是最强的。几乎没有垃圾的属性。( RARE ETH 武器,基本上是没有机会得到极品的)

用 BERSERK AXE 和 CB 做最合适。
WW 范围都是 3。前者DAM 更高。
50% Chance To Cast Level 20 Poison Nova When You Kill An Enemy
Indestructible
+60% Increased Attack Speed
+350-400% Enhanced Damage (varies)
+200% Damage To Undead
-25% Target Defense
+50 To Attack Rating
+50 To Attack Rating Against Undead
7% Mana Stolen Per Hit
12-15% Life Stolen Per Hit (varies)
Prevent Monster Heal
+30 To All Attributes
+1 To Light Radius
Requirements -20%

2: 盾牌
似乎 SHEILD 没有比 STORM 更好的了。

+ (3.75 Per Character Level) 3.75-371.25 Defense (Based On Character Level)
+25% Increased Chance Of Blocking
35% Faster Block Rate
Damage Reduced By 35%
Cold Resist +60%
Lightning Resist +25%
+30 To Strength
Attacker Takes Lightning Damage of 10
Indestructible


3: 头盔
看来看去 FACE 依然不错。而且美观。

+150-200% Enhanced Defense (varies)
30% Faster Hit Recovery
20% Bonus To Attack Rating
+2 To Barbarian Skill Levels
3-6% Life Stolen Per Hit (varies)
All Resistances +30
+20 To Strength
+20 To Dexterity
+2 To Combat Skills (Barbarian Only)


4: 盔甲
2个RUNE WORD 看起来不错。
NO 1 Enigma( JAH+ITH+BER)
+2 To All Skills
+45% Faster Run/Walk
+1 To Teleport
+750-775 Defense (varies)
+ (0.75 Per Character Level) +1-74.25 To Strength (Based On Character Level)
Increase Maximum Life 5%
Damage Reduced By 8%
+14 Life After Each Kill
15% Damage Taken Goes To Mana
+ (1 Per Character Level) +1-99% Better Chance of Getting Magic Items (Based On Character Level)
( HIGH DEF,2 SKILL,45%FWR,TP ,8% 物免
挑不出什么毛病来了。74 STR 省下来,可以增加N多LIFE)

2:Chains of Honor(Dol + Um + Ber + Ist)

+2 To All Skills
+200% Damage To Demons
+100% Damage To Undead
8% Life Stolen Per Hit
+70% Enhanced Defense
+20 To Strength
Replenish Life +7
All Resistances +65
Damage Reduced By 8%
25% Better Chance of Getting Magic Items
(PVC 不错,但显然没有前面那件好)

5:RING:
1: Nature\'s Peace
Slain Monsters Rest In Peace*
Prevent Monster Heal
Poison Resist +20-30% (varies)
Damage Reduced by 7-11 (varies)
Level 5 Oak Sage (27 charges)
(Ladder Only)
(Only Spawns In Patch 1.10 or later)
显然几个特殊属性,非常棒。
LEVEL OAK BARB 血将更多。DAM REDUCE 也不错。

2: WEDDING
不同的是 WEDDRING 110 中将有 2SKILL
对于BERSERK BARB 来说, 1 SKILL= 20 STR
2 SKILL= 40 STR 可以与好的CRAFT RING 媲美。

6:AMULT
110 没有好的UN AMULT。
RARE AMULT 不知道有没有好的属性加入。
看来只能用CRAFT AMULT 了。

7: BOOT
1: WT 属性依然不错
DAM +MF

+150-190% Enhanced Defense (varies)
25% Faster Run/Walk
+10 To Vitality
+10 To Strength
Adds 15-25 Damage
40% Slower Stamina Drain
Attacker Takes Damage Of 5-10 (varies)
30-50% Better Chance of Getting Magic Items(varies)

2:Scarabshell Boots
似乎综合属性比WT 强。

+140-170% Enhanced Defense (varies)
+20% Faster Hit Recovery
+20% Faster Run/Walk
+ (1 Per Character Level) +1-99 Maximum Stamina (Based On Character Level)
+10-15 To Strength (varies)
+10-15 To Vitality (varies)
50% Slower Stamina Drain
Poison Resist +40-70% (varies)
Repairs 1 Durability In 20 Seconds
(Only Spawns In Patch 1.10 or later)
(ETH 修复 可以有很高的DEF,20%FHR,配合 FACE
FHR 刚好到 50(超过48 两点) ,毒防高,弥补BARB 毒防低的缺点)

8: 手套
Ogre Gauntlets

+170-210 Defense (varies)
+30-60% Enhanced Damage(varies)
10% Chance of Crushing Blow
+15-20 To Strength (varies)
(Only Spawns In Patch 1.10 or later)
终于有个比SET 手套好的了。BARB 不二选择。

9: BELT
1:Vampirefang Belt
Slows Target By 10%
+2 To Mana After Each Kill
10% Life Stolen Per Hit
+15 To Strength
10% Increased Attack Speed
-3 To Light Radius
(Only Spawns In Patch 1.10 or later)

和 09 相比 LIFE LEECH 变成 10%

2# 如果没在 STORM 放BER
可以考虑使用 这个 BELT
Mithril Coil

+90-140% Enhanced Defense (varies)
10% Faster Hit Recovery
+30-40 To Vitality (varies)
Replenish Life +10-13 (varies)
+100-120 Maximum Stamina (varies)
Damage Reduced By 10-15% (varies)
(Only Spawns In Patch 1.10 or later)

(如果选择STORM 上放BER ,则BELT可以选择减速 BELT,如果STORM 上放 ED/MAX JEWEL ,那么可以选择 10%FHR/40 VIT /物免 BELT。另外也可以考虑
WAR BOOT + 大君 组合使 DS 到52% ,可能PVC效果是否会更好?, 另外武器带了60IAS,其他装备再加 15IAS,就可以使 BERSERK AXE BERSERK 速度到 10F,如果用CB的话,则需要 FACE ,STORM 上都放15IAS/ED JEWEL,使BERSERK 速度到10F,那么腰带可以选择 10%FHR 物免腰带)

另一套装备
两把 BO RUNE WORD SWROD
Call To Arms
Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm
+2 To All Skills
+40% Increased Attack Speed
+200-240% Enhanced Damage (varies)
Adds 5-30 Fire Damage
7% Life Stolen Per Hit
+2-6 To Battle Command (varies)
+1-6 To Battle Orders (varies)
+1-4 To Battle Cry (varies)
Prevent Monster Heal
Replenish Life +12
30% Better Chance of Getting Magic Items


PET 装备的选择。
1 : 4 Socket Body Armor
Level 15-21 Thorns Aura When Equipped (varies)
50% Faster Hit Recovery
+25-50% To Poison Skill Damage (varies)
+300 Defense
Increase Maximum Mana 5%
Regenerate Mana 15%
+5% To Maximum Cold Resist
Fire Resist +30%
Poison Resist +100%
+13 Life After Each Kill
Level 13 Spirit of Barbs (33 Charges)

2:5 Socket Axes/Polearms/Hammers
Hel + Ohm + Um + Lo + Cham
5% Chance To Cast Level 18 Volcano On Striking
Level 12 Holy Freeze Aura When Equipped
+2 To All Skills
+45% Increased Attack Speed
+280-320% Enhanced Damage (varies)
-(40-60)% To Enemy Cold Resistance (varies)
20% Deadly Strike
25% Chance of Open Wounds
Prevent Monster Heal
Freezes Target
Requirements -20%

3:4 Socketed Weapons
Sur + Cham + Amn + Lo
100% Chance To Cast Level 36 Blaze When You Level-Up
100% Chance To Cast Level 48 Meteor When You Die
Level 16 Holy Fire Aura When Equipped
+33% Increased Attack Speed
+280-330% Enhanced Damage
Ignore Target\'s Defense
7% Life Stolen Per Hit
-20% To Enemy Fire Resistance
20% Deadly Strike
Hit Blinds Target
Freezes Target


3# HOLY FIRE 是个垃圾。
明显 MIGHT PET + 1 #+2 # 是不错的选择。
不过有几个RUNE 比较难弄点。不过对于TH来说,这点RUNE完全值得。
因为110 要练到 99级,基本不可能。所以有的你玩的。


PVP BARB 的选择
PVP 物免为 80 %
BERSERK 由于无视物免,所以在PK 中将更为重要。
我觉得这个头盔不错。
Crown of Ages
Corona
+50% Enhanced Defense
+100-150 Defense (varies)
+1 To All Skills
Damage Reduced By 10-15% (varies)
All Resistances +20-30 (varies)
+30% Faster Hit Recovery
Socketed (1-2) (varies)
Indestructible
(Only Spawns In Patch 1.10 or later)
放两个 15IAS/ED JEWEL +STORM(15IAS/ED)
+20IAS CRAFT 手套+TP AMMOR+15%物免BELT+
死亡的呼吸(BERSERK AXE)。
BERSERK 到了 9F,最高速。不过物免只能到73%

good_lucky 发表于 2015-9-13 15:44:34

以前一直看不惯bar,因为这个家伙只会ww,看两个bar duel就觉得很搞笑,像两个大陀螺在转,直到有一天我在一个pk room用bar ww 秒杀了一个pal,才惊奇的发现这个ww原来是如此的牛掰!而这个观念,在我做了我的botd之前,并没有发生改变,接下来,我就说说我的bar吧。


一、Build思路:
当今pk room,pal nec dru横行,要打造一个能与诸强抗衡的bar,单靠ww是不行的,除了ww之外,bar还有什么优势呢?答案是:
1、高物理dam,这个不用多说
2、高 fhr,这个也不多说
3、高fcr,和sor一样,只需>=63fcr就到9f tp,除了sor,一般的char都跟不上
4、对ga,高ias,90ias到9f,带faith pet 55ias到8f,而极速是8f,只比ama少1f
5、可双手同时使用武器--这个非常有研究价值
6、其他:高life,高跑等
7、对手毒防:光是75pr是没用的,还得有毒素降低时间--plr(似乎是这么写?),默认的plr 是-100,我带1个313pdsc+1个175pdsc,平均时间是:
11+6/2 = 8.5
而对手中毒时间是:8.5*(1-plr),如果plr为-100,那么就是8.5*2=17秒
即使有75plr,也有8.5*(1-(75-100))=8.5*1.25=10.625秒
对prl和pr都不够的char,pd简直是致命的。。。

综合以上优势,我决定build一个tp bar,有ga+pd,有ww的,下面是详细思路

二、技能点:
战斗技能:旋风 max,其他过路
呐喊技能:战斗体制battle order max,战斗指挥battle command 1,最后都加大叫cry
支配技能:锤系掌握 max,铁布衫 max,自然抗性 1

这样90 lvl 可成型

除过路外,没提到的技能均不加
至于支配技能,可以根据个人所好来加;我的bar我后来才发现加错了掌握,该加斧系掌握,但木已成舟,也懒得去重新build了;谁知后来竟发现锤掌握竟然非常不错!

三、属性点:
根据装备搭配,到能拿ga bow,能拿副手武器
我的bar放弃了block,所以dex加得不多,若需要block,则考虑多加dex
str:0 或搭配其他装备到副手能拿botd
dex:能拿ga bow或dex到block 75
vit:剩下都加到这里
eng:不加

四、装备:
armor:tp+ ----用mp+做的可0str穿
helm:3s/20fcr ---准备2个,1 in 3*ias/lr jew,1 in 3*ias/ed jew
amu:cube(2skill/20fcr),大军,angel amu
ring:rare ring(10fcr,dex,str,life,mana,res),鬼火
belt:skill belt,24fhr的rare belt,雷神
glove:血拳,桌古拉,cube(20ias,cb,dex,str),bar set glove
boots:腐肉骑士,06boot,bar set boots
shield:ss in good jew,如block不够则in 2# rune,+7%block
weapon1:ga bow in ias/lr jew
weapon2:eth雷锤做的botd
weapon3:2 deathweb in 5/5 pjew
weapon4:oak+小刀 in good jew

charm:
准备一大堆pdsc,只要175和313的,281的也非常好,有>313的更好
准备ar/life gc,sc一大堆,vs pal用,其他如怕fhr不够,可准备少量fhr/mana sc

五、对不同char的装备搭配:

一般的pk room没几个char有毒免的item,所以利用切换deathweb来-110pr杀人,只需要2hit,不多讨论,现在只讨论对方有准备的情况:

1、头号劲敌pal(这里只讨论bh+charge,纯smite+charge则和普通bar没区别)
helm in ias/ed jew,大军amu,rare ring,skill belt,cube 手套,腐肉boots
ga bow+botd
313 pdsc*10,其他all ar/life gc,sc   

pvp思路:
利用ga+pd限制对手装备,吸引对手进攻,切换botd ww。
bar优势:
可随时tp逃走,高跑+高ww ds(22支配+34大军+腐肉15=71%!)。拿botd我的bar dam是2xxx-11k左右,如此高的ds,ww 2-3hit足ko pal
要点:
一定要十分冷静,但也抓住进攻机会,甚至是不惜tp到bh里ww!

2、vs nec:
helm in ias/ed jew,cube amu,rare ring,skill belt,cube 手套,06boots
ga bow,oak+小刀,2 deathweb
all pdsc

pvp思路:
利用ga+pd,以及副手oak+小刀,或切换deathweb,可-对手110pr!
bar优势:
fcr9-8f,ga后切换,随时tp,与nec保持一定距离!这个尤其重要,除了可以观察对手中毒情况,还可避免少中eth bs。
如果对手足够准备防毒,那副手换botd吧,找机会拼死一博,否则也比较难打。
要点:
注意切换,恢复life mana,注意避免eth bw--这个最重要。

3、vs dru:
和一般bar vs dru没什么区别,我没和dru打经验,就不多说了,对没pr的dru只用ga就可搞定,装备同vs nec

4、vs ama:
装备和vs nec一样
pvp思路:
这个最有趣,我敢说任何没有和我对射经验的ama,开始几把肯定是输。
bar优势:
2hit ko ama
要点:
离得远远的,用ga,左右前后tp,如果ama跑过来最好,ga后 tp逃跑,反正是2hit的事,即使中了几个ga,bar也不用慌张
如果对方聪明了,站着不动放ms和ga,这个时候要注意,以ama为圆心,随时切换副手8f tp,到一定距离ga,然后继续tp,寻找机会进攻,一定要注意的是避免中eth ms ga。对方如1life了,不要急着进攻,慢慢耗,胜利很可能就在你漫不经心射出一箭的时候。
自古以来敢和ama对射者,除了ama,偶的bar也不差也~

5、vs sor:
装备和vs nec一样
pvp思路:
ga后tp,当sor stop tp来cast的时候,就是你ga的机会
优势:
tp虽然稍慢但life多,不会很快被ko,而且元素攻击容易免疫
要点:
tp+ga,随时切换逃跑进攻。对方没pr准备的,基本胜率>90%
自古能和sor抗衡的bar,从这一天起诞生!^^

6、vs asn:
装备可和vs pal一样,也可多放life/mana sc
pvp思路:
ga后tp,寻找机会lock name ww
对付一般没pr的trap asn,只需轻轻几箭足矣
优势:
life多,不会很快被ko,而且元素攻击容易免疫,同时tp可保证8-9f
要点:
需要高fhr,高元素res。

ps:A3 pvp比赛 我vs asn 赛输了,输在没vs asn经验和fhr装备不够上,比赛和pk不一样的地方,exp太重要了

7、最后vs bar
装备和普通bar vs bar没什么区别,唯一可说的是,可考虑把tp+换成毒+,手套换nec set

pvp思路:
这个不多言了,偶是bvb菜鸟的说。。。
不过如果使用tp + ga vs一般ww bar,优势太明显了。。慢慢磨吧
优势:
可tp,可ga
要点:
保持距离

8、自己 vs 自己
这个偶就不知道鸟,谁build了和我一样的bar,再来44吧^^

9、最后,带pet pk:
pet装备:faith+鸦鸣in ias/max jew+投缳 3s/dex in 3*max jew 或 faith+刚毅+ias/ed jew in 3s/dex投缳
没必要用life/3s 投缳,pet那么点life,谁来都是1-2hit的事

pvp思路:   
基本上是见谁杀谁,8f ga+9f pet +8-9f tp+ww
要点:
让你的pet活着!
优势:
男女搭配,干活不累!可惜,sor带pet没人说,只会称赞,bar带pet,凭什么就要被说no manner和b4呢?郁闷。。。



ok,就说这么多吧,偶的bar build错了,技能和属性点都有问题,导致拿ga bow和botd搭配困难T_T

py说我的bar是sor+bar+ama,偶的下个目标是搞个创新的ama^^

最后奉上偶的lj botd,供诸君一笑,A3大概就这么一个吧,keke~~


[推荐]我的冰火SOR的快捷方式


要反清抢回我们的钱和女人,是不是?复不复明根本就是脱了裤子放屁,关人鸟事?行,大家聪明人,了解,继续。

[楼 主] | Posted: 2005-07-15 12:17

good_lucky 发表于 2015-9-13 15:49:05

【PAL-圣骑士】FAQ及精华帖链接——提问前请先看这里。

译自Diabloii.net Paladin Forum,是一个非常全面详细包含大量基础问题的FAQ
文献整理:Ragnarod(moderator of Paladin Forum, Diabloii.net)
译者:sexy_lily (shh123)


Paladin 问题纲要


- 攻击速度(increased attack speed )
- 快速施法(Fast Cast Rate)
- 快速格挡率(Fast Block Rate)
-快速打击恢复(Fast Hit Recovery)
- 致命打击(Deadly Strike)
-压碎性打击( Crushing Blow)
-撕裂伤口(Open Wounds)


作战技能(Combat Skills)相关问题

- 牺牲Sacrifice
- 重击Smite
- 热诚Zeal
- 冲锋Charge
- 复仇Vengeance
- 祝福之锤Blessed Hammer
- 转换Conversion
- 神圣之盾Holy Shield
- 天堂之拳Fist of the Heavens

攻击光环(Offensive Auras) 相关问题

- 荆棘Thorns
- 祝福瞄准Blessed Aim
- 神圣冰冻Holy Freeze
- 神圣冲击Holy Shock
- 避难所Sanctuary
- 狂热Fanaticism
- 审判Conviction

防御光环(Defensive Auras) 相关问题

- 祈祷Prayer
- 反抗Defiance
- 净化Cleansing
- 单系抗性光环Individual Resistance Auras
- 活力Vigor
- 冥思Meditation
- 救赎Redemption
- 救助Salvation


Paladin分类

Vindicator (Smite paladin)
Templar (FoH paladin)
Hammerdin (Blessed Hammer paladin)
Crusader (Charge paladin)
Ranger (Bow paladin)
Undead Hunter (Sanctuary paladin)
Martyr (Sacrifice paladin)
Mage (Blessed Hammer + FoH paladin)
Vindicator/Templar (Smite + FoH paladin)
Liberator (Charge + Blessed Hammer + FoH paladin)
Judicator (Blessed Hammer + Smite + FoH paladin)
Frost Crusader (Charge + Holy Freeze paladin)
Avenger (Vengeance paladin)
Fanatic Avenger (Vengeance + Fanaticism paladin)
Zealot (Zeal + Fanaticism paladin)
Power Zealot (Zeal + Concentration paladin)
Elemental Zealot (Zeal paladin with lots of elemental damage)
Tesladin / Shockadin (Holy Shock paladin, usually coupled with Zeal)
Missionay (Conversion + Thorns paladin)
Medic (Holy Bolt + Prayer paladin)
Vanquisher (Smite + Blessed Hammer paladin)
Smealot (Smite + Zeal paladin)
Dragoon (Throwing paladin
Fallen Paladin (Auraless paladin)

常用术语

D2C = 暗黑破坏神2经典版 Diablo 2 Classic
LoD = 毁灭之王Lord of Destruction
FoH = 天堂之拳Fist of the Heavens
Bh = 祝福之锤Blessed Hammer
Hs = 神圣之盾Holy shield
Hf = 基本上指的是Holy Freeze , 也有可能是Holy Fire
Conc = 专注Concentration
Conv = 审判Conviction
Fana = 狂热Fanaticism
HoZ = 撒卡拉姆的使者暗金饰金盾牌Herald of Zakarum (Unique Gilded Shield)
Ll = 偷取生命Life Leech
Ml = 偷取法力Mana Leech
Dr = 伤害减少Damage Reduction (常有 %)
Lr = 抗电Lightning Resistance
Cr = 抗冰Cold Resistance
Fr = 抗火Fire Resistance
Frw = 快速奔跑/行走Fast run/walk
Fhr = 快速打击恢复Fast Hit Recovery
Fbr = 快速格挡率Fast Block Rate
V/t = Vindicator/Templar (使用smite的paladin &使用 FoH 的paladin)

攻击速度(increased attack speed )

首先,你要了解这段内容就必须知道什么是“帧”(frame)这个概念。 这个游戏通过帧数来衡量时间。一帧是1/25秒,所以每一个攻击所需要的帧数也是游戏中完成一个攻击所需要的时间。 这也意味着,帧数越少你的进攻就越快。

如果你要知道你所指定武器以及攻击类型的精确帧数的话,你可以使用这个计算器,或者去查Zeal和Smite的速度表。请注意Zeal的速度表至今都还有一点错误,但我会试着尽快修正它。

快速施展速度(Fast Cast Rate), 快速格挡概率(Fast Block Rate)和 快速打击恢复(Fast Hit Recovery)

快速施展速度(Fast Cast Rate)的突变点如下:

0% fcr - 15 帧
9% fcr - 14 帧
18% fcr - 13 帧
30% fcr - 12 帧
48% fcr - 11 帧
75% fcr - 10 帧
125% fcr - 9 帧

关于快速格挡概率(Fast Block Rate):

没有开神圣之盾(Holy Shield) 时:

0% fbr - 5帧
13% fbr - 4帧s
32% fbr - 3帧
86% fbr - 2帧
600% fbr - 1帧

开神圣之盾时(Holy Shield)

0% fbr - 2帧
86% fbr - 1帧

快速打击恢复 (Fast Hit Recovery):

0% fhr - 9帧
7% fhr - 8帧
15% fhr - 7帧
27% fhr - 6帧
48% fhr - 5帧
86% fhr - 4帧
200% fhr - 3帧

如果是使用该角色不适合用的矛和棍棒时, fhr会变慢:

0% fhr - 13帧
3% fhr - 12帧
7% fhr - 11帧
13% fhr - 10帧
20% fhr - 9帧
32% fhr - 8帧
48% fhr - 7帧
75% fhr - 6帧
120% fhr - 5帧
280% fhr - 4帧

格挡概率

公式如下:

Total Blocking = (Blocking * (Dexterity - 15)) / (Character Level * 2)
Total Blocking:总格挡率 Dexterity:敏捷值 Character Level:人物等级

这里的格挡率( Blocking)在使用神圣之盾的时候是(盾牌格挡率+神圣之盾加成) 。注意即使你不能看见你的盾牌格挡率大于75%,但实际上它的盾牌格挡率可能会更高。(例如,对于paladin来说暴风者大盾(Stormshield)有77%的盾牌格挡率,而撒卡拉姆的使者(Hearl of Zakarum)有82%的盾牌格挡率,这才是你使用它们时实际上的数值。)

致命打击(Deadly Strike),压碎性打击(Crushing Blow), 撕裂伤口(Open Wounds)

Deadly Strike 给你一个击中对方时造成双倍伤害的机会. 这个伤害是在计算完所有的加成以后再翻倍,这些加成包括用来修正武器伤害的str或者dex的加成,但是只有物理伤害才能翻倍。

Open Wounds会在8秒内持续减少一定的life。 它的伤害由攻击者的人物等级决定,公式如下:

Level=1-15: (9*Level+31)/256
Level=16-30: (18*Level-64)/256
Level=31-45: (27*Level-374)/256
Level=46-60: (36*Level-779)/256
Level=61-99: (45*Level-1319)/256

这个公式计算的是每帧的伤害,最后你要把这个结果乘25来得到每秒的伤害。

Open Wounds在持续的过程中也可以阻止生命回复,并且不受PvP惩罚的影响。Open Wounds的伤害在PvP的时候除以4(在远程攻击的时候除以8)

Crushing Blow 以一定的量减少被击中目标当前生命值,这也取决于攻击类型和目标类型。在对一般的怪物时,如果是肉搏攻击Crushing Blow每次减少怪物当前生命的1/4,对于远程攻击则是 1/8。对boss时,如果是肉搏攻击时它会减少他们当前生命的1/8,远程攻击则是1/16。对于雇佣兵和玩家,肉搏攻击时它会减少他们生命的1/10,而远程攻击则是1/20。PvP惩罚不影响Crushing Blow,但是它造成的伤害会被物理伤害减少%的物品所减少,所以这会减少它对那些有物理伤害减少的怪物的有效性,对有着很多物理伤害减少的玩家对手也是一样。Crushing Blow计算的是单人难度的原始生命,所以它的有效性在多人游戏难度的情况下也会下降。

1.10 Facts

橡树之心(Heart of the Oak)只能用梿枷(Flail),铁皮鞭(Knout) 或者天罚之锤(Scourge)来做, 权杖(Scepters) 或者战锤(Battle Hamers)不行。

偷取生命和偷取法力在恶梦难度效果下降到1/2 ,地狱难度下降到1/3,所以在你练一个肉搏人物的时候牢记它们比原来更重要了。

按百分比吸收(Absorb%)的上限是40%,所以如果你不把这种吸收和直接吸收结合起来,你将不可能对元素伤害完全免疫。

物理伤害减少%的上限是50%,比109时候的75%降低了。

技能加成只计算原始技能点,并不包括那些+技能的物品。但是祈祷(Prayer)技能是个例外。

Slow在PvP中的上限是50%

光环不再能被叠加,因为在你切换成另一个光环的时候前一个光环只持续1秒。唯一能够实现多重光环的途径是你装备上那些本身提供光环的新物品。

物品上提供的光环并不能被+技能的物品加成,但是如果你已经投资了技能点在它的相关加成技能上,那么它可以被这些技能加成。

PvP的惩罚现在是1/6

技能加成列表

作战技能(Combat Skills)

牺牲(Sacrifice) 可以被这些加成:
救赎(Redemption): 15% damage/level
狂热(Fanaticism): 5% damage/level

圣光弹(Holy Bolt)可以被这些加成:
祝福之锤(Blessed Hammer): 50% magical damage/level
天堂之拳(Fist of the Heavens): 50% magical damage/level
祈祷(Prayer): 15% life healed/level

热诚(Zeal)可以被这些加成:
牺牲(Sacrifice): 12% damage/level

冲锋(Charge)可以被这些加成:
活力(Vigor): 20% damage/level
力量(Might): 20% damage/level

复仇(Vengeance)可以被这些加成:
火焰抵抗(Resist Fire): 10% fire damage/level
冰冷抵抗(Resist Cold): 10% cold damage/level
闪电抵抗(resist Lightning): 10% lightning damage/level
救助(Salvation): 2% elemental damage/level

祝福之锤(Blessed Hammer)可以被这些加成:
祝福瞄准(Blessed Aim): 14% magical damage/level
活力(Vigor): 14% magical damage/level

神圣之盾(Holy Shield)可以被这些加成:
反抗(Defiance): 15% enhanced defense/level

天堂之拳(Fist of the Heavens)可以被这些加成:
圣光弹(Holy Bolt): 15% Holy Bolt damage/level
神圣冲击(Holy Shock): 7% lightning damage/level

攻击光环(Offensive Auras)

圣火(Holy Fire)可以被这些加成:
火焰抵抗(Fire Resistance): 18% fire damage/level
救助(Salvation): 6% fire damage/level

神圣冰冻(Holy Freeze)可以被这些加成:
冰冷抵抗(Cold Resistance): 15% cold damage/level
救助(Salvation): 7% cold damage/level

神圣冲击(Holy Shock)可以被这些加成:
闪电抵抗(Lightning Resistance): 12% lightning damage/level
救助(Salvation): 4% lightning damage/level

避难所(Sanctuary)可以被这些加成:
净化(Cleansing): 7% magical damage/level

防御光环(Defensive Auras)

净化(Cleansing) 可以被这些加成:
祈祷(Prayer): 每2秒回复1生命值

冥思(Meditation)可以被这些加成:
祈祷(Prayer): 每2秒回复1生命值

作战技能(Combat Skills) 相关问题

牺牲(Sacrifice): Sacrifice 提供很多增强伤害(ED)的加成,但是代价是每击后减少8%伤害的生命。为了弥补由此造成的生命的大量流失,偷取生命对Martyr(使用Sacrifice的paladin)来说是非常重要的。考虑到生命偷取的效果在恶梦难道被降低到1/2,在地狱难度降低到1/3, 而你不得不努力来弥补生命损失,这一切将会使你在游戏后期阶段举步维艰。注意Sacrifice的损失生命数量也可以被物理伤害减少%的装备所减少,所以你在有50%的物理伤害减少的理想情况下只用承受4%的伤害转化。和普通攻击一样,Sacrifice的上限是8帧。

重击Smite: Smite 的速度取决于你的武器速度,其他装备上的ias也能够起它作用。Smite同时忽视目标防御和目标格挡,所以它总是能够击中你的目标(Smite可以被使用双爪的Assassin格挡,Amazon也可以用dodge和evade技能闪避它)。它有击退效果,同时也能stun目标(但是这个特性在PvP中不起作用,对boss的时候也不行)。Smite的伤害能被Holy Shield技能所大大提高,Smite的上限是6帧。你的STR(角色屏幕中显示的)和非武器ED能增强Smite的伤害。

使用smite时起作用的东西:

压碎性打击(Crushing blow)
当击中对手以一定的纪律施展某技能(Chance to cast something on striking)
致盲目标(Hit blinds target)
冻结目标(Hit freezes target)
撕裂伤口(Open Wounds)
增强伤害(Enhanced Damage)
防止怪物自疗(Prevent Monster Heal)
Redeemer(暗金强威权杖Mighty Scepter)和阿斯特龙的保护区Asteon’s Iron Ward(暗金神使之杖Caduceus)上的+伤害修正的属性
偷取生命(Life Tap),伤害加深(Amplify Damage)等诅咒
减速(slow target)

使用 smite时不起作用的东西:

偷取生命或者法力
致命打击(Deadly Strike)
元素伤害
+Max/Min Damage

+伤害修正的属性在PvP中特别有用,因为这个伤害直接加成在你的攻击伤害上(但是并不显示在角色属性的屏幕上),即同时+Max/Min Damage,但同样受PVP17%的惩罚。

热诚(Zeal): Zeal 是Paladin所能有的最快攻击,可以到达4帧。注意只有单手武器(除了dagger)才能到达4帧。Dagger和双手武器的上限是5帧。但是发动zeal的第一击相对慢一些(所以,这会导致当你在用一个达到4f的武器进行zeal的时候,5次打击分别是8/4/4/4/4 帧)。Zeal在1.10里是不能被打断的。

即使在Zeal的打击数到达上限5以后(在你这个技能达到lvl 4的时),你从lvl 5开始仍然可以得到每技能点6%伤害增强的效果,所以如果你打算用它做你的主攻手段,毫无疑问这是一个值得max的技能。

冲锋(Charge): 当你在冲锋的时候,你的武器攻击距离(range)是非常重要的,你用一个range 3的武器(例如狂战士斧berskrker axe)将会比一个range 1的武器(例如:传说之锤Legendary Mallet)有更多的机会击中目标。你身上的快速奔跑/行走(fast run/walk)的物品并不能使charge速度更快,只有活力(Vigor)才加成charge的速度。按Shift后charge不仅仅是一种进攻手段,也是一种让你跑的更快的方法。

复仇(Vengeance): Vengeance 从你的武器上得到伤害,并且在这个基础上增加元素伤害。例如,如果你的Vengeance加成200%的元素伤害,并且你正在用一个伤害50-100的武器,那么它就会在你攻击的时候给你的武器增加100-200的火焰伤害,100-200的冰冷伤害,100-200的闪电伤害。这也是Deadly Strike为什么对于Avenger不是特别有用的原因了,因为DS只将物理伤害翻倍,这就是为什么推荐审判(Conviction)(降低元素抗性)而不是狂热(Fanaticism)(增强物理伤害和攻击ar以及速度加成),因为Avenger的主要伤害来源是元素伤害。

祝福之锤(Blessed Hammer): 祝福之锤属于魔法伤害,并且它忽视恶魔和不死系(甚至是魔法免疫的)目标的抗性,所以你唯一不能用它杀死的怪物是在Act3神殿里的Wailing Beast。这是一个造成Hammerdin在1.10里成为最受欢迎角色之一的原因,另外Blessed Hammer的伤害比上一个patch也有大幅度的增长。唯一能够增强Blessed Hammer的光环是Concentration,效果是它原来的1/2(例如:如果你的Concentration加成400%的增强伤害,那么Blessed Hammer在这个光环被激活使用的时候会得到200%增强伤害的效果)。请牢记当你使用Blessed Hammer时,它们有着它们自己的运动模式,而这个只会受到fast cast rate的影响。所以你至少需要48%的FCR来保证它的有效性。Blessed Hammer会对不死系怪物产生额外的50%伤害,所以在对付它们的时候Blessed Hammer特别有效。Blessed Hammer的基础伤害增长如下

good_lucky 发表于 2015-9-13 15:50:05

1: 12-16 base +8 min/max to lev 8
9: 82max +10 min/max to lev 16
17: 164max +12 min/max to lev 22
23: 237max +13 min/max to lev 28
29: 316max +14 min/max to lev 49 (看起来它保持这种规律增长)

你在这个网站上可以找到一个很好的Blessed Hammer伤害计算器

转换(Conversion): 这是一个PvM的好技能,特别是和Throns结合使用。这种类型的Paladin在他们趋于没落前的D2C时代曾经流行一时,但是最近几乎很少有人使用了。需要注意的是这种攻击方式并不一定需要击中怪物才能起转换作用,你甚至可以在没有击中的情况下转换怪物,所以你攻击的AR并不是那么重要的。110patch的怪物已经被大大增强,所以当你被一大群怪物围住的时候Conversion会成为你的救命技能。现在所有的普通怪物都能够被转换。

神圣之盾(Holy Shield): 如果你并不打算用 Smite, 那么lvl 10-11的 Holy Shield 就可以给你一个足够的格挡概率加成,在这个Level之上它关于格挡的加成会逐渐变得很少。如果你使用Smite的话,那么在Holy Shield上的每一个技能点都会比你在Smite投资的每一个技能点能增加更多的伤害,所以max Holy Shield是必须的。如果你在用一套+技能的装备时施展了Holy Shield,那么当你切换到另一套装备时,对Smite伤害和防御的加成将无效,但是对格挡率的加成仍然有效,所以你自己考虑是否值得这样。另外一个没什么用的信息是Holy Shield现在是对你的整个防御进行加成,而不像1.09的时候那样只是加成盾牌的防御。

天堂之拳(Fist of the Heavens): 在今天, FoH 不是一个好的PvM技能,因为它高mana消耗,并且只是闪电伤害, 有1秒的施法延时而且一次只能击中一个目标。但它是一个非常好的PvP技能,不过在PvM中毫无用武之地。它经常和降低目标抗性的Conviction配合使用。注意FCR虽然能够影响完成施放一个FoH的动作的速度,但是它并不能影响两个FoH之间设定的1秒的施法延时。和Blessed Hammer一样,FoH忽视恶魔和不死系怪物的抗性。

攻击光环(Offensive Auras)相关问题

荆棘(Thorns): 因为它造成的伤害的数值是基于你承受的伤害数值,所以如果你穿了物理伤害减少的装备,那么它反弹的伤害也会变少。反弹的那些伤害也会受到对手身上物理伤害减少装备的影响,并且在PvP中它反弹伤害的上限是它显示伤害的1/10。

祝福瞄准(Blessed Aim): Blessed Aim 在1.10中被赋予了一个隐藏的被动加成,在它上面投资的每一个技能点将会带来5%额外的AR,甚至 在这个光环没有被激活使用的时候也是如此。注意+技能的装备并不能增加它的被动加成,只有那些直接投资在这个技能上的技能点才能起到增加的作用

专注(Concentration): Concentration是唯一增加Blessed Hammer伤害的光环(是它伤害加成的1/2),通常认为在Teamplay中它比Fanaticism更好,因为它缺少的ias被更高的伤害和更大的范围所弥补。但是对于Solo目的来说,它提供的20%概率让你的攻击不被打断和Fanaticism提供的巨大Ias和AR的加成不可同日而语。

神圣冰冻(Holy Freeze): 除了它所有的经典的减速效果以外,这个光环现在会给你的攻击增加冰冷伤害,这使得这个光环比以前更加实用,尤其是在你雇了一个有这个光环的雇佣兵或者是使用了‘毁灭’(Doom)这个runeword的时候。注意在你使用这个runeword所提供的光环时,它也能被它的相关技能加成(Cold Resistance和Salvation)。Holy Freeze并不受无法冰冻(Cannot Be Frozen)或者其他属性的影响,也不能被抗性所抵抗。当这个光环的所有者和你之间有障碍物的时候,你就可以避免被冰冻,比如说房子,或者在Act1 鲜血荒地(Blood Moor)上你不能穿越的那些泥沼……注意有一些怪物对Holy Freeze的效果是免疫的(例如Act5的Frenzytaurs)。

Holy Freeze 按百分比减速的作用原理和Fanaticism的IAS%作用原理类似,换句话说,它们影响的都是武器基础速度(base weapon speed),所以举例来说,你在使用lvl20的Fnanticism(35% ias)的时候被Holy Freeze所冰冻(假设它减速50%),这样如果你正在使用的武器基础速度为0(比方说狂战士斧berserker axe),那么你实际有效的攻击速度在计算的时候必须把武器基础速度设为15(Holy Freeze +50,Fana -35,然后把这个值加到你原始的武器基础速度上)

神圣冲击(Holy Shock): Holy Shock 的伤害增加了,所以现在它成为练一个Tesladin的一种可行的主要技能。你会遇到的唯一问题是那些闪电免疫的怪物,为了对付它们你需要有其他的后备进攻手段。带减电抗属性的物品,例如暗金珠(unique jewel)或者‘新月’(‘Crescent Moon’)runeword都可以提高这个技能的攻击效果。

避难所(Sanctuary): Sanctuary 产生魔法伤害并且能够击退不死系怪物,它在你攻击不死系怪物的时候也能加成伤害。一个很有用的特性是使用它的时候它可以让你从物理伤害免疫的不死系怪物(例如Act2的Ghost)上leech。但是不幸的是,它对Super Unique monsters(比如暴躁外皮Pindleskin)和boss并不起作用,并且它只对肉搏攻击增加伤害,而不对远程攻击增加。

狂热(Fanaticism): 这可能就是一个肉搏Paladin使用的终极光环,它给你的攻击加伤害,AR和IAS。它主要的缺点是,Fanaticism的作用距离并不是很远(虽然比上一个patch已经有增加),并且你的队友只能得到它的增强伤害的一半加成。但是不管怎么说,它仍然是最为实用的光环之一。

审判(Conviction): Conviction 会降低你的敌人的防御,火抗,冰抗以及电抗,这使得它成为一个很有意义的光环,特别对于Avengers(那些主要靠Vengeance上增加的元素伤害的Paladin)和使用元素伤害进攻的队友来说更是如此。Convicion最有意义的特性之一是可能破除免疫(作用效果是它显示数值的1/5)。在1.10里Conviction的上限是-150抗性(lvl25)。

当Conviction对免疫的怪物以它原来效果的1/5作用时,在它刚破除了免疫(例如它使怪物剩下99%的抗性)的时候Sorceress的“冰冷支配”(Cold Mastery)技能就能对它们起作用,那些有按百分比降低敌人抗性属性的装备平时并不能对免疫的怪物起作用,但是这个时候同样可以了。所以一个Avenger/Cold Sorceress的组合是势不可挡的(这种情况下甚至冰冷免疫的怪物都常常在Sorc的攻击下被减为负100的抗性)。有一些抗性非常高的免疫不能被Conviction破除, 但是对于那些原来被怪物免疫的元素攻击来说,大多数的免疫怪物在高等级的Conviction下会变得相对容易攻击。

防御光环(Defensive Auras)相关问题

祈祷(Prayer): Prayer是一个有意思的技能,因为它是一个不受技能加成规则影响的例外。用物品给Prayer增加技能等级也会对Cleansing和Meditation起到技能加成的作用。当你使用它时,它的mana消耗看起来比它应该消耗的多很多,但这是一个造成你会希望尽快使用Cleansing或者是Meditation光环的小bug,因为这两者会回复和Prayer同样多的生命数值,而且它们都有额外的其他效果并且没有像Prayer那样的mana消耗。

反抗(Defiance): 防御在1.10里的重要性被大大提高,导致这个光环变得更加实用。只有一种类型的Paladin(Defiant)会用它来作主要技能,从一个物品上获得这个光环(Azurewrath或者‘流亡’(Exile)这个runeword)是非常有意义的,甚至Act2的防御型雇佣兵也开始变得流行起来。

净化(Cleansing): 这个技能会缩短中毒和诅咒持续的时间,这个特性在一些特定地点例如混沌避难所(Chaos Sanctuary)中是非常实用的。当它不是一个你想max的光环时,在它上面加一点也不错。

单系抗性光环(Individual Resist Auras): 这些光环在1.10中有隐藏的被动加成。当它被激活使用时,你和你的队友将会获得每技能等级1%的该系元素最大抗性的加成,上限是95%。即使在这些光环没有被激活的时候,Paladin也可以获得每技能等级0.5%的该系元素最大抗性的加成,但是仍然只计算你加在这些光环上的原始基础技能点数。

活力(Vigor): 这个光环是唯一能够加速Charge的。事实上,它也能够给Blessed Hammer和Charge加成伤害,这使它成为一个你投资多余技能点的很好的选择。明确一点来说,你必须加它,哪怕只是一个技能点。

冥思(Meditation): 和 Cleansing类似,这也是对一个施法型Paladin来说非常实用的技能,它以一个非常快的速度回复你的mana。当它不值得被max时,只投资一个技能点也是很有用的,尤其是在一些对付boss的艰苦的战斗中,例如对付三个古代人(Ancients)时Redemption不能被使用的时候。

救赎(Redemption): 被激活时,Redemption会立即吸收周围死去的怪物的尸体然后以你吸收的每一具尸体的一个确定的数值来回复你的life和mana。这个光环对于一些没有leech的paladin来说是极为重要的,例如Hammerdin,并且它也能阻止怪物被复活,或者尸体被尼拉赛克(Nihlathak)尸暴。

救助(Salvation): Salvation在激活使用时会提供很高的火抗,冰抗和电抗。这个技能是那些单系抗性光环的优秀替代品。

译者注:
1.本文中所有物品/技能名取自繁体中文版。其中aura一词繁体patch中译为“灵气”,这里考虑到绝大多数人的习惯仍然译为“光环”
2.本文译者使用英文版,特定中文名可能有所出入
3.本文中提到的4个链接如下:
(1)weapon speed calculator : http://diablo2.ingame.de/......ponspeed.php?lang=english
(2)Zeal IAS table:http://www.diabloii.net/characters/paladin/ias-zeal.shtm
(3)Smite IAS table:http://www.diabloii.net/characters/paladin/ias-smite.shtml
(4)Blessed Hammer damage calculator:http://www.darkmasters.planet-cn.de/calc/
4.出于阅读习惯的考虑,本文中各种英文物品/技能以及专有名词在第一次出现的时候全部使用中文+括号英文原文注释的方式,其后再次出现则使用英文原文。


[ 此贴被逝水流年在2005-11-26 14:07重新编辑 ]


[楼 主] | Posted: 2005-06-19 13:51   


逝水流年



和顺最好了

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PALADIN基础问题合集:原载大米,由Knight.K、Galanhad、twilight、dida整理、编撰




Paladin是个什么性质的角色, 和其他角色有什么不同?

Paladin是神所庇护的圣武士,在其他AD&D游戏中,Paladin也是武士和牧师的综合型,有着较强的辅助魔法和圣系魔法,武力上不如纯战士那样强大,魔法上也不到牧师那样究级,但是结合起来也甚是完美,而且比前两者更多元化。
Diablo世界里的Paladin是以敏捷、迅速、多元化而设定的。按攻击方式分为格斗系(Melee)、魔法系(Magic)与元素系(Element)三种。


Pal的Str/Dex/Vit加到多少为好?

一般情况下Str加到能拿items、Dex加到穿戴整齐并打开HolyShield时CTB(格挡几率)为75%即可,其他都加Vit。

Q:Pal的Block是如何计算的?

Block(既Chance to Block格挡几率)为CTB;
角色等级为Clvl

CTB=(Shield的CTB+其它方式所提供的CTB)*(Dex-15)/(Clvl * 2)

Shield ctb是盾的base block值加上属性里的, 比如HoZ(饰金盾)就是52%+30%=82%
其他方式提供的CTB包括: Holy Shield 提供的Block, item提供的Block(比如guadian angel)
公式里是没有75%上限的, 如果你的Holy Shield 提供35%CTB
那么就是52%+30%+35%=117%代入公式去计算。

最终Block上限是75%(静止和走路状态), 跑动中要除以3, 上限是25%

CTB和FBR(Faster Block Rate)无关


我穿戴了一件+某特定技能的装备(如+2Vigor活力),按理说应该要增加对对应技能的加成(如Vigor活力应对Blessed Hammer祝福之锤产生加成)才对吧,可是为什么没有变化呢?

只有通过Skill Point(技能点数)实际提升Skill Lv(技能等级),才能对对应的技能产生加成的效果,靠装备上+某特定技能、+某系技能、+所有技能的属性都是不行的。

装备上提供的光环可以叠加吗?

good_lucky 发表于 2015-9-13 15:50:20

不同种的光环都可以同时作用;如果自身使用了与装备上所带光环相同的光环,则取等级高者发挥作用。


如果我使用了带有 Level X Aura When Equipped (装备后具有 x级 某灵气) 属性的装备,那么身上其他items所带的+ skills属性会提升该装备所提供的Aura的等级吗?

不会,+ all skills (加所有技能)、+ Pal Skill (加 Pal 技能) 和 + Pal Defensive Auras / Offensive Auras (加 Pal 攻击/防御技能) 都不能对这些装备所提供的Aura产生加成效果。

Pal用Fana(狂热)好还是用Conc(集中)好?

二者共同点:都加ed;二者不同点:Conc(集中)有20%的攻击不可中断几率, 对bh有加成, 对party的ed不会有损失,而Fana(狂热)具有+Attack Speed(加攻击速度)和AR, 但对party的ed效果大约减半。
除却Hammerdin只能选择conc外,总的来说不具有可比性。
Conc(集中)有20%不可打断几率,可以防止你在攻击的时候因为被人打中而停止自己的攻击动作。这不单单是看武器决定的,关键还是看你用什么Skill,近战技能通常情况下还是配合狂热比较好,一来提供大量AR和攻击提速,二来现在Zeal和Smite是不可打断了。


Melee Pal(肉搏为主的Pal)怎么对付Physical Imm(物免怪)?

Vengeance (复仇) +Conviction (审判),都只要+1点就可以,靠Items提升lv。
原理:Vengeance (复仇)为元素伤害,Conviction (审判)具有-res(减抗)效果。


Melee Pal怎么对付Iron Maiden(攻击反噬)?

方法1:和破物免一样,用Vengeance + Conviction 可以解决这个问题。
其原理在于IM只对物理攻击进行反弹:
\"Iron Maiden only affects physical damage dealt\"(from Arreat Summit)。
而Vengeance仅仅提升攻击时的Element Damage而不对Physical Dam进行加成,所以由Vengeance造成的元素伤害不会受到Iron Maiden的反弹,此时只有靠武器基础Dam造成一小部分Phy Dam仍然会受到IM反弹。
选择配合Conviction是为了让Vengeance的Ele Dam更有效的作用——Conv的-res效果不用我强调吧……?

方法2:由于Iron Maiden(攻击反噬)只对近程供给有效,所以尝试使用远程武器也可以收到不错的成效。
另外,cleansing aura 可以减短中毒与被诅咒的时间。


我已经按照上面的方法1做了,但我在Veng的时候还是被IM反弹了,怎么回事?

你Veng时未经Veng加成的原Physical Dam(物理伤害)仍会在攻击时被反弹。解决方法:找个Dam低点的武器去试试看。


B.Hammer的伤害是什么属性的?

B.Hammer是一种Magic,其伤害类型跟Necro的Teech、Bone Spear、Bone Spirit一样,是纯Magic Damage。


既然B.Hammer是Magic Damage,那为什么B.Hammer还是可以对带有Immu to Magic(魔法免疫)属性的Horadrim Ancient(Act 2的魔法免疫大木乃伊/Act 5 Baal\'s Minion第二批)造成伤害?这是否说明B.Hammer具有其他类型的Damage?

不,B.Hammer只是纯Magic Damage,但它具有Ignores the resistances of Undead and Demons(忽视不死系怪物及恶魔的抗性),因此仍然可以对具有Immu to Magic属性的Undead/Demons(不死/恶魔)系怪物造成伤害。
因此,能够真正免疫B.Hammer的怪物只有带有Immu to Magic属性的非Undead/Demons怪物。


Deadly Strike (DS 双倍打击)、Open Wounds (OW 打开伤口)、Crushing Blow (CB 决定性打击) 等对B.Hammer有效吗?其他一些诸如Hit Freezes Target(冰冻目标)这样的属性呢?

正因为B.Hammer是一个Magic(魔法),所以这些属性在施放B.Hammer时都没有效果。你见过DS作用在Sorc的火球上么?没有吧,道理是一样的。


为什么hammer din不练fana而练conc?

只有conc对B.Hammer有Damage加成。


Heart of Oak(神符之语: 橡树之心)用什么材料做?

4Socket的Flail、Knout、Scourge(即链枷型的3种武器)。


我用Charge时常会突然定在原地动不了,这是怎么回事?这种情况怎么解决?

这是110的Charge Bug之一,产生原因可能是:1、连须Charge最后MANA不够;2、在Charge还未停下来的切换使用其他攻击。(原因可能不全,继续补充中)
其解决方法是按一下“W”(即切换武器)。
如果是在Diablo2而非D2x(也就是暗黑2非资料片)中遇到这个情况,可以通过拿下武器再装备上去的方法来解决。

Charge时除上述情况,有时会一下子没法再用Charge,这又是怎么回事?这种情况怎么解决?

这是110种Charge的另一个Bug,产生原因可能是:1、在Charge发动时被攻击造成自己(Charge者)强制格挡;2、Charge时遭到攻击而死亡(可能和是否运用str bug有关);Charge时Holy Shield(圣盾)失效或Pet死亡。(同样可能不全,继续补充中)
解决方法只有退出Game重新进入。


FOH有固定1秒的Casting Delay(施放延迟),那Fohdin是否需要FCR呢?

如果可能的话, smite+foh pal还是会增加一些fcr,因为FCR令你的释放动作变快,下一个动作和反应就更快些。举个例子,一个高FCR Pal和一个低FCR Pal作比较,高FCR Pal放一个FOH后马上跑动。设这段时间需要0.3秒也就是说放一个FOH后想跑开的话需要浪费在举手和收手这个动作上的是0.3秒。放完FOH后只要0.3秒就可以去做其他动作了。而低FCR Pal如果想再放完一个FOH后去做其他动作时需要等0.8秒才能去做其他动作。

纯Smiter为什么要加Defiance(反抗)光环?

Defi作为关联技能为Holy Shield提供Def加成,大幅增加Def值。


一个好的Smite Shield,标准应该是什么

通常一个上品Smite 用Shield的标准应是:30FBR/20CTB(在这里关键的是20CTB,30FBR是同一后缀带上的)、Skills或者4socket、以Elite级别盾牌为原料,并带有较高的Auto mod(有res跟ed两种,都很有用)。
Upgraded HoZ和Alma Negra Sacred Rondache(110 Uniq SR)都是相当不错的选择。
当然,Exile(神符之语:流亡)也同样是很好的Smite用盾。
想了解更多请参考Smiter用Shield的选择


什么才是做Exile (神符之语: 流亡) 的好材料,Exile的优点在什么地方?

Elite级别的Pally专用盾是最适合的,Auto Mod(Ed或Res)高者/Eth的更好。
其优势在于其高的可怕的Def——包括ed、包括他的Level 13-16 Defiance Aura和可以用Eth Shield做原料而带来的高基础Def——因为有Repairs 1 Durability in 4 Seconds(每4秒自动恢复1点耐久)
其他不少属性如15% Chance To Cast Level 5 Life Tap On Striking(15% 概率在攻击时施放出 5 级 偷取生命)、Freezes Target(冰冻目标)也相当实用。



Smite Dam是如何计算的?

盾牌本身的Smite damage为 Base
HolyShield对Smite damage的加成为 HS
Astreon\'s Iron Ward (阿斯特龙之铁的保护区)、The Redeemer (救世主) 以及 Grief (神符之语: 悲伤) 上的Damage +xx属性提供的加成为 Weapon (并不是武器本身显示的伤害!)
技能如Fana,Conc,Might,Smite对Smite加成为 Skill%
Strengh为 Str%
武器以外的enhance damage为 Body_ed%
则Smite的最终damage为:

Smite = ( Base + HS + Weapon )*( 1 + Skill% + Str% + Body_ed% )


哪些属性在Smite时有效?哪些是无效的?

Crushing blow (CB)、Chance to cast something on striking、Hit blinds target、Hit freezes target、Open Wounds (OW)、除武器外其他装备上的% Enhanced Damage (% ED 在状态栏中不显示,但对Smite有作用)、Curses(如as Life Tap, Amplify Damage) 及Damage +xx有效 (同样不在状态栏中显示,该属性对Smite Damage的作用详见上一条问答)
[注]Damage +xx既Astreon\'s Iron Ward (阿斯特龙之铁的保护区)、The Redeemer (救世主) 以及 Grief (神符之语: 悲伤) 上的Damage +xx属性 (如Damage +65),与War Traveller等所带的\"Adds 15-25 Damage\"属性不同

武器上的%Enhanced Damage(%ED)、Life or Mana leech (LL/ML)、Deadly Strike (DS)、Elemental Damage及+min/max Dam无效
[注] +min/max Dam属性也包括诸如War Traveller上的Adds 15-25 Damage这样的属性


那么Astreon\'s Iron Ward (阿斯特龙之铁的保护区)、The Redeemer (救世主) 以及 Grief (神符之语: 悲伤) 上的Damage +xx属性会受到Fana等技能的加成吗?它是否会受到PvP的17%伤害惩罚呢?这个属性是如何参与 Damage (伤害值) 计算的呢?

简单的说,Damage +x是直接加Base Damage(基础伤害),因此会受到各种Skills(包括Smite、HS、Zeal、Fana等等+damage的技能)和ED%Jewel的加成。也正因为如此,它也会受到PvP中的17%伤害惩罚。
计算公式如下:
Smite Damage
Smite = ( Base + HS + Weapon )*( 1 + Skill% + Str% + Body_ed% ) (参看上面关于Smite Damage计算公式的一条)

Normal Attack (普通攻击)、Sacrifice、Zeal 及 Charge 等的 Damage
Damage = ( Weapon_Dam + Weapon )*( 1 + Skill% + Str% + Body_ed% ) (Weapon_Dam即武器所显示的伤害值)

Smite是否和其他近身攻击一样有Range(攻击范围)?如果有,它取决于什么?

他当然也和其他那些近身攻击技能一样是有攻击范围的,他的范围取决于你的武器攻击范围。


武器和其他装备上的IAS对Smite是否有作用?Smite时的基础速度取决于什么呢?

有作用,Smite的基础速度取决于武器的基础速度。

BH相关技能都Max了究竟该加什么技能好?为什么?

如果考虑PK的话推荐Meditation(冥思)+1点,其他的全部投资Prayer(祈祷),这样能有效的提高Pal的持续作战能力,高Lv的Prayer的life恢复速度是相当可观的,而Meditation则可以在快速恢复mana的同时根据Prayer的等级高低同时恢复相应的life。如果只是PVC的话Prayer和Meditation效果比起Redemption(救赎)来说就逊色很多了,后者只要有尸体,恢复life和mana的速度跟喝紫药水差不多,而制造尸体对BH Pal来说还是很容易的,但是这个技能也没必要+很多,1点足够用了,剩余的点数我们可以投资到HS(圣盾)上,这样能弥补BH Pal防御相对不足的缺点,在PVC中安全性更强。

我学了Prayer和Meditation,如何在PK的时候使用他们呢?

在PK中BH Pal的移动方式主要有2种,1是Charge,2是TP,当你左手使用Charge技能的时候右手技能就能使用Meditation或者Prayer来恢复了,这样就好象带了无限的药水一样,当然如果你使用了左键全技能补丁的话你也可以把TP定义到左键,边TP边恢复。
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查看完整版本: 请问下 各位大大 PK 人物 的精华