韩蒙毅 发表于 2018-6-16 11:50:48

kol关于城内移动问题

本帖最后由 韩蒙毅 于 2018-6-16 11:54 编辑

前期用NT的设置的踢筒,测试没什么问题,我把函数放在要运行的脚本最前面,完美踢筒,
经过测试发现kol也可以运行,所以我如法炮制踢筒思路,
但是........
kol进入游戏后第一件事不是运行杀怪脚本,而是直接奔箱子,结果就被卡在拦路筒子边了,一直重试移动.......
我就是想知道在哪里设置城镇内先不检测箱子

附上我的踢筒子命令:
      this.titongzi = function () {
      var zhangaibox,luzhang
      switch (me.act)
          {
            case 1:
                   luzhang =54;
                         break;
            case 2:
                   luzhang =293;
                         break;
             case 3:
                   luzhang =223;
                         break;
             case 4:
                   luzhang =54;
                         break;
            default:
                     luzhang =443;
                                 Pather.moveTo(5079,5032);//
                  }            
                zhangaibox = getUnit(2,luzhang,0);//
                if (zhangaibox){                        
                        do{
                              if(getDistance(zhangaibox, me) <=50);
                              {
                                        openChest(zhangaibox);
                                        Delay(200);
                              }
                            }
                        while (zhangaibox.getNext())};

}

韩蒙毅 发表于 2018-6-16 13:18:42

已经解决,麻烦关贴

yytodd 发表于 2018-9-23 18:38:39

求教,踢桶杂解决

speedwxd 发表于 2020-4-3 23:16:43

楼主能不能说说NT怎么解决的,非常感谢
页: [1]
查看完整版本: kol关于城内移动问题